KOEI:日本線上遊戲可望取代韓國成為主流 - iThome

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首度來臺的日本遊戲軟體大廠KOEI社長小松清志,今日(1/18)在「信長之野望Online」記者會上表示,日本遊戲軟體大廠紛紛投入PC Online Game研發的同時,韓國在PC ... 移至主內容 按讚加入iThome粉絲團 文/楊惠芬 | 2005-01-18發表 首度來臺的日本遊戲軟體大廠KOEI社長小松清志,今日(1/18)在「信長之野望Online」記者會上表示,日本遊戲軟體大廠紛紛投入PCOnlineGame研發的同時,韓國在PCOnlineGame的主流地位也將遭到挑戰,並且可望逐漸被日本遊戲軟體廠商所取代。

相較於韓國遊戲軟體市場的發展,日本廠商切進PCOnlineGame的時間雖然比較晚,但是隨著PCOnlineGame轉換到3D世代以後,小松清志認為,在3D世代的競爭結構中,日本遊戲軟體廠商的優勢將會日益受到矚目,而韓國遊戲軟體廠商能夠從中脫穎而出者應該屈指可數。

事實上,目前除了KOEI已經投入PCOnlineGame研發以外,其他包括NAMCO、SQUARE-ENIX、SEGA、BAMDAI等大廠都已經爭相投入,甚至已經相繼邁入商業化階段。

小松清志認為,日本遊戲軟體廠商的競爭利基,除了在TVGame平臺長期累積的3D技術以外,遊戲設定以及內容題材的優勢都不容小覷。

不過現階段的日本遊戲市場仍舊以TVGame為主,整體的PCOnlineGame人口還不到100萬人。

以「信長之野望Online」的營運狀況來說,收費會員人數雖然已經突破10萬,但是其中卻有二分之一的用戶是透過PS2平臺連線,然而即便如此,大部分的遊戲軟體廠商仍舊一致推估,日本PCOnlineGame市場的成長態勢,將會一波比一波強勁。

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