进度_ 《我的世界》中文Minecraft Wiki - 网易
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进度(Advancements)是一种只存在于Java版中的、用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径的系统,它类似于原主机版和基岩 ...
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进度
此特性为Java版独有。
“
这一整个叫“进度”的系统,其目的就是指导和跟踪玩家在游戏中的进展(在原版的生存模式以及那些有创意的地图制作者的自定义插件或者mod中)。
大部分进度就如字面所言——你在游戏中的前进。
”
——Dinnerbone评论于进度系统
进度完成时弹出的提示。
目标进度完成时弹出的提示。
特殊的挑战进度完成时弹出的提示。
进度(Advancements)是一种只存在于Java版中的、用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径的系统,它类似于原主机版和基岩版中更简单的成就系统。
获取
进度和成就的获取方式基本相同。
不同于成就,进度可以在任何模式下完成,在每个世界独立获得以及保存,也可以使用命令/advancement来获得进度。
虽然进度也是像成就一项一步一步引导玩家,与成就不同的是,每一个进度彼此独立,不需要完成其上一个进度即可完成。
若一个进度被完成,屏幕右上角会显示一个滚动通知,聊天框内也会有消息通知。
通知中标题文字的颜色取决于每一个进度:普通和目标进度完成时有黄色标题文本弹出,而特殊的挑战进度具有粉红色标题文本。
完成一个普通进度时会显示“进度已达成!”,完成一个目标进度时标题会显示“目标已达成!”,完成一个挑战进度时标题会显示“挑战已完成!”。
界面
进度界面。
其中“这不是铁镐么”进度被选中。
与成就一样,进度界面也是在暂停界面内调出。
玩家也可以按下L来打开此屏幕(可在游戏内的选项菜单中更改)。
进度系统包含若干棵进度树,每棵进度树的开端是一个根进度,末端则是目标或挑战进度。
通过点击与拖动,可以查看进度树的不同分支。
每棵树分为不同的标签(这些标签本身就是一个进度)。
目前原版Minecraft中有5个标签(尽管之后还会继续添加):
Minecraft:游戏的核心与故事。
冒险:冒险、探索与战斗。
下界:记得带夏装。
末地:还是开始了?
农牧业:世界无处没有朋友与美食。
每个标签具有不同的背景和重复的材质。
进度标签图标在鼠标悬停于其上时显示标题名称和描述。
当这个进度完成时,这个进度标签只会显示一串进程分支。
但是,每个进度是独立的,不需要完成其上一个进度即可完成。
“目标”进度的图标框架更加圆润,而“挑战”进度则具有更加清晰的外观。
每个进度的图标一开始为浅灰色,但在完成后变为深黄色。
图标的框架能随难度变化,无论其是否完成。
图例如下:
图标
描述
常规
已完成
普通进度。
目标进度。
挑战进度。
可以使用JSON文件添加和定制额外的进度和其选项卡,如下所述。
进度列表
Minecraft
“Minecraft”标签中的进度树。
Minecraft
图标
进度
游戏内描述
上游进度
实际需求(若异)
内部ID
Minecraft
游戏的核心与故事
—
在物品栏中获得工作台。
minecraft:story/root
石器时代
用你的新镐挖掘石头
Minecraft
在物品栏中获得圆石。
minecraft:story/mine_stone
获得升级
制作一把更好的镐
石器时代
在物品栏中获得石镐。
minecraft:story/upgrade_tools
来硬的
冶炼出一块铁锭
获得升级
在物品栏中获得铁锭。
minecraft:story/smelt_iron
整装上阵
用铁盔甲来保护你自己
来硬的
在物品栏中获得任意类型的铁盔甲。
minecraft:story/obtain_armor
热腾腾的
用桶装点熔岩
来硬的
在物品栏中获得熔岩桶。
minecraft:story/lava_bucket
这不是铁镐么
升级你的镐子
来硬的
在物品栏中获得铁镐。
minecraft:story/iron_tools
抱歉,今天不行
用盾牌弹开一根箭
整装上阵
用盾牌弹开一个弹射物。
minecraft:story/deflect_arrow
冰桶挑战
创造并挖掘一块黑曜石
热腾腾的
在物品栏中获得黑曜石。
minecraft:story/form_obsidian
钻石!
获得钻石
这不是铁镐么
在物品栏中获得钻石。
minecraft:story/mine_diamond
我们需要再深入些
建造、启动并进入一个下界传送门
冰桶挑战
进入下界维度。
minecraft:story/enter_the_nether
用钻石包裹我
钻石盔甲能救人
钻石!
在物品栏中获得任意类型的钻石盔甲。
minecraft:story/shiny_gear
附魔师
在附魔台里附魔一件物品
钻石!
—
minecraft:story/enchant_item
僵尸科医生
弱化并治疗一名僵尸村民
我们需要再深入些
向僵尸村民扔出喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下键)。
minecraft:story/cure_zombie_villager
隔墙有眼
跟随末影之眼
我们需要再深入些
进入要塞。
minecraft:story/follow_ender_eye
结束了?
进入末地传送门
隔墙有眼
进入末路之地维度。
minecraft:story/enter_the_end
下界
“下界”标签中的进度树。
下界
图标
进度
游戏内描述
上游进度
实际需求(若异)
内部ID
奖励
下界
记得带夏装。
—
进入下界维度。
minecraft:nether/root
—
子空间泡泡
利用下界移动对应主世界7千米的距离
下界
利用下界移动对应主世界两个点至少7000个方块的水平距离。
(相当于在下界移动875格)
minecraft:nether/fast_travel
100经验
可怕的要塞
用你的方式进入下界要塞
下界
进入下界要塞。
minecraft:nether/find_fortress
—
见鬼去吧
用一团火球干掉一只恶魂
下界
用恶魂火球杀死恶魂。
minecraft:nether/return_to_sender
50经验
与火共舞
让烈焰人从烈焰棒中解放吧
可怕的要塞
在物品栏中获得烈焰棒。
minecraft:nether/obtain_blaze_rod
—
诡异又可怕的骷髅
获得凋灵骷髅的头颅
可怕的要塞
在物品栏中获得凋灵骷髅头颅。
minecraft:nether/get_wither_skull
—
不稳定的同盟
把一只恶魂从下界救出,将其安全带到主世界……然后干掉它。
见鬼去吧
在主世界中杀死一只恶魂。
minecraft:nether/uneasy_alliance
100经验
本地的酿造厂
酿造一瓶药水
与火共舞
从酿造台的输出栏取得药水。
将药水放入再取出也能达标。
minecraft:nether/brew_potion
—
凋零山庄
召唤一只凋灵
诡异又可怕的骷髅
凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。
minecraft:nether/summon_wither
—
狂乱的鸡尾酒
同时拥有所有药水效果
本地的酿造厂
在你身上同时拥有。
minecraft:nether/all_potions
100经验
带信标回家
建造并放置一个信标
凋零山庄
当信标被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。
minecraft:nether/create_beacon
—
为什么会变成这样呢?
同时拥有所有状态效果
狂乱的鸡尾酒
在你身上同时拥有。
minecraft:nether/all_effects
1000经验
信标工程师
让一个信标发挥最大功效
带信标回家
当4层信标塔的的信标方块被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。
minecraft:nether/create_full_beacon
—
末地
“末地”标签中的进度树。
末地
图标
进度
游戏内描述
上游进度
实际需求(若异)
内部ID
奖励
末地
还是开始了?
—
进入末路之地维度。
minecraft:end/root
—
解放末地
祝君好运
末地
杀死末影龙。
minecraft:end/kill_dragon
—
下一世代
获得龙蛋
解放末地
在物品栏中获得龙蛋。
minecraft:end/dragon_egg
—
远程折跃
逃离这个岛屿
解放末地
扔末影珍珠或直接进入末地折跃门。
minecraft:end/enter_end_gateway
—
结束了…再一次…
复活末影龙。
解放末地
召唤末影龙。
minecraft:end/respawn_dragon
—
你需要来点薄荷糖
用玻璃瓶收集一些龙息。
解放末地
在物品栏中获得龙息。
minecraft:end/dragon_breath
—
在游戏尽头的城市
进去吧,又能发生什么呢?
远程折跃
进入末地城。
minecraft:end/find_end_city
—
天空即为极限
找到鞘翅
在游戏尽头的城市
在物品栏中获得鞘翅。
minecraft:end/elytra
—
这上面的风景不错
利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块。
在游戏尽头的城市
拥有飘浮状态效果,并移动垂直距离50个方块。
minecraft:end/levitate
50经验
冒险
“冒险”标签中的进度树。
冒险
图标
进度
游戏内描述
上游进度
实际需求(若异)
内部ID
奖励
冒险
冒险、探索与战斗
—
杀死任意实体,或被任意实体杀死。
minecraft:adventure/root
—
怪物猎人
杀死任意敌对性怪物
冒险
杀死中的一种。
其他生物被此进度忽略。
minecraft:adventure/kill_a_mob
—
这交易不错!
成功与一名村民进行交易
冒险
—
minecraft:adventure/trade
—
甜蜜的梦
改变你的重生点
冒险
在床上睡觉,玩家一上床即可获得该成就,即使没有成功入眠。
minecraft:adventure/sleep_in_bed
—
抖包袱
往什么东西扔出三叉戟。
注:别把你唯一的武器也抖掉了。
怪物猎人
—
minecraft:adventure/throw_trident
—
瞄准目标
用弓箭射点什么
怪物猎人
拉弓,让箭射到实体上。
minecraft:adventure/shoot_arrow
—
怪物狩猎完成
杀死每一种敌对性怪物。
怪物猎人
杀死。
其他生物被此进度忽略。
minecraft:adventure/kill_all_mobs
100经验
超越生死
利用不死图腾逃离死神
怪物猎人
—
minecraft:adventure/totem_of_undying
—
招募援兵
召唤一只铁傀儡来帮忙守卫村庄
这交易不错!
生成一只铁傀儡。
minecraft:adventure/summon_iron_golem
—
探索的时光
发现所有的生物群系
甜蜜的梦
到访。
其他生物群系会被此进度忽略。
minecraft:adventure/adventuring_time
500经验
不战而栗
雷击一名村民
抖包袱
用带有引雷附魔的三叉戟产生的雷电击中村民。
minecraft:adventure/very_very_frightening
—
狙击手间的对决
从50米外干掉一只骷髅
瞄准目标
在水平距离50米外使用弓或三叉戟射杀一只骷髅。
minecraft:adventure/sniper_duel
50经验
扣下悬刀
用弩进行一次射击
冒险
用弩射出一支箭或一支烟花火箭
minecraft:adventure/ol_besty
—
现在谁才是掠夺者?
让掠夺者也尝尝弩的滋味
扣下悬刀
用弩射掠夺者
minecraft:adventure/whos_the_pillager_now
—
一箭双雕
用一支穿透箭射杀两只幻翼
扣下悬刀
用带有贯穿附魔的弩和一支箭杀死两只幻翼
minecraft:adventure/two_birds_one_arrow
65经验
劲弩手
用弩一发击杀五个不同的生物
扣下悬刀
使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
minecraft:adventure/arbalistic
85经验
自我放逐
杀死一名袭击队长。
也许考虑在接下来一段时间内远离村庄……
冒险
—
minecraft:adventure/voluntary_exile
—
村庄英雄
成功在一场袭击中保卫村庄。
自我放逐
—
minecraft:adventure/hero_of_the_village
100经验
农牧业
“农牧业”标签中的进度树。
农牧业
图标
进度
游戏内描述
上游进度
实际需求(若异)
内部ID
奖励
农牧业
世界无处没有朋友与美食
—
吃一种能被吃下的东西。
minecraft:husbandry/root
—
我从哪儿来?
繁殖一对动物
农牧业
—
minecraft:husbandry/breed_an_animal
—
永恒的伙伴
驯服一只动物
农牧业
—
minecraft:husbandry/tame_an_animal
—
开荒垦地
种下种子,见证它的成长
农牧业
种植中的一种。
其他植物被此进度忽略。
minecraft:husbandry/plant_seed
—
腥味十足的生意
钓到一条鱼
农牧业
用钓鱼竿钓上一条鱼。
minecraft:husbandry/fishy_business
—
成双成对
繁殖每种动物!
我从哪儿来?
使中的每一种进行繁殖。
其他生物被此进度忽略。
minecraft:husbandry/bred_all_animals
100经验
百猫全书
驯服所有种类的猫!
永恒的伙伴
—
minecraft:husbandry/complete_catalogue
50经验
均衡饮食
尝遍天下食材,即便是对身体不好的
开荒垦地
吃下中的每一种。
其他食物被此进度忽略。
minecraft:husbandry/balanced_diet
100经验
终极奉献
用坏一把钻石锄,然后重新考虑你的人生抉择
开荒垦地
用光钻石锄的所有耐久,使其损毁。
minecraft:husbandry/break_diamond_hoe
100经验
战术性钓鱼
不用钓鱼竿抓住一条鱼!
腥味十足的生意
对着鱼使用水桶,获得鱼桶。
minecraft:husbandry/tactical_fishing
—
JSON格式
Minecraft世界的“datapacks/数据包名称/data/命名空间/advancements”目录下以分开的JSON文件储存了此世界的自定义进度数据:
这些JSON文件根据以下格式排列:
根标签
display:可选的显示数据。
icon:一个物品或方块ID,用于显示进度窗口。
item:物品的ID。
nbt:物品的nbt标签。
title:进度的名称,纯文本。
title:JSON文本(包含文本,格式和/tellraw等命令中使用的类似格式)。
frame:图标边框的可选种类。
challenge为挑战进度边框;goal为目标进度边框;task为普通进度边框(默认)。
background:用于此进度标签的背景的可选目录(仅根进度)。
description:进度的描述。
description:进度的描述。
show_toast:可以为true或false。
是否在完成此进度后显示提示信息。
默认为true。
announce_to_chat:可以为true或false。
是否在完成此进度时在聊天窗口提示。
默认为true。
hidden:可以为true或false。
是否在进度屏幕隐藏此进度,直到完成进度。
对根进度无效,但会影响其子进度。
当父进度值为true后便无法覆盖。
默认为false。
parent:此进度的可选的上游进度id(不适用于根进度)。
criteria:必须达成的条件。
条件名称:给予此条件的名称(可以为任何字符串,必须唯一)。
trigger:此进度的触发条件;指定游戏为进度检查的条件。
conditions:当触发器激活时所有需要达成的条件。
requirements:可选,所有条件(条件名称)列表。
如果所有条件都需要,此项可以被忽略。
有多个条件:要求包含了要求条件列表(所有条件都需要被提及)。
任一列表中所有条件达成后,进度会完成(基本上是“与”、“或”的条件分组)。
rewards:可选,当进度达成时获得的所有奖励。
recipes:配方列表。
loot:战利品表列表。
experience:获得的经验值总数。
function:运行的函数(以进度获得者为执行者)。
一个例子
{
"display":{
"icon":{
"item":"minecraft:golden_apple"
},
"title":{
"text":"Example",
"color":"white",
"bold":"true"
},
"frame":"task",
"description":{
"text":"explain",
"color":"white"
},
"show_toast":false,
"background":"minecraft:textures/gui/advancements/backgrounds/adventure.png",
"announce_to_chat":false,
"hidden":false
},
"criteria":{
"exampletrigger":{
"trigger":"minecraft:impossible"
}
}
}
备注:
对于包含非英文字符的json文件在存储时可能需要选择UTF-8编码类型
首页
游戏内容
人气页面
是一款沙盒式建造游戏,缔造者为MojangAB创始人马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。
现首席开发者为延斯·伯根斯坦。
玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。
除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。
游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。
其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。
最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度冒险,并击败末影龙。
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