游戏存档- 维基百科,自由的百科全书
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游戏存档(有时称作游戏保存、游戏储存、游戏存盘或简称存档)是电子游戏中玩家进度的数字化存储信息。
从1970年代的早期游戏起,游戏平台硬件和存储器都在发展,更大 ...
游戏存档
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用于游戏存档的记忆卡,在第五、第六世代ROM普及时开始常见
游戏存档(有时称作游戏保存、游戏储存、游戏存盘或简称存档)是电子游戏中玩家进度的数字化存储信息。
从1970年代的早期游戏起,游戏平台硬件和存储器都在发展,更大更复杂的电脑游戏应运而生,反过来,游戏从开始到结束的时间也有增长的趋势。
这自然有了以某种方式储存进度的需求,以及如何处理玩家角色死亡情况的需求。
更现代的游戏着重强调故事,并在设计中允许玩家通过选择来以深远的方式影响之后的故事,一些设计师为让游戏体验永远是“全新”的,而不允许使用多个存档。
存档类型[编辑]
任意地点存档
存档点
自动存档
关卡存档
快速存档
密码
查论编电子游戏術語電子遊戲術語列表產品
資料片
追加下載內容(DLC)
可解鎖項目(英语:Unlockable(videogames))
教學
攻略本
移植
重製
限定版
數位修復
精神續作
Fandisc
遊戲模組
Omake(日语:おまけ)
彩蛋
重玩價值
儲值相關
微交易/課金
季票
虛擬抽獎
战斗通行证
玩家與玩家行為
敵人
職業玩家
小白
破壞者(英语:Griefer)
電子競技
每分鐘操作數
微操作
爆機(粵语:打爆機)
掛機
練等(英语:Grinding(videogames))
濫強(英语:Powergaming)
打錢
洗版(英语:Spam(videogames))
評論轟炸
公會
DKP
作弊
遊戲外掛
秘技
屈機
作弊卡匣
遊戲精靈(英语:GameGenie)
遊戲角色
玩家角色
沉默的主角
NPC
閒角
頭目(BOSS)
GM
召喚獸
戰鬥單位
角色客製化
纸娃娃系统
職業
坦克
補師(英语:Healer(videogames))
法師
射手
控場(英语:Crowdcontrol(videogames))
属性
状态效果
無敵
仇恨(英语:Hate(videogames))
生命值
生命
1UP
永久死亡
经验值
等級
能力點
魔法值
行動值
遊戲性/机制對戰
即時制
回合制
PvP
配對(英语:Matchmaking(videogames))
首殺
偷殺
掩護(英语:Coversystem)
蹲點(英语:Camping(videogames))
戰損比
PvE
關卡
獎勵關卡(英语:Bonusstage)
副本
關卡編輯器
開放世界
Combo
暴擊
爆頭
雙持
遊戲平衡(英语:Gamebalance)
環境
遊戲地圖
小地圖
隨機地圖
戰爭迷霧
可破壞的環境(英语:Destructibleenvironment)
隱形牆
穿牆模式(英语:Noclipmode)
迷宮探索
戰力提升
道具
戰利品(英语:Loot(videogames))
威力提升(英语:Power-up)
技能
絕招/必殺技
無敵技
科技樹
事件
劇情畫面
Scriptedsequence(英语:Scriptedsequence)
快速反應事件(QTE)
隨機遇敵
任務
對話樹
成就
網婚
移动技术
快攻
二段跳
三角跳
火箭跳
移動射擊(英语:Strafing)
技術層面技術
平视显示器
全動態影像
WASD
偽三維
運行
載入畫面(英语:Loadingscreen)
存档
自動存檔(英语:Autosave)
密码
跨平台存檔
二周目
得分
GameOver
軟鎖
Lag
Bug
Glitch
判定
攻擊判定
碰撞箱(英语:Hitbox)
可視範圍(英语:Lineofsight(gaming))
經營
活躍用戶
月活躍用戶數
殺必死
模式游戏
单人电子游戏
多人电子游戏
合作游戏模式
無盡模式
玩法
夺旗(CTF)
死亡竞赛(TDM/FFA)
LastManStanding(英语:Lastmanstanding(gaming))
山丘之王(英语:KingoftheHill(game))
Instagib
競速破關
TAS競速
時間競速
破序(英语:SequenceBreaking)
尋錯(英语:Glitching)
这是一篇有关电子游戏游戏性的小作品。
你可以通过编辑或修订扩充其内容。
查论编
取自“https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=游戏存档&oldid=59891980”
分类:電子遊戲術語电子游戏游戏性电子游戏游戏性小作品隐藏分类:自2014年8月缺少来源的条目全部小作品
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