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网络游戏专业术语中英文对照版
xiaou
2012-08-1514:02:53
中英对照的网络游戏术语AC–ArmorClass,盔甲等级、级别Account–账号,与密码Password相对Add–一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Addmepls.AOE–AreaEffectDamage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用AE–AreaEffect,区域作用伤害AFK–AwayfromKeyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意Aggro–指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroAggroRadius–怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你Agi–Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性Avatar–你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等Beta–游戏的测试Bind(Bound)–重生复活点Boss–游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等Buff–主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等Bug–游戏中的漏洞Carebear–喜欢帮助别人攻击怪物的玩家Caster–不能抗怪的角色,如法师CBT–ClosedBetaTest游戏封闭测试CD–CoolDown,多指技能的冷却时间Character–游戏中的角色Cheat–游戏中的作弊,也只游戏秘笈Cheese–利用游戏的不平衡之处牟利CombatPets–被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思CR–CorpseRetrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置Creep–怪物CreepJacking–当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家Critters–面对玩家攻击不会反击的怪物DD–DirectDamage,直接伤害,非持续性伤害作用DBUFF–De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense–防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类DKP–DragonKillPoint的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准DMG–Damage的缩写,指伤害DOT–Damageovertime,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害DPS–Damagepersecond的缩写,每秒伤害Dungeon–指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地FH–FullHealth的简写,指生命值全满FM–FullMana的简写,指法力全满Forge–要塞,可以是游戏中的场景、地图FS–FullSport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别Gank–PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与CreepJacking类似Gate(gateway)–游戏中的传送,与Portal相似GM–GameMaster的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人Griefer–试图骚扰或激怒其他玩家的人Grinding–长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具Guild–公会、团体Heart–心脉、血脉,多指游戏角色的属性HOT–HealthOverTime的缩写,指持续性治疗效果HP–作为Healthpoint的简写时,指生命值;做为Hitpoints的简写时指伤害值,其中前者较常用ID–Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件INC–Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示Instancing–游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法INT–Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性Item–泛指游戏内的道具Kiting–玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害KO–KnockOut的简写,与人挑战时击败对方KOS–KilledonSight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为KS–KillSteal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多)Lag–延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说LaaaaaaaaaagLFG–Lookingforagroup的简写,寻找队伍以求加入LFM–Lookingformore的简写,找寻更多的人组队LOL–LotsofLaugh/LaughingOutLoud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用LOM–LowonMana的简写,法力不足Login–与Logon,Log-in意义相同,表示登入账号的意思LOS–LineofSight的简写,视线LOOT–从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等Lure–指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪LVL–Level的简写,游戏角色等级Maintenance–维护,一般指游戏停机维护Mana–魔法,通俗的称呼是蓝Map–地图,游戏内的场景,也可用Zone表示地图Mental–意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似Mez–Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制MMO–MassivelyMultiplayerOnline,大型多人在线MMOG–MassivelyMultiplayerOnlineGame,大型多人在线游戏MMORPG–MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame,大型多人在线角色扮演游戏MOB–指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见MP–MagicPoint魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是ManaMT–MainTank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述Muscle–肌肉,多指游戏角色的属性Nerf–消弱Nerve–神经,多指游戏角色的属性Newbie–菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家Newb–新人的简称,同上Ninja–没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品N00b–一种用来称呼新人的不礼貌的说法NPC–Non-Player-ControlledCharacter,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制OBT–OpenBetaTest游戏公开测试OOM–OutofMana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意ORZ–一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹OT–OverTaunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中Party–组队,与Team相近Password–泛指密码Patch–补丁PC–Playercontrolledcharacter,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑Pet–被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等PK–PlayerKill或PlayerKiller,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他Player–玩家,操作游戏中角色的人PM–PersonalMessage的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话POP–Repopulation的缩写,指怪物刷新Portal–泛指游戏内的传送Proc–激活,多指一些武器、装备附加效果、属性PST–PleaseSendTell的简写,指说话的人想通过/t(ell)或/w(hisper)命令交流Puller–负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近Pulling–队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样PvE–Playervs.Environment的简写,玩家与电脑控制的角色战斗PVP–Playervs.Player的简写,玩家对玩家的战斗Raid–可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本Quest–游戏中的任务Re-buff–重新加有益状态Res–Resurrect/Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色Re-Spawn–一只被杀死的怪物重新刷出Rest(state)–角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施Resistance–对属性攻击的抵御(如,冰ice,火fire,点lighting,毒poison等)Respawn–重生点复活Roll–指掷随机数字来决定物品的归属Root–给敌人施加的类似定身的状态Schedule–泛指游戏内活动的日程表Sever–服务器,与游戏客户端相对SmallPets–跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了SOLO–单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法Spawns–在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程SPI–Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性STA–Stamina的缩写,耐力Stack–堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量STR–Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性Stun–击晕(状态)Tank–能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色Tap–对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品Taunt–直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物Team–游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队Threat–直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等TPP–ThirdPartyProgramme,直译为第三方程序,就是平常的外挂Train–把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害Twink–高等级带练低等级玩家Über–super的德语说法,原意指overpower,极其强力UC–Undercity地下城Update–与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等VendorTrash–只有商人NPC才愿意购买的物品VS–VerSus的简写,对决、挑战、单挑WTB–Wantingtobuy的缩写,想要购买WTS–Wantingtosell的缩写,想要出售XPorExp–Experience的简写,经验值 3DAccelerator:3D加速器。
一种专门提升PC的3D运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。
AACT(ActionGame):动作类游戏。
这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。
此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的*作手感及复杂的攻击组合等等。
AI(ArtificialIntelligence):人工智能。
就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。
那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。
Alpha:Alpha测试。
就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说a测试是在公司内部进行的。
AVG(AdventureGame):冒险类游戏。
这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。
游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。
通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。
BBeta:Beta测试。
就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说Beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。
Boss:大头目,也称“老板”。
在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。
一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。
Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。
指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。
CCheat:游戏秘技。
游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。
最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。
ClockSpeed:游戏执行速度。
即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。
Code:密码。
1)同Cheat条;2)同SourceCode条。
DDoom-like:三维射击类游戏。
即第一人称射击类游戏。
游戏画面即为玩者的视野范围。
现在此类游戏多称作Quake-like。
EE3(ElectronicEntertainmentExpo):美国E3大展。
当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。
EasterEgg:复活节彩蛋。
程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。
ECTS(EuropeanComputerTradeShow):欧洲计算机商贸展示会。
被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。
ElectronicGame:电子游戏。
即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。
Engine:游戏引擎。
即一套游戏的主程序。
ExperiencePoint:经验点数。
常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。
FFTG(FightingGame):格斗类游戏。
从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。
现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。
FirstPerson:第一人称视角。
就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。
FlightSim:飞行模拟类游戏。
是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到*纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。
FMV(Full-motionVideo):全动态影像。
即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。
ForwardScrolling:向前卷轴。
即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。
Frame:帧,镜头。
即显示画面的动态计量单位。
FPS(FramesPerSecond):每秒显示帧数。
美国的标准NTSC的电视节目的每秒显示帧数为30。
不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。
FreeGuy:额外的命。
在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。
GGameOver:游戏结束。
这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。
Gameplay:游戏可玩性。
即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。
Genre:游戏类型。
即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。
GPU(GraphicsProcessingUnit):图形处理器。
辅助CPU处理图形运算。
GraphicsAccelerator:图形加速器。
专门的提升显示速度和效果的硬件。
GraphicAdventure:图形冒险类游戏。
是冒险类游戏下的一个门类,相对与文字冒险类游戏。
GUI(GraphicalUserInterface):图形用户界面。
即计算机与用户的交互界面。
HHiddenLevel:隐藏关卡。
指游戏中隐藏的部分,自行发现。
即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使清洁起变化。
High-Res:高解析度。
即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。
Hint:攻略提示。
简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。
HP(HitPoint):生命力。
即人物或作战单位的生命数值。
一般HP为0即表示死亡,甚至GameOver。
HUD(HeadsUpDisplay):飞行仪表盘。
飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。
IInteractiveMovie:交互式电影。
即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。
Interface:游戏界面。
即玩者*作游戏的方式。
它决定游戏的上手难度与可玩性。
JJoypad:游戏手柄。
模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。
Joystick:游戏*纵杆。
常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接*纵杆。
KLLevel:关卡。
即游戏一个连续的完整的舞台、场景。
有时也称作Stage。
Low-Res:低解析度。
即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。
MMotionCapture:动态捕捉。
将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。
MotionTracker:动作跟踪器。
动态捕捉时使用到的设备。
Moves:出招。
即格斗游戏中人物的出招技巧。
MP(MagicPoint):魔法力。
即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
MUD(Multi-userDungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。
在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但目前多为文字模式。
Multimedia:多媒体。
主要指融合多种表现手法的电脑作品。
比如FMV(全动态影像),电脑游戏、交互作品等。
NNetworkGames:网络游戏。
指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。
NPC(NonPlayerCharacter):非玩者人物。
在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。
这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。
OPPassword:过关密码。
在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。
Pirate:盗版游戏。
即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。
Pixel:像素。
屏幕显示的最小基本单位。
Platformer:游戏平台。
游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。
PlayerKilling:玩者杀手。
指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。
Polygon:多角形。
运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。
Prototype:原型制作。
游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。
从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。
Puzzle:谜题。
在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。
PZL(PuzzleGame):解谜类游戏。
一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。
QQuake-like:三维射击类游戏。
即第一人称射击类游戏。
见Doom-like条。
RRound:回合。
格斗类游戏中的一个较量的回合。
RPG(RolePlayingGame):角色扮演类游戏。
这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界(FantasyWorld)或者一个反映真实的世界(RealWorld),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。
玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。
玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。
RTS(RealtimeStrategyGame):即时战略类游戏。
对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。
SScaling:缩放比例。
有些游戏提供画面的缩放比例的调整。
SecondPerson:第二人称视角。
即追尾视角,紧随游戏主角的背影。
SharewareSoftware:共享软件作品。
Side-Scrolling:横向卷轴。
即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。
SLG(SimulationGame):模拟类游戏。
这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。
玩者在条件真实、气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。
SourceCode:原代码。
用计算机语言直接编成的程序原码,比如C语言、Pascal。
SPT(Sport):运动类游戏。
这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项目的比赛。
Stage:关卡。
见Level条。
STG(ShootingGame):射击类游戏。
有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击类)。
平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。
射击类游戏是早期电脑游戏最常见的种类。
Storyline:剧情。
即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。
StrategyGuide:战略指南手册。
即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。
Sub-boss:隐藏头目。
有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。
TTAB(Table):桌面类游戏。
这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有一定的规则及逻辑。
玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。
此类游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的*作环境。
玩者在游戏中自得其乐、逍遥自在,也是一番享受。
TBS(Turn-basedStrategyGame):回合制战略游戏。
对应即时战略类游戏。
参加战斗的几方,可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略。
一次部署便称作一个回合。
Tester:游戏测试者。
游戏制作公司专门花钱聘请的测试作品的资深玩家。
TextAdventure:文字冒险类游戏。
是冒险类游戏下的一个门类,相对与图形冒险类游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏。
ThirdPerson:第三人称视角。
电脑游戏中最常见的视角,尤其是2D游戏。
玩者是以第三者的角度观察场景与主角的动作。
UVVerticallyScrolling:垂直卷轴。
即游戏画面的前景与背景从向下向上移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。
View:视角。
目前许多3D游戏均提供多视角调整功能。
VR(VirtualReality):虚拟实境。
WWalkthrough:游戏攻略。
是指完整的游戏攻关指导。
XYZZ-line/Z-axis:Z轴。
在3D环境中,Z轴一般表示深度,X轴表示高度,Y轴表示宽度,而具备了Z轴就构成了3D环境。
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