04 / 19(二)傳說對決「五五好團節版本」更新公告

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

4/18(一)23:00 開始更新預備階段,4/19(二)4:30 關閉排位賽入口進行賽季結算,詳細更新排程以及影響內容請參考此篇公告。

本次維護後對局回放、傳說時刻等錄影資料 ... 新聞專區 遊戲內容 社群分享 賽事專區 服務中心 公告 活動 系統 賽事 教學 新手引導 遊戲簡介 英雄列表 裝備列表 奧義列表 挑戰者技能 攻略網 官方粉絲團 手機論壇 YouTube 達人秀 全民實況主 傳說桌布產生器 GCS職業聯賽 傳說城市賽 傳說校園賽 AIC國際賽 AWC世界盃 目前位置:首頁»新聞專區» 公告 04/19(二)傳說對決「五五好團節版本」更新公告 04/19   各位挑戰者們大家好, 本次「五五好團節版本」將採用不停機更新方式,可以讓挑戰者們在規定期限內,自行選擇方便更新的時間點,不馬上更新也能正常遊戲,只有少部分功能會受到限制。

4/18(一)23:00開始更新預備階段,4/19(二)4:30 關閉排位賽入口進行賽季結算,詳細更新排程以及影響內容請參考此篇公告。

本次維護後對局回放、傳說時刻等錄影資料將會清空,請挑戰者們提早進行影片備份,造成挑戰者的不便敬請見諒。

  戰場機制調整   一、分路體驗改良 我們注意到,在戰場4.0更新之後,由於機制的調整導致一些分路的體驗出現了問題,這個版本我們會對相關體驗進行改良。

對於新手挑戰者來說,由於不熟悉我們紅方的鏡像規則,導致其遊戲開始容易走錯分路,我們在這個版本改良了遊戲開始時分路指引的視覺效果,同時在小地圖上也添加了分路指引,幫助挑戰者更輕鬆地識別自己的分路。

對於凱撒路挑戰者來說,冥靈飛龍的擊殺獎勵太高導致經常吸引其他分路的挑戰者來爭奪,甚至會導致部分遊戲開始射手直接走凱撒路進行發育,這與我們的設計目的是不符的,因此延後了首次刷新時間,並刪除了冥靈幽魂掉落的機制,增加了直接的金幣獎勵作為補充,同時,凱撒路的坦克英雄擊殺冥靈飛龍的效率遠遠落後於戰士英雄,我們調整了冥靈飛龍的屬性,並與靈魂獵鷹統一。

冥靈飛龍 金錢:25→35 物理防禦、魔法防禦:100→0 每30秒生命成長:10%→5.5% 生命成長上限:250%→180% 首次刷新時間:30秒→40秒 機制調整:移除擊殺後掉落冥靈幽魂的機制 之前的版本中,我們發現中路的兵線經濟經常被邊路甚至打野英雄收入囊中,為此我們進行了一系列的調整,包括:略微增加中路兵線的金幣、提前邊路兵線的接頭時間限制三人線的打法、給打野刀加奉獻限制打野對線上經濟的影響(尤其是中路)。

從目前的數據來看,後兩條調整對中路對線期被蹭線的問題有所改善,因此我們回退了中路有額外經濟的設定,中路兵線不再少量產出額外經濟。

靈魂獵鷹 首次刷新時間:30秒→ 40秒 對於發育路挑戰者來說,射手是後期團戰的輸出核心,但是在當前版本中,他們需要的發育時間可能過長,因此我們決定給射手的發育提速,因此我們在前期給魔龍路額外增加了額外的金幣發放。

在前4分鐘,魔龍路遠程兵的金錢:30→65   二、小地圖清晰度改善 我們在小地圖上提供了更多資訊,現在史詩野怪消失前30秒會在頭像上方出現一個倒計時(凱撒、魔龍在7分50秒消失,暗影凱撒、聖光魔龍在14分0秒消失)。

暗影凱撒擊殺者的小地圖頭像上會顯示一個額外的光圈,直到其召喚暗影凱撒為止。

  我們也為紅藍Buff新增了一個15秒的刷新倒數(僅上個紅藍Buff在友方視野內被擊殺時才能看到這個到數)。

希望這些改動能幫助大家將精力更多地集中在對抗和操作上,而不是在心裡記憶各種時間點和資訊   在之前及本次版本的修改中,我們降低了冥靈飛龍的擊殺效益,現在其效益已經大致與普通野怪相同。

因此我們將它的圖示替換為普通野怪的圖示,顯示規則也與普通野怪一致。

此外,本次還美化了部分信號、圖示在小地圖上的顯示。

  三、 推進單位&兵線血條改良 我們為挑戰者召喚的暗影凱撒、魔神凱撒的血條添加了新的分割線(每一小格2000生命值),也修改了不同小兵的血條長度,希望大家可以從血條上一眼就認出哪個士兵是傳說戰場中最強的。

  四、防禦塔子彈升溫傳達改良 防禦塔的攻擊規則一直比較隱晦,我們本次嘗試改良了防禦塔連續攻擊英雄時的顯示。

隨著防禦塔連續攻擊英雄次數的增加,它的子彈也會逐漸變大,來提醒挑戰者注意規避越來越高的傷害。

  五、落後追趕機制改良 對其中的不合理參數進行了更新。

之前的版本中,擊殺方獲得的賞金與被擊殺方的等級掛鉤,但擊殺方累計的懸賞分數卻始終一致,現在我們進行了調整。

總體來說,當擊殺者通過擊殺累積的經濟優勢越小時,他後續自己被擊殺時還回去的經濟也越少。

  六、凱撒魔龍羈絆拆分 目前七分鐘前擊殺雙龍的減傷效果,會讓挑戰者對八分鐘後雙龍的傷害降低,使得挑戰者在接近七分鐘打龍時會變得有些糾結。

我們希望讓這部分的決策更加簡單,因此我們對此進行了更新。

擊殺凱撒、魔龍現在獲得光與暗的羈絆I,效果為對凱撒、魔龍造成的傷害降低50% 擊殺暗影凱撒、聖光魔龍現在獲得光與暗的羈絆II,效果為“對暗影凱撒、聖光魔龍、魔神凱撒造成的傷害降低50%   4/26青硯即將登場   靈犀妙筆青硯 龍之國的天才畫師青硯即將告別師門,踏上傳說戰場,他與手中的靈犀劍毫會在這裡書寫記錄下怎樣的恢弘戰績呢?與他一起去尋找繪畫的奧義吧!   戰鬥體驗改良   一、操控瞄準器升級 1.對遊戲中所有英雄技能的瞄準器進行了樣式更新和品質升級,讓挑戰者們可以在團戰過程中,迅速找尋瞄準器位置 2.當技能瞄準器與遊戲內戰場地形重疊時,重疊部分會以半透明的方式來顯示 3.蓄力類技能在被控情況下依然可以提前拖拽瞄準器 4.瞬移不能過牆時,會朝向更合理的方向去移動而不是原地撞牆 二、戰鬥清晰度升級 1.更新遊戲中傷害,獲得金幣,恢復血量等文字效果的字體、位置和動畫 2.改良血條上方受控和免控類效果的文字字色和清晰度,以及眩暈,嘲諷,減療,沉默圖示及特效 3.改良死亡和泉水復活,泉水恢復生命,加速特效 4.新增生命回復時的血條回復特效、持續生命恢復時的預回復條 本次我們為以下技能添加了預回復條: 恢復-通用技能、防禦塔後血包 清心-大地·清心、潮汐·清心、烈焰·清心 恢復-禦魔腰帶、德魯伊戰甲 太陽神的祝福-日光護符、能量法球 狂熱-挑戰者技能 蠱毒詛咒-穆加爵 暗殺-奎倫 自然親和-古木 5.在血條左側新增了一個用於傳達屬性變化效果的Buff欄,希望能讓對戰時挑戰者狀態資訊更加清晰 屬性列表: 物理攻擊增強 物理攻擊削弱 魔法攻擊增強 魔法攻擊削弱 傷害增加 傷害減少 物理防禦增強 物理防禦削弱 魔法防禦增強 魔法防禦削弱 雙防增強 雙防削弱 受傷減少 受傷增加 物理吸血增強   魔法吸血增強   物理、魔法吸血增強   疊層效果(未疊滿) 疊層效果(已疊滿) 6.更新了Buff欄的資訊呈現,當被動技能擁有生效中和冷卻中兩個圖示時,會先顯示技能生效圖示,再顯示技能冷卻圖示。

生命護盾-生命法杖 急刃-暮光之刃 恢復-德魯伊戰甲 狂暴-狂暴之手 衝鋒-衝鋒戰甲 神聖守護-魔紋 聖靈召喚-魔紋 惡魔覺醒-魔紋 死亡詛咒-魔紋 爆裂樹甲-魔紋 自然之怒-魔紋 汲魂-阿杜恩 伏擊-琳蒂 自然親和-古木 魔君-安格列 王權-薩尼 內功-祖卡 7.改良了技能被禁用時的表現,區分了受控/技能衝突/技能施放中三種狀態,並且普攻被禁用時也會置灰顯示 8.當開啟角色描邊功能,角色被地形阻擋時會顯示高亮的描邊提示角色位置 9.調整了遊戲內戰鬥力顯示的字體 三、底層邏輯調整 1.沉默技能不再能打斷所有英雄正在進行中的普通攻擊 2.野怪的尋敵邏輯改良,使得英雄在打野時的鎖敵手感有所提升   遊戲系統改良   1.技能展示 此次版本更新中,我們在英雄展示界面新增了技能展示系統,期望可以為挑戰者在戰鬥之外提供更快捷的了解與學習英雄的渠道。

該系統會通過戰鬥演繹而非純文字表現,來讓挑戰者可以更直觀的了解英雄的技能表現與效果。

並且在後續的版本更新中,我們會持續的改良更新該功能,使其更接近挑戰者實戰中的表現。

2.遊戲中智能戰術交流系統更新 在本次版本更新中,我們新增了更多戰場事件的快捷信號,以便對戰中挑戰者能夠更快捷的和隊友共享戰場資訊。

本次新增的戰場事件信號包括: -敵方前10分鐘入侵野區 -對線的敵方英雄消失 -敵方英雄血量低 -我方防禦塔在被敵方英雄攻擊 -兵線堆積時,清理兵線提示 -打野裝備在前期不分享兵線經濟提示 -遊戲開始1分鐘內,敵方紅/藍buff情況 -敵方[制裁]技能使用 -敵方[瞬移]技能使用 -敵方[清醒]技能使用 -敵方[凝霜寶珠]裝備使用 -敵方[涅槃之刃]裝備使用 -敵方[大地·清心]裝備使用 3.邀請增加等等我功能 此次版本更新中,我們在組隊邀請界面增加了「等等我」的功能,挑戰者在暫時不便加入房間時可以通過使用「等等我」的功能,實現停留在當前界面的同時,加入邀請者的房間,並默認於30秒內返回該房間 4.新增觀戰功能 此次更新中,我們上線了觀戰功能。

挑戰者現在可以在一段時間延遲後,即時觀看到伺服器的頂級高手們的戰局。

也可以觀看到好友的戰局。

觀戰的入口在大廳的右上角。

5.新增賽季回憶功能 在此次更新中,上線了賽季回憶功能,挑戰者可以在賽季回憶界面中看到過往賽季的漫畫。

6.改良好友推薦功能 我們對原「好友推薦」界面進行了更新,使得挑戰者的戰場表現資訊及社交資訊更為明確清晰。

7.新增組隊招募大廳功能 在此次更新中,新增組隊招募大廳功能。

挑戰者可查看到目前符合挑戰者的隊列選擇加入,也可選擇進行快速加入。

組隊招募大廳的入口在組隊房間界面的右下方「組隊大廳」按鈕。

8.新增組隊類型切換功能 新增了隊伍類型切換,此次更新後挑戰者可以在「三人排位」和「五人排位」之間進行切換,改變隊伍類型。

9.新賽季「繪世漫行」主題更新 新賽季為「繪世漫行」,我們更新了新的故事漫畫及新的賽季造型等一系列主題包裝。

10.取消賽季起點賽 11.訓練營翻新,增加若干教學關 新增了恢復、回城、選目標、推塔的教學關。

12.主流程體驗改良 我們改良了一個配隊流程的缺點:現在配隊成功時隊友不點擊確認,挑戰者將回到房間中,而不是直接解散房間。

13.選角-loading過場動畫表現改良 我們完成了上一次UI視覺和動畫效果刷新之後,一直在持續關注這兩個版本以來對挑戰者們帶來的體驗變化。

其中選將到loading的過渡表現動畫,我們認為它還有為所有挑戰者改良表現和體驗的空間。

詳細調整: 現在根據不同機型,在經典模式(5v5、排位賽、傳說之巔等)下所有挑戰者完成選將,進入loading時,會根據挑戰者當前的設備型號,選擇是否播放英雄備戰動畫。

其基本原則是:性能表現較好的設備,將繼續播放完整備戰動畫;相反,將跳過備戰動畫,直接進入loading。

可以簡單理解為,現在性能表現不夠優秀的設備,將更快進入到loading狀態,提前開始載入資源 14.活動中心改良 作為玩家獲取遊戲福利的重點系統,活動中心的界面將在本次更新後進行全面改良。

現在,活動中心將會以全屏的形式呈現,更加清晰和全面地展示活動內容,界面也將更加美觀。

同時,我們還加入了一鍵領取、獎勵預約等多種功能,讓挑戰者們更加方便、順利地領取獎勵。

除此之外,我們在重點活動期間,還會將重點獎勵展示在遊戲大廳的活動入口。

  英雄平衡性調整   一、英雄平衡性調整 萌萌絨音芽芽 我們期望繼續改良芽芽在職業比賽和排位賽中的表現差異,因此對大招進行了削弱,並再次對二技能的護盾機制進行調整,削弱附身狀態期間較低成本的護盾,讓對敵方在經濟相持時有可能予以擊破,補償了持續時間以提高護盾使用率。

二技能偶像加護 新增機制:附身期間使用時,護盾量減少50%但持續時間翻倍 大招森林的歡歌 變形效果調整:移除變形期間的減速效果 緋紅劍姬艾翠絲 艾翠絲在打野位的強度過高,因此我們希望進行針對性的削弱。

被動劍心 新增機制:目標為野怪時,減少冷卻效果減半 顛覆之子索文 索文目前強度偏高,結合他的玩法核心,我們降低了他基礎普攻的物理加成,從而提升魔能子彈的選擇價值。

被動惡魔法令 新增機制:普攻僅造成(0.8物理攻擊) 一技能魔能子彈 紫色子彈:目標最大生命值2/3/4%(每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的魔法傷害 → 目標最大生命值2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的魔法傷害。

非英雄單位:30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊)魔法傷害→ 30/45/60(每級+10/15/20)(+20/30/40%物理攻擊)魔法傷害 青色子彈:每額外目標+50%物理加成→ 40/60/80%物理加成(每級+8/12/16%) 二技能魔槍入魂 紫色子彈:目標最大生命值2/3/4%(每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的真實傷害 → 目標最大生命值2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)的真實傷害 非英雄單位:30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊)真實傷害→ 30/45/60(每級+10/15/20)(+20/30/40%物理攻擊)真實傷害 青色子彈:每額外目標+100%物理加成→ 80/120/160%物理加成(每級+16/24/32%) 瘋俠維羅 維羅一直以來,無論是作為凱撒路還是作為輔助登場都顯的比較平庸。

我們改良了維羅的被動效果,讓他的復活機制不再特別依賴隊友;另外我們補充了一些技能傷害,現在維羅可以從坦裝中獲得更高的收益;並且增強了2技能的buff效果,期望他的手感有所提升。

被動212奧義 受到致死傷害時:立即恢復60%生命→ 立即恢復90%生命 移除機制:隊友觸碰印記時不再恢復維羅10%生命 一技能狂斧-破敵式 物理傷害:三次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊) →       第1次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+2%最大生命值加成)       第2次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+2%最大生命值加成)       第3次強化普攻100/140/180/220/260/300(+15%物理攻擊)(+4%最大生命值加成) 二技能鐵拳-風襲式 每命中一個英雄,獲得攻速加成: 25%→ 40% 聖行者歐米茄 歐米茄的勝率和出場率一直不高,我們覺得他技能的銜接度不夠順暢,控制保人能力不夠強。

這次降低了歐米茄二技能的冷卻時間,以期望獲得更好的控制感受來發揮輔助能力。

二技能聖殿科技 冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒 →  8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 軍火專家摩恩 我們修復了摩恩的一個問題,它曾導致摩恩的普攻間隔調整沒有生效。

與此同時,摩恩的一技能減冷卻的機制使得他的加速能力過於全面了,這並不符合一個射手職業的設計預期,所以我們降低了一技能持續刷新的頻率,期望摩恩的對抗能夠更加合理。

被動精準 被動間隔:1秒→ 0.8秒 一技能戰術裝填 冷卻時間:4.5秒→ 8秒 小搗蛋靈靈 靈靈在上一次調整之後,打野的能力依然未能達到我們的目標預期。

所以這一次,我們繼續對靈靈的打野能力做了限制,期望靈靈能夠重新回到魔龍路上。

同時,靈靈的一次普攻能夠造成兩段傷害,這讓她在一些沒有冷卻限制的效果上享受到了高於其他英雄的收益,所以針對這一點也進行了調整。

被動引爆 新增機制:靈靈對野怪單位造成的傷害衰減50%(隨等級恢復,15級時恢復至原效果) 新增機制:單次普攻的兩段傷害僅能觸發一次普攻特效和被動額外傷害   二、裝備 為了打動那些高物理防禦的前排,射手在中後期需要購買百分比穿透裝備,但目前唯一提供該屬性的裝備是天叢雲之刃,但卻給予了一部分射手沒那麼需要的冷卻縮短。

現在我們為射手(尤其是持續普攻型)提供了適合度更高的百分比穿透裝備——晨星,兼具攻速、暴擊、百分比物穿和普攻額外傷害。

晨星強大的屬性使它的價格也非常昂貴,為了讓它的合成路徑不會過於陡峭,我們也適度加入了對應的過度裝備混沌弓。

晨星 定價:2980 合成路徑:混沌弓+手裏劍+指虎 ●50物理攻擊 ●30%攻擊速度 ●10%暴擊率 唯一被動-穿刺:+20%物理穿透(遠程英雄效果翻倍) 唯一被動-晨星:普攻傷害提升50點(遠程英雄效果翻倍,此效果有0.35秒冷卻) 混沌弓 定價:1100 合成路徑:鏈錘+短刀 ●40物理攻擊 ●10%攻擊速度 唯一被動-穿刺:+10%物理穿透(遠程英雄效果翻倍) 嗜血弓 基於職業間平衡的考慮,為了不讓射手的出裝總經濟和總屬性高出其他職業太多,我們同步壓低了嗜血弓的屬性和售價。

定價:2550→ 2250 物理攻擊:100→ 90 暴擊率:15%→ 10% 指虎 基於新版本射手暴擊裝的成型速度,我們微調了指虎的性價比。

定價:420→ 300 暴擊率:12%→ 8%   三、打野刀平衡 我們在上次回收冗餘傷害時,移除了狩魂之劍的魔法傷害,但提升了增傷效果的幅度。

從數據來看,目前狩魂之劍的整體強度略低,使得部分刺客甚至轉投到了炎魔戰斧的懷抱。

從設計角度來講,我們希望刺客英雄在購買符合直覺的攻擊打野刀時,應該更具有優勢,所以我們繼續提升了狩魂之劍效果的覆蓋率。

  狩魂之劍 增傷效果的冷卻時間:20秒→ 12秒 炎魔戰斧 炎魔戰斧對於戰士的整體戰力放大高於狩魂之劍對刺客的放大,這是因為他提供了過多在早期性價比過高的物理防禦屬性,因此我們對它的物理防禦數值進行了回收,轉而補償了部分生命屬性。

物理防禦:250→200 最大生命:250→350   遊戲模式改良   一、模式選擇大廳 隨著玩法模式的逐步增加,為了讓挑戰者更方便的找到各種模式的入口,以及更快捷的進入各種模式,我們改良了模式選擇大廳的結構: 1.將5v5、3v3、1v1等收錄到對戰大廳 2.將隨機單中、魔法棋、混沌大亂鬥等收錄到娛樂大廳 3.所有的開房間將統一從一個入口進入 4.此外人機將會直接在組隊房間進行切換。

  全新英雄重置計畫 一、全新英雄模型重製 追求更好的美術表現品質是我們不懈的追求,本次更新對克里希進行了模型煥新,阿萊斯特,莫托斯,諾可西,特爾安娜絲,薇菈,瑟斐斯進行了全方位的品質煥新,其中包括模型,大廳動畫,遊戲內特效和語音。

後續版本我們也會持續對其他英雄進行品質煥新。

二、英雄技能特效品質提升 除了英雄重製計劃之外,我們還對部分英雄的遊戲中模型、特效進行了不同程度的改良,包括哥德爾、牛魔王、奎倫、趙雲、蝙蝠俠、神力女超人等數名老面孔,後續版本我們也會加快速度更新更多的英雄。

三、戰場背景音樂替換 我們替換了傳說戰場的背景音樂,同時在遊戲時間達到15分鐘後的黑夜階段,背景音樂會進行切換來襯托更加緊張的環境氛圍。

  四、佩娜英雄與造型暫時下架 佩娜即將有其他的規畫安排,近期會陸續關閉與調整各個獲得方式,造成挑戰者不便敬請見諒。

  其他BUG修復   1.修復了弱化的特效會在某些情況下,異常消失的問題。

2.修復了設置右側出裝時,裝備購買特效顯示異常的問題。

3.修復了清心的實際回復量比技能描述還低的問題。

4.修復了古木被動的持續回復規則與其他持續回復效果不一致的問題。

5.修復了英雄升級時,不會隨最大魔力的提升而提升目前魔力的問題。

6.修復了夸克二技能命中位移中英雄時,無法將敵方拉至面前的問題。

7.修復了美娜二技能命中不同距離敵方,拉至面前的位置不同的問題。

8.修復了悟空技能描述中,隱身時間描述錯誤的問題。

---- ※改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。

五五好團節版本開發者爆料|傳說大廳介面煥新、超實用功能全面上線、戰鬥體驗改良、全新即時觀戰系統上線、全新遊戲電台上線、英雄重製計劃、英雄平衡性調整  



請為這篇文章評分?