Photoshop 中的「3D」面板設定 - Adobe Support

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建議使用3D 功能的使用者探索Adobe 的全新Substance 3D 集合,這是Adobe 的新一代3D 工具。

如需Photoshop 3D 功能終止的額外詳細資料,請參閱Photoshop 3D ... AdobePhotoshop iPad功能 功能 NeuralFilters 天空取代 Photoshop筆刷 內容感知填色 相片效果 學習與支援 比較計劃 免費試用 立即購買 使用手冊 取消 3D面板設定 搜尋 上次更新時間 Oct19,202101:31:20AMGMT 3D面板概觀 選取3D圖層時,3D面板會顯示關聯之3D檔案的組件。

面板的頂端區段會列出檔案中的網紋、材質和光源。

面板的底部區段會顯示頂端區段所選取3D組件的設定和選項。

3D面板顯示場景選項 A.顯示場景、網紋、材質或光源選項 B.演算預設集選單 C.自訂演算設定 D.選取紋理以便繪圖 E.橫截面設定 F.切換覆蓋 G.增加新光源 H.刪除光源  3D面板頂端的按鈕可以篩選出現在頂端區段的組件。

按一下「場景」按鈕會顯示所有組件,而按一下「材質」則可僅查看材質等等。

顯示3D面板 執行下列任一操作: 選擇「視窗>3D」。

在「圖層」面板中,按兩下3D圖層圖示。

選擇「視窗>工作區>進階3D」。

顯示篩選3D選項 按一下3D面板頂端的「場景」、「網紋」、「材質」或「光源」按鈕。

顯示或隱藏3D網紋或光源 在3D面板的頂部區段中,按一下網紋或光源項目旁邊的眼睛圖示。

註解: 您無法從3D面板中開啟或關閉材質的顯示。

若要顯示或隱藏材質,請在「圖層」面板中更改其關聯紋理的可見度設定。

請參閱3D材質設定。

存取3D場景的設定 按一下「場景」按鈕。

如果尚未選取,請按一下組件清單頂端的「場景」項目。

存取網紋、材質或光源的設定 執行下列任一操作: 按一下「場景」按鈕,就會顯示所有場景組件。

然後,在頂部區段中選取網紋、材質或光源。

按一下「網紋」、「材質」或「光源」按鈕,可暫時只顯示那些組件。

然後選取單一網紋、材質或光源。

展開或收合網紋的材質 按一下「場景」按鈕。

按一下網紋圖示左側的三角形。

檢視地平面 地平面是一種格點,可反映相對於3D模型的地板位置。

若要檢視地平面,請按一下3D面板底部的「切換」圖示,然後選取「3D地平面」。

註解: 您的系統中有OpenGL時才能使用「切換」圖示。

顯示或隱藏光源參考線 按一下3D面板底部的「切換」圖示,然後選取「3D光源」 在文件視窗中框出選取的材質或網紋 按一下3D面板底部的「切換」圖示,然後選取「3D選取範圍」。

在面板中選取材質或網紋時,文件視窗中會出現一個彩色外框,協助您識別目前項目。

註解: 若要如同材質和網紋外框般變更3D覆蓋的顏色,請自訂「偏好設定」對話框「3D」區段中的選項。

在文件視窗中框出選取的項目 A.材質周圍圍繞彩色線段 B.以邊界方框框出網紋  3D場景設定 使用「3D場景」設定,可更改演算模式、選取要繪圖的紋理或建立橫截面。

若要存取場景設定,請按一下3D面板中的「場景」按鈕,然後選取面板頂端區段中的「場景」項目。

演算設定 指定模型的演算預設集。

若要自訂選項,請按一下「編輯」。

品質 選擇可提供最佳顯示品質,同時還可保持良好效能的設定。

互動(繪畫) 使用OpenGL的演算會使用視訊卡上的GPU,產生高品質結果,但缺乏細節反射和陰影。

對大部分系統而言,這個選項最適合用於編輯。

光跡追蹤草稿 演算使用電腦主機板上的CPU,並使用草稿品質的反射和陰影。

如果您的電腦配備強大的視訊卡,「互動」選項應該能產生較快結果。

光跡追蹤最終 最適合用於最後輸出,此選項會完整呈現反射和陰影。

註解: 拼貼在光跡追蹤演算期間會暫時繪製在影像上。

若要中斷演算程序,請按一下滑鼠或空白鍵。

若要變更傳遞的拼貼數目、品質的交易處理速度,請變更3D偏好設定中的「高品質臨界值」。

拼貼在光跡追蹤演算期間會暫時繪製在影像上。

繪圖目標 在3D模型上直接繪圖時,請使用此選單來選擇要繪圖的紋理對應。

請參閱3D繪圖。

註解: 您也可以從「3D>3D繪圖模式」選單選擇目標紋理。

整體環境色調 設定可見於反射表面上之整體環境光的顏色。

此顏色會和特定材質的環境色調互動。

請參閱3D材質設定。

橫截面 選取以建立平面橫截面,可以用您選擇的角度與模型相交。

允許您切過模型,並檢視內部內容。

請參閱檢視橫截面。

檢視橫截面 將3D模型與隱形平面(使用任意角度切過3D模型,且僅顯示平面某一面的內容)相交,您就可以檢視3D模型的橫截面。

選取「場景」標籤底部區段的「橫截面」。

選擇對齊、位置和方向的選項: 平面 選取以顯示建立橫截面的相交平面。

您可以選擇平面顏色和不透明度。

相交 選取以亮化橫截面平面相交的模型區域。

按一下色票,選取亮部顏色。

翻轉橫截面 將顯示的模型區域更改為相交平面的另外一面。

偏移和傾斜 利用「偏移量」設定,在不影響平面傾斜度的情況下,沿著軸移動平面。

預設的偏移量為0,也就是平面會在3D模型的中點與模型相交。

如果將偏移量設定為正負值的上限,平面與模型便不會相交。

使用「傾斜」設定,可以將平面依順時針或逆時針方向旋轉,最大可旋轉3600。

對特定的軸而言,傾斜設定可以讓平面繞著其他兩個軸旋轉。

例如,您可以將對齊y軸的平面繞著x軸(傾斜1)或z軸(傾斜2)旋轉。

對齊 為相交平面選取一個軸(x、y或z),程式便會建立一個與此軸相垂直的平面。

將不同的演算模式套用到各個橫截面 您可以變化橫截面各面的演算設定,以組合相同3D模型的不同視圖,例如組合「線框」和「實色」。

選取「橫截面」,並選擇「場景」標籤底部區段的選項。

您目前的演算設定都會套用到可見橫截面。

按一下「演算設定」,或選擇「3D>演算設定」。

在對話框的上方按一下目前未選取的「橫截面」按鈕。

依預設,替代橫截面的所有演算設定都會關閉,使其顯示為隱藏。

選擇替代橫截面的演算選項,然後按一下「確定」。

Photoshop使用者指南 Photoshop簡介 夢寐以求。

創造一切。

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影像尺寸與解析度 從相機和掃描器取得影像 建立、開啟及讀入影像 檢視影像 無效JPEG標記錯誤|開啟影像 檢視多個影像 自訂檢色器和色票 高動態範圍影像 讓影像中的顏色相符 轉換色彩模式 色彩模式 擦除影像的某部分 混合模式 選擇顏色 自訂索引色彩表 影像資訊 無法使用扭曲濾鏡 關於色彩 以色版調整色彩與單色 在顏色與色票面板中選擇顏色 取樣 色彩模式或影像模式 顏色投射 將條件模式更改加入到動作中 從HTMLCSS和SVG增加色票 位元深度和偏好設定 圖層 圖層基礎概念 非破壞性編輯 建立及管理圖層與群組 選取圖層、建立圖層群組及連結圖層 將影像置入邊框 圖層不透明度和混合 遮色片圖層 套用智慧型濾鏡 圖層構圖 移動、堆疊及鎖定圖層 使用向量圖遮色片遮住圖層 管理圖層及群組 圖層效果和樣式 編輯圖層遮色片 摘取資產 使用剪裁遮色片顯現圖層 從圖層產生影像資產 使用智慧型物件 混合模式 將多個影像結合成一個群組 以自動混合圖層組合影像 對齊和均分圖層 從圖層拷貝CSS 從圖層或圖層遮色片的邊界載入選取範圍 穿透其他圖層而顯露出內容 圖層 平面化 複合 背景 選取範圍 「選取並遮住」工作區 快速選取範圍 選取範圍入門 使用選取畫面工具選取 使用套索工具選取範圍 選取影像中的顏色範圍 調整像素選取範圍 在路徑和選取範圍邊界之間進行轉換 色版基礎概念 移動、複製及刪除選取的像素 建立暫時快速遮色片 儲存選取範圍和Alpha色版遮色片 選取焦點影像區域 複製、分離及合併色版 色版運算 選取範圍 邊界方框 影像調整 透視彎曲 防止相機手震模糊 修復筆刷範例 匯出顏色查詢表格 調整影像銳利度與模糊度 了解色彩調整 套用亮度/對比調整 調整陰影和亮部細節 色階調整 調整色相和飽和度 調整自然飽和度 調整影像區域中的顏色飽和度 進行快速色調調整 在影像上套用特殊的顏色效果 使用色彩平衡調整來提升影像品質 高動態範圍影像 檢視色階分佈圖和像素值 讓影像中的顏色相符 如何裁切及拉直相片 將彩色影像轉換成黑白相片 調整和填色圖層 曲線調整 混合模式 設定印刷機適用的影像 使用色階與曲線滴管調整色彩與色調 調整HDR曝光度和色調 濾鏡 模糊 加亮或加深影像區域 選擇性調整顏色 取代物件顏色 AdobeCameraRaw CameraRaw系統需求 CameraRaw的新增功能 CameraRaw簡介 建立全景 支援的鏡頭 CameraRaw中的暈映、粒狀及去朦朧效果 預設鍵盤快速鍵 CameraRaw中的自動透視校正 如何在CameraRaw中進行非破壞性編輯 CameraRaw中的放射狀濾鏡 管理CameraRaw設定 在CameraRaw中開啟、處理和儲存影像 在CameraRaw中使用增強的「污點移除」工具修復影像 旋轉、裁切和調整影像 在CameraRaw中調整色彩演算方式 功能摘要|AdobeCameraRaw|2018年版本 新功能摘要 CameraRaw中的處理版本 在CameraRaw中進行局部調整 影像修復和還原 從具有「內容感知填色」的相片移除物件 內容感知修補與移動 潤飾與修復相片 校正影像扭曲與雜訊 可修復大部分問題的基礎疑難排解步驟 影像變形 變形物件 調整裁切、旋轉及版面尺寸 如何裁切及拉直相片 建立和編輯全景影像 彎曲影像、形狀及路徑 消失點 使用液化濾鏡 內容感知縮放 將影像、形狀及路徑加以變形 彎曲 變形 全景 繪圖和繪畫 繪製對稱圖樣 繪製矩形並修改筆畫選項 關於繪圖 繪製及編輯形狀 繪畫工具 建立和修改筆刷 混合模式 為路徑增加顏色 編輯路徑 使用混合器筆刷繪圖 筆刷預設集 漸層 漸層內插補點 填滿顏色以及使用筆畫繪製選取範圍、圖層和路徑 使用筆型工具繪圖 建立圖樣 使用圖樣製作器建立圖樣 管理路徑 管理圖樣資料庫和預設集 使用圖形數位板繪製或繪畫 建立紋理筆刷 增加動態成份至筆刷 漸層 使用「藝術步驟記錄筆刷」繪製風格化的筆觸 使用圖樣繪畫 在多部裝置上同步預設集 文字 新增及編輯文字 統一文字引擎 使用OpenTypeSVG字體 設定字元格式 格式化段落 如何建立文字效果 編輯文字 行距與字元間距 阿拉伯文和希伯來文文字 字體 字型疑難排解 亞洲文字 建立文字 使用Photoshop中的輸入工具時,發生文字引擎錯誤|Windows8 視訊與動畫 在Photoshop中編輯影片 編輯視訊和動畫圖層 影片與動畫概觀 預視視訊與動畫 在視訊圖層的影格中繪圖 讀入視訊檔案與影像順序 建立影格動畫 CreativeCloud3D動畫(預視) 建立時間軸動畫 建立視訊影像 濾鏡和效果 使用液化濾鏡 使用模糊收藏館 濾鏡基本概念 濾鏡效果參考 增加光源效果 使用「最適化廣角」濾鏡 使用油畫濾鏡 圖層效果和樣式 套用特定濾鏡 塗抹影像區域 儲存及轉存 在Photoshop中儲存檔案 在Photoshop中轉存檔案 支援的檔案格式 以圖形格式儲存檔案 在Photoshop和Illustrator之間移動設計作品 儲存與轉存視訊和動畫 儲存PDF檔案 Digimarc版權保護 列印 列印3D物件 從Photoshop列印 使用色彩管理進行列印 縮圖目錄和PDF簡報 以組合版面列印相片 列印特別色 雙色調 將影像列印至商用印刷機 改善Photoshop的色彩列印 疑難排解列印問題|Photoshop 自動化 建立動作 建立資料導向圖形 指令碼 批次處理檔案 播放及管理動作 新增條件式動作 關於動作和「動作」面板 記錄執行中的工具 將條件模式更改加入到動作中 適用於增效模組和指令碼的PhotoshopUI工具組 色彩管理 了解色彩管理 保持色彩一致 色彩設定 處理色彩描述檔 為線上檢視文件進行色彩管理 列印時為文件進行色彩管理 為讀入的影像進行色彩管理 螢幕校樣色彩 內容真實性 了解內容憑證 以NFT記載創作者身分和作品出處 連結帳戶為創作加上署名 3D和技術影像處理 Photoshop3D|3D功能終止的常見問題 CreativeCloud3D動畫(預視) 列印3D物件 3D繪圖 3D面板增強功能|Photoshop 3D基礎概念和工具 3D演算和儲存 建立3D物件和動畫 影像堆疊 3D工作流程 度量 DICOM檔案 Photoshop與MATLAB 計算影像中的物件數 組合和轉換3D物件 3D紋理編輯 調整HDR曝光度和色調 3D面板設定  終止Photoshop中的3D功能 Photoshop的3D功能將在未來更新中移除。

建議使用3D功能的使用者探索Adobe的全新Substance3D集合,這是Adobe的新一代3D工具。

如需Photoshop3D功能終止的額外詳細資料,請參閱Photoshop3D|已終止3D功能的常見問題。

註解: 在PhotoshopCS6中,3D功能是PhotoshopExtended的一部分。

PhotoshopExtended的所有功能現在是Photoshop的一部分。

Photoshop沒有個別的Extended供應項目。

3D網紋設定 3D模型中的各個網紋,都會出現在3D面板頂部區段的不同行上。

在3D面板下方區段中選取網紋,存取網紋設定和資訊。

資訊包括套用到網紋的材質和紋理數量,以及其包含之頂點和表面的數量。

您也可以設定下列網紋顯示選項: 註解: 若要看到陰影,請設定光源並選取「光跡追蹤」為演算品質。

請參閱3D場景設定。

捕捉陰影 控制所選網紋是否在其表面上顯示其他網紋的陰影。

註解: 若要在網紋上捕捉地平面的陰影,請選取「3D>地平面陰影捕捉」。

若要將陰影對齊物件,請選取「3D>將物件靠齊地平面」 投射陰影 控制所選網紋是否投射陰影到其他網紋表面上。

隱藏 隱藏網紋,但是顯示其表面上的任何陰影。

陰影不透明度 控制所選網紋投射的陰影柔度。

要將3D物件與下方圖層混合時,這項設定很有用。

顯示或隱藏網紋 在3D面板的頂部區段中,按一下網紋名稱旁邊的眼睛圖示。

操作個別網紋 使用網紋位置工具來移動、旋轉或縮放選取的網紋,而不移動整個模型。

位置工具的操作方式和「工具」面板中的主要3D位置工具一樣。

如需有關各個工具的資訊,請參閱移動、旋轉或縮放3D模型。

在3D面板的頂部區段中選取網紋。

選取的網紋會在面板下方區段以紅色方框亮化。

選取並使用面板下方區段的網紋位置工具,以移動網紋。

註解: 若要在選取個別網紋時操作整個模型,請使用「工具」面板中的3D工具。

3D材質設定 3D面板的頂部會列出用於3D檔案的材質。

可能會將一或多個材質用於建立模型的整體外觀。

如果模型包含數個網紋,則可能會有與各個網紋關聯的特定材質。

或者,可以從一個網紋建立模型,但使用不同區域中的不同材質。

選取的材質和其關聯的紋理會互相對應。

A.顯示材質選項 B.選取的材質 C.材質選擇器 D.材質放置和選取工具 E.紋理對應選單圖示 F.紋理對應類型  針對3D面板頂部區段中選取的材質,下方區段會顯示由該材質所使用的特定紋理對應。

某些紋理對應,例如「擴散」和「凹凸」等,通常會依賴2D檔案來提供建立紋理的特定顏色或圖樣。

至於其他紋理類型,應該不需要另外的2D檔案。

例如,您可以輸入值,直接調整光澤、反光、不透明度或反射。

由材質使用的紋理對應,也會以「紋理」出現在「圖層」面板中,且由紋理對應類別所群組。

註解: 若要查看紋理對應影像的縮圖,請將滑鼠移到紋理名稱上方(例如「反射」或「照明」)。

擴散 材質的顏色。

擴散對應可能是純色或任何2D內容。

如果選擇移除擴散紋理對應,則「擴散」色票值會設定擴散顏色。

您也可以直接在模型上繪圖,以建立擴散對應。

請參閱3D繪圖。

不透明 增加或減少材質的不透明度(0-100%)。

您可以使用紋理對應或小型滑桿來控制不透明度。

紋理對應的灰階值會控制材質的不透明度。

白色的值會建立完全的不透明度,而黑色的值會建立完全的透明度。

凹凸 在材質表面中建立凹凸,而不需要更改下方網紋。

凹凸對應是灰階影像,其中變亮的值會建立凸起的表面區域,而變暗的值會建立較平的表面區域。

您可以建立或載入凹凸對應檔案,或開始在模型上繪圖以自動建立凹凸對應檔案。

請參閱3D繪圖。

「凹凸」欄位會增加或減少凹凸情況。

只有在凹凸對應存在時,此欄位才會變成使用中。

在欄位中輸入數字,或使用小型滑桿來增加或減少凹凸強度。

註解: 當某表面是從前方(而不是以某個角度)檢視時,凹凸是最明顯的。

正常 就像凹凸對應紋理一樣,正常的對應會增加表面細部。

凹凸紋理對應是以單一色版的灰階影像為基礎,而正常對應則是以多重色版(RGB)影像為基礎。

每個色彩色版的值代表了模型表面上正常對應的x、y和z組件。

正常對應可以用來平滑低多邊形網紋的表面。

註解: Photoshop使用世界座標空間正常對應,處理速度最快。

環境 儲存3D模型周圍的環境影像。

環境對應會以球面全景套用。

環境對應的內容可見於模型的反射區域中。

註解: 若要預防環境對應反射在指定的材質上,請將反射性更改為0%、增加遮蓋材質區域的反射性對應,或是移除該材質的環境對應。

反映 增加3D場景中其他物件的反射性以及材質表面上的環境對應。

照明 定義不依賴光源才能顯示的顏色。

建立從內部發亮的3D物件效果。

光澤 定義來自某來源的光源數量,該來源會反映出表面,並反映回檢視器。

您可以在欄位中輸入值,或使用小型滑桿,來調整光澤度。

如果您建立個別的光澤度對應,則對應中的顏色強度會控制材質中的光澤度。

黑色的區域會建立完整的光澤度,白色的區域會移除所有的光澤度,而中間值則是會減少亮部的大小。

反光 定義由「光澤」設定所產生之反射光源的散佈。

低反光(高散佈)會產生較明顯的光源,且有較少的焦點。

高反光(低散佈)會產生較不明顯的光源,以及變亮、較尖銳的亮部。

調整「光澤」(左邊的數字)和「反光」(右邊的數字) 註解: 如果3D物件有9個以上受Photoshop支援的紋理類型,則其他紋理會出現在「圖層」面板和「3D繪圖模式」清單中。

(若要顯示後者,請選擇「3D>3D繪圖模式」,或使用3D面板之「場景」區段中的「繪圖目標」選單。

反射 反射屬性(例如,亮部光澤度和反光)所顯示的顏色。

環境色調 設定可見於反射表面上之環境光的顏色。

此顏色會和整個場景的「整體環境色調」互動。

請參閱3D場景設定。

折射 當「場景品質」設定為「光跡追蹤」,且在「3D>演算設定」對話框中選取「折射」選項時,設定折射率。

「折射」是光源方向的更改,出現在兩個媒體(例如空氣和水)與不同折射索引的相交處。

新材質的預設值為1.0(空氣的大約值)。

取樣並直接將材質套用至物件 3D材質拖移工具的操作方法與傳統油漆桶工具類似,可讓您取樣並將材質直接套用至3D物件。

 在3D面板中,選取3D材質拖移工具。

 將指標移至文件視窗中的3D物件上。

當您要取樣的材質出現外框時,按住Alt鍵(Windows)或按住Option鍵(MacOS)並按一下。

 移動指標,框出您要變更的材質,然後按一下滑鼠。

註解: 如需加框材質的視覺範例,請參閱在文件視窗中框出選取的材質或網紋。

直接選取物件上的材質  在3D面板上,按住3D材質拖移工具,並選取3D選取材質工具。

 將指標移至文件視窗中的3D物件上。

當您要選取的材質出現外框時,按一下滑鼠。

套用、儲存或載入材質預設集 材質預設集可讓您快速套用紋理設定群組。

預設集提供鋼、布料和木紋等各種材質。

按一下材質預視會顯示預設集彈出式面板。

在3D面板上,按一下材質預視。

在預設集彈出式面板中,執行下列任一項作業: 若要套用預設集,請按兩下縮圖預視。

若要從目前紋理設定建立預設集,請按一下彈出式選單圖示,然後選擇「新增材質」。

若要重新命名或刪除選取的預設集,請按一下彈出式選單圖示,然後選擇「重新命名材質」或「刪除材質」。

若要儲存目前的預設集群組,請按一下彈出式選單圖示,然後選擇「儲存材質」。

若要變更顯示的群組,請按一下彈出式選單圖示。

接著選擇「重設材質」復原已儲存群組、選擇「載入材質」加入已儲存群組,或選擇「取代材質」。

建立紋理對應 按一下紋理旁的檔案夾圖示。

選擇「新增紋理」。

輸入新對應的名稱、尺寸、解析度和顏色模式,然後按一下「確定」。

註解: 若要比對現有紋理對應的外觀比例,請將滑鼠暫留在「圖層」面板中的對應名稱上,以檢視其尺寸。

新紋理對應的名稱會顯示在「材質」面板中,紋理對應類型的旁邊。

它也會增加到「圖層」面板之3D圖層下的紋理清單。

預設名稱是加入材質名稱的紋理對應類型。

載入紋理對應 您可以任意將9個可用紋理對應類型中的現有2D紋理檔案載入。

按一下紋理類型旁的檔案夾圖示。

選擇「載入紋理」,然後選取並開啟2D紋理檔案。

建立凹凸紋理對應 以中間灰階值所填充的凹凸紋理對應,可在對應上繪圖時提供更多繪圖範圍。

在「工具」面板中,按一下「設定背景色」色票。

在「檢色器」中,將亮度設定為50%,並將R、G和B值設定為相等值。

按一下「確定」。

在3D面板中,按一下「凹凸」旁的檔案夾圖示。

選擇「新增紋理」。

在「新增」對話框中,選擇下列設定: 針對「色彩模式」,選擇「灰階」針對「背景內容」,選擇「背景色」。

(選用)將「寬度」和「高度」設定為符合材質之漫射紋理對應的尺寸。

按一下「確定」。

這樣就建立了凹凸紋理對應,並將其增加到列於「材質」面板中的紋理對應檔案中。

此凹凸紋理對應也會以紋理方式顯示在「圖層」面板中。

開啟紋理對應以進行編輯 按一下影像圖示,然後選擇「開啟紋理」。

紋理對應會以「智慧型文件」開啟於本身的文件視窗中。

編輯紋理之後,請將3D模型文件視窗設為使用中,以查看對模型的更新。

請參閱3D紋理編輯。

刪除紋理對應 按一下紋理類型旁的影像圖示。

選擇「移除紋理」。

註解: 如果已刪除的紋理是外部檔案,則您可以從紋理對應選單中使用「載入紋理」指令,將其載入。

如果紋理是由3D檔案內部參考,請選擇「還原」或「退後」以復原已刪除的紋理。

編輯紋理屬性 依據紋理對應的UV對應參數,紋理對應會套用到模型的特殊表面區域。

您可以視需要調整UV比率和偏移,以改善紋理對應到模型的方式。

按一下紋理類型旁的影像圖示。

選擇「編輯屬性」。

選擇目標圖層,並設定「UV比率」和「偏移」值。

您可以直接輸入值,或使用小型滑桿。

目標 決定設定是否套用到特定圖層或複合影像。

U和V比率 重新調整對應紋理的尺寸。

若要建立重複的圖樣,請將值減少。

U和V偏移 重新定位對應紋理的尺寸。

3D光源設定 3D光源會從不同角度照射模型,增加實際的深度和陰影。

增加或刪除各個光源 在3D面板中,執行下列任一項作業: 若要增加光源,請按一下「建立新光源」按鈕,然後選擇光源類型:點光會以各個方向發光,像燈泡一樣。

聚光會以圓錐型狀發光,您可以對其進行調整。

無限光會從某方向平面發光,像陽光一樣。

影像型光源會將發光影像沿著3D場景進行對應。

若要刪除光源,請從「光源」區段的頂部清單中選取該光源。

然後,按一下面板底部的「刪除」按鈕。

調整光源屬性 在3D面板的「光源」區段中,從清單中選取光源。

在面板下半部設定下列選項: 預設集 套用已儲存的光源和設定群組。

(請參閱儲存、取代或增加光源群組。

) 光源類型 請選擇增加或刪除各個光源中所述選項。

強度 調整亮度。

顏色 定義光源的顏色。

按一下方框以存取「檢色器」。

影像 若是影像型光源,請指定點陣圖或3D檔案(如需戲劇性效果,請嘗試32位元HDR影像)。

建立陰影 將陰影從前景表面投射到背景表面上、從單一網紋投射到本身,或從一個網紋投射到另一個網紋上。

關閉此選項可稍微增進效能。

柔軟度 會將陰影的邊緣模糊,產生漸近的退減。

針對點光或聚光,請設定下列額外選項: 聚光 (僅限聚光)可設定光源的發亮中心寬度。

退減 (僅限聚光)可設定光源的外部寬度。

使用衰減 「內部」和「外部」選項可決定衰減的圓錐體,以及光源強度隨著物件的距離增加而減少的速度。

物件比「內部」限制更靠近時,光源的強度最大。

物件比「外部」限制更遠時,光源的強度是0。

在中等距離時,光源會以線性方式從強度最強衰減到強度為0。

註解: 將指標暫留在「聚光」、「退減」和「內部」與「外部」衰減選項上。

右方圖示中的紅色外框表示受影響的光源成份。

將光源定位 在3D面板的「光源」區段中,選取下列任一選項: 「旋轉」工具 (聚光、無限光和影像型光源)旋轉光源,並維持光源在3D空間中的位置。

註解: 若要快速瞄準特定區域的光源,請按住Alt(Windows)或按住Option(MacOS)並在文件視窗中按一下。

平移工具  (僅限聚光和點光)可將光源移動至相同3D平面的其他位置。

「滑動」工具 (僅限聚光和點光)可將光源移動至不同的3D平面。

圓點處的點光 (僅限聚光)可導引模型中央的光源。

移動至目前視圖 將光源放置到相機的相同位置。

註解: 若要精確放置影像型光源,請使用3D軸,此軸會將影像包覆在球體上。

(請參閱3D軸)。

增加光源參考線 光源參考線可提供空間參考點,讓您能夠進行調整。

這些參考線會反應各個光源的類型、角度和衰減。

點光會以球狀顯示,聚光會以圓錐體顯示,而無限光會以線段顯示。

按一下3D面板底部的「切換」圖示,然後選取「3D光源」。

註解: 您可以更改「偏好設定」對話框之「3D」區段的參考線顏色。

光源參考線: A.點光 B.聚光 C.無限光  儲存、取代或增加光源群組 若要儲存光源群組以供日後使用,請將它們儲存為預設集。

若要將預設集包含到其他專案中,請增加或取代現有的光源。

從3D面板選單中,選取下列任一選項: 儲存光源預設集 將目前的光源群組儲存為預設集,您可以使用下列指令來重新載入此預設集。

增加光源 將選取的光源預設集增加到現有的光源。

取代光源 使用選取的預設集來取代現有的光源。

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