遊戲化與行為設計-實踐版:商業應用與實作(中文字幕)

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我們修過教育心理學,常常要設計課程,在教案上寫下的第一個活動往往都是「動機引起」,按理說我們才是這方面的專業,為什麼被線上遊戲設計者遠遠地甩在後頭,連車尾燈 ... 遊戲化與行為設計-實踐版:商業應用與實作(中文字幕) 授課講師: Yu-KaiChou(周郁凱) 課程時數: 約14小時 上線日期:已上線 銷售達標進度0%0% 銷售達標進度533%100%合購辦法原價$30,000優惠價$18,880加入購物車遊戲化與行為設計-實踐版:商業應用與實作(中文字幕) 授課講師: Yu-KaiChou(周郁凱) 課程時數: 約14小時 上線日期:已上線 銷售達標進度 0% 合購辦法原價$30,000優惠價$18,880加入購物車遊戲化與行為設計-實踐版:商業應用與實作(中文字幕) 遊戲化與行為設計-實踐版:商業應用與實作(中文字幕) 授課講師: Yu-KaiChou(周郁凱) 課程時數: 約14小時 上線日期:已上線 銷售達標進度0%0% 合購辦法原價$30,000優惠價$18,880加入購物車課程試看課程說明誰需要這門課你將能學到什麼遊戲化常見問題遊戲化案例老師介紹課程大綱常見問題說明 遊戲化與行為設計-實踐版:商業應用與實作(中文字幕) 授課講師: Yu-KaiChou(周郁凱) 課程時數: 約14小時 上線日期:已上線 銷售達標進度0%0% 合購辦法原價$30,000優惠價$18,880加入購物車遊戲化與行為設計(實踐+個案分析) 越玩越有績效:周郁凱教你應用遊戲化設計於企業內部激勵$5,000 遊戲化與行為設計-實踐版: 商業應用與實作$30,000=Liquiderror:productformmustbegivenaproduct遊戲化與行為設計(入門+實踐+個案分析) 遊戲化與行為設計: 創造吸引力的八個核心動力$10,000 遊戲化與行為設計-實踐版: 商業應用與實作$30,000 遊戲化與行為設計CaseStudy關鍵成功要素解析(中文授課)$5,000=Liquiderror:productformmustbegivenaproduct 專業人士遊戲化學習心得林育聖 文案的美創辦人 每天來點負能量作者今年上過最神的線上課,就是這堂。

我很確定這堂課對我的影響,不僅是把我對於遊戲化的概念變得完整精實外,也讓我實際能設計進生活中的方方面面。

人活著就是為了要來玩的。

玩很有趣,但玩不輕鬆。

懂得怎麼玩很重要,要能夠設計玩的機制,則是很聰明。

讓你的公司好玩、讓你的事業好玩,你需要這堂課。

當你所有工作夥伴都懂得玩的時候,你的公司氛圍會產生質變,你的品牌聲量會有根本性的飛升。

想讓人們愛死你的品牌,這堂課你需要聽聽黃致潔GraceHuang年均百場國際活動專業主持人真心推薦透過遊戲化,讓學生更主動學習,達成更好的學習效果;透過遊戲化,讓國際品牌增進顧客的品牌忠誠度、提高轉換率或是提升停滯不前的銷售。

提供給想打造更好的產品、服務或客戶互動,以及想要透過了解「人性」如何喜歡遊戲,更進一步達成商業或生活中目標的朋友們!知名教育者林國源校長(推動花蓮coding與創客教育)在演講時很多第一線的老師都會告訴我,學生在線上遊戲上花掉太多時間,在學習上卻一點動力也沒有!我們修過教育心理學,常常要設計課程,在教案上寫下的第一個活動往往都是「動機引起」,按理說我們才是這方面的專業,為什麼被線上遊戲設計者遠遠地甩在後頭,連車尾燈都....,這實在太有趣,也...太尷尬了!我衷心推薦教育工作者研究一下遊戲八角框架,雖然不是專談教育的理論,但卻給我們很多啟發,可以遷移應用在教學現場。

溫明輝教授用戶/商業/數據UX三刀流「受到周郁凱的啟發,我圍繞著增長(Growth)策略的目標,設計了遊戲化增長圖鑑(GamifyGrowth|Acadeck)。

遊戲化增長的卡牌一共分為四個階段:Attract(增加用戶獲取)、Engage(提升用戶參與)、Keep(建立顧客忠誠)、以及Monetize(促進顧客消費)等。

有效的在網路服務的互動機制中加入遊戲化互動的各種方法,可以提升用戶與網路服務互動的品質,達成營運與行銷的目標。

遊戲化設計是使用者體驗設計(UserExperienceDesign)中的一種應用。

這個方法論的想法是透過操弄遊戲元素影響人們玩遊戲的體驗,進而讓人們因著遊戲的機制產生不同的行為影響,進而達成遊戲設計者的目的。

已經有非常多的企業導入遊戲化的設計方法到行銷、員工激勵、學習、健康等多種的領域應用。

」 看更多UX高手(使用者體驗)遊戲化專業分析:了解更多 課程試看 課程說明在台灣的遊戲化商業應用領域中,這堂課可以說是破天荒第一次且唯一一次,公開周郁凱老師所領導的國際化顧問團隊,平常為客戶執行的遊戲化設計五大步驟,也可以說是周老師團隊最重要的Know-How。

他們曾經協助過頂尖公司打造品牌,例如德國福斯汽車集團(Volkswagen)旗下的保時捷、微軟、ebay等;也廣泛應用在醫療、金融、保險業、教育、鋼鐵等產業,而每一個設計專案都價值10萬美金以上!老師將與他團隊中優秀的幹部ChrissTamasso共同指導學員一步一步走過遊戲化設計五大步驟。

周老師說,如果您能和他的團隊一樣靈活操作八角理論及五大步驟,您個人或公司也將能夠慣常性地創造10萬美金的價值! 誰需要這門課?-欲完成「難以執行」的產品或服務的產品經理/設計師-想以不同於一般的商業計畫創造顧客忠誠度及留住顧客的行銷人員-想要打破隔閡,創造投入、互信組織氛圍的企業主-想透過遊戲化來了解人的動機並讓自己的人生更上一層樓的人 你將能學到什麼?-如何運用證實有效的八角框架來創造激勵人心的體驗 -將經證實有效的行為科學套用於增加產品或服務的客戶互動 -如何衡量及追蹤遊戲化設計帶來的效益 -應用人本設計的知識來推進產品、企業及人生 遊戲化學員常見問題Q何謂遊戲化?並非複製遊戲的機制,而是將為什麼遊戲吸引人的元素導入現實生活,使人生更引人入勝,更具激勵性。

Q什麼是八角框架?遊戲化大師周郁凱老師長年鑽研人本設計所得出的架構。

相較於功能取向設計,老師更重視人本設計,透過探究人的感覺及行為動機,歸納出八項影響人類行為的動力核心,便形成了八角框架。

Q第一堂跟第二堂線上課程有何不同?入門者:第一次接觸遊戲化設計領域的人,或是對遊戲化略知一二,感興趣、好奇遊戲化世界的你,請一定要來聽聽周郁凱老師的《遊戲化與行為設計:創造吸引力的八個核心動力》課程,八角核心理論也奠定了周郁凱老師國際遊戲化大師的地位,而這堂課將會帶給你飽滿的遊戲化思維,理論及核心架構一次滿足。

進階者:如果已經涉獵過遊戲化設計的文章、或是看過周郁凱老師的書,對於八角框架有初步掌握,想要增進遊戲化設計在商業上的實際應用,建議可直接學習《遊戲化與行為設計-實踐版:商業應用與實作》課程。

這是周老師團隊吃飯的Know-How,為國際知名公司提供顧問諮詢的模組架構,實踐課程中將帶來超過12小時的實戰展示,精實課程教你如何將遊戲化發揮到極致。

專精者:想要完整學習遊戲化思維,理解透徹人本設計的動力來源,並將遊戲化與行為設計應用在品牌、服務及工作環境上,為自己及團隊創造嶄新的改變,那非常推薦你將兩堂課一併帶上;8核心動力是遊戲化設計的入場券,而5大步驟則是指南書,它們將相輔相成帶你遨遊遊戲化世界,引出團隊最大效益,玩出不一樣的人生。

 案例 老師介紹周郁凱(Yu-KaiChou)遊戲化與行為設計的作者國際主題演講者八角框架的原始創建者著作:《遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!》授課單位:周郁凱一直是全球遊戲化和動機方面的固定演講者,演講單位包括Google、史丹佛大學、樂高、特斯拉、TEDx、BCG、土耳其航空公司、華為、英國政府、新加坡政府、韓國政府、巴林政府......等。

他的工作影響了全球超過10億用戶的體驗。

經歷:周郁凱是遊戲化領域先驅之一,自2003年開始致力於該領域至今。

2015年RiseGlobal評選「最具影響力的遊戲化大師100」(GamificationGurusPower100)第一名,且被授予「遊戲化大師」的稱號。

2014、2015、2017年世界遊戲化大會(theWorldGamificationCongress)授與「年度遊戲化大師獎」(GamificationGuruoftheYearAward)。

2021年5月,周老師的研究更被收錄於耶魯大學(YaleUniversity)的知識庫(ThinkTank)。

目前為TheOctalysisGroup的總裁,也是遊戲化指導平台OctalysisPrime的創始人。

曾為多家公司提供協助,從草創期新創公司到財富500大公司,例如LEGO、Uber、Volkswagen/Porsche、Sberbank、eBay、FidelityInvestments、AIGJapan、Verizon等。

 課程大綱第一章1-1如何在實踐課程中收益滿滿1-2八角框架1-3八核心動力1-4黑帽/白帽外在/內在動力1-5其他行為框架1-6個案分析前導第二章2-1遊戲化行為設計五大步驟概覽2-2何謂策略儀表板?2-3商業目標是什麼?2-4如何找出商業目標?2-5商業目標個案分析第三章3-1用戶分析3-2誘因行為3-3逆動力核心3-4玩家歷程四階段3-5用戶類型與誘因行為個案分析第四章4-1回饋機制4-2獎勵4-3回饋機制與獎勵個案分析第五章5-1黑帽/白帽動力設計5-2外在/內在動力設計5-3八角腦力激盪5-4AppChangeRoots腦力激盪個案分析5-5遊戲化網站OctalysisPrime腦力激盪個案分析第六章6-1何謂遊戲輪迴6-2遊戲輪迴個案分析6-3如何製作PE特性表6-4PE特性表個案討論第七章7-1戰略總覽-架構、誘因、獎勵7-2戰略總覽架構個案分析第八章8-1戰略總覽包含了什麼元素?8-2戰略總覽版面個案分析8-3分數系統8-4升級8-5升級系統個案分析第九章9-1成就象徵9-2催化劑9-3經濟設計9-4催化劑個案9-5經濟個案分析第十章10-1何謂構想藍圖?10-2如何草擬構想藍圖?第十一章11-1構想藍圖設計原則11-2如何製作構想藍圖11-3上手階段構想藍圖個案分析第十二章12-1構想藍圖兩大目標12-2思維設計12-3如何打造屬於自己的構想藍圖12-4支撐階段構想藍圖個案分析周郁凱(Yu-KaiChou)遊戲化與行為設計-實踐版:商業應用與實作加入購物車 猜您會喜歡 Excel會計帳務及財報編製:日記帳、傳票、分類帳、四大報表$3,980放入購物車 公司及個人合法節稅規劃——兼論稅務查核應對之道$3,580放入購物車 LINE廣告實戰投手養成班:銷量倍增的投放法則|善用行銷漏斗X跨渠道受眾投出最大效益!$2,880放入購物車 英語Con-call即戰力:掌握國際溝通的黃金法則$3,980放入購物車 常見問題說明課程使用問題:請見此連結。

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上線後購買:於購買完成後一個工作日內會開通。

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