Assassin's Creed Odyssey刺客教條:奧德賽故事創作模式

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

「故事創作模式」是一款能設計任務的工具,玩家可以在《Assassin's Creed: Odyssey》世界中,親自創作故事並遊玩其他玩家創作的故事。

Saioyan梟夜 跳到主文 Title 部落格全站分類:電玩動漫 相簿 部落格 留言 名片 Jun13Thu201909:30 Assassin'sCreedOdyssey刺客教條:奧德賽故事創作模式 另外站長打個廣告,最近站長正在嘗試經營遊戲直播平台希望大家能夠幫忙追隨訂閱一下,站長真心感謝~ TWITCH直播: https://www.twitch.tv/saioyan Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCtCeeanvsVdAuqNUyt91GXw/about 一般 什麼是「故事創作模式」? 「故事創作模式」是一款能設計任務的工具,玩家可以在《Assassin'sCreed: Odyssey》世界中,親自創作故事並遊玩其他玩家創作的故事。

此工具免費提供給擁有《Assassin'sCreed: Odyssey》的玩家。

我們想藉由賦予玩家選擇權,來將我們給予玩家更多權利的哲學提升至新的境界,提供各位親自撰寫故事並於遊戲時遨遊其中的機會。

此創作工具是基於《Assassin'sCreed:Odyssey》的任務設計師與對話分支系統所設計。

所有玩家都能直接於遊戲中遊玩社群創作的故事,且故事都是跨平台的。

誰可享有「故事創作模式」的使用權? 所有人都可以享有「故事創作模式」。

《Assassin'sCreed:Odyssey》的所有玩家都能在下載最新更新後免費使用它。

若要在「故事創作模式」網站中創作自己的故事,並瀏覽所有使用者創造的內容,您必須擁有Ubisoft帳戶並確保能使用PC或筆電。

「故事創作模式」會開放於哪些平台上? 透過「故事創作模式」創作的故事,會開放於PlayStation®4、XboxOne家族(含XboxOneX)及WindowsPC上,供所有人遊玩。

所有公開的故事都能跨平台遊玩。

若要創作故事,您必須確保能使用PC或筆電。

您也必須擁有《Assassin'sCreed:Odyssey》及Ubisoft帳戶。

「故事創作模式」的售價為何? 「故事創作模式」免費開放給擁有《Assassin'sCreed:Odyssey》的全部玩家。

您可以在遊戲中啟用「故事創作模式」,並透過「任務」選單或直接於遊戲世界中遊玩社群創作的故事。

「故事創作器」也完全免費開放給擁有《Assassin'sCreed:Odyssey》的全部玩家,並有其專屬網站。

我可以在哪找到「故事創作模式」? 在專屬網站中,您可以創作新故事、管理您的內容,並探索其他社群創作的故事以便遊玩。

在遊戲中有提供選項,供您從主選單開啟「故事創作模式」。

當您主動加入後,使用者創作的故事將自動出現在您的遊戲世界中,可透過特殊圖示清楚辨識。

遊玩社群創作的故事時,我可以使用照相模式嗎? 可以,照相模式如同遊戲中其餘部分一般,可以自由使用。

推薦您拍攝您故事中的有趣時刻,並分享在您的「故事細節」頁面中! 「故事創作模式」網站 什麼是「故事創作模式」網站? 「故事創作模式」網站是一個平台,您可於此創作自己的故事,並搜尋其他創作者公開的故事。

點及此處即可前往。

藉由篩選器的幫助,您在網站中可以瀏覽所有開放使用的內容,還能探索其他玩家的「創作者資料」、管理您的「任務清單」,或利用「故事創作器」修改您的故事。

我是否需要Ubisoft帳戶才能使用「故事創作模式」? 是的,您需要Ubisoft帳戶並擁有《Assassin'sCreed:Odyssey》才能創作及遊玩故事。

瀏覽「故事創作模式」網站則不需此條件。

「故事創作模式」網站中的個人資料用途為何? 透過您在網站中的「創作者資料」,您可以查看您的「故事欄」及個人數據、檢視您的草稿與作品,並看看其他玩家給予您的平均故事評分。

您也可以檢視其他玩家的「創作者資料」,並關注他們。

在「故事創作模式」網站中,我該如何找到感興趣的內容? 在「故事創作模式」網站中,藉由根據社群給予的標籤而設計的篩選系統,您可以搜尋所有可供使用的內容。

每當完成一則故事,每位玩家都會碰到一個彈出式視窗,玩家可從中替故事評分,並於預設標籤中,依據剛遊玩過的內容挑選描述最準確的標籤。

多虧此社群為主的評分系統,品質好的內容能見度會更高,且會愈加容易尋得。

我的「故事欄」最多能收藏幾則故事? 您最多可從「故事創作模式」網站挑選20則故事加入「故事欄」。

加入「故事欄」的故事會接著出現於遊戲中。

一旦您完成某則故事後,您可以保留它並嘗試不同結局,或將之移除。

若您的「故事欄」仍未填滿20則故事,遊戲中將會出現推薦故事。

若您的「故事欄」已滿,但在網站上發現了更多您想收藏的故事,您還是可以儲存多達250則故事,並在「故事欄」有空位時手動將它們加入。

「故事創作模式」——「故事創作器」 什麼是「故事創作器」? 「故事創作器」是一款工具組,基於我們自身《Assassin'sCreed:Odyssey》開發團隊使用的任務編輯器所設計。

此為網路為主的工具,在此即可使用。

工具中也包含主遊戲使用的互動式對話系統元件,使用者可加以創作自己的互動式對話分支。

我要如何公開故事?可以在公開前先測試它嗎? 您於「故事創作模式」網站創作故事後,您可以立即將它投入於遊戲中進行測試。

在您認為該故事可以公開前,您不管想修改幾次都可以。

在進行測試時,您可以使用照相模式拍攝相片,藉此向社群展示您的故事及其特色。

一旦您公開故事後,該故事就會在網站上供所有玩家檢視與遊玩。

故事公開後,我可以移除它嗎? 可以,您對自己創作的內容具有完整的掌控權,因此即使某則故事已公開,您還是可以修改、移除,或批量刪除! 我的任務多樣性能設計到何種程度? 目前有六種不同的任務目標供您混搭,如釋放或暗殺某目標,或前往特定地點。

目前有超過80名來自《Assassin'sCreed:Odyssey》、深受玩家喜愛的角色可供使用,因此您的NPC選項非常豐富,可自由挑選使其出現於您的故事之中。

透過「故事創作器」中的對話分支部分,您還可以創作具有多重結局的故事,打造各種可能性,供其他社群成員重複遊玩。

我們能使用歷史角色嗎?我們還能與歷史及歷史事件互動嗎? 我們準備了來自主遊戲、深受玩家喜愛的歷史及虛構角色,供您使用在自己的故事中。

在以《Assassin'sCreed:Odyssey》遊戲世界為背景的條件下,您可以重複述說於主遊戲中見證的故事,或自己創作。

我們的座右銘一直都是「歷史就是你的遊樂場」,藉由「故事創作模式」,我們能更加體現此理念了! 會有如同主遊戲中的對話分支系統嗎? 我們的對話系統有各式角色扮演選項,例如和主遊戲相似的撒謊及攻擊NPC。

不過,對於故事會是線性或分歧並具多重結局,全部可交由創作者自行決定。

創作素材方面有限制嗎? 基於遊戲機制,部分NPC與遊戲內區域是不可使用的,如神話生物及牠們的競技場。

我們也有如同主遊戲一般的限制,如對話台詞的長度,以及HUD中的目標數量。

單一故事中的角色人數和台詞量也是有限制的,而單一故事中最多只能有32項任務。

此外,創造新角色及物品,或直接修改遊戲本身,也都是不行的。

我是否可以在自己的故事中給予任意數量的經驗值和德拉克馬? 不行,您無法改變玩家遊玩您的故事時可以取得的經驗值和德拉克馬數量。

每當玩家完成故事中的一項任務,都會依據該玩家等級給予相應數量的德拉克馬和經驗值。

「故事創作模式」——遊戲模式 我在遊戲中該如何進入「故事創作模式」? 您從「故事創作模式」網站儲存至「故事欄」的故事,會自動出現在遊戲中,且依據您遊玩故事的紀錄及當前具有高度人氣的故事,也同時會有推薦故事出現在遊戲中。

我該如何從遊戲任務中區分出使用者創作的故事? 使用者創作的故事會以全新圖示呈現於您的地圖及指南針中,且在遊戲內會以發光的「故事傳送門」形式呈現。

「故事創作模式」也會與主遊戲任務一樣,在選單中同樣的區域有其專屬任務清單。

其中會包含專屬於您的推薦故事,以及您從網站上加入「故事欄」的故事。

遊玩使用者創作的故事會影響主遊戲進度嗎? 您一旦進入「故事傳送門」,系統就會將您放置於一個單獨存在的遊戲區段以遊玩故事,不過在此期間賺取的經驗值及德拉克馬都可以轉移至主遊戲中。

在我遊玩使用者創作的故事時,該如何賺取經驗值和德拉克馬? 您在任何故事中賺取的經驗值和德拉克馬都會轉移至主遊戲中。

每當玩家完成故事中的一項任務,都會依據該玩家等級給予相應數量的德拉克馬和經驗值。

疑難排解 我該如何測試我的故事? 在沒遭遇錯誤的情況下儲存故事後,啟動《Assassin'sCreed:Odyssey》(您必須連線至網路) 在主選單中,選擇「我的故事」 選擇您是否要進行「除錯」選項(無敵、較弱的敵人......等) 選擇您想測試的故事。

您可以選擇要從故事開頭,或故事中途的除錯排程開始測試 若您在測試期間透過「故事創作器」對故事進行了調整,只要關閉故事並再次從「我的故事」選單開始即可 「任務啟動器」跟「任務目標」有何不同? 「任務目標」告訴玩家該做什麼(前往某處、暗殺某NPC......等)。

每當遊戲中有任務目標啟動,該任務就會出現在HUD之中。

「任務啟動器」則會告訴玩家當前區域有任務可執行。

而在玩家抵達標誌處之前,皆不會給予任務目標。

欲知更多詳情,請參閱我們的使用者指南。

我要怎麼找出故事中哪裡有錯誤? 「故事創作器」面板右上方,有一個錯誤紀錄欄位,記載您需修正的細節。

而在公開故事之前,若有問題需要先行處理,目標方塊也會轉為紅色。

我該如何使用除錯選項?它有什麼功能? 除錯選項是設計來協助創作者測試故事的。

您可以選擇: 扮演卡珊卓或亞歷克西歐斯遊玩 無敵狀態 使其他角色無視您 弱化敵人 如果在有玩家遊玩故事的同時修改該故事內容,會發生什麼事? 故事若經修改,它會在沒人遊玩的時候更新,如完成或放棄等時間點。

本網站https://kk665403.pixnet.net/內之全部圖文,Saioyan梟夜所有,非經本人同意不得將全部或部分內容轉載於任何形式之媒體 Copyright©2021Saioyan.Allrightsreserved. 版權所有©2021Saioyan梟夜​ 文章標籤 刺客教條 奧德賽 Assassin'sCreedOdyssey 全站熱搜 創作者介紹 Saioyan梟夜 Saioyan梟夜 Saioyan梟夜發表在痞客邦留言(0)人氣() E-mail轉寄 全站分類:電玩動漫個人分類:刺客教條:奧德賽此分類上一篇:Assassin'sCreedOdyssey刺客教條:奧德賽DLC2:亞特蘭提斯之命運黑暗之馬 此分類下一篇:Assassin'sCreedOdyssey刺客教條:奧德賽大型版本更新資訊2019.6 上一篇:Assassin'sCreedOdyssey刺客教條:奧德賽DLC2:亞特蘭提斯之命運黑暗之馬 下一篇:Assassin'sCreedOdyssey刺客教條:奧德賽大型版本更新資訊2019.6 歷史上的今天 2021:Assassin'sCreedValhalla刺客教條:維京紀元如何開啟德魯伊之怒里斯杜洛貿易站 2021:Assassin'sCreedValhalla刺客教條:維京紀元凱爾特腕甲取得方法 2021:Assassin'sCreedValhalla刺客教條:維京紀元伊比利亞套組取得方法 2021:Assassin'sCreedValhalla刺客教條:維京紀元煙霧彈箭矢 2021:Assassin'sCreedValhalla刺客教條:維京紀元如何開啟德魯伊之怒拉斯當貿易站 ▲top 留言列表 發表留言 贊助商連結 贊助商連結 最新留言 參觀人氣 本日人氣: 累積人氣: 本網站https://kk665403.pixnet.net內之全部圖文,Saioyan梟夜所有,非經本人同意不得將全部或部分內容轉載於任何形式之媒體 Copyright©2021Saioyan.Allrightsreserved. 版權所有©2021Saioyan梟夜 ▼▼▼快速搜尋本站網站文章▼▼▼ 回到頁首 回到主文 免費註冊 客服中心 痞客邦首頁 ©2003-2022PIXNET 關閉視窗



請為這篇文章評分?