PC線上遊戲將成日本網路遊戲主流 - iThome
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近來智冠、遊戲橘子皆有意進軍日本PC線上遊戲市場,希望搶得市場先機。
電玩遊戲「炸彈超人」研發商日商Hudson Soft社長工藤浩今日(2/20)表示,儘管現在日本以電視遊戲 ...
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文/陳卓君
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2003-02-20發表
近來智冠、遊戲橘子皆有意進軍日本PC線上遊戲市場,希望搶得市場先機。
電玩遊戲「炸彈超人」研發商日商HudsonSoft社長工藤浩今日(2/20)表示,儘管現在日本以電視遊戲機平臺遊戲為遊戲市場主流,並且PS2、Xbox平臺也發展具連線功能的遊戲,但是在寬頻環境日趨健全下,未來網路遊戲仍會以PC平臺為主。
工藤浩是應經濟部工業局、日本交流協會之邀參加「2003臺日數位內容交流研討會」,針對日本電玩產業動向做演說。
工藤浩認為,目前不管是PS2、Xbox的連網功能都必須另外增加硬體設備才能夠玩連線遊戲,對於真正想要玩連線遊戲的玩家來說,透過寬頻、PC玩網路遊戲更為方便,因此未來連線遊戲仍以PC平臺為主。
就日本電玩平臺發展歷程來說,與臺灣、韓國有所不同。
工藤浩表示,日本電玩平臺仍以電視遊戲機平臺為主,包括PS2、Xbox、Gamecube,之後演變到攜帶式電玩、行動電話電玩,一直到最近半年網路電玩才開始興起。
根據日本野村綜合研究所預測,今年日本電視遊戲機平臺遊戲市場總值將達到63億日圓;攜帶式電玩市場達10億日圓;行動電話電玩市場達59億日圓。
臺灣遊戲廠商智冠、遊戲橘子看好日本寬頻用戶起飛、連帶線上遊戲跟著成長,紛從去年開始布局日本線上遊戲市場,將個別在日本推出「三國演義」、「巨商」等線上遊戲。
日本廠商也不惶多讓,Sega推出角色扮演連線遊戲「夢幻之星」、Hudson則推出對戰遊戲「炸彈超人」。
工藤浩表示,目前已經有許多研發公司已經著手開發PC平臺的連線遊戲,可預期未來日本PC連線遊戲市場會因為越來越多臺、韓、日本廠商的加入更顯蓬勃發展。
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