KOEI:日本線上遊戲可望取代韓國成為主流 - iThome
文章推薦指數: 80 %
首度來臺的日本遊戲軟體大廠KOEI社長小松清志,今日(1/18)在「信長之野望Online」記者會上表示,日本遊戲軟體大廠紛紛投入PC Online Game研發的同時,韓國在PC ...
移至主內容
按讚加入iThome粉絲團
文/楊惠芬
|
2005-01-18發表
首度來臺的日本遊戲軟體大廠KOEI社長小松清志,今日(1/18)在「信長之野望Online」記者會上表示,日本遊戲軟體大廠紛紛投入PCOnlineGame研發的同時,韓國在PCOnlineGame的主流地位也將遭到挑戰,並且可望逐漸被日本遊戲軟體廠商所取代。
相較於韓國遊戲軟體市場的發展,日本廠商切進PCOnlineGame的時間雖然比較晚,但是隨著PCOnlineGame轉換到3D世代以後,小松清志認為,在3D世代的競爭結構中,日本遊戲軟體廠商的優勢將會日益受到矚目,而韓國遊戲軟體廠商能夠從中脫穎而出者應該屈指可數。
事實上,目前除了KOEI已經投入PCOnlineGame研發以外,其他包括NAMCO、SQUARE-ENIX、SEGA、BAMDAI等大廠都已經爭相投入,甚至已經相繼邁入商業化階段。
小松清志認為,日本遊戲軟體廠商的競爭利基,除了在TVGame平臺長期累積的3D技術以外,遊戲設定以及內容題材的優勢都不容小覷。
不過現階段的日本遊戲市場仍舊以TVGame為主,整體的PCOnlineGame人口還不到100萬人。
以「信長之野望Online」的營運狀況來說,收費會員人數雖然已經突破10萬,但是其中卻有二分之一的用戶是透過PS2平臺連線,然而即便如此,大部分的遊戲軟體廠商仍舊一致推估,日本PCOnlineGame市場的成長態勢,將會一波比一波強勁。
熱門新聞
超過30萬Android用戶自GooglePlay下載了含有後門的行動程式
2021-11-30
樹莓派打算要上市了
2021-11-29
微軟Edge先買後付功能遭批開倒車、令人失望
2021-11-29
別再縱容與擱置不當組態設定!Google發現這類高風險執行個體最快半小時就會遭侵入
2021-11-29
臺企銀揭露網銀系統翻新過程,2階段轉型系統架構,先容器化再導入微服務技術
2021-12-01
超過30家公司向歐盟抗議微軟Windows搭售Teams及OneDrive
2021-11-29
Panasonic證實網路遭駭
2021-11-30
Fintech周報第202期:證期局祭出3大資安分級要求,要求上千家上市櫃公司需設對應資安人力與編制
2021-12-02
Advertisement
2021iThome鐵人賽
專題報導
臺灣第一輛自駕貨車上路
Line2021AI生產力大改造
中國信託服務力的進化
Julia資料科學新女神降臨
公有雲物件儲存服務2021總覽
更多專題報導
延伸文章資訊
- 12021線上遊戲推薦| 娛樂| 口碑排名| 第1頁| 網路聲量
想趁著閒暇之餘進入遊戲世界抒解壓力,卻因各式令人眼花撩亂的線上遊戲選擇而難以下手?既想當個創世神,又想成為英雄聯盟排位菁英或Apex神槍手。DailyView網路口碑 ...
- 2懷念過去的MMORPG: 我們更常「玩遊戲」,但也不再「玩 ...
這幾年常常在想,為何那個年代的線上遊戲對我來說有魅力,而現在的遊戲 ... 相較於20世紀末主流的MMORPG,連買個藥水都要問路、沒有人保護你可能到 ...
- 32021年遊戲推薦: 最值得期待的PS5、Steam - Red Bull
2021年對於遊戲界相當重要,因為這將是次世代主機正式開始的一年。 ... 以及4v4線上PvP對戰,多樣的連線模式足以滿足各種熱愛活屍遊戲的玩家需求。
- 4線上遊戲
線上遊戲(英語:Online Game),也稱網絡遊戲,一般指多名玩家透過電腦互聯網進行 ... 主流的收費方式為點卡收費和道具收費,其次還有「收稅」這種模式,即第三代。
- 5PC線上遊戲將成日本網路遊戲主流 - iThome
近來智冠、遊戲橘子皆有意進軍日本PC線上遊戲市場,希望搶得市場先機。電玩遊戲「炸彈超人」研發商日商Hudson Soft社長工藤浩今日(2/20)表示,儘管現在日本以電視遊戲 ...