版本更新優化內容搶先報 - 傳說對決
文章推薦指數: 80 %
我們將於近日進行版本更新優化,由於本次的優化幅度較大,不論是系統、道具、英雄 ... 戰將V、A-菁英IV、A-菁英V總共五個小段位;而5V5傳說戰場的地圖也變得更漂亮了。
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版本更新優化內容搶先報
03/30
各位挑戰者大家好!
我們將於近日進行版本更新優化,由於本次的優化幅度較大,不論是系統、道具、英雄均有大幅度的變動。
改版後除了加入頭像選擇目標功能,方便快速選擇目標進行普通攻擊之外,在英雄列表查看技能時也可以查看不同技能等級對應的數值,讓你更快了解英雄成長曲線,提前進行戰術部屬。
為了讓排位更貼近實力,進而優化配對環節,新增了C-勇者IV、B-戰將IV、B-戰將V、A-菁英IV、A-菁英V總共五個小段位;而5V5傳說戰場的地圖也變得更漂亮了。
英雄部分,我們針對了大量的法師、射手、渥馬爾乃至於薩尼都有進行部分的優化調整,希望透過這樣的調整大幅度的增加對戰的刺激感以及多元性,細節部分就跟著羊咩一起往下看吧!
英雄更動
娜塔亞
娜塔亞作為一個低機動能力的法師,在本次改版中,我們提升了他的傷害能力來平衡她所承擔的風險。
※達人秀成員-人生輸家表示:娜塔亞是個不錯的射手,這次的更新能讓她走一個雙修路線。
魔寵雖然看似只加了4點傷害,但其實娜塔亞的2,3技都是大範圍的持續傷害,而萬魔朝宗的改動將基礎傷害大幅提高,讓她在前期擁有高額傷害。
被動技能-魔寵
修改前:
被動:使用技能會對敵人造成額外的6(+0.02魔法攻擊)(每級+1)額外傷害,可以在短時間內疊加至多10層。
修改後:
被動:使用技能會對敵人造成額外的11(+0.02魔法攻擊)(每級+1)額外傷害,可以在短時間內疊加至多10層。
1技能-萬魔朝宗
修改前:
娜塔亞召喚5個魔靈朝指定位置攻擊,每個魔靈對敵人造成215/265/315/365/415/465(+0.45魔法攻擊)魔法傷害。
當敵人被多個魔靈命中時,額外的魔靈只能造成25%傷害。
魔靈命中英雄時會停止移動並銷毀。
修改後:
娜塔亞召喚5個魔靈朝指定位置攻擊,每個魔靈對敵人造成350/390/430/470/510/550(+0.3魔法攻擊) 魔法傷害。
當敵人被多個魔靈命中時,額外的魔靈只能造成30%傷害。
魔靈命中英雄時會停止移動並銷毀。
2技能-魔能新星
修改前:
冷卻時間:15/14/13/12/11/10秒
修改後:
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒
渥馬爾
渥馬爾定位是一名兼具控制和輸出能力的戰士,但是他的承受傷害表現過於突出了,因此調整了渥馬爾的基礎屬性,降低生存能力、提升輸出能力。
※GOS隊長CK表示:被動4秒一次暈,2技能集滿紅色又能再暈,雖然進行調整,但是仍為偏向控制、傷害的角色
英雄基礎屬性
修改前:
基礎生命3666
基礎攻擊155
基礎物防125
生命成長/級394
攻擊成長/級9
物防成長/級27
修改後:
基礎生命3450
基礎攻擊171
基礎物防120
生命成長/級345
攻擊成長/級11.5
物防成長/級20
阿茲卡
阿茲卡的對線能力不夠強勢,進而影響到了整體表現,因此我們更動了飛沙走石的技能,可以對單個敵人多次彈射,並減少流沙陷阱的魔力消耗,提升了線上的進攻性。
同時,也微調了塵縛這個技能的傷害成長性。
※ 達人秀成員 -人生輸家表示:傷害略有加成,疊印記變得異常重要。
而流沙陷阱魔力消耗減少,意味在對線能更頻繁地使用;飛沙走石的改動在彈射總數量沒有限制的情況下,會造成相當巨大的影響
被動技能-塵縛
修改前:
每次技能傷害都會為目標疊加印記,當印記疊滿三層時目標將會被石化並造成200(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害
修改後:
每次技能傷害都會為目標疊加印記,當印記疊滿三層時目標將會被石化並造成200(+0.9魔法攻擊)(每級+10)點魔法傷害
1技能-流沙陷阱
修改前:
魔力消耗:90/95/100/105/110/115
修改後:
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
2技能-飛沙走石
修改前:
單個敵人只能被彈射1次
修改後:
單個敵人可以被彈射2次
貂蟬
貂蟬的核心技能在於凝霜術凍結敵人來保證輸出,通過加強冰爆術的減速效果,可以讓凝霜術更容易命中敵人,進而左右戰局。
被動技能-紅顏
修改前:
對冰凍的敵人造成額外155(+0.35魔法攻擊)(每級+15)點魔法傷害
修改後:
對冰凍的敵人造成額外155(+0.5魔法攻擊)(每級+15)點魔法傷害
1技能-冰爆術
修改前:
貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成305/371/437/503/569/635(+0.84魔法攻擊)點魔法傷害與50%減速
魔力消耗:80/85/90/95/100/105
修改後:
貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成305/371/437/503/569/635(+0.84魔法攻擊)點魔法傷害與 60%減速
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
塔拉
塔拉作為一個需要控制在低血量戰鬥的坦克,她的被動技能在前期擁有很強的存在感,現在後期能力也提升了。
同時作為能夠回血的坦克,為了能增強了吸收傷害量,我們也針對終極技能的回血量也進行了加強。
被動技能-戰意
修改前:
每損失1%最大生命獲得額外2~4點物理攻擊力(隨英雄等級變化)
修改後:
每損失1%最大生命獲得額外2~5點物理攻擊力(隨英雄等級變化)
3技能-鋼筋鐵骨
修改前:
塔拉啟動全部潛能,5/7/9秒內每秒回復6%最大生命,並增加移動速度30%
修改後:
塔拉啟動全部潛能,5/7/9秒內每秒回復8%最大生命,並增加移動速度30%
佩娜
佩娜的3技能的使用難度較高,為了增加他的競爭性,因此額外加入了減速效果使其更容易暈眩敵人。
同時佩娜治療能力得到了明顯的提升。
※GOS隊長CK表示:唯二稱得上輔助的角色之一,雖然改版針對治療能力進行提升,但是操作難度仍然偏高,體質偏弱,未來仍有調動的空間。
1技能-治癒之光
修改前:
佩娜使用治癒魔法,為自身和周圍的友方英雄每秒恢復30/36/42/48/54/60(+0.1魔法攻擊)(附加目標已損生命的8%)點生命,並提升25/30/35/40/45/50%攻速,持續3秒。
修改後:
佩娜使用治癒魔法,為自身和周圍的友方英雄每秒恢復60/80/100/120/140/160(+0.1魔法攻擊)(附加目標已損生命的10%)點生命,並提升25/30/35/40/45/50%攻速,持續3秒。
3技能-魂印結界
修改前:
範圍內敵軍每0.5秒受到250/310/370(+0.45魔法攻擊)點魔法傷害
冷卻時間:60/55/50秒
修改後:
範圍內敵軍每0.5秒受到250/310/370(+0.45魔法攻擊)點魔法傷害並附加20%的減速效果
冷卻時間:60/50/40秒
凡恩
本次改版提升了凡恩的魔法輸出能力,增加了"血腥獵殺"和“送葬詛咒”的魔法加成,並降低了前期的技能冷卻時間。
1技能-血腥獵殺
修改前:
凡恩扔出一枚紅色飛鏢,對目標及範圍內的敵人造成190/215/240/265/290/315(+0.91物理攻擊)點魔法傷害,短暫增加自身跑速25%。
冷卻時間12/11/10/9/8/7秒
魔力消耗80/90/100/110/120/130
修改後:
凡恩扔出一枚紅色飛鏢,對目標及範圍內的敵人造成190/215/240/265/290/315(+0.91物理攻擊)(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,短暫增加自身跑速25%。
冷卻時間10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒
魔力消耗65/70/75/80/85/90
2技能-送葬詛咒
修改前:
凡恩扔出一枚金色飛鏢,對目標造成150/170/190/210/230/250(+0.58物理攻擊)點魔法傷害與暈眩,短暫增加自身跑速25%
冷卻時間12/11/10/9/8/7秒
魔力消耗80/90/100/110/120/130
修改後:
凡恩扔出一枚金色飛鏢,對目標造成150/170/190/210/230/250(+0.58物理攻擊)(+0.6魔法攻擊)點魔法傷害與暈眩,短暫增加自身跑速25%
冷卻時間10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒
魔力消耗70/80/90/100/110/120
金納
金納目前在後期的表現明顯優於前期,我們希望增強金納在遊戲前期的作戰能力,並且一定程度增強了他單兵作戰的能力
2技能-降妖伏魔
修改前:
對附近敵人造成360/405/450/495/540/585(+0.85魔法攻擊) 魔法傷害
修改後:
對附近敵人造成450/510/570/630/690/750(+0.6魔法攻擊)魔法傷害
3技能-怒目金剛
修改前:
每段造成125/155/185(+0.28魔法攻擊)魔法傷害,釋放技能的瞬間,金納身邊每個敵方英雄將增加他8%的免傷效果,持續5秒
修改後:
每段造成 170/210/250(+0.2魔法攻擊) 魔法傷害,釋放技能的瞬間,金納立刻獲得15%減傷,並且身邊每個敵方英雄將增加他5%的免傷效果,持續5秒
勇
勇的"百步穿楊"經常被小兵或野怪阻擋,導致狙擊敵方英雄失敗,現在允許穿透野怪和小兵了。
被動技能-怒射
修改前:
連續的第五次普通攻擊會觸發連續射擊,每段造成(+0.6物理攻擊)點物理傷害
修改後:
連續的第五次普通攻擊會觸發連續射擊,每段造成(+0.7 物理攻擊)點物理傷害
2技能-天降神箭
修改前:
冷卻時間20/19/18/17/16/15秒
修改後:
冷卻時間17/16/15/14/13/12秒
3技能-百步穿楊
修改前:
技能命中小兵會被阻擋
魔力消耗140/150/160
修改後:
技能命中小兵不會被阻擋
魔力消耗100/110/120
薇菈
通過降低控制技能的前期冷卻時間,讓薇菈變得更加危險。
2技能-色誘之術
修改前:
薇菈色誘敵人,對命中的敵人造成285/320/355/390/425/460(+0.66魔法攻擊) 魔法傷害,並暈眩1.5秒
冷卻時間12/11/10/9/8/7秒
修改後:
薇菈色誘敵人,對命中的敵人造成285/320/355/390/425/460(+0.7魔法攻擊) 魔法傷害,並暈眩1.5秒
冷卻時間10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒
查戈納爾
我們期望查戈納爾是一個近身之後能夠造成持續輸出的英雄,希望興風作浪能作為查戈納爾核心輸出技能。
前台服排位第一Olalayaya表示:在本次改版後,查戈納爾將成為一隻非常強力的英雄,出場率也會大幅提升。
首先,興風作浪技能的增傷效果提高,使牠在凱撒路相當強勢,而對線能力上,這樣的變動也會制衡一些強勢的鬥士英雄,進而克制大量控制技、大男陣打法。
在查戈納爾完美的保排下提高整體輸出,碰撞下的會戰會相當有看頭,是個很好的更動。
2技能-興風作浪:
修改前:
命中敵方單位會提高自身所有傷害10%,最多提升2次,並降低平地波瀾冷卻時間1秒
冷卻時間:3秒
修改後:
命中敵方單位會提高興風作浪30%的傷害,最多提升2次,並降低平地波瀾冷卻時間1秒
冷卻時間:3.5秒
3技能-水域結界:
修改前:
查戈納爾召喚出水域結界保護附近友軍,解除他們所受的控制效果,並使他們免控並提高傷害減免持續0.5秒,自身持續2秒。
同時降低興風作浪冷卻時間到1.25秒,持續5秒,期間興風作浪釋放不消耗魔法。
修改後:
查戈納爾召喚出水域結界保護附近友軍,解除他們所受的控制效果,並使他們免控並提高傷害減免持續0.5秒,自身持續3秒。
同時降低興風作浪冷卻時間到1秒,持續6秒,期間興風作浪釋放不消耗魔法。
薩尼
薩尼由於被動冷卻時間較長,在當前版本內很難跟上節奏,因此降低被動的冷卻,並且通過提升薩尼的輸出來讓這個坦克也有擊殺敵軍的能力。
被動技能-王權
修改前:
冷卻時間:90秒
修改後:
冷卻時間:75秒
1技能-英勇衝鋒
修改前:
薩尼向前衝鋒,每段打擊對敵人造成50/55/60/65/70/75(+0.325物理攻擊)物理傷害和擊退效果,最後一段將造成擊飛效果
修改後:
薩尼向前衝鋒,每段打擊對敵人造成56/64/72/80/88/96(+0.35物理攻擊)物理傷害和擊退效果,最後一段將造成擊飛效果
2技能-聖劍裁決
修改前:
薩尼躍起以長劍插地撼動地面,對範圍內敵軍造成200/260/320/380/460/520(+0.58物理攻擊)點物理傷害,短暫的擊飛與2秒70%減速效果。
冷卻時間:11/10/9/8/7/6秒
修改後:
薩尼躍起以長劍插地撼動地面,對範圍內敵軍造成200/260/320/380/460/520(+0.58物理攻擊)點物理傷害,短暫的擊飛與2.5秒90%減速效果。
冷卻時間:8.5/8/7.5/7/6.5/6秒
3技能-致命一擊
修改前:
薩尼在持續的蓄力後斬出致命一劍,對前面的目標造成500/750/900(+1.2物理攻擊)真實傷害
修改後:
薩尼在持續的蓄力後斬出致命一劍,對前面的區域的敵人造成450/800/1150(+1.1物理攻擊)真實傷害,附加目標的15%已損生命的物理傷害,蓄力期間處於霸體狀態。
瑟斐斯
瑟菲斯的定位是一個靈動的技能型戰士,我們希望通過降低冷卻時間,讓這個戰士能夠更頻繁的通過技能來走位和輸出。
※GOS隊長CK表示:本次改版稍微增強角色能力,如果能夠加強額外法傷,將會更加完美。
1技能-疾風突刺
修改前:
冷卻時間:10/9/8/7/6/5秒
修改後:
冷卻時間:7/6.4/5.8/5.2/4.6/4秒
2技能-流星連刺
修改前:
冷卻時間:10/9/8/7/6/5秒
修改後:
冷卻時間:8/7.2/6.4/5.6/4.8/4秒
盧蜜亞
盧蜜亞作為一名後期傷害和控制都非常暴力的法師,我們決定增強她在前期對線的能力以及平衡她的後期傷害。
※達人秀成員-團長表示:本次針對1技以及3技能的修改也是相當合理的事情,但是關鍵仍然是她的2技!
1技能-神之光輝:
修改前:
盧蜜亞向指定方向釋放神之光輝,碰到敵人後爆開,對範圍內的敵人造成240/290/340/390/440/490(+0.59魔法攻擊)魔法傷害,由被動強化的神之光輝將造成雙倍傷害並附帶擊飛效果
魔力消耗:60/65/70/75/80/85
修改後:
盧蜜亞向指定方向釋放神之光輝,碰到敵人後爆開,對範圍內的敵人造成350/420/490/560/630/700(+0.5魔法攻擊))魔法傷害,由被動強化的神之光輝將造成雙倍傷害並附帶擊飛效果
魔力消耗:40/45/50/55/60/65
3技能-神之法陣:
修改前:
盧蜜亞在所有敵方英雄腳下召喚神之法陣並引爆,對範圍內敵人造成500/635/770(+1.16魔法攻擊)魔法傷害和暈眩
魔力消耗:150/165/180
冷卻時間:54/44/34秒
修改後:
盧蜜亞在所有敵方英雄腳下召喚神之法陣並引爆,對範圍內敵人造成750/925/1100(+0.9魔法攻擊) 魔法傷害和暈眩
魔力消耗:90/120/150
冷卻時間:65/55/45秒
克里希
克里希作為拉打型範圍傷害法師,前期頻繁地清線的能力過於強大,因此我們適當的修改她前期的作戰能力,同時還對她的大招在一場稍微膠著的團戰中經常能釋放2次也做了一定的優化,大招傷害加成微幅調整,讓後期針對她的刺客不再執行刺殺時,而頭疼不已。
※達人秀成員-團長表示:2 技能給予牠1技與大絕的輸出空間、身為目前全伺服器中唯一一個有硬CC的角色,在2技能未更動的情況下,就算 1技能進行調整,仍能透過技能組打出強大的傷害。
1技能-蝶影穿花
修改前:
克里希召喚分身來回穿梭,對觸碰的敵人造成360/435/510/585/660/735(+1.0魔法攻擊)點魔法傷害,每命中一個單位後續傷害衰減20%,最低減到原傷害40%為止。
冷卻時間:5秒
修改後:
克里希召喚分身來回穿梭,對觸碰的敵人造成320/395/470/545/620/695(+1.0魔法攻擊)點魔法傷害,每命中一個單位後續傷害衰減20%,最低減到原傷害40%為止。
冷卻時間:7.5/7/6.5/6/5.5/5秒
3技能-月落星沉
修改前:
克里希召喚流星,不斷打擊附近的敵人,每次造成260/325/390(+0.65魔法攻擊)點魔法傷害,每個敵人最多承受4次攻擊,持續5秒。
冷卻時間:42/35/28秒
修改後:
克里希召喚流星,不斷打擊附近的敵人,每次造成260/325/390(+0.6魔法攻擊)點魔法傷害,每個敵人最多承受4次攻擊,持續5秒。
冷卻時間:50/45/40 秒
莫托斯
莫托斯作為輸出戰士,目前爆發力還不夠威脅到對方輸出英雄。
本次稍微加強2技能和大招的傷害。
2技能-邪靈絞殺
修改前:
莫托斯召喚邪靈攻擊周圍敵人,最多持續5秒,期間對周圍敵人每次造成80/100/120/140/160/180(+0.35物理攻擊)(+0.35魔法攻擊)點魔法傷害
修改後:
莫托斯召喚邪靈攻擊周圍敵人,最多持續5秒,期間對周圍敵人每次造成100/125/150/175/200/225(+0.35物理攻擊)(+0.4魔法攻擊)點魔法傷害
3技能-斬骨斷魂
修改前:
莫托斯躍起突襲敵方英雄,擊飛目標及周圍的敵人,對突襲目標造成600/900/1200(+1.2物理攻擊)點物理傷害,同時召喚地底的亡靈,對範圍內造成持續每秒85/105/125(+0.2物理攻擊)點物理傷害。
修改後:
莫托斯躍起突襲敵方英雄,擊飛目標及周圍的敵人,對突襲目標造成750/1000/1250(+1.3物理攻擊)點物理傷害,同時召喚地底的亡靈,對範圍內造成持續每秒100/125/150(+0.35物理攻擊)點物理傷害。
堇
堇的蓄勢待發技能提供了強大的位移和加速能力,使她能在與敵人纏鬥和追擊的過程中,表現出卓越的機動性。
但是同時也賦予了她過強的逃生能力,射手作為承擔後期核心輸出的角色,需要隊友的保護和輔助才能發揮最大實力,因此我們將她的獲得移動速度的加成條件進行調整,讓遊戲有更多戰術使用空間。
※GOS隊長CK表示:由於本身擁有位移跟爆發性的輸出因此成為熱門射手角色,雖然在本次移動速度加成條件進行調整,但在其他新英雄上架前,仍然會是優先選用的角色。
1技能-蓄勢待發
修改前:
獲得移動速度加成條件:10米內有敵方英雄
修改後:
獲得移動速度加成條件:8米內有敵方英雄
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