3D遊戲設計全攻略:遊戲機制×關卡設計×鏡頭訣竅 - 天瓏

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書名:3D遊戲設計全攻略:遊戲機制×關卡設計×鏡頭訣竅,ISBN:9864341588,作者:大野功二著、支鵬 ... 出版社:博碩,出版日期:2016-11-10,分類:遊戲設計Game-design. 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$650 $507 單元測試的藝術,2/e(TheArtofUnitTesting:withexamplesinC#,2/e) $480 $408 為你自己學RubyonRails $500 $390 為你自己學Git $580 $452 無瑕的程式碼-整潔的軟體設計與架構篇(CleanArchitecture:ACraftsman'sGuidetoSoftwareStructureandDesign) 商品描述   設計遊戲者最常遇到的幾個問題如下: 如何讓遊戲百玩不厭? 如何讓玩家重複挑戰? 如何實現電影般畫面?     本書將藉由剖析幾個有名的成功遊戲案例,包含《超級瑪利歐兄弟》、《黑暗之魂》、《惡靈古堡4》、《薩爾達傳說:天空之劍》、《戰神Ⅲ》、《星域毀滅者2》、《秘境探險3:德瑞克的騙局》等等,來完整說明3D遊戲設計核心技術,以豐富的圖解來揭開遊戲的本質及細節。

  本書作者參與過眾多商業遊戲的開發策劃,在本書中,作者將以實際上市且獲得成功的3D遊戲為例,以本身的豐富經驗及專業知識來揭開「遊戲的細節」,並揭露暗藏的核心技術,詳細解析如何做出「讓遊戲更有趣」的設計技巧,最終您將能體會出,什麼是遊戲的本質。

  本書將從遊戲設計者與玩家的雙重角度出發,結合豐富的配圖來解說觀念。

內容共分為「玩家角色」、「敵人角色」、「關卡設計」、「碰撞檢測」、「鏡頭」等五個部分,是一套最完整說明遊戲設計的書籍。

  閱讀本書後,你就能掌握一定程度的遊戲開發觀念,如果你是喜歡遊戲並渴望更瞭解遊戲內容及技術的人,或者想要吸收更多知識來製作出一款有趣的遊戲,那麼你一定要閱讀這本書,它可以大幅降低你獨自探索的時間。

  前言 讀前須知   第1章 玩家角色設計技巧   1.1能夠吸引2D遊戲玩家的3D遊戲設計技巧 《超級瑪利歐兄弟》(SuperMarioBros) 《超級瑪利歐3D樂園》(SuperMario3DLand)   1.2讓遊戲更具臨場感的玩家角色動作設計技巧 《戰神Ⅲ》(GodofWarIII)   1.3讓割草遊戲更有趣的攻擊動作設計技巧 《戰神Ⅲ》(GodofWarIII)   1.4讓玩家角色動作更細膩的設計技巧 《薩爾達傳說:天空之劍》(TheLegendofZelda:SkywardSword)   1.5頭腦與身體一同享受的劍戰動作設計技巧 《薩爾達傳說:天空之劍》(TheLegendofZelda:SkywardSword)   1.6完美演繹英雄的玩家角色動作設計技巧 《蝙蝠俠:阿卡漢城市》(Batman:ArkhamCity)   1.7讓玩家化身為英雄的設計技巧 《蝙蝠俠:阿卡漢城市》(Batman:ArkhamCity)   1.8還原機器人動畫的玩家角色動作設計技巧 《星域毀滅者2》(AnubisZoneoftheEnders)   1.9殘暴到讓人上癮的玩家角色動作設計技巧 《魔兵驚天錄》(Bayonetta)   1.10挑戰多少遍都不會膩的玩家角色動作設計技巧 《黑暗之魂》(DarkSouls)   1.11讓恐怖感油然而生的恐怖遊戲玩家動作設計技巧 《惡靈古堡4》(Biohazard4)   1.12如電影般真實的玩家角色動作設計技巧 《秘境探險3:德瑞克的騙局》(Uncharted3:Drake’sDeception)   1.13透過FPS視角享受的體感動作設計技巧 《決勝時刻:現代戰爭3》(CallofDuty:ModernWarfare3)   1.14讓攻防更有趣的動作設計技巧   1.15改變遊戲手感的玩家角色旋轉及轉身的設計技巧   1.16大幅左右遊戲系統的玩家受傷反應和無敵的設計技巧   1.17讓3D遊戲更有趣的反應的設計技巧   第2章 敵人角色設計技巧   2.1展現敵人個性的設計技巧 《超級瑪利歐3D樂園》(SuperMario3DLand)   2.2讓玩家角色看起來強大無比的設計技巧 《戰神Ⅲ》(GodofWarIII)   2.3面對巨量敵人仍能實現劍戰的設計技巧 《薩爾達傳說:天空之劍》(TheLegendofZelda:SkywardSword)   2.4實現功夫戰鬥(格鬥戰鬥)的設計技巧 《蝙蝠俠:阿卡漢城市》(Batman:ArkhamCity)   2.5讓任何人都能成為機器人動畫主人公的設計技巧 《星域毀滅者2》(AnubisZoneoftheEnders)   2.6讓玩家失敗後仍想繼續挑戰的設計技巧 《黑暗之魂》(DarkSouls)   2.7讓玩家感到恐懼的設計技巧 《惡靈古堡4》(Biohazard4)   2.8演繹火爆槍戰的設計技巧 《秘境探險3:德瑞克的騙局》(Uncharted3:Drake’sDeception)   2.9五花八門的敵人AI設計技巧   2.10讓玩家興奮的敵人反應設計技巧   第3章 關卡設計技巧   3.1讓人百玩不厭的關卡設計技巧 《超級瑪利歐3D樂園》(SuperMario3DLand)   3.2讓人不禁奔相走告的體驗的關卡設計技巧 《戰神Ⅲ》(GodofWarIII)   3.3讓遊戲更豐富細膩的雕琢關卡設計的技巧 《薩爾達傳說:天空之劍》(TheLegendofZelda:SkywardSword)   3.4讓玩家在開放世界自由馳騁的關卡設計技巧 《蝙蝠俠:阿卡漢城市》(Batman:ArkhamCity)   3.5實現高速機器人戰鬥的關卡設計技巧 《蝙蝠俠:阿卡漢城市》(Batman:ArkhamCity)   3.6為每個玩家打造不同冒險的關卡設計技巧 《黑暗之魂》(DarkSouls)   3.7恐怖與動作並存的關卡設計技巧 《惡靈古堡4》(Biohazard4)   3.8讓遊戲體驗超越電影的關卡設計技巧 《秘境探險3:德瑞克的騙局》(Uncharted3:Drake’sDeception)   3.9其他關卡設計技巧   第4章 碰撞檢測技巧   4.1角色的碰撞檢測技巧   4.2角色攻擊碰撞檢測的技巧   4.3角色與地圖的碰撞檢測技巧   第5章 鏡頭技巧   5.13D遊戲與3D鏡頭技巧   5.2融合了2D與3D的鏡頭技巧 《超級瑪利歐3D樂園》(SuperMario3DLand)   5.3不需要鏡頭操作的鏡頭機制技巧 《戰神Ⅲ》(GodofWarIII)   5.4自然而然地映出大量資訊的鏡頭技巧 《薩爾達傳說:天空之劍》(TheLegendofZelda:SkywardSword)   5.5還原機器人動畫的鏡頭技巧 《星域毀滅者2》(AnubisZoneoftheEnders)   5.6自動追隨在玩家身後的鏡頭技巧 《黑暗之魂》(DarkSouls)   5.7將玩家帶入恐怖電影的鏡頭技巧 《惡靈古堡》系列(Biohazard)   5.8TPS的鏡頭技巧 《秘境探險3:德瑞克的騙局》(Uncharted3:Drake'sDeception)   5.9FPS的鏡頭技巧 《決勝時刻:現代戰爭3》(CallofDuty:ModernWarfare3)   參考資料  遊戲名稱列表  後記 大野功二 自由遊戲設計師、自由程式設計師、自由作家。

曾參與動作解謎遊戲《瘋狂時鐘NOON》(1996年由MICROCABIN公司開發)等眾多遊戲的開發。

除了原創的遊戲作品之外,也參與了從著名的動漫改編為遊戲的製作。

2008~2010年擔任「神經網路與遊戲人工智慧」講師。

其著作《3D遊戲設計全攻略:遊戲機制×關卡設計×鏡頭訣竅》獲得了日本最大的遊戲開發者大會「CEDECAWARDS2015著述賞」。

現在除了遊戲開發之外,也研究開發將遊戲技術應用在電子數位看板、數位藝術上。

  作者網頁:http://o-planning.jp/ 類似商品 VIP95折 $779 $740 游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門 85折 $505 通關遊戲設計之道,2/e(LevelUp!TheGuidetoGreatVideoGameDesign,2/e) 85折 $857 游戲設計藝術,2/e(TheArtofGameDesign:ABookofLenses,2/e) 85折 $301 網絡遊戲角色設計與製作實戰 $1,200 $1,080 電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事×角色×關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授 85折 $454 通關遊戲設計之道(LevelUp!:TheGuidetoGreatVideoGameDesign) $1,000 $900 屠龍:互動敘事法 79折 $990 $782 遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理(TheArtofGameDesign:ABookofLenses,3/e) 85折 $352 遊戲設計師修煉之道-數據驅動的遊戲設計(BasicsofGameDesign) 78折 $390 $304 解構《奇人密碼—古羅布之謎》電影人物插畫設計書



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