直到我中了一箭:組隊闖關模式,給你帶來《弓箭傳說》之外的驚喜
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《直到我中了一箭》是一款武俠題材的Roguelike動作闖關遊戲,玩法上依舊採用豎屏, ... 在聖誕期間除了全新系統、玩法、新英雄之外,也有長達一個月的福利活動,並將 ...
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直到我中了一箭:組隊闖關模式,給你帶來《弓箭傳說》之外的驚喜
2021-01-07OurPlay
由成立不到兩年、在國內「大隱隱於市」的中國團隊開發的《弓箭傳說》,曾在一夜之間,闖入全球近50個國家和地區的下載榜TOP10,並且獲得了「2019谷歌年度最具創意遊戲」。
這是一款擁有Roguelike元素的動作闖關遊戲,每一關卡的地圖只有屏幕大小,遊戲節奏非常快,操作熟練的話,每通關一章節(約30-40關卡)不到半小時。
闖關過程自由選擇技能疊加,移動無法攻擊的規則,是《弓箭傳說》的核心特點。
但最近,《暴走大俠》以相似的玩法設計,以及在此基礎上融合的豐富元素,搶盡了《弓箭傳說》的風頭。
不過,因爲關卡設定、怪物招式、角色技能等存在抄襲嫌疑,《暴走大俠》以「版號註銷,被迫下架」結束了其在國內的運營,轉戰海外。
取名《直到我中了一箭》的《暴走大俠》,依舊風頭正勁。
感興趣的話,可以通過OurPlay下載。
《直到我中了一箭》是一款武俠題材的Roguelike動作闖關遊戲,玩法上依舊採用豎屏,操作搖杆進行移動,停止移動自動攻擊。
整體流暢度不錯,不過與《弓箭傳說》比還差一點,但關卡布景非常豐富,並與武俠元素相融合,賞心悅目。
每次闖關,我們都需要消耗「包子」(即體力值),每完成一個小關卡可以選擇技能,朝著血量厚或者傷害高的路線進行發育。
擊殺Boss前大概率可以滿血復活,擊殺Boss後也有一定概率獲得高傷害裝備。
總之就是,隨機掉落的獎勵,足以讓我們在短時間內享受到角色迅速變強的成就感和擊殺的快感。
除了基本玩法,遊戲把武俠門派、武林絕學、境界修仙等玩法融入其中,具有十足的東方特色。
我們可以自由加入諸如桃花島、丐幫、武當山等經典武俠門派,學習武林祕訣,與NPC互動獲得豐富的獎勵,以提升自己的戰鬥力。
除此之外,還有「簽到」「寵物」「坐騎」等遊戲特有的系統。
豐富的養成機制,確實會讓《弓箭傳說》的玩家「移情別戀」。
遊戲的社交玩法,不僅能添加好友,互贈「包子」(即體力值),而且比《弓箭傳說》有意思的是,兩名玩家可以組隊進行遊戲。
譬如通關某一章節後,開啓該章節的精英模式,就可以邀請好友組隊闖關。
通關過程可以攜帶具有輔助攻擊技能的寵物,發送表情,進行簡單的交流。
如果自己的初始戰鬥力比好友高,通關後獲得的獎勵還會比好友多。
另外,遊戲會統計兩人整場輸出,沒有對比就沒有傷害,爲了下一次Carry全場,必須再來一局!憑藉題材的強針對性和多元的玩法設計,這樣的《直到我中了一箭》,是否能給你帶來《弓箭傳說》之外的新鮮感?
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#遊戲星達人計劃#「我以前和你一樣也是個冒險家,直到我的膝蓋中了一箭」,簡稱膝蓋中箭。
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《弓箭傳說》節奏點分析
《弓箭傳說》是一款豎版的角色闖關遊戲,玩家通過移動屏幕的虛擬搖杆控制角色移動,角色會自動攻擊離自己最近的敵人,只需要不斷的移動來躲避怪物的攻擊,同時找到合適的時間和位置停下來將它們擊殺便可。
拖動移動,停下來射擊,擊殺敵人過關弓箭傳說的表現如何?
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如果你看完這篇文章,知道了我今天的遭遇,你會理解我寫了一篇流水日記。
上次去湖北省中醫院,我本來以爲這是我這半年或者這一年最後一次去醫院了,沒想到,現實來得猝不及防。
一不小心,我的老膝蓋中了一箭。
「直到我膝蓋中了一箭」這個梗許多年了,不知道還有沒有人記得,那時候qq空間全是"直到我膝蓋中了一箭",用來調侃或者表示轉折否認。
這也是當年網絡一大熱語。
玩笑是玩笑,可是我的膝蓋是真受傷了。
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整個遊戲核心玩法是不斷「過關斬將」的短平快的闖關模式,在小範圍內不斷有怪物出來,打完馬上到下一關,加之戰鬥機制複雜性被大幅簡化,用戶只需要操作移位,停止後即可自動射殺怪物,遊玩初始體驗超休閒遊戲類似,上手簡單,但又能刺激用戶不斷挑戰「高分」,即「開始-挑戰關卡高層-死忙-重新開始」的循環模式。
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弓箭傳說like類微信小遊戲《水果箭神》
今天小編要爲大家推薦一款弓箭傳說like類微信小遊戲《水果箭神》。
《水果箭神》微信小遊戲是一款有著非常鮮明的賽博朋克味的弓箭傳說like作品,它的音效和打擊感做的很有水果味。
下面我們就來看一下這款弓箭傳說like類微信小遊戲《水果箭神》具體怎麼玩吧!微信掃一掃下方二維碼馬上開始遊戲
對《弓箭傳說》進行大規模修訂
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有消息稱,將逐步進行推出以來最大規模的改版,預計「雙合作冒險模式」和英雄遠征無盡模式將得到更新。
同時,爲了一直回饋玩家的支持,《弓箭傳說》正在組織團隊活動,您可以免費獲得強大的新英雄莎瑞雙倍的冒險比雙倍的樂趣還要多這次修訂最大的更新是「雙合作冒險模式」,他允許射手與戰友並肩作戰,在最初的控制項fun基礎上中,變量「anotherplayer」被添加到欄位中,戰鬥會變得更容易還是更難?加入你的朋友,享受雙重冒險吧!
弓箭傳說第十章怎麼打
弓箭傳說來到了緊張的第十章了,很多小夥伴紛紛表示這是很有挑戰的一章,對於這一章的BOSS來說,不好好研究一下攻略還真是不好過,今天小編就整理出一份通第十關的的詳盡攻略,大家路過別錯過了。
怪物介紹:鐮刀怪行爲模式:(依順序進行)1.對玩家衝刺2-5次(概略次數)2.對玩家發出1-3次攻擊後回到1.
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