Photoshop 中的3D 演算和儲存 - Adobe Support

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建議使用3D 功能的使用者探索Adobe 的全新Substance 3D 集合,這是Adobe 的新一代3D 工具。

如需Photoshop 3D 功能終止的額外詳細資料,請參閱Photoshop 3D ... AdobePhotoshop iPad功能 功能 NeuralFilters 天空取代 Photoshop筆刷 內容感知填色 相片效果 學習與支援 比較計劃 免費試用 立即購買 使用手冊 取消 3D演算和儲存 搜尋 上次更新時間 Dec13,202108:00:07PMGMT | 亦適用於AdobePhotoshopCS6 Photoshop使用者指南 Photoshop簡介 夢寐以求。

創造一切。

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建議使用3D功能的使用者探索Adobe的全新Substance3D集合,這是Adobe的新一代3D工具。

如需Photoshop3D功能終止的額外詳細資料,請參閱Photoshop3D|已終止3D功能的常見問題。

註解: 在PhotoshopCS6中,3D功能是PhotoshopExtended的一部分。

PhotoshopExtended的所有功能現在是Photoshop的一部分。

Photoshop沒有個別的Extended供應項目。

變更3D演算設定 演算設定會決定3D模型繪製的方式。

Photoshop會安裝幾個預設集並使用一般設定。

自訂設定以建立自己的預設集。

註解: 演算設定會依照圖層而有所不同。

如果文件包含多個3D圖層,請個別指定個別的演算設定。

選取演算預設集 標準演算預設集是「預設」,會顯示模型的可見表面。

「線框」和「頂點」預設集會顯現下層的結構。

若要組合實色和線框演算,請選擇「實色線框」預設集。

若要以反映模型最外層之尺寸的簡單方框來檢視模型,請選擇「邊界方框」預設集。

在3D面板的頂端,按一下「場景」按鈕。

在面板的下半部,從「預設集」選單中選擇選項。

已安裝的演算預設集 A.預設(品質設為互動) B.預設(品質設為光跡追蹤且可見地平面) C.邊界方框 D.景深對應 E.隱藏線框 F.線條插圖 G.正常 H.繪圖遮色片 I.陰影插圖 J.陰影頂點 K.陰影線框 L.實線框 M.透明外框輪廓 N.透明外框 O.雙面 P.頂點 Q.線框  註解: 「雙面」預設集只會套用到橫截面,顯示區段某半部上的實心模型以及區段另一半上的線框。

自訂演算設定 在3D面板的頂端,按一下「場景」按鈕。

在「演算設定」選單的右邊,按一下「編輯」。

(選擇性)若要在進行更改時查看新設定的效果,請選擇「預視」。

或者,取消選取此選項,以稍微提升效能。

註解: 若要為橫截面的兩半都指定唯一的設定,請按一下對話框頂端的橫截面按鈕。

按一下對話框左邊的核取方塊,啟動「表面」、「邊緣」、「頂點」、「體積」或「立體」演算。

然後,調整下方的相關設定。

註解: 如需有關主要與DICOM影像搭配使用之「體積」選項的資訊,請參閱以不同演算模式檢視3D體積。

「表面」選項 「表面」選項可決定模型表面顯示的方式。

表面樣式 使用下列任一方法來繪製表面: 純色 使用OpenGL視訊卡上的GPU來繪製沒有陰影或反射的表面。

未照亮紋理 繪製沒有光源的表面,而不是只有顯示選取的「紋理」選項。

(預設已選取「擴散」。

) 平面 套用表面中所有頂點的相同正常表面,建立多面體的外觀。

常數 以目前指定的顏色來取代紋理。

註解: 若要調整表面、邊緣或頂點顏色,請按一下「顏色」方框。

邊界方框 顯示反映各個組件最外層尺寸的方框。

正常 顯示不同RGB色彩中之表面正常的X、Y、和Z組件。

景深對應 使用明度顯現深度,藉以顯示灰色模型。

繪圖遮色片 以白色顯示可繪圖區域、以紅色顯示過度取樣的區域,並以藍色顯示取樣不足的區域。

(請參閱識別可繪圖區域。

) 紋理 當「表面樣式」設定為「未照亮紋理」時,指定紋理對應。

(請參閱3D材質設定。

) 演算最後輸出 針對轉存的視訊動畫,從反射的物件和環境中產生更平滑的陰影與實際的顏色出血。

但是,此選項需要更多處理時間。

反射、折射、陰影 顯示或隱藏這些光跡追蹤演算功能。

移除背面 隱藏雙面組件背面的表面。

「邊緣」選項 「邊緣」選項局定線框現段出現的方式。

邊緣樣式 反映上方「表面樣式」描述的「常數」、「平面」、「實色」和「邊界方框」選項。

摺線臨界值 調整出現在模型中的結構線段數目。

當模型中的兩個多邊形以特定角度交會時,便會產生摺線或線條。

當邊緣交會的角度小於「摺線臨界值」的設定值(0到180),程式便會移除兩者間所產生的線條;當設定為0的時候,則會顯示完整的線框。

線段寬度 以像素為單位指定寬度。

移除背面 隱藏雙面組件背面的邊緣。

移除隱藏線段 移除前景線段重疊的線段。

「頂點」選項 「頂點」選項可調整頂點(組成線框模型之多邊形的相交處)的外觀。

頂點樣式 反映上方「表面樣式」描述的「常數」、「平面」、「實色」和「邊界方框」選項。

半徑 決定各個頂點的像素強度。

移除背面 隱藏雙面組件背面的頂點。

移除隱藏頂點 移除前景頂點重疊的頂點。

「立體」選項 「立體」選項可調整影像的設定,這些影像將使用紅-藍眼鏡來檢視,或是列印為包含光柵鏡頭的物件。

立體類型 指定使用彩色眼鏡檢視之影像的紅/藍,或光柵列印的垂直交錯。

視差 調整兩個立體相機之間的距離。

較高的設定會增加三度空間深度,但是會減少區域的深度,使得焦距平面前方或後方的項目顯示為失焦。

光柵間距 針對垂直交錯的影像,指定光柵鏡頭每英寸有多少線段。

焦距平面 決定焦距平面相對於模型之邊界方框的位置。

輸入負值以將平面向前移動,輸入正值則可將平面向後移動。

儲存或刪除演算預設集 在3D面板的頂端,按一下「場景」按鈕。

按一下「演算設定」。

執行下列任一項作業: 若要儲存預設集,請自訂設定,然後按一下「儲存」按鈕。

若要刪除預設集,請從「預設集」選單中選取它,然後按一下「刪除」按鈕。

演算最後輸出的3D檔案 完成處理3D檔案之後,請建立最後演算,以產生輸出至網頁、列印或動畫的最高品質版本。

最後演算會使用光跡追蹤和較高的取樣率,來擷取更符合實際的光源和陰影效果。

使用最後演算模式在3D場景中強化下列效果: 以影像為基礎的光源和整體環境色調。

從物件反射的光源(顏色出血)。

柔和陰影中減少的雜訊。

註解: 根據3D場景的模型、光源和對應,最後演算可能需要很長的時間。

請對模型進行任何必要的調整,包括光源和陰影效果。

註解: 演算之前,您不需要更改場景的「消除鋸齒」設定。

預設會使用「最佳」設定。

按一下3D面板頂端的「場景」按鈕,然後按一下下方清單中的場景項目。

在面板下半部的「品質」選單中選取「光跡追蹤最終」。

演算完成之後,您可以將輸出的3D場景以其他格式平面化、將3D場景與2D內容複合,或直接從3D圖層列印。

註解: 對於轉存的視訊動畫,「3D演算設定」對話框中會有一個可用的選項:「演算最後輸出」。

請參閱自訂演算設定。

儲存和轉存3D檔案 若要保留檔案中的3D內容,請將檔案儲存為Photoshop格式或其他受支援的影像格式。

您也可以將3D圖層轉存為受支援的3D檔案格式檔案。

轉存3D圖層 您可以將3D圖層轉存為所有受支援的3D格式:ColladaDAE、Wavefront/OBJ、U3D和GoogleEarth4KMZ。

選擇轉存格式時,請考慮下列因素: Wavefront/OBJ格式無法儲存相機設定、光源或動畫。

只有ColladaDAE才會儲存演算設定。

若要轉存3D圖層,請執行下列作業: 選擇「3D>轉存3D圖層」。

選擇轉存紋理的格式: U3D和KMZ支援JPEG或PNG的紋理格式。

DAE和OBJ支援所有受Photoshop支援的紋理影像格式。

(選擇性)如果轉存為U3D格式,請選擇編碼選項。

ECMA1與Acrobat7.0相容;ECMA3與Acrobat8.0和更新版本相容,並提供一些網紋壓縮。

按一下「確定」來轉存。

轉存為U3D格式時的限制 請確認所有您正在轉存為U3D的3D圖層都只有三角形物件幾何形狀。

除此之外,將3D圖層轉存為U3D時,請謹記以下限制: 不支援較高色階基本物件(例如NURBS、曲線)。

紋理對應僅限每種材質一項漫射對應。

不支援環境光、反射、發光或不透明紋理對應。

不支援材質動畫。

儲存3D檔案 若要保留3D模型位置、光源、演算模式和橫截面,請將具有3D圖層的檔案儲存為PSD、PSB、TIFF或PDF格式。

選擇「檔案>儲存檔案」或「檔案>另存新檔」,選取Photoshop(PSD)、PhotoshopPDF或TIFF格式,然後按一下「確定」。

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