Uniformmatrix4fv
po文清單文章推薦指數: 80 %
關於「Uniformmatrix4fv」標籤,搜尋引擎有相關的訊息討論:
延伸文章資訊
- 1webGL: vertexAttribPointer 函式理解 - IT人
MDN官方定義告訴顯示卡從當前繫結的緩衝區(bindBuffer()指定的緩衝區)中讀取頂點資料。語法void gl.vertexAttribPointer(index, size, type,...
- 2glVertexAttribPointer - OpenGL 4 Reference Pages
- 3webgl vertexAttribPointer步进和偏移函数 - 简书
如果每个顶点数据都创建一个缓冲对象,那么会导致创建很多缓冲对象,而且在编码的过程中会产生相同的代码.所以webgl 推出使用vertexAttribPointer()的步 ...
- 4What is the purpose of vertexAttribPointer? - Stack Overflow
it tells WebgL how to interpret the data: gl.vertexAttribPointer(attrib, index, gl.FLOAT, false, ...
- 5webGL: vertexAttribPointer 函数理解- SegmentFault 思否
void gl.vertexAttribPointer(index, size, type, normalized, stride, offset);