BGG的初級應用法 - Board Game Association - 痞客邦

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BGG的初級應用法撰文者:卡卡城-小羅「工欲善其事,必先利其器」 本文是專門為「已經知道BGG,並且想使用BGG作為桌遊傳播工具的傳播者」撰寫的BGG初級 ... BoardGameAssociation 跳到主文 桌遊 部落格全站分類:社團組織 相簿 部落格 留言 名片 最新の燒燙燙消息 ※ 協會信箱[email protected] 歡迎各機關團體洽詢活動與課程合作計劃! May19Wed201021:27 BGG的初級應用法   BGG的初級應用法              撰文者:卡卡城-小羅 「工欲善其事,必先利其器」 本文是專門為「已經知道BGG,並且想使用BGG作為桌遊傳播工具的傳播者」撰寫的BGG初級應用法。

如果你還不知道BGG是什麼。

請點選:http://www.wretch.cc/blog/cacacity/27577082希望【簡介BGG】這篇文章能幫助你瞭解BGG。

如果你已經知道BGG,但尚未使用BGG,或是覺得BGG不好用,請點選:http://www.wretch.cc/blog/cacacity/27577148希望【使用BGG前的「心理建設」】這篇文章能幫你與BGG建立雙方的「專屬連結」。

如果,你迫不及待想知道【BGG的初級應用法】,那就直接閱讀下去。

   首先,你要有「搜索引擎」的使用習慣只不過,這次的主角是BGG,如果你記不得BGG的網址,那就打入「BGG」這關鍵字,Gooogle會幫你找到它的(通常第一個連結就是它)!  來到BGG看似複雜的首頁,如果你對英文有恐懼,希望【使用BGG前的「心理建設」】一文,能幫助你在這個時候,不會關閉視窗或離開。

在這裡要跟你分享的第一個「初級應用法」就是1.善用「關鍵字」  你就把BGG當成Google使用,請在「紅圈處」鍵入「關鍵字」按[Go!]而這個關鍵字,就是你想要找的「遊戲名稱」。

雖然BGG部分遊戲已有中文名稱的標籤,但我建議你最好輸入「英文名稱」。

  如果你不清楚你玩過的遊戲英文名稱,建議你可以到海豚網桌上遊戲網:http://www.boardgamer.org/index.php鍵入遊戲中文,找出它的英文名稱,你也可以善用Google,它會幫你在各網站、部落格找出可能性,例如:你可以試著用「阿龜可樂」為關鍵字,Google出它的英文遊戲名稱。

只是,強烈建議你以後玩遊戲,請記住它遊戲外盒上的單字。

   為了方便請見,我以《波多黎各》為例,鍵入「PuertoRico」,按[Go!]搜索   接著會跑出搜索結果,請點選「PuertoRico」這一筆連結。

  然後,就會進入本篇文章的主要舞台-「遊戲詳細資訊頁面」請你用十秒鐘的時間瀏覽一遍這個頁面,別為了理解單字而停止瀏覽。

   現在,我要逐一介紹「遊戲詳細資訊頁面」各區塊:我將此頁面分為A~Q一共17個區塊, 首先,A區塊就是「該款遊戲資訊首頁」 A.該款遊戲資訊首頁 1.遊戲名稱與出版年份 2.平均分數 3.投票數與評語數 4.遊戲排名 5.跳至各區域這個區塊的重點就是「2.平均分數」、「3.投票數與評語數」、「4.遊戲排名」還記得,我剛成為玩家時,一直在意這些資訊。

BGG的平均分數,滿分是10分,目前排名第一的是《波多黎各》,8.30分。

要注意的是,BGG對於平均分數與遊戲排名有經過「加權計算」,不是投票者評多少分就直接加總,並除以總人數。

另外,投票數不滿30票、或是遊戲本身屬於擴充版,也不列入遊戲排名。

或許就是諸如此類的小細節,讓BGG的使用者對於遊戲平均分數、排名有莫名的認同感。

但是,你會發現在BGG高分或是名列前十名的遊戲,都並不是那麼適合在「對新手進行桌遊傳播時」所用的遊戲,會有這樣的結果,我不會感到意外,所以我才會在前文介紹BGG的成立與屬性,過去也曾撰文介紹使用BGG該注意的地方,有興趣的人可以參考:http://www.cacacity.net/forum/viewtopic.php?t=656 那麼,我是怎麼利用【A.該款遊戲資訊首頁】這個區塊? 如果我是經費有限的玩家,我會在意「2.平均分數」與「4.遊戲排名」,它將是我採購標準,然後我會先把它列在「試玩清單」,「親自玩過後,再考慮是否購買」。

如果我是桌遊傳播者,而傳播對象是成年的桌遊新手,那我會在意「3.投票數與評語數」,因為會有那麼多投票數,間接表示那款遊戲有大眾取向(其實是與其他遊戲相比之下的大眾)。

這就是我很常強調的,先釐清自己的傳播對象,用BGG才不會迷失或誤用。

另外,給你一個功課,請想辦法求出答案:請問BGG所有桌上遊戲中,投票數最多的前三名分別是哪些遊戲? B區塊是「遊戲基本資訊」 B.遊戲基本資訊 1.遊戲設計者 2.美術設計者 3.出版社 4.出版年 5.遊戲人數 6.使用者建議人數 7.遊戲時間 8.官方建議遊戲年紀 9.使用者建議遊戲年紀 10.語言需求 11.遊戲種類或主題 12.遊戲機制 13.擴充或延伸 14.基本或需搭配主遊戲 15.某系列 16.主要遊戲名稱 17.其他遊戲名稱 18.網頁資訊 19.子目錄 這個區塊是我最常使用的區塊,也常常運用到一些進階用法。

 1.遊戲設計者我喜歡某一款遊戲,我可以點選該遊戲「1.遊戲設計者」的連結,得知同一位作者參與設計的其他遊戲,然後,自己依據難易度安排成一個遊戲清單,在聚會中傳播給新手或是親朋好友,最後再跟他們說:「你們剛剛玩的遊戲都是同一個作者參與設計的」聚會後可以輕鬆地談論這些遊戲的創意或是感想,而讓他們不只是把遊戲當成遊戲,也可以成為之後的話題,或下一場聚會的伏筆。

  2.美術設計者這是BGG去年推出的新功能,讓喜愛某款遊戲美術風格的我可以認識美術設計者,並進而知道該美術設計者,還參與了哪幾款遊戲的美術設計。

作為我遊戲採購清單?你必須正視「華麗的桌遊」如同「色香俱全的糖果」…… 除非你的嘴巴可以替「遊戲美味」裹上繽紛的糖衣……所以,和點選遊戲設計者的超連結一樣,你也可以點選美術設計者的超連結,找到其詳細頁面。

這個利用「超連結」的方法,在BGG初階應用法,是很常見的技巧。

所以,盡量釋放你的好奇心,點選各區的「超連結」,挖寶吧!  3.出版社出版社這筆資訊對於當時剛接觸桌遊的我而言,其實沒有太大的用處,但對於藉由實際接觸多款桌遊後,所累積的遊戲經驗,讓我可以歸納出版社的特色,從出版社資訊,就知道一款新出遊戲的印象,舉例而言:  我特別喜愛FFG(FantasyFlightGames)這家出版社推出的遊戲,因為它的美術風格、遊戲主題都很奇幻,它們的大遊戲系列有眾多的塑膠模型,所以常常讓我留意FFG新出版的遊戲,或是回顧這家出版社其他經典大作。

另一個例子: 要找適合幼兒、孩童遊戲我就會去找「ZochVerlag」這家出版社。

這也是用「傳播對象的需求」去連結「出版社特色」的用法例子。

    4.出版年這資訊,我是用來佐證其他資訊,例如:「平均分數」、「遊戲排名」、「投票數」舉例來說:一個2010年出版,投票數僅有78人次,平均8.4分的遊戲,我就會花費更多心力去閱讀「遊戲心得、文字評論」,比較不會參考數字。

一個2000年出版,投票數有22600人次,平均7.48分的遊戲,我會直接去嘗試這款遊戲,然後實際體驗這些數字的奧妙。

  5.遊戲人數辦聚會時,遊戲所支援的人數是很重要的。

這一筆是遊戲出版時,設計者或出版社所設定的遊戲人數,當然,玩家可以實際跑過,試驗其他人數的變體規則。

 6.使用者建議人數這是我最喜歡的資訊,以前我身為玩家時為了貪圖「傳播效率」,一款支援3~7人的《富饒之城》,我大多會湊到7人去跑,結果往往發生遺憾,例如:某新手連續被刺被盜了六回合……扼殺了一、兩個讓人喜歡該遊戲的機會。

是的,有些遊戲雖然設計成3~7人,但事實上,有所謂的最佳遊戲人數,BGG尚未推出這功能時,我只好利用卡城的店務經驗,去累積傳播遊戲的經驗,曾經發生了三場七人不同人馬玩《富饒之城》,連續被刺被盜了五、六回合……結果被害人對這遊戲反感了……我也想說是少數個案,但我實在不願意看到這類慘劇了,後來發現五人玩富饒,即使連續被刺被盜了三、四回合被害人不會像七人遊戲那樣挫敗或是不愉快,當然,除了七人遊戲會將遊戲時間拉長,每人思考時間拉長,玩樂的滿足感減低,盜賊、刺客幾乎每喊必中……等因素之外,還要考量玩家個人因素。

只是,作為傳播者的我,也只能掌握「遊戲人數」、「變體規則」這兩項變數。

後來BGG推出這功能時,讓大多數玩家可以參與投票,其數據也與自己累積的經驗相吻合,讓我省下許多時間去試驗其他遊戲人數,直接以「玩家建議人數」去傳播,並且自行修正。

  7.遊戲時間我通常只看這遊戲是否30分鐘以內(小品)。

或是180分鐘以上(長篇)。

另外,我十分希望BGG未來能將遊戲的「教學時間」獨立成一個資訊。

  8.官方建議遊戲年紀看看就好,倒是要留意那些12+的遊戲,間接透露出遊戲規則的複雜,或是17+孩童不宜。

9.使用者建議遊戲年紀同上。

  10.語言需求這資訊很重要!在進行桌遊傳播的過程,我常發現最大的阻力是「語言障礙」,身為傳播者,語言障礙不能是藉口(我常用的是:我對這遊戲沒有愛)如果想要傳播順利,就請多站在「被傳播者」的位子多想想,所以花費心思為遊戲中文化,降低需要外文能力的門檻。

因此,如果一款需要「Extensiveuseoftext」,就意味著你需要花心力在中文化這方面,或是選對適合的「被傳播者」。

如果是「Nonecessaryin-gametext」,相對省下許多心力,同時也增加看圖說故事的機會。

小羅在桌遊傳播過程最常作的功課就是中文化http://www.cacacity.net/forum/viewtopic.php?t=647     11.遊戲種類或主題我把這資訊視為「進階用法」,不在此篇文章討論範圍。

它有助於我安排各式主題聚會,或是教案規劃,當然,請建置並累積屬於自己的遊戲主題資料庫。

無論是放在你的大腦,還是電腦。

12.遊戲機制同上,有興趣研究者,可以去看我前年未經處裡的相關資料http://www.cacacity.net/forum/viewtopic.php?t=761  13.擴充或延伸這是我用來評斷這遊戲是否為錢坑的資訊……14.基本版或需搭配主遊戲千萬不要買了一款,拆封才發現需要基本版的遊戲。

我真的遇過三次這種客訴案例。

其中兩次是《Bang道奇市擴充》,另一次是《卡坦騎士擴充》。

客人沒做過準備功課,讓我見識「玩過不等於知道」的例子。

   15.某系列BGG新出的功能,有助於各出版社,特殊系列的彙整,  我用它找到某出版社「二人遊戲系列」、「大盒子遊戲系列」。

 16.主要遊戲名稱知道就好 17.其他遊戲名稱知道就好,如果你能整合所有華文圈對該遊戲的暱稱、綽號,會更好!例如:阿龜可樂、阿龜、農家苦……  18.網頁資訊有外語能力或是興趣就點看看,會有意外收穫 19.子目錄這也是BGG推出的新功能,但卻是我最近一直在使用的功能。

記得,在我剛接觸BGG的時候,BGG有將Wargames特別獨立出來,如今,BGG特地把AbstractGames、CCGs、Wargames、KidsGames獨立出來,它們分別是「AbstractGames抽象式棋奕類遊戲」「CCGs集換式紙牌遊戲」「Wargames戰爭遊戲」「KidsGames孩童遊戲」 其中,「KidsGames孩童遊戲」與「AbstractGames抽象式棋奕類遊戲」在我設計適合孩童的桌遊教案時,幫我節省許多時間。

  C.遊戲版本還記得當初《阿龜可樂》剛出的時候,追逐動物米寶、Z-Deck一直關注版本的問題。

如今中文版《農家樂》又有新版(內附蔬菜米寶),一直希望BGG能推出關於版本資訊的功能。

目前可用的資訊是各版本的語言種類、出版年份、美術設計者、出版社。

對國內代理商、經銷商而言,出版社的不同也決定了進價成本的不同,所以也是他們常注意的資訊。

 D.遊戲描述或簡介這就需要你的外語能力,或是使用翻譯軟體後的理解能力……或是推理能力。

你也可以當作是想像力的試煉……(小羅有時候很慶幸自己是讀中文系)   E.更多資訊這個區塊不一定每款遊戲都有內容。

小羅比較常用資訊有二個,分別是  1.得獎記錄雖然遊戲要自己親自玩過才準確,但得過獎的遊戲幾乎會優先成為我的嘗試清單。

當然,要先瞭解各獎項的意義、最近【桌遊地圖室】的部落格格主-heyjude0929,撰寫了幾篇很棒的桌遊獎項介紹,讓我可以不用憑推理能力去臆測這些獎項的意義。

除了知名獎項外,BGG的遊戲頁面有很多不常見的獎項,如果遇到不清楚的獎項,我通常用的技巧就是「專屬連結」, 點選該獎項的「超連結」(藍色字串),它會帶你到該獎項的介紹頁面,以「JapanBoardgamePrize」(日本桌上遊戲獎)為例, 我發現日本桌上遊戲獎的得獎清單上的遊戲,歸納我玩過這些遊戲的經驗,我覺得這獎項給我的意義就是適合家庭娛樂(親子同樂)的遊戲。

「從自己已知的遊戲經驗」推理出「自己可以理解的資訊」,這個過程,也是我說的「專屬連結」,就像「小羅」與「日本桌上遊戲獎」建立了一個「專屬連結」,之後,小羅在企畫一些適合親子同樂的活動,或是在桌遊店遇到親子蒞臨的場合,我會想到「日本桌上遊戲獎」清單上的遊戲。

當然,這只是其中一個素材,小羅以親子為主題的桌遊資訊,不只是「遊戲獎項」這一項,還可以參考「玩家建議清單」,各桌遊部落格的心得、介紹,甚至是桌遊傳播者的口耳相傳桌遊傳播者的口耳相傳……來源有很多,但我都會用「專屬連結」這方法先調整為我可以用的部分。

  2.遊戲內容物小羅通常是利用這裡得知卡片張數,配件內容。

瞭解需要中文化的工程大小,或是物超所值感……因為BGG不是每一款遊戲都會有這個資訊,所以我比較推薦http://www.funagain.com/網站整理的遊戲配件資訊。

  F.遊戲交易區因為運費的問題,我只用過一次它,為了買一款木頭版的Rumis。

結果花費2800元,收到的卻是一款塑膠版的Rumis……我明知是自己外文能力不足,但從此之後,應該不會不自量力地使用這功能。

 G.遊戲影像區這是我逛BGG使用率最高的區塊。

也是我推薦給害怕英文的BGG使用者,常逛的地方。

它可以給我激發我的創意(看圖說故事,或製作輔助道具),它可以給我購買遊戲的信心(看得到配件),它可以給我撰寫文案、文章、製作影片的素材,而且BGG上,該遊戲的圖片越多,除了表示上市很久以外,也意味著它的熱愛者很多!   H.遊戲討論區如果外語能力好,這裡可以有不少收穫。

在遊戲的數字資訊不足或不可參考的情況下,我會花很多心思在這區塊!   I.論及此遊戲的討論連結也是一樣,收穫多少取決於你的外語能力以及耐心。

 J.建議可以嘗試的遊戲它的用意是「如果你喜歡這遊戲,你應該也會喜歡這些遊戲」但實際使用後,我覺得參考看看就好。

畢竟它是用統計系統算出的參考清單,不過,也因為它,讓我學會如何在各桌遊購物網求出滯銷品清單,提供我在桌遊進出貨工作上額外的決策參考。

 K.遊戲檔案分享區這也是我常使用的區塊,尤其在製作遊戲中文化,或是輔助配件,或是研讀新遊戲的英文規則(有些遊戲剛上市沒有英文版,或是英文規則)。

即使英文程度不好,但如果你對某款遊戲有極度的熱愛,強烈建議你花心思在這個區域,你有機會挖到寶藏。

  L.收錄此遊戲的Geek清單這功能收穫多少取決於你的外語能力,這裡也算被我歸類為「進階用法」,GeekLists可以幫你找到哪些「清單」有談論到這一款遊戲,這些清單的主題五花八門,以波多黎各為例,你可以試著點選「WhatMyNon-GamerFriendsThinkofMyGames」這連結,瞭解這位發文者的朋友群,是否跟你的遊戲團體相似,試著理解內容,你會發現許多有趣的評價與觀點,進而讓你有效使用這份清單。

我在這篇「WhatMyNon-GamerFriendsThinkofMyGames」文章,學到「再玩率」這觀念,刺激我也開始用這觀念評估遊戲對各客群的影響。

另外,十分建議你到各中文桌遊論壇或是部落格,瀏覽一些玩家的List清單,尤其是「我最愛的Top10遊戲清單」、「我心目中最佳二人遊戲清單」當你的遊戲經驗豐富夠多後,只要你在這些文章找到遊戲類型相似的同好,那麼你也就可以認識這些玩家,聽取他們的心得。

例如:小古論壇上的「桌上遊戲TopList」板   M.統計資料這裡也是我最重視的區塊,這邊有許多寶貴資訊。

  1.遊戲排名 2.投票數 3.平均分數   以上三項在「A.該款遊戲資訊首頁」已介紹過    4.標準差   標準差越大,表示評價兩極化。

愛的很愛,討厭的很討厭! 5.瀏覽次數   我是把這數字視為關注度,而這裡也可以與投票數作進階比對。

  6.GeekBuddyAnalysis   我沒用過這功能,無法介紹。

  7.相似的評分參考   這是我最近正在研究的功能,它讓你可以用一款遊戲為基準,尋找以此基   準相類似的遊戲。

以3D格格不入(Blokus3D)為例:我想知道給這遊戲9   到10分範圍內的投票者們,在其他平均分數至少為X的遊戲(且至少有   X投票數)有哪些?   有點難懂?講白話一點……就是我可以利用這功能,知道其他跟我一樣對   3D格格不入有同樣看法的投票者們,對其他遊戲有怎樣的看法?   這功能我希望你可以耐心研究,我相信你會找出它與你的「專屬連結」。

  8.遊戲難易度   這是我以前誤會最大的功能,剛接觸時還以為GameWeight是遊戲重量,   經過一次向國外購買遊戲的鬧了笑話,才知道它是類似「遊戲難易度」的   參考值,可見我英文程度多差。

    這參考從Light到Heavy,「量化」成數值,依據我的使用經驗,   平均數1左右算是簡單遊戲,很適合新手,超過3就很複雜。

   但是又經過兩年的桌遊傳播經驗,我開始有不同的思考方式,   BGG這群投票者對於困難的定義,跟我是否一樣?   有些遊戲是易學難精,有些是難學易精、易學易精甚至是難學難精,   這些數值應該無法同時表示四個角度,那,我又該如何去使用它?   於是,我用以下幾款遊戲作為我的標準:    易學易精:我用JungleSpeed,得知BGG投票者們給它的難易度為1.2    易學難精:我用Go(圍棋),得知BGG投票者們給它的難易度為4    難學易精:我用卡坦島,得知BGG投票者們給它的難易度為2.4    難學難精:我用魔戒聖戰,得知BGG投票者們給它的難易度為3.8   先不論樣品數不足以及我個人定義的問題,這四個結果能說明什麼?   BGG的難易度的「難」,有可能是「教學」的難,以及「遊戲技巧」的難。

   而身為傳播者的我,最希望的是「教學」的難,越低越好,然後再循序   漸進…….   請注意!這是我個人與BGG在遊戲難易度的「專屬連結」。

   由於每個人對於難易的定義不一致,所以請先各自用自己的遊戲經驗,   或是教學經驗去驗證自己與BGG投票者的「難易度觀念」相差多少,   然後自行微調,建立屬於自己的資料庫,這樣在挑選遊戲進行傳播時,   是十分好用的工具。

  9.此遊戲愛好者數量   如果BGG的使用者們有一半是華人,這數據將會更好用。

  10.個人對此遊戲的評語總數   如果你外語能力好,點進去看評語會有更多收穫!   11.多少人擁有這款遊戲 12.多少人想要這遊戲 13.多少人想出售這遊戲   如果BGG的使用者們有一半是華人,以上三項將有助於我的工作。

   我也就不用每月辛苦用人工方式統計台灣網拍、PTT、二手市場   的桌遊銷售資料。

  14.總遊戲次數 15.當月遊戲次數   如果BGG的使用者們有一半是華人,這些數據會更好用,   但是,你自己也可以試著為自己的桌遊傳播過程,   統計每款遊戲的遊戲次數。

 N.此遊戲的相關連結  通常是這遊戲的擴充或主系列的BGG頁面連結。

  O.此遊戲的相關網頁連結  外文能力強的人,可以點選連結,獲得更多資訊。

 P.此遊戲的標籤  這裡可以讓你知道這遊戲被貼了哪些標籤,也間接可以得知  未被BGG系統處理過的資訊。

  有興趣的話,建議你也加入BGG會員,然後參與「標籤」。

  建議你點選[ViewAll]瀏覽該遊戲目前所有的標籤,並推理各標籤的意義。

 Q.使用者資訊  當你註冊為BGG會員後,可以玩的東西。

  以上,是小羅以「如何使用BGG-初級篇」為主軸,對BGG的遊戲資訊頁面各區塊逐一簡介並分享使用心得,希望有助於大家善用BGG簡單的功能,以提升桌遊傳播力。

  至於問我未來會不會分享「中級篇」?老實說,中級篇有許多進階用法需要許多圖文對照,還有五十多款桌上遊戲經驗,我才能用大約50小時的撰文時間或是4小時的口頭傳播,用精簡的文字與實際操作電腦分享進階技巧。

另外,只要能夠提升外語能力,BGG有很多寶藏會讓你的桌遊傳播力不只中級的程度,前提是你要提升外語能力,……而這也是小羅的痛,我沒辦法幫你。

 至於高級篇,則就不在BGG裡面了,請向外學習「資料學」、「統計學」、「目錄學」、「資料庫」、「程式語言」、或「EXCEL」,建立屬於自己的BGG,不管在大腦裡,還是在電腦裡。

當然,要記住!BGG並非是桌遊傳播力的必備條件…….這些只是輔助工具過度迷信或是誤解這工具,曾經讓我差點成為卡城最後一任總管,去年當兵,國家讓我與BGG失聯數月,也不減我在軍中傳播桌遊的功力(誤) 所以,也不用把BGG當成什麼必備工具,如果反而養成「依賴感」那就不好了。

一場講座的時間原本是50分鐘,因為與聽者互動良好只拉長了90分鐘,但是,撰寫相同主題的文章,十天之內卻耗費我55小時…… 為了那桌遊傳播的可能性……值得! By卡卡城-小羅 2010/5/19 全站熱搜 創作者介紹 大家一起桌遊樂 BoardGameAssociation 大家一起桌遊樂發表在痞客邦留言(1)人氣() E-mail轉寄 全站分類:進修深造上一篇:【貼紙大串連】第一屆農家樂全國公開賽 下一篇:6/20、6/26營隊說明會 ▲top 留言列表 發表留言 最新文章 熱門文章 文章搜尋 文章分類 2011第五屆專業創意課程(7) 課程介紹(4)課程詳細內容(11)恐龍老師-兒童桌遊面面觀(4)劉老師-FUN心玩數學(4)鄧宣志老師-營造良好的桌遊課程氛圍(4)小草莓老師-主題式桌遊課程設計(4)史老師-遊戲帶班技巧(2) 2012第六屆專業創意師資認證課程(1) 課程介紹(1) 師資認證課程(2) 高雄師資認證童心創意課程紀錄(25)台南師資認證童心創意課程紀錄(19) 精彩課程(1) 【海洋教育課程】(4) 【協會公告】公告&活動訊息(4) 協會公告(24)活動報馬仔(16)比賽訊息(10)活動資訊(2) 【桌遊介紹】桌遊相關資訊(2) 【桌上遊戲介紹】(12)【桌上遊戲特報】(3) 【教學記錄】國小教學(10) 2010華江國小中低10Q潛能營(11)2010華江國小暑期桌遊營(20)9901新和國小課後社團B班(4)991景美國小課後輔導(8)991南門國小週末社團(9)991長安國小歐洲圖板遊戲社團(2)9901新和國小課後社團A班(4)991南門國小週五社團(7)2012/09宜蘭社福中心(1)982學期新和國小歐洲益智遊戲社(5) 【暑期營隊】2010(6) 2010暑期10Q潛能營(0)2010暑期10Q潛能探索營(5)智能開發營隊(11)2010思佳桌遊營(21)2010東門暑期遊戲營(5)2010暑期聰明幼幼營(4) 未分類文章(14) 友好連結(歡迎來信增加連結) 台北店家 卡卡城桌上遊戲休閒館卡卡城青年推廣中心世界樹桌上遊戲休閒館艾客米桌上遊戲俱樂部小古桌上遊戲俱樂部女巫店CardMaster 北部店家 可樂農莊卡牌屋桌遊俱樂部 中部店家 東海七巷遊戲主題餐廳玩具牧場 南部店家 可可屋矮人礦坑桌上遊戲專賣店 遊戲網站 BGG_國外最大桌上遊戲資料庫KANGAGAMES哿哿Go購物網DBG海豚桌上遊戲網桌遊革命TaGaGe 部落格 魔法box桌遊學堂HereCafé納吉姆的破落格Izthat的「桌遊工廠」(紙上遊戲的大本營)Overlord的秘密地城Freddy's生活記事本Boardgame.We.Play!小詩人的飄渺居豬頭的生活日誌玩具鄉FXの雜項娛樂日記帳桌遊地圖室宅貓的桌遊櫃PlayTogether楊老的桌遊誌龍老のBG教室MeirBoardgame筆記本懷舊趣,紙上之樂 協會圖集 誰來我家 參觀人氣 本日人氣: 累積人氣: QRCode 中華民國圖板遊戲推廣協會   地址:台北市中正區延平南路12號6樓B室  聯絡電話:0903110987  信箱:[email protected] 回到頁首 回到主文 免費註冊 客服中心 痞客邦首頁 ©2003-2022PIXNET 關閉視窗



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