Photoshop 3D | 已終止3D 功能的常見問題
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短期內,您可以使用「技術預覽」偏好設定,模擬3D 功能最新的已知工作狀態。
前往「Photoshop > 偏好設定> 技術預覽」,並勾選「停用原生畫布」方塊,然後 ...
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旋轉、裁切和調整影像
在CameraRaw中調整色彩演算方式
功能摘要|AdobeCameraRaw|2018年版本
新功能摘要
CameraRaw中的處理版本
在CameraRaw中進行局部調整
影像修復和還原
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內容感知修補與移動
潤飾與修復相片
校正影像扭曲與雜訊
可修復大部分問題的基礎疑難排解步驟
影像變形
變形物件
調整裁切、旋轉及版面尺寸
如何裁切及拉直相片
建立和編輯全景影像
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消失點
使用液化濾鏡
內容感知縮放
將影像、形狀及路徑加以變形
彎曲
變形
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為何要終止Photoshop的3D功能?
如何在Photoshop中結束3D工作區?
如果必須使用最新版本的Photoshop,而且需要使用移除中的3D功能,我該怎麼辦?
Photoshop的3D功能日後會如何發展?
Adobe有哪些3D功能的替代選項?
在Photoshop的3D功能汰除作業中,哪些特定功能會受到影響?
為何使用3D文字按鈕時,我的3D文字未能正確顯示?
我可以繼續使用包含3D內容的Photoshop檔案嗎?
如果仍想使用3D功能,我可以使用哪個Photoshop版本?
我可以同時在電腦上安裝兩種Photoshop版本嗎?
我可以使用Photoshop22.5(含)以上版本編輯具備3D圖層的檔案,再回到22.2修改那些3D圖層嗎?
我可以將Photoshop3D內容轉存至Adobe的其他工具嗎?
若要深入瞭解Photoshop中與3D功能相關的已知問題,請參閱Photoshop3D已知問題。
為什麼要終止Photoshop3D功能?
由於技術原因,Photoshop的3D功能集無法在較新的作業系統中穩定運作,因此自Photoshop22.5起,我們會開始移除這些功能。
如果使用3D功能,系統將每週顯示一次警告訊息。
您可以重設「偏好設定」以再次查看警告訊息,並點入「深入了解」連結以參閱本文章。
專門的影片處理硬體(圖形處理器,又稱GPU)在1990年代中後期原本只是新奇而昂貴的遊戲硬體,經過25年後,如今已成為幾乎所有新型個人電腦的頂級組件。
GPU的設計適合以極快的速度演算某些類型的圖形,遊戲和3D軟體會迅速將「工作」從CPU切換到GPU,利用這額外的處理能力。
由於通用GPU軟體介面(稱為OpenGL)問世,提供了Macintosh和Windows系統都適用的GPU標準方法,Photoshop才得以真正採用GPU。
OpenGL是Photoshop在超過10年前所推出第一項3D功能的核心,起初只定位為「PhotoshopExtended」的特殊福利,後來因應Photoshop所需而整合至所有CreativeCloud訂閱內容。
隨著時代發展,越來越多硬體功能和自訂功能已超過原本那些跨平台API的極限,現在Windows(DirectX)和Macintosh(Metal)的「原生」GPUAPI早就比上一代API更加穩定強大。
隨著Adobe改用更新的原生API,加上Adobe最近重新打造3D工具,推出Substance系列的3D產品,現在已是終止Photoshop舊版3D功能集的理想時機,同時我們也期望未來Photoshop和Substance產品能共同實現更穩定的原生GPUAPI,在各種Adobe產品中呈現新型2D和3D的最佳效果。
如何在Photoshop中結束3D工作區?
若要在Photoshop中輕鬆移出3D工作區,請移至「視窗>工作區」,然後選取預設工作區的「基本」。
在Photoshop中結束3D工作區
如果必須使用最新版本的Photoshop,而且需要使用移除中的3D功能,我該怎麼辦?
短期內,您可以使用「技術預覽」偏好設定,模擬3D功能最新的已知工作狀態。
前往「Photoshop>偏好設定>技術預覽」,並勾選「停用原生畫布」方塊,然後重新啟動Photoshop。
請注意,此作業模式在較新的作業系統中會越來越不穩定,如果您需Photoshop3D功能效能更穩定,建議您使用Photoshop22.2版(2021年2月發佈)。
Photoshop的3D產品日後會如何發展?
我們目前沒有具體計劃在Photoshop中重新推出進階3D功能。
Adobe有哪些3D功能的替代選項?
Substance3D產品線提供最先進3D建立工具,以及Photoshop的影像處理、複合和圖層式文件及介面,使其成為其他Adobe應用程式複合內容的理想工具。
我們鼓勵對3D有興趣的人查看Adobe令人期待的Substance產品線:
Substance3DStager
Substance3DPainter
Substance3DSampler
Substance3DDesigner
在Photoshop的3D功能汰除作業中,哪些特定功能會受到影響?
此轉變的重點在於移除Photoshop內的核心3D引擎,而這麼做會移除下列功能:
3D工作區的所有互動
3D列印
「法線對應」和「凹凸對應」濾鏡(包括套用這些濾鏡的智慧型物件)
光源效果
任何/所有突出特效,包括文字突出
「球面全景」編輯和支援
讀入/轉存所有3D格式
為何在Photoshop中使用3D文字按鈕時,我的3D文字未能正確顯示?
所有3D內容(包括3D文字)的影像演算功能皆無法正常運作,且該功能將於不久後終止。
若要繼續使用3D文字功能:
使用「技術預覽」選項以置換Photoshop的原生畫布模式,作為繼續使用3D功能的因應措施。
前往「偏好設定>技術預覽」,並核取項目「停用原生畫布」,然後重新啟動Photoshop。
使用Photoshop22.2。
我可以繼續使用包含3D內容的Photoshop檔案嗎?
目前和日後的Photoshop版本還是能開啟Photoshop檔案,但如果您與3D圖層直接互動,系統會將該圖層強制點陣化,將圖層像素有效「定型」。
一旦以內含3D演算程式的Photoshop版本儲存,點陣化圖層的解析度會與文件的解析度相同。
如果仍想使用3D功能,我可以使用哪個Photoshop版本?
如果您依然需要存取Photoshop的3D功能,建議您使用Photoshop22.2。
2021年8月起,您仍可從CreativeCloud桌面應用程式中安裝該版本,開放時間最久可達兩年(不過,22.2的作業系統需求會與2021年2月發佈時相同)。
我可以同時在電腦上安裝兩種Photoshop版本嗎?
在任何時間下只能安裝單一版本的Photoshop22.x。
您可以輕鬆安裝最新版本(23.x或更新版本)和22.2或您偏好的22.x版,並在版本之間切換。
我可以使用Photoshop22.5(含)以上版本編輯具備3D圖層的檔案,再回到22.2修改那些3D圖層嗎?
即使您已開啟檔案,並使用更新版本的Photoshop編輯非3D圖層,只要未將3D圖層點陣化,您仍可使用Photoshop22.2執行完整的編輯作業。
我可以將Photoshop3D內容轉存至Adobe的其他工具嗎?
Stager和Substance.obj檔案。
此外,Stager支援.stl,可從Photoshop22.4及舊版轉存。
Photoshop3D已知問題
問題
因應措施
按一下「濾鏡>3D>產生凹凸(高度)對應」時Photoshop當機。
如果您需要更穩定的 Photoshop3D功能效能,建議您使用Photoshop 22.2 版(2021年2月發佈)。
Photoshop可能會在不儲存即關閉3D文件的情況下當機。
將Photoshop的偏好設定還原為預設值,並再試一次。
請參閱手動移除「PhotoshopSettings」檔案夾
在Photoshop22.4(2021年5月)中,使用3D功能(「文字突出」、「光源效果」、「法線對應」和「凹凸貼圖」濾鏡)可能會無法正確更新畫面或演算正確結果。
我們建議使用「技術預覽」選項以置換Photoshop的原生畫布模式,以繼續使用3D功能。
前往「偏好設定>技術預覽」,並核取項目「停用原生畫布」,然後重新啟動Photoshop。
在Photoshop22.4(2021年5月)中,您可能會在3D文件中注意到不規則色彩不自然感。
如果您在使用「停用原生畫布」置換時,建立或編輯文件,再切換回正常模式以檢視檔案,則可能發生這種情況。
色彩不自然感未儲存至檔案中,且僅為顯示上的色差。
關閉/開啟該層的可見度以將其重設。
在Photoshop21.1中,僅演算部分3D陰影。
選取網紋群組。
在「內容」面板中,按一下「重設全部」。
選取「3D相機」工具並移動相機。
再次演算3D模型。
在Photoshop20.x和更新版本中:
版面上的OpenGL>模型外觀不同。
材質模型>模型渲染的方式不同。
Photoshop中的3D材質模型已變更,並轉變為由Substance和Dimension使用的3D材質模型。
版面上的OpenGL>模型外觀不同。
材質模型>模型渲染的方式不同。
光線追蹤器(RayTracer)未變更,但是材質模型已變更,而Photoshop會嘗試盡可能符合先前版本。
但是,因為Photoshop處理特定材質的方式不同,仍會有檔案看起來不再一樣。
例如>Photoshop從Specular-Glossiness變更為Metal-Roughness
Photoshop將使用物理基礎算圖(PBR)>這是著色和渲染的方法,可更正確地呈現光線與表面的互動方式。
若要在先前版本中做出「反射」,只要將「反射」滑桿移至100%即可。
在2019年或更新版的Photoshop中,您必須將「金屬」滑桿移至100%,並將「粗糙度」滑桿移至0%,才能達到100%反射。
移除「照明」,但現在包含「光暈」。
變更「材質模型」時,這些視覺變更都是可預期的。
3D體積功能針對文字圖層產生不正確的結果。
該問題時而發生、時而消失,且與GPU資源相關。
請嘗試重新啟動電腦。
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