好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計| 天瓏網路書店
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好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计 ; 出版商: 清華大學 ; 出版日期: 2017-03-01 ; 定價: $354 ; 售價: 8.5 折$301 ; 語言: 簡體中文 ...
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好玩的設計:遊戲化思維與用戶體驗設計
好玩的设计:游戏化思维与用户体验设计
約翰·費拉拉
出版商:
清華大學
出版日期:
2017-03-01
定價:
$354
售價:
8.5折
$301
語言:
簡體中文
頁數:
229
裝訂:
平裝
ISBN:
7302460027
ISBN-13:
9787302460022
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商品描述
當真真假假的“游戲化”熱得滿天飛的時候,真正的游戲玩家兼資深設計師現身說實話,闡述什麽是真正的游戲化,如何在產品或服務中嵌入好玩、有趣並有價值的設計元素,從而鼓勵用戶積極參與並從中獲取更大的價值。
本書適合所有用戶體驗設計人員閱讀和參考,更適合創意人士從游戲設計思路中吸取靈感。
作者簡介
JohnFerrara(美國),從1999年開始就從事用戶體驗工作,2001年開始設計電子遊戲。
他的營養教育類游戲《健康生物》(FitterCritters)位列2010年AppsforHealthyKids大賽獲獎者前茅,該大賽由米歇爾•奧巴馬的Let'sMove!活動贊助,。
2011年,他聯合建立了專注於創造移動、社交和教育娛樂體驗的MegazoidGames。
John是Vanguard的信息架構師,曾在優利系統(Unisys)和通用電氣(GE)取得過顯著的成就。
他有霍夫斯特拉大學傳播學學士學位和西徹斯特大學碩士學位。
他對類似搜索算法、人類進化、人工智能和20世紀90年代的獨立電影等很感興趣。
他坦誠自己是個電子遊戲發燒友,但發誓可以做到自律,能隨時退出不玩。
他和他美麗的妻子和“超女”居住在大費城。
目錄大綱
第1章為什麼應該關心遊戲//1
遊戲為什麼很重要?//4
為什麼是我們?//9
遊戲如何讓我們受益?//10
準備出發//13
第2章理解遊戲//15
定義遊戲//17
真實世界中的遊戲//22
發現有用模型//26
第3章玩家體驗要素//27
動機//29
有意義的選擇//30
平衡//31
使用性//31
美學//32
玩樂呢?//33
第4章玩家動機//35
常見動機//37
遊戲不能只是好玩//47
第5章做出更好遊戲的10條建議//49
1.遊戲首先要是遊戲//50
2.遊戲測試,遊戲測試,遊戲測試//52
3.遊戲不一定只是面向孩子//52
4.動作遊戲會讓人厭倦//54
5.讓遊戲符合玩家的生活方式//56
6.創造有意義的體驗//58
7.不要欺騙//59
8.跳過手冊//61
9.遊戲要合理//62
10.再試一次很容易//63
揚長避短//63
第6章開發遊戲概念//65
目標//66
玩家//67
矛盾//69
時長和壽命//72
結束狀態//73
線性//74
玩家互動//75
類型//80
小結//82
保持優先級別//84
第7章創建遊戲原型//85
紙原型//86
電子原型//96
原型設計省時間、省錢(真的!)//98
第8章遊戲測試//99
問題類型//100
一般指南//101
區分真正的問題和合理挑戰//104
評估動機:PENS模型//107
輕鬆轉變//109
第9章行為工具//111
行為主義快速指南//112
電子遊戲中的行為主義//119
自由意志呢?//122
第10章遊戲獎勵//125
常見獎勵系統//126
綜合遊戲獎勵//146
第11章行動類游戲//147
評估遊戲表現//148
方法//149
重構//154
實時強化//160
可選優勢//162
定時遊戲//166
有差異是好事//168
第12章教育類游戲//169
教育?還是遊戲//171
利用遊戲支持學習的策略//184
越玩越聰明//195
第13章勸導類游戲//197+
並非新想法//198
程序修辭//201
設計勸導系統//207
案例研究:兒童營養教育遊戲//210
改變想法//215
第14章遊戲的變化趨勢//217
5個趨勢//218
遊戲開始//229
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