s9JsR `遊戲化實戰全書: 遊戲化大師教你把工作、教學、健身 ...

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s9JsR `遊戲化實戰全書: 遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力! [PDF/EPub] Book by 周郁凱Yu-kai Chou. Groups28oa0cis8yq3ConversationsAbouts9JsR`遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力![PDF/EPub]Bookby周郁凱Yu-kaiChou14viewsSkiptofirstunreadmessage[email protected],Dec3,2021,4:06:57PM12/3/21ReplytoauthorSignintoreplytoauthorForwardSignintoforwardDeleteYoudonothavepermissiontodeletemessagesinthisgroupLinkReportmessageasabuseSignintoreportmessageasabuseShoworiginalmessageEitheremailaddressesareanonymousforthisgrouporyouneedtheviewmemberemailaddressespermissiontoviewtheoriginalmessageto28oa0c...@googlegroups.comHs9JsR0AiI-Downloadandread周郁凱Yu-kaiChou'sbook遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!inPDF,EPub,Mobi,Kindleonline.Freebook遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!by周郁凱Yu-kaiChou.ClicktoContinueSynopsis:不好玩、不想做的事,用遊戲化能最佳化動機、感受以及參與度,創造真正的取悅與著迷。

?教育想瞌睡→老師用桌遊上課,學生聽得進超商拚業績→集點換贈品,還有隱藏版彩蛋癌病童疼痛記錄→抓痛小隊app,當警長把痛痛關起來政府抓逃稅→開發票對獎,顧客自動監督●(gamification)?遊戲化就是把遊戲中有趣、令人愛不釋手的元素拆解出來,應用在真實世界,以提高行為動機。

●想得到的任何事,都可以遊戲化。

除了娛樂(電玩、桌遊、競技),舉凡人的生活(慢跑、減重、多喝水等習慣)、企業管理(提升顧客忠誠度、員工訓練、招募人才)、商業行為(吸引客戶、提升忠誠度)、教育(提升學習動機、增進效果)……都有效。

●因為愛完是人的天性!遊戲化是「以人為本」的設計,強調人的感受、動機以及投入程度。

●人們逐漸理解內在動機比外在功能更為重要,讓參與者(無論是工作者、學生、消費者、用戶)成為玩家,獲得成就感,愈好玩就愈有吸引力。

●將流程硬塞進點數、勳章、排行榜等遊戲元素,不等於有趣;愛玩是人的天性!●周郁凱創發八角框架(Octalysis),結合了遊戲設計理論、動機心理學和行為經濟學,將人類行為動機歸類為八種核心動力,設計有趣、吸引人、讓人樂此不疲的體驗!人天性會因命中注定做超越小我的事而付出,如樂意花時間撰寫維基百科,為拓展人類知識盡心盡力。

享受挑戰積分、得到勳章、上排行榜帶來成就感;如eBay賣家持續達標,將擁有高度評價賣家榮譽。

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