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进度(Advancements)是一种只存在于Java版中的、用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径的系统,它类似于原主机版和基岩版中更简单的成就 ... MinecraftWiki除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博吗沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言 了解更多 MinecraftWiki 導覽 首頁 所有頁面 人氣頁面 指令 附魔 藥水釀造 交易 紅石電路 教學 資源包 入門教學 新手手冊 方塊一覽 物品一覽 合成簡介 熔煉簡介 生物簡介 參與編輯 說明資訊 計畫 沙盒 溝通社群 社區專頁 管理員告示板 wiki微博 敬請參閲 wiki條例 wiki手冊 標準譯名清單 管理制度 FANDOM 遊戲 電影 電視 wiki 探索wiki 社群中心 建立wiki 註冊 尚未註冊? 登入 Advertisement 分類: Java版獨有特性、資料包、遊戲內容 台灣正體 不转换 简体 繁體 大陆简体 香港繁體 澳門繁體 大马简体 新加坡简体 中文 Deutsch English Français Italiano 日本語 한국어 Nederlands Polski Português Русский ไทย Українська 進度 編輯 編輯原始碼 歷史 討論(10)   本文章介紹的是Java版中的進度。

關於基岩版中的成就,請見「成就」。

關於Java版已移除的成就系統,請見「成就/Java版」。

關於原主機版與NewNintendo3DS版中的成就,請見「成就/原主機版與NewNintendo3DS版」。

  關於進度指令,請見「指令/advancement」。

關於進度的資料包格式,請見「進度/JSON格式」。

此特性為Java版獨有。

“ 這一整個叫「進度」的系統,其目的就是指導和跟蹤玩家在遊戲中的進展(在原版的生存模式以及那些有創意的地圖製作者的自訂外掛或者mod中)。

大部分進度就如字面所言——你在遊戲中的前進。

”——Dinnerbone評論於進度系統[1] 進度完成時彈出的提示 目標進度完成時彈出的提示 挑戰進度完成時彈出的提示 進度(Advancements)是一種只存在於Java版中的、用來逐步引導新手玩家融入Minecraft,並給予他們需完成的挑戰的途徑的系統,它類似於原主機版和基岩版中更簡單的成就系統。

目錄 1取得 2介面 3進度列表 3.1Minecraft 3.2地獄 3.3終界 3.4冒險 3.5農牧 4JSON格式 5歷史 6錯誤 7你知道嗎 7.1出處 8畫廊 8.1統計 9參見 10參考 取得[] 進度和成就的取得方式基本相同。

不同於成就,進度可以在任何模式下完成,在每個世界獨立獲得以及儲存,也可以使用指令/advancement來獲得進度。

雖然進度也是像成就一項一步一步引導玩家,與成就不同的是,每一個進度彼此獨立,不需要完成其上一個進度即可完成。

目前共有95個進度,16個在Minecraft標籤,24個在地獄標籤,9個在終界標籤,28個在冒險標籤,18個在農牧業標籤。

若一個進度被完成,畫面右上角會顯示一個滾動通知,聊天框內也會有訊息通知。

通知中標題文字的顏色取決於每一個進度:普通和目標進度完成時有黃色標題文字彈出,而特殊的挑戰進度具有粉紅色標題文字。

完成一個普通進度時會顯示「進度達成!」,完成一個目標進度時標題會顯示「目標達成!」,完成一個挑戰進度時標題會顯示「挑戰達成!」。

介面[] 進度介面。

其中「莫非這是鐵鎬」進度被選中 玩家未解鎖任何進度時的進度介面 與成就一樣,進度介面也是在暫停介面內調出。

玩家也可以按下L來打開此介面(可在遊戲內的選項選單中變更)。

進度系統包含若干棵進度樹,每棵進度樹的開端是一個根進度,末端則是目標或挑戰進度。

透過點擊與拖動,可以查看進度樹的不同分支。

每棵樹分為不同的標籤(這些標籤本身就是一個進度)。

目前原版Minecraft中有5個標籤(儘管之後還會繼續加入[2][3]): Minecraft:遊戲的核心與故事。

冒險:冒險、探索和戰鬥。

地獄:攜帶夏季服飾。

終界:或是新的開始? 農牧:這個世界充滿朋友與食物。

每個標籤具有不同的背景和重複的紋理。

進度標籤圖示在滑鼠懸停於其上時顯示標題名稱和描述。

當這個進度完成時,這個進度標籤只會顯示一串進程分支。

但是,每個進度是獨立的,不需要完成其上一個進度即可完成。

「目標」進度的圖示框架更加圓潤,而「挑戰」進度則具有更加清晰的外觀。

每個進度的圖示一開始為淺灰色,但在完成後變為深黃色。

如果玩家沒有完成或解鎖任何進度,則會在此介面顯示黑色的背景和一行白色的文字「這裡似乎什麼都沒有...」 圖示的框架能隨難易度變化,無論其是否完成。

圖例如下: 圖示 描述 常規 已完成 普通進度。

目標進度。

挑戰進度。

一些進度在完成後會給予玩家一些經驗獎勵,這部分經驗將會直接加入玩家的經驗槽中,而不會以經驗球的形式出現。

如果有多個進度都在一個比較短的時間內完成,則會根據完成的先後來顯示提示框,同時最多顯示5個提示框。

可以透過使用Json檔案和資料包,來加入和自訂擴展的進度和標籤。

進度列表[] Minecraft[] 「Minecraft」標籤中的進度樹。

Minecraft 圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間IDMinecraft遊戲的核心與故事–在物品欄中獲得工作台。

story/root 石器時代StoneAge用你的新鎬子挖掘石頭Minecraft在物品欄中獲得鵝卵石、黑石或深板岩碎石。

story/mine_stone 獲取升級GettinganUpgrade製作一把更好的鎬石器時代在物品欄中獲得石鎬。

story/upgrade_tools 來硬的AcquireHardware熔煉一塊鐵錠獲取升級在物品欄中獲得鐵錠。

story/smelt_iron 整裝待發SuitUp使用鐵製盔甲保護自己來硬的在物品欄中獲得任意類型的鐵盔甲。

story/obtain_armor 火熱的東西HotStuff把熔岩裝進鐵桶來硬的在物品欄中獲得熔岩桶。

story/lava_bucket 莫非這是鐵鎬Isn'tItIronPick升級你的鎬來硬的在物品欄中獲得鐵鎬。

story/iron_tools 抱歉,今天不行NotToday,ThankYou使用盾牌反彈投射物整裝待發–story/deflect_arrow 冰桶挑戰IceBucketChallenge取得一塊黑曜石火熱的東西在物品欄中獲得黑曜石。

story/form_obsidian 鑽石!Diamonds!獲得鑽石莫非這是鐵鎬在物品欄中獲得鑽石。

story/mine_diamond 我們必須更深入一點WeNeedtoGoDeeper建造、點燃並進入地獄傳送門冰桶挑戰進入地獄維度。

story/enter_the_nether 用鑽石包覆我CoverMeWithDiamonds鑽石盔甲救人一命鑽石!在物品欄中獲得任意類型的鑽石盔甲。

story/shiny_gear 附魔師Enchanter使用附魔台附魔一件物品鑽石!–story/enchant_item 殭屍醫生ZombieDoctor弱化並治好一位殭屍村民我們必須更深入一點找到一個帶有虛弱效果的殭屍村民(可透過向其投擲飛濺型或滯留型虛弱藥水來實現)並按下使用鍵餵它吃一個金蘋果,直到它被治癒成村民。

story/cure_zombie_villager 隔牆有眼EyeSpy跟隨終界之眼我們必須更深入一點進入要塞。

story/follow_ender_eye 結束了?TheEnd?進入終界傳送門隔牆有眼進入終末之界維度。

story/enter_the_end 地獄[] 「地獄」標籤中的進度樹。

地獄 圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID 獎勵 地獄Nether攜帶夏季服飾–進入地獄維度。

nether/root– 以牙還牙ReturntoSender使用火球殺死地獄幽靈地獄用地獄幽靈火球殺死地獄幽靈。

nether/return_to_sender50經驗 今非昔比ThoseWeretheDays進入堡壘遺蹟地獄–nether/find_bastion– 深藏不露HiddenintheDepths取得遠古遺骸地獄在物品欄中獲得遠古遺骸。

nether/obtain_ancient_debris– 子空間氣泡SubspaceBubble利用地獄在主世界旅行至七公里外地獄利用地獄移動對應主世界兩個點至少7000個方塊的水平距離(相當於在地獄移動875格)。

nether/fast_travel100經驗 可怕的要塞ATerribleFortress用自己的方式進入地獄要塞地獄進入地獄要塞。

nether/find_fortress– 是誰在切洋蔥?WhoisCuttingOnions?取得哭泣的黑曜石地獄在物品欄中獲得哭泣的黑曜石。

nether/obtain_crying_obsidian– 金光閃閃OhShiny用黃金使豬布林分心地獄在身上沒有裝備任何金盔甲時扔給豬布林這25種擁有實體標籤#piglin_loved的物品之一: 鐘 黃金方塊 金原礦方塊 時鐘 深板岩金礦 附魔金蘋果 鑲金黑石 鑲金西瓜片 金蘋果 金斧 黃金靴子 金胡蘿蔔 黃金胸甲 黃金頭盔 金鋤 黃金馬鎧 金錠 黃金護腿 金礦 金鎬 金鏟 金劍 輕質測重壓力板 地獄金礦 金原礦 進度不會在玩家裝備金盔甲而豬布林憤怒時觸發。

如有其他金質物品可以正常使用,進度和豬布林會將其忽略。

nether/distract_piglin– 「行」舟ThisBoatHasLegs利用扭曲蕈菇釣竿騎乘熾足獸地獄拿著扭曲蕈菇釣竿騎乘熾足獸時,按下使用鍵對其加速。

nether/ride_strider– 不安的同盟UneasyAlliance將地獄幽靈從地獄安全的救回主世界......然後讓它解脫以牙還牙在主世界中殺死一隻地獄幽靈。

nether/uneasy_alliance100經驗 戰豬WarPigs掠奪一個堡壘遺蹟裡的儲物箱今非昔比打開堡壘遺蹟裡自然生成的儲物箱nether/loot_bastion– 天涯共此石CountryLode,TakeMeHome對磁石使用羅盤深藏不露手上持有羅盤時,對著磁石按下使用鍵。

nether/use_lodestone– 以瓦礫為壁壘CoverMeinDebris取得全套獄髓盔甲深藏不露在物品欄中獲得所有獄髓質盔甲。

nether/netherite_armor100經驗 詭異又恐怖的骷髏SpookyScarySkeleton取得凋零骷髏的頭顱可怕的要塞在物品欄中獲得凋零骷髏頭顱。

nether/get_wither_skull– 與火共舞IntoFire讓烈焰使者從烈焰桿中解脫可怕的要塞在物品欄中獲得烈焰桿。

nether/obtain_blaze_rod– 非言「九」命NotQuite"Nine"Lives將重生錨充滿能量是誰在切洋蔥?–nether/charge_respawn_anchor– 溫暖如家Feelslikehome在主世界的熔岩湖上和熾足獸來一段長~~途旅行「行」舟在主世界的熔岩上騎乘熾足獸單向移動50格。

nether/ride_strider_in_overworld_lava– 「熱」門景點HotTouristDestinations探索地獄所有的生態域「行」舟到訪這5個生態域: 玄武岩三角洲 緋紅森林 地獄荒原 靈魂砂谷 扭曲森林 該進度僅適用於地獄生態域。

如有其他生態域可以正常到訪,進度會將其忽略。

nether/explore_nether500經驗 凋零山莊WitheringHeights召喚凋零怪詭異又恐怖的骷髏–nether/summon_wither– 道地的釀造坊LocalBrewery釀造一瓶藥水與火共舞從釀造台的輸出欄取得任意物品,包括空瓶或指令放入的其他物品。

nether/brew_potion– 為家庭帶來光明BringHometheBeacon建造及放置烽火台凋零山莊當烽火台被啟動時,處在以其為中心的20×20×14區域裡。

nether/create_beacon– 猛烈的雞尾酒AFuriousCocktail同時擁有所有藥水的效果道地的釀造坊使玩家身上同時擁有所有這13種藥水效果: 抗火 隱形 跳躍提升 夜視 中毒 回復 抗性 緩降 緩慢 速度 力量 水下呼吸 虛弱 以上狀態效果的來源不會影響進度的達成。

如有其他狀態效果可以正常施放,進度會將其忽略。

nether/all_potions100經驗 引導者Beaconator令烽火台全力運作為家庭帶來光明當4層烽火台塔的的烽火台方塊被啟動時,處在以其為中心的20×20×14區域裡。

nether/create_full_beacon– 我們是如何走到這地步的?HowDidWeGetHere?同時擁有所有狀態效果猛烈的雞尾酒使玩家身上同時擁有所有這26種狀態效果: 吸收 不祥之兆 失明 海靈祝福 海豚悠游 抗火 發光 挖掘加速 村莊英雄 飢餓 隱形 跳躍提升 懸浮 挖掘疲勞 噁心 夜視 中毒 回復 抗性 緩降 緩慢 速度 力量 水下呼吸 虛弱 凋零 以上狀態效果的來源不會影響進度的達成。

如有其他狀態效果可以正常施放,進度會將其忽略。

註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。

nether/all_effects1000經驗 終界[] 「終界」標籤中的進度樹。

終界 圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID 獎勵 終界TheEnd或是新的開始?–進入終末之界維度。

end/root– 解放終界FreetheEnd祝你好運終界殺死終界龍。

end/kill_dragon– 銀河飛龍TheNextGeneration取得龍蛋解放終界在物品欄中獲得龍蛋。

end/dragon_egg– 逃向遠方RemoteGetaway逃離這座島解放終界進入終界折躍門。

end/enter_end_gateway– 終界...再臨...TheEnd...Again...重生終界龍解放終界在返回傳送門上安放終界水晶來重新召喚終界龍。

end/respawn_dragon– 你需要降火氣YouNeedaMint使用玻璃瓶取得龍之吐息解放終界在物品欄中獲得龍之吐息。

end/dragon_breath– 終末都市TheCityattheEndoftheGame進去吧,還能發生什麼事?逃向遠方進入終界城。

end/find_end_city– 天下無難事Sky'stheLimit找到鞘翅終末都市在物品欄中獲得鞘翅。

end/elytra– 上面的風景真好GreatViewFromUpHere利用界伏蚌的攻擊向上飄浮50格終末都市在懸浮狀態效果下垂直向上移動50個方塊的距離。

end/levitate50經驗 冒險[] 「冒險」標籤中的進度樹。

冒險 圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID 獎勵 冒險Adventure冒險、探索和戰鬥–殺死任意實體或被任意實體殺死。

adventure/root– 自我放逐VoluntaryExile殺死突襲隊長。

或許該考慮暫時離村莊遠一點...冒險殺死突襲隊長(即帶有#raiders實體標籤,且頭上插有不祥旗幟者)。

adventure/voluntary_exile– 那是鳥嗎?IsItaBird?使用望遠鏡觀察鸚鵡冒險在可視距離內用望遠鏡看一隻鸚鵡。

adventure/spyglass_at_parrot– 魔物獵人MonsterHunter殺死任何敵對怪物冒險殺死這34種生物中的一種: 烈焰使者 洞穴蜘蛛 苦力怕 沉屍 遠古深海守衛 終界龍 終界使者 終界蟎 喚魔者 地獄幽靈 深海守衛 豬布獸 屍殼 岩漿立方怪 夜魅 豬布林 豬布林蠻兵 掠奪者 劫毀獸 界伏蚌 蠹魚 骷髏 史萊姆 蜘蛛 流髑 惱鬼 衛道士 女巫 凋零怪 凋零骷髏 豬屍獸 殭屍 殭屍村民 殭屍化豬布林 除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。

adventure/kill_a_mob– 成交!WhataDeal!成功與村民進行交易冒險透過與村民或流浪商人的交易獲得一件物品並放置在物品欄中。

adventure/trade– 陷入膠著StickySituation跳向蜂蜜塊安全滑落地面冒險在空氣中從蜂蜜塊的一側滑落。

adventure/honey_block_slide– 扣下扳機Ol'Betsy用弩發射箭矢冒險–adventure/ol_betsy– 突波保護器SurgeProtector保護村民不受雷擊,而且不產生任何火焰冒險在閃電生成於村民附近且未產生火時,處在閃電生成位置的30格內區域裡。

adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire– 洞穴與山崖Caves&Cliffs從世界的最高處(建築高度限制)落至底部並存活冒險從Y≥320處開始下落,落至Y≤-60處且不受到任何墜落傷害。

adventure/fall_from_world_height– 甜美的夢Sweetdreams在床上睡覺以變更您的重生點冒險躺在床上。

玩家一上床即可獲得該進度,即使未成功入眠亦可。

adventure/sleep_in_bed– 村莊英雄HerooftheVillage成功在突襲中守住村莊自我放逐成功抵禦突襲。

註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。

adventure/hero_of_the_village100經驗 那是氣球嗎?IsItaBalloon?使用望遠鏡觀察地獄幽靈那是鳥嗎?在可視距離內用望遠鏡看一隻地獄幽靈。

adventure/spyglass_at_ghast– 免洗笑話ThrowawayJoke將三叉戟擲向任何物品。

注意:拋棄你僅有的武器並不是個好主意。

魔物獵人將三叉戟投擲到任意實體上。

adventure/throw_trident– 瞄準TakeAim使用箭矢射擊任何東西魔物獵人用弓或弩,將任意種類的箭射到任意實體上。

adventure/shoot_arrow– 獵取怪物MonstersHunted殺死每種敵對怪物各一隻魔物獵人殺死這34種生物: 烈焰使者 洞穴蜘蛛 苦力怕 沉屍 遠古深海守衛 終界龍 終界使者 終界蟎 喚魔者 地獄幽靈 深海守衛 豬布獸 屍殼 岩漿立方怪 夜魅 豬布林 豬布林蠻兵 掠奪者 劫毀獸 界伏蚌 蠹魚 骷髏 史萊姆 蜘蛛 流髑 惱鬼 衛道士 女巫 凋零怪 凋零骷髏 豬屍獸 殭屍 殭屍村民 殭屍化豬布林 除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。

adventure/kill_all_mobs100經驗 超越生死Postmortal使用不死圖騰來逃避死亡魔物獵人在即將死亡時手持不死圖騰以使之生效。

adventure/totem_of_undying– 招兵買馬HiredHelp生成一隻鐵魔像以協助保衛村莊成交!用鐵方塊和雕刻過的南瓜(或南瓜燈)生成一隻鐵魔像。

adventure/summon_iron_golem– 星際貿易StarTrader在建築高度上限與村民交易成交!站在Y≥319處,與位於Y≥319處的村民或流浪商人進行一次交易。

adventure/trade_at_world_height– 一箭雙鵰TwoBirds,OneArrow使用貫穿箭矢一次殺死兩隻夜魅扣下扳機用帶有貫穿附魔的弩一箭射殺兩隻夜魅。

adventure/two_birds_one_arrow65經驗 現在誰才是掠奪者?Who'sthePillagerNow?讓掠奪者自食其果扣下扳機用弩射殺一名掠奪者。

adventure/whos_the_pillager_now– 重弩手Arbalistic用弩一擊射殺五種生物扣下扳機使用帶貫穿IV的弩一箭射殺5種不同的生物。

註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。

adventure/arbalistic85經驗 探險時光AdventuringTime發現每個生態域甜美的夢到訪這50個生態域: 惡地 竹林 沙灘 樺木森林 寒冷海洋 黑森林 寒冷深海 冰凍深海 溫和深海 深海 沙漠 鐘乳石洞窟 侵蝕惡地 繁花森林 森林 寒凍海洋 冰封山峰 寒凍河流 雪林 冰刺 尖峭山峰 叢林 溫和海洋 蒼鬱洞窟 草甸 蘑菇地 海洋 原始樺木森林 原始松木針葉林 原始杉木針葉林 平原 河流 莽原高地 莽原 冰雪沙灘 積雪的平原 積雪的山坡 冰雪針葉林 稀疏的叢林 裸岩山峰 石岸 向日葵平原 沼澤 針葉林 溫暖海洋 風蝕森林 風蝕礫質丘陵 風蝕丘陵 風蝕莽原 繁茂的惡地 如有其他生態域可以正常到訪,進度會將其忽略。

adventure/adventuring_time500經驗 真善美SoundofMusic用唱片機的音樂為草甸注入生命力甜美的夢將任意一張唱片放入位於草甸生態域的唱片機中。

adventure/play_jukebox_in_meadows– 輕功雪上飄LightasaRabbit在粉雪上行走......並且不陷下去甜美的夢穿著皮革靴子在粉雪上行走。

adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots– 那是飛機嗎?IsItaPlane?使用望遠鏡觀察終界龍那是氣球嗎?在可視距離內用望遠鏡看一隻終界龍。

adventure/spyglass_at_dragon– 非常驚世駭俗VeryVeryFrightening以閃電制裁村民免洗笑話用帶有喚雷附魔的三叉戟產生的雷電擊中村民。

adventure/very_very_frightening– 狙擊手對決SniperDuel在距50公尺遠外的地方射殺一隻骷髏瞄準在水平距離超過50米的地方用彈射物射殺一隻骷髏。

adventure/sniper_duel50經驗 正中紅心Bullseye從至少30公尺外擊中標靶的靶心瞄準在玩家與標靶的水平距離超過30米時,玩家發射出的彈射物擊中標靶的中心。

adventure/bullseye50經驗 農牧[] 「農牧」標籤中的進度樹。

農牧業 圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID 獎勵 農牧Husbandry這個世界充滿朋友與食物–吃一種能被吃下的東西。

husbandry/root– 待客蜂範BeeOurGuest使用營火以在不激怒蜜蜂的情況下用玻璃瓶從蜂窩中取得蜂蜜農牧在蜂窩或蜂箱下面放置一個營火,然後對著它使用玻璃瓶來收集蜂蜜。

husbandry/safely_harvest_honey– 送子鳥的禮物TheParrotsandtheBats促使動物繁殖農牧–husbandry/breed_an_animal– 飄羊過海!WhateverFloatsYourGoat!與山羊一起乘船航行農牧乘坐載有山羊的船。

husbandry/ride_a_boat_with_a_goat– 永遠的好搭檔BestFriendsForever馴服一隻動物農牧–husbandry/tame_an_animal– 光輝奪目!GlowandBehold!使告示牌上的字閃閃發光農牧手上持有螢光墨囊時,對著告示牌按下使用鍵。

husbandry/make_a_sign_glow– 關漁生意FishyBusiness捕獲一條魚農牧用釣竿釣上一條魚。

husbandry/fishy_business– 蜂裝物流TotalBeelocation使用絲綢之觸來移動裡面有3隻蜜蜂的蜂窩農牧用帶有絲綢之觸附魔的工具採集含有三隻蜜蜂的蜂窩。

husbandry/silk_touch_nest– 汗滴禾下土ASeedyPlace種下一個種子並見證它的成長農牧種植這5種植物中的一種: 甜菜根 西瓜 地獄疙瘩 南瓜 小麥 如有其他作物可以正常種植,進度會將其忽略。

husbandry/plant_seed– 上蠟WaxOn為銅方塊塗上蜂蠟!待客蜂範對以下方塊中的任意一種使用蜂巢: 銅方塊 斑駁的銅方塊 風化的銅方塊 氧化的銅方塊 切製銅方塊 斑駁的切製銅方塊 風化的切製銅方塊 氧化的切製銅方塊 切製銅半磚 斑駁的切製銅半磚 風化的切製銅半磚 氧化的切製銅半磚 切製銅階梯 斑駁的切製銅階梯 風化的切製銅階梯 氧化的切製銅階梯 husbandry/wax_on– 成雙成對TwobyTwo繁殖所有種類的動物!送子鳥的禮物繁殖出這21種生物中的每一種: 六角恐龍 蜜蜂 貓 雞 牛 驢子 狐狸 山羊 豬布獸 馬 駱馬 哞菇 騾子 山貓 貓熊 豬 兔子 綿羊 熾足獸 海龜 狼 繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。

如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。

husbandry/bred_all_animals100經驗 貓科全書ACompleteCatalogue馴服所有種類的貓!永遠的好搭檔馴服這11種貓中的每一種: 虎斑貓 西服貓 紅虎斑貓 暹羅貓 英國短毛貓 花貓 波斯貓 布偶貓 白貓 Jellie 黑貓 如有其他種類的貓可以正常馴服,進度會將其忽略。

husbandry/complete_catalogue50經驗 戰術性捕魚Tacticalfishing釣魚......不用釣竿!關漁生意在物品欄中獲得任意種類的魚桶。

husbandry/tactical_fishing– 均衡飲食ABalancedDiet吃遍所有可以食用的東西,即使它們對你的身體有害汗滴禾下土吃下這40種食物中的每一種: 蘋果 烤馬鈴薯 甜菜根 甜菜湯 麵包 胡蘿蔔 歌萊果 烤雞 烤鱈魚 烤羊肉 烤豬肉 烤兔肉 烤鮭魚 餅乾 海帶乾 附魔金蘋果 螢光莓 金蘋果 金胡蘿蔔 蜂蜜瓶 西瓜片 蘑菇湯 毒馬鈴薯 馬鈴薯 河豚 南瓜派 兔肉湯 生牛肉 生雞肉 生鱈魚 生羊肉 生豬肉 生兔肉 生鮭魚 腐肉 蜘蛛眼 牛排 可疑的燉湯 甜莓 熱帶魚 如有其他食物可以正常食用,進度會將其忽略。

husbandry/balanced_diet100經驗 敬業樂業SeriousDedication使用獄髓錠升級一把鋤頭,然後重新衡量你的人生抉擇汗滴禾下土在物品欄中獲得獄髓鋤。

husbandry/obtain_netherite_hoe100經驗 除蠟WaxOff刮除銅方塊上的蠟!上蠟對以下任意一種方塊使用任意等級的斧: 上蠟的銅方塊 上蠟的斑駁銅方塊 上蠟的風化銅方塊 上蠟的氧化銅方塊 上蠟的切製銅方塊 上蠟的斑駁切製銅方塊 上蠟的風化切製銅方塊 上蠟的氧化切製銅方塊 上蠟的切製銅半磚 上蠟的斑駁切製銅半磚 上蠟的風化切製銅半磚 上蠟的氧化切製銅半磚 上蠟的切製銅階梯 上蠟的斑駁切製銅階梯 上蠟的風化切製銅階梯 上蠟的氧化切製銅階梯 husbandry/wax_off– 最可愛的捕食者TheCutestPredator用鐵桶捕捉一隻六角恐龍戰術性捕魚在物品欄中獲得六角恐龍桶。

husbandry/axolotl_in_a_bucket– 療癒力滿點的友情!TheHealingPowerofFriendship!和六角恐龍結盟並贏得一場戰鬥最可愛的捕食者獲得由六角恐龍給予的狀態效果。

husbandry/kill_axolotl_target– JSON格式[] 主條目:進度/JSON格式 歷史[] Java版 1.122017年2月16日Dinnerbone發Twitter說他已花一整天時間和Darngeek一起設計「一個新東西」。

2017年2月20日Dinnerbone說「這個東西」的設計已經完成,可以開始實施了;他稍後提示了新特性的名稱。

[4] 2017年2月22日Dinnerbone說他在「推進」此特性:「好,多,Json,檔,案。

」 當天稍晚Dinnerbone說此工程正變得更大,他稱他也許需要一個「比/scoreboard更複雜的指令」。

2017年3月6日該特性的後端已經完成,但其UI尚未完成。

Dinnerbone稍後說:「我今天做了個tabthulhu。

」[5]這暗示此特性可能要使用很多的標籤。

2017年3月13日Dinnerbone再次在Twitter中提及特性名稱,說他快完成這個新特性了。

2017年3月14日Dinnerbone說此特性的UI正在研發中。

2017年3月22日此特性現在「獎勵玩家一些東西」,Dinnerbone再次提到特性名稱。

2017年3月23日Dinnerbone說此特性需要大約500個JSON檔案。

Dinnerbone稍後發布了一張特性預覽圖,[6]後來澄清了是偽裝為.png圖片的.zip檔案。

[7][8][9]此.zip檔案包含自訂JSON配方檔案。

Dinnerbone後來又發布了另一個加密的.zip檔案,包含了更多配方。

[10] 2017年3月24日Dinnerbone說「一個吵鬧的車子讓我持續分心」。

使用者們很快精確地找到這個奇怪的訊息指向這個Gfycat連結,第一次官方地展示進度。

Dinnerbone透露UI可以包含進度樹上的許多標籤,其本身就是進度。

[11]他說這就是他說的「tabthulhu.」的意思。

[12]所有UI都是資料驅動,包括位置和布局,沒有位置或硬編碼資料。

[13] 17w13a加入了進度。

17w14a加入了新的進度,包括一個新的「冒險」標籤。

加入了玩家達成進度時的提醒,有滑動效果和兩種顏色:普通進度為黃色,特殊挑戰為粉紅色。

17w15a增加了對每個進度的描述,並變更了一些進度的標題。

17w16b加入了item_durability_changed觸發器。

17w17a加入了新進度以及2個新標籤:「終界」和「地獄」。

加入了levitation觸發器。

加入了location觸發器的一個新的feature條件。

進度現在可以透過指令獲得。

進度圖示現在可以使用資料值。

加入了5個修飾符到/advancementgrant和/advancementrevoke指令:everything、from、until、through和only。

17w17b預設的進度現在從本地化檔案中取得標題和簡介。

加入了取得某些進度時提供直觀的數字顯示加入了changed_dimension觸發器,有兩種可用條件:to和from,都允許「overworld」「the_nether」或「the_end」為參數。

「位置」共享對象現在有了一個名為dimension的新的字串(和上述內容有相同的值)。

17w18a重新加入通知功能,當有人獲得新的進度時,聊天欄內會顯示訊息 加入了3個新的冒險進度:「永遠的好搭檔」「送子鳥的禮物」和「成雙成對」。

加入了新的tick和tame_animal觸發器。

加入了新的show_toast和announce_to_chat顯示選項。

加入了/gameruleannounceAdvancements,用來控制聊天欄的進度提示。

替代了舊的server.properties條目。

「entity」對象以及levitation觸發器現在使用一個共享的「distance」對象。

它們檢查玩家是否在一定的x軸、y軸或z軸範圍內或之外,儘管水平位置不包括Y軸。

進度「上面的風景真好」現在要求玩家向上漂浮50米,而不是持續漂浮30秒。

「狙擊手對決」的完成標準現在會檢測水平距離了。

進度的載入現在嚴格要求JSON語法了。

17w18b加入了新的「農牧業」標籤以及4個新進度:「汗滴禾下土」「敬業樂業」「均衡飲食」和「招兵買馬」。

在之前的快照中加入了的進度會移到新的農牧業標籤。

加入了新的進度觸發器:consume_item、placed_block和arbitrary_player_tick。

「魔物獵人」和「獵取怪物」進度現在需要22個生物而不是23個,從列表中移除了幻術師。

pre1加入了4個新進度:「猛烈的雞尾酒」「超越生死」「子空間氣泡」和「不安的同盟」。

加入了hidden,隱藏進度介紹的設定,預設為否。

加入了新的effects_changed、used_totem、nether_travel的進度觸發器。

加入了function作為進度的獎勵,移除了進度中的commands獎勵。

進度樹現在將居中在UI中。

進度中的物品和實體將擁有一個額外的NBT欄位。

進度中的實體將有額外的effects與location欄位。

移除了arbitrary_player_tick觸發器。

pre2加入了「我們是如何走到這地步的?」進度,獎勵100經驗。

pre3「我們是如何走到這地步的?」進度需獲得的狀態效果現在包括抗性,完成該進度時會現在給予玩家1000點經驗。

完成「均衡飲食」進度所需要吃的食物現在包含所有種類的魚(生的和熟的,如果有)和附魔金蘋果。

進度介面會記住你上次打開的標籤頁。

pre5所有配方解鎖的進度都有recipes/root的上級ID了。

某些配方解鎖的進度更名了。

pre7為所有「挑戰」進度加入經驗獎勵。

正式版為推送通知加入了新的聲音。

1.1317w43a自訂進度移動到了資料包中。

17w45a加入了advancement選擇器參數來檢測獲得的進度。

17w49b進度itempredicates現在支持物品標籤。

18w14a加入了4個新進度:「關漁生意」「戰術性捕魚」「免洗笑話」和「非常驚世駭俗」。

18w19a進度「我們是如何走到這地步的?」現在包含海靈祝福的狀態效果。

18w22a進度「狙擊手對決」的描述中去掉了弓箭的部分(因為也可以使用三叉戟達成此項進度)。

pre6在進度圖示部分加入了nbt欄位。

pre7普通進度和目標進度的描述使用綠色,挑戰進度的描述則使用紫色。

1.1418w43a加入了4個新進度:「扣下扳機」「現在誰才是掠奪者?」「一箭雙鵰」和「重弩手」。

「我們是如何走到這地步的?」現在需要飽食和失明。

18w44a加入了「貓科全書」進度。

「送子鳥的禮物」「永遠的好搭檔」和「成雙成對」的要求由山貓改成貓。

「成雙成對」還需要繁殖貓熊。

18w50a「貓科全書」現在還需要Jellie的外觀。

19w12a「成雙成對」現在還需要繁殖狐狸。

19w14a「魔物獵人」和「獵取怪物」現在不再要求殺死北極熊。

pre2加入了2個新進度:「自我放逐」和「村莊英雄」。

1.14.3pre2「我們是如何走到這地步的?」現在不再需要飽食效果。

1.1519w34a現在可以透過繁殖蜜蜂來獲得進度「送子鳥的禮物」。

19w35a現在完成「成雙成對」進度還需要繁殖蜜蜂。

[14] 現在完成「均衡飲食」進度還需要使用蜂蜜瓶。

19w45a現在能使用追跡之箭來解鎖「瞄準」進度。

19w46a加入了3個與蜜蜂相關的新進度:「陷入膠著」「待客蜂範」和「蜂裝物流」。

加入了觸發器bee_nest_destroyed、safely_harvest_honey和slide_down_block。

1.1620w09a加入了「正中紅心」進度。

加入了target_hit觸發器。

20w10a修改了target_hit觸發器。

20w12a現在完成「成雙成對」進度還需要繁殖豬布獸。

20w13a現在可以透過繁殖熾足獸來完成「送子鳥的禮物」進度。

20w14a現在,「魔物獵人」和「獵取怪物」進度需要擊殺遠古深海守衛、終界龍、終界蟎、惱鬼、凋零怪和豬屍獸。

20w20a加入了10個新進度:「今非昔比」「深藏不露」「是誰在切洋蔥?」「金光閃閃」「「行」舟」「戰豬」「天涯共此石」「以瓦礫為壁壘」「非言「九」命」和「「熱」門景點」。

加入了觸發器thrown_item_picked_up_by_entity、player_generates_container_loot和item_used_on_block。

熾足獸加入「成雙成對」進度需求。

獲得黑石也會達成「石器時代」進度。

「敬業樂業」進度描述從「完全耗盡一個鑽石鋤頭,然後重新衡量你的人生抉擇」變更為「使用獄髓錠升級一把鋤頭,然後重新衡量你的人生選擇」。

這意味著「敬業樂業」進度現在需要透過獲得獄髓鋤來達成。

進度圖示也從鑽石鋤改為獄髓鋤。

「抱歉,今天不行」進度描述從「使用盾牌反彈一支箭或三叉戟」變更為「使用盾牌反彈投射物」。

「冰桶挑戰」進度描述從「製造並挖掘一塊黑曜石」變更為「取得一塊黑曜石」。

「正中紅心」進度描述從「用箭矢擊中標靶方塊的靶心」變更為「從至少30公尺的距離射中標靶的靶心」。

「正中紅心」進度現在為挑戰進度並給予50經驗值。

20w22a「待客蜂範」進度現在也可透過採集蜂箱中的蜂蜜來達成。

pre1「「熱」門景點」進度會給予500經驗值。

「以瓦礫為壁壘」會獎勵100經驗值。

將「敬業樂業」的進度檔案重新命名為obtain_netherite_hoe.json。

這意味著升級到該版本的世界將不會保留該進度是否已達成的資訊。

完成進度「成雙成對」現在還需繁殖出驢子和騾子。

該進度現在會檢測繁殖出的生物的類型。

對進度「WhoIsCuttingOnions?(是誰在切洋蔥?)」的名稱進行了大小寫修正,改為「WhoisCuttingOnions?」。

pre3進度「金光閃閃」不再能透過用金質物品吸引幼年豬布林達成。

pre6進度「金光閃閃」現在可透過手持金質物品對豬布林按下使用鍵達成。

加入了觸發器player_interacted_with_entity。

1.16.220w27a將豬布林蠻兵加入到了進度「魔物獵人」和「獵取怪物」的達成要求當中。

1.1721w05a將螢光莓加入到進度「均衡飲食」的達成要求當中。

21w07a將陰沉石加入到進度「石器時代」的可達成條件當中。

21w08a進度「石器時代」的可達成條件中的陰沉石改為深板岩碎石。

21w13a將山羊和六角恐龍加入到進度「送子鳥的禮物」的可達成條件當中。

將山羊和六角恐龍加入到進度「成雙成對」的達成要求當中。

修正了進度「用鑽石包覆我」英文名稱「CoverMeWithDiamonds」的首字母的大小寫。

pre1加入了11個新進度:「那是鳥嗎?」「突波保護器」「輕功雪上飄」「那是氣球嗎?」「那是飛機嗎?」「飄羊過海!」「光輝奪目!」「最萌掠食者」「療癒力滿點的友情!」「上蠟」和「除蠟」。

加入了觸發器started_riding、lightning_strike和using_item。

pre3進度「上蠟」的英文描述由「ApplyWaxtoaCopperblock!」改為「ApplyHoneycombtoaCopperblock!」。

中文描述由「為銅方塊上蠟!」改為「為銅方塊塗上蜂蠟!」。

1.1821w39a加入了4個新進度:「洞穴與山崖」「星際貿易」「真善美」和「溫暖如家」。

加入了觸發器fall_from_height和ride_entity_in_lava。

修改了觸發器nether_travel。

進度「輕功雪上飄」的上游進度由「冒險」改為「甜美的夢」。

21w40a由於移除了一些生態域,進度「探險時光」不再需要到訪惡地高地、竹林丘陵、樺木森林丘陵、黑森林丘陵、巨木針葉林丘陵、叢林丘陵、蘑菇地海岸、冰雪山地、冰雪針葉林丘陵、針葉林丘陵和疏林丘陵這11個生態域。

21w44a進度「探險時光」需要到訪的生態域增加了19個。

現在,該進度需要到訪主世界的所有50個生態域。

錯誤[] 關於「進度」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在此匯報錯誤。

你知道嗎[] 14個原Java版的成就被重製為進度,包括:這是?工作台!(改為「Minecraft」)、獲取升級、來硬的、我們必須更深入一點、結束了?、以牙還牙、與火共舞、道地的釀造坊、開始了?(改為「凋零山莊」)、引導者、鑽石!、探險時光、魔物獵人和狙擊手對決。

6個原其他版本的成就被重製為進度,包括:保鏢(改為「招兵買馬」)、逃脫死亡(改為「超越生死」)、殭屍醫生、你需要降火氣、終界...再臨...、上面的風景真好。

與其他進度不同,「自我放逐」不使用與之同名的觸發器voluntary_exile。

完成「狙擊手對決」這一進度時,遊戲會在骷髏被射殺的時候才確定玩家與骷髏之間的距離。

這使得玩家可以透過其他途徑使獲得這個進度變得更加簡單。

作為愚人節玩笑,快照20w14∞增加了一項名為「快成功了」(Almostthere)的進度,描述為「訪問超過十億個維度」,在玩家穿過傳送門十億次之後達成。

此進度位於「冒險」選項卡下,其上游進度為「冒險」,圖示則是一個打火石。

出處[] 探險時光(AdventuringTime)引用自動畫《探險活寶》(AdventureTime)。

以牙還牙(ReturntoSender)的英文原意為「退還寄件人」,通常用在地址不正確而無人查收的信件。

凋零山莊(WitheringHeights)可能引用自艾米莉·勃朗特的小說《咆哮山莊》(WutheringHeights)。

莫非這是鐵鎬(Isn'tItIronPick)的英文可能引用自艾拉妮絲·莫莉塞特的歌曲《諷刺》(Ironic),或者是對"Ironic"一詞的雙關語,聽起來像"IronPick"(鐵鎬)。

非常驚世駭俗(VeryVeryFrightening)的英文引用自《波西米亞狂想曲》中的歌詞"veryveryfrighteningme"。

扣下扳機(Ol'Betsy)的英文出自迪士尼動畫《羅賓漢》,其中人物Nutsy的弩名為"Betsy"。

[15] 我們必須更深入一點(WeNeedtoGoDeeper)的英文出自電影《全面啟動》,通常用於暗諷。

抱歉,今天不行(NotToday,ThankYou)的英文引用自小說《哈比人歷險記》中人物比爾博·巴金斯的話。

詭異又恐怖的骷髏(SpookyScarySkeleton)的英文引用自安德魯·戈爾德的同名歌曲。

為家庭帶來光明(BringHometheBeacon)是"Bringhomethebacon"(養家餬口,直譯為帶培根回家)的雙關語。

銀河飛龍(TheNextGeneration)的英文引用自電視劇《銀河飛龍》(StarTrek:TheNextGeneration)。

送子鳥的禮物(TheParrotsandtheBats)的英文引用自隱喻故事"Thebirdsandthebees"。

魔物獵人(MonsterHunter)引用自同名影片遊戲魔物獵人系列。

待客蜂範(BeeOurGuest)的英文引用自迪士尼電影《美女與野獸》中的歌曲《BeOurGuest》。

冰桶挑戰(IceBucketChallenge)取名自現實同名挑戰。

成雙成對(TwobyTwo)出自諾亞方舟。

終末都市(TheCityattheEndoftheGame)可能引用自道格拉斯·亞當斯的系列小說《銀河便車指南》中的「宇宙盡頭的餐廳」(TheRestaurantattheEndoftheUniverse)。

戰豬(WarPigs)引用自黑色安息日的歌曲《WarPigs》。

天涯共此石(CountryLode,TakeMeHome)的英文引用自約翰·丹佛的歌曲《鄉村路帶我回家》(TakeMeHome,CountryRoads)。

中文譯名引用自唐代詩人張九齡的作品《望月懷遠》中的詩句「海上生明月,天涯共此時」。

「行」舟(ThisBoatHasLegs)中文譯名取「行」字含有駕船與步行的雙關意義。

同時也是對Mojang起初打算加入的「地獄船」最終定型為熾足獸的調侃。

非言「九」命(NotQuite"Nine"Lives)引用自俗語「貓有九條命」。

那是鳥嗎?(IsItaBird?)、那是氣球嗎?(IsItaBalloon?)和那是飛機嗎?(IsItaPlane?)引用自每集《超人》動畫的開場部分,也可能是引用自日本動畫《太陽勇者》火鳥勇太郎的Meme。

輕功雪上飄(LightasaRabbit)中文譯名引用自對金庸武俠小說中的人物裘千仞的武功的稱呼「輕功水上漂」。

飄羊過海!(WhateverFloatsYourGoat!)引用自俚語"whateverfloatsyourboat"(隨心所欲),中文譯名引用自成語「飄洋過海」。

光輝奪目!(GlowandBehold!)出自對中古英語"loandbehold"(你瞧)的誤傳,也可能出自AppleWWDC2021的邀請函中所用的詞語。

上蠟(WaxOn)和除蠟(WaxOff)可能出自電影《小子難纏》。

真善美(SoundofMusic)引用自電影《真善美》,進度要求出自主角瑪莉亞在阿爾卑斯山草甸上唱歌的片段。

星際貿易(StarTrader)的英文引用自同名電子遊戲。

畫廊[] 來自Dinnerbone的首個進度預覽圖 "Tabthulhu."(標籤(Tab)與克蘇魯(Cthulhu)的合成詞,後者是克蘇魯神話中的怪物) 統計[] 「均衡飲食」進度要求食用的所有食物,及其合成或熔煉配方(若有) 「貓科全書」進度要求馴服的所有貓 「獵取怪物」進度要求擊敗的所有生物 「成雙成對」進度要求繁殖的所有生物,及繁殖所需物品 洞穴與山崖第二部分前「探險時光」進度要求到訪的所有生態域 「猛烈的雞尾酒」進度要求擁有的狀態效果,及對應藥水的合成材料 參見[] 教學/進度指南 成就 參考[] ↑https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements/dg4uiou?context=1 ↑「Thetabsarealternatetreesthatarethemselvesadvancementstoo.Wesupportalot,butwe'lluse4/5invanilla.http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png」–@Dinnerbone,2017年3月24日 ↑「4or5tabs.Probably:"mine&craft","nether","end","combat","engineering"orsomevariantof.」–@Dinnerbone,2017年3月27日 ↑「Gettingthisimplementedinanicewaywouldbearealadvancementforthegame.」–@Dinnerbone,2017年2月20日 ↑「Imadeatabthulhuatworktoday.Thisisaninterestingproject!」–@Dinnerbone,2017年3月6日 ↑「ThisisasuperbigspoilerofwhatI'mworkingon.Totallyunfinishedandmaychangealot,butgivesyouanidea.http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png」–@Dinnerbone,2017年3月23日 ↑「(NoI'mnotaddingemoji.)」–@Dinnerbone,2017年3月23日 ↑「(P.s.therewasmoretothatpicturethanmeetstheeye.Mayneedabitoftrickery.)」–@Dinnerbone,2017年3月23日 ↑「Didthefilesizeseemabitbig?」–@Dinnerbone,2017年3月23日 ↑「OkaysoIthinkmywebserverproxymessedthatup.Technologyisdifficult.Here'samorefunimage,inazip:http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip」–@Dinnerbone,2017年3月23日 ↑「Thetabsarealternatetreesthatarethemselvesadvancementstoo.Wesupportalot,butwe'lluse4/5invanilla.http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png」–@Dinnerbone,2017年3月24日 ↑「(Thus"tabthulu"tweetsfromafewweeksback.:D)」–@Dinnerbone,2017年3月24日 ↑「Alsoworthnoting:allofthatUIisdatadriven.Positioningandlayoutincluded.NohardcodeddatainUI,nohardcodedpositionsindata.」–@Dinnerbone,2017年3月24日 ↑MC-159357 ↑https://www.youtube.com/watch?v=Gixvg1JZmso 資料包 組件 進度 維度 類型 世界生成 函數 戰利品表 戰利品表述詞 物品修飾器 配方 結構 標籤 其他 安裝資料包 製作資料包 實例:蜜蜂助手 實例:消除視線 遊戲內容參見:Template:Gameplay/content[編輯] 分類 Java版獨有特性 資料包 遊戲內容 增加分類 取消 儲存 Deutsch English Français Italiano 日本語 한국어 Nederlands Polski Português Русский ไทย Українська 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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