《鋼之鍊金術師》:完美的故事 - EntropyZone
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《鋼之鍊金術師》已經完結超過十年,甚至還推出評價慘烈的真人電影,我相信已經存在無數針對這部作品的討論和解析存在,故本文將以《鋼之鍊金術 ...
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前言
《鋼之鍊金術師》在Netflix上架已久、我也一直計畫利用某個假期看完,但遲遲沒有完成,直到最近因為左腳受傷得躺床休養,以及新播出的動畫並沒有太多我感興趣的作品後,才決定好好地了解這部經典作品,不論是漫畫原作或由骨頭社(BONES)改編的兩版動畫(而另個引起我興趣的原因是,前陣子曾幫助一位高中學弟準備大學面試,他曾提過自己最喜歡的動畫是《鋼之鍊金術師》,但當我要他簡介一下時卻講得非常繁瑣,那時便我好奇這部名作到底設計出多麽複雜的情節;不過當我補完整部作品後,我發現這位學弟只是沒有理解通篇最核心的幾個想法,所以他沒有辦法用最精簡的方式介紹之)。
那麼,我對這部作品的評價如何呢?我想,只能用「完美」這兩個字來形容,若綜觀整個平成時代的諸多動畫,可能僅有《魔法少女小圓》、《進擊的巨人》等極少數作品能得到與之相近的評價。
《鋼之鍊金術師》已經完結超過十年,甚至還推出評價慘烈的真人電影,我相信已經存在無數針對這部作品的討論和解析存在,故本文將以《鋼之鍊金術師BROTHERHOOD》為主軸(因為撰寫本文的當下還未看完2003年版的動畫),列出數點(吾人覺得)最有趣、感動、驚奇之處作分享,並不會有針對五期劇情的詳細介紹。
作者
《鋼之鍊金術師》由荒川弘老師撰寫,她的其他作品包括《銀之匙》、《亞爾斯蘭戰記》等,都是很精彩的作品,我近期也打算補完《銀之匙》漫畫。
她在《鋼之鍊金術師》單行本扉頁,自己深受前輩說的話「創作的故事就可以在本來已經沒有希望的事情裡創造出希望」感動,我想這也是為什麼相比於原創更多的2003年版動畫,忠於原作的2009版更傳遞給我們希望與溫暖吧!有趣的是,荒川弘老師曾創作過《新世紀福音戰士》的同人誌《EVADX》,雖然沒有闡明,但劇情後期的國土鍊成陣和父親大人試圖奪取天之眼裡的「神」之力量,很明顯有著《新世紀福音戰士:THEENDOFEVANGELION》結尾那段人類補完、全人類回歸LCL之海的致敬。
配音
本作的聲優陣容相當出色,我覺得最特別的是兩位主角都由女聲優配音,這對很多人來說可能意想不到。
艾力克兄弟分別由朴璐美(聲演愛德華)和釘宮理惠(聲演阿爾馮斯)配音,兩者的出色演繹演活了角色,前者熱血、衝動的少年聲線總是在不少情感豐富處展露驚人的爆發,令觀眾無不動容,而後者那溫柔、略顯童稚的聲音詮釋出阿爾善解人意的性格,與朴璐美一起演出時也完成很棒的互補;我曾看過外國網友批評釘宮的聲線聽起來太幼稚,但他沒有想到的是:阿爾的靈魂實際上維持在十歲,你又怎麼能預期阿爾應該發出較成熟的少年音呢?
光是第二話這段就看哭我好幾次
劇情
我自認看過不少動漫作品,但《鋼之鍊金術師》的劇情是我看過最完整的、有始有終的。
在荒川弘老師的安排下,故事前期就讓大多數重要角色一一出場(除了中期才出現的布利古斯軍隊成員),這點就與很多隨著故事進展、不斷堆疊新人物的作品大不相同,對觀眾來說並不需要記住太多角色,而是更能深入每個角色的內心世界。
故事情節也緊緊圍繞在「真理」、「等價交換」、「死者無法復活」等核心概念上從未失焦或超出這些設定;前期劇情以艾力克兄弟自己的旅途為主,中後期開始醞釀阻止父親大人進行鍊成的計畫透過多個支線進行,讓不同組人馬間的互動宛若鍊成陣般連成一線,在有限的空間與時間進行層層堆疊,塑造出很磅礴的史詩感,實屬高明的故事手法。
大決戰
曾以為因人體鍊成再次殺死自己小孩的伊茲米獲知真相後留下釋懷的淚水
第六十三話無庸置疑是全劇情感最澎湃的一話,難以想像能在短短一話能描繪出三股不同的情感高潮:與主角群相處最久、唯一反叛父親大人的人造人「貪婪」古利德,為了與他共享身體的姚麟犧牲,在死前得到「擁有夥伴」的滿足;愛德華進行最後一次煉金術,放棄真理之門、理解自己並不是因為鍊金術特別而是周圍的親朋好友,戰勝真理後終於找回阿爾的身體;以及讓無數人(包括我)落淚的霍恩海姆獲得平靜,在妻子夏朵莉的墓前微笑逝世,配上片尾曲《Rain》的完美插入,讓情感張力鼓至最高。
此外,愛德華初次用鍊金術對抗敵人時所說的話「你這個三流鍊金術師,我會讓你看看我們之間的差距有多大」,在與父親大人的決戰時再次道出,而彼時愛德華僅有弟弟阿爾陪伴,但此時卻有著所有朋友、家人、師父和認識之人的支持,完美地顯示愛德華的成長。
讓人津津熱道的圓滿結局,或許是動畫史上最讓人滿意的結局,亦如我前面介紹所言,的確是荒川弘老師一貫的、帶來希望之故事呢!
角色
除了完整、嚴謹的劇情架構,角色設計也是《鋼之鍊金術師》最成功的一點,它凸顯了很少作品能做到的一件事:「每個角色都是重要的」。
以看似毫不重要、甚至沒有名字的軍人為例,他們在阿姆斯壯姐弟對抗「怠惰」斯洛烏斯時試圖牽制之而非袖手旁觀,圍剿父親大人時也奮力發起看似不痛不養、實則損耗其賢者之石的火力攻擊。
我個人很喜歡的配角是馬斯坦古的部下羅斯和哈伯克,前者被馬斯坦古安排假死、送至興國,後者在與「色慾」拉斯多對戰時被傷至半身不遂,卻始終沒有被馬斯坦古放棄,兩人在最後的行動中都扮演了重要角色,觀賞動畫時能看到他們兩人回歸真的很讓人激動。
人造人
七大原罪的角色概念非常有趣,除了作為不斷阻撓主角群的反派設定外(後期反叛的古利德則站在主角群一方),他們也得到了與己之原罪相應的終局,包括「暴食」被吞噬吸收、「嫉妒」因嫉妒自己看不起的人類情感而自殺、「拉斯」在回味己之人生後平靜死去、「怠惰」因不知疲倦地進攻而力竭、「貪婪」在最終得到了滿足等;隨著故事推進,他們不再只是可惡的、與主角群作對的反派,而是讓人同情、可憐的、被父親大人視為可有可無之物的工具。
妮娜
毫無疑問,妮娜被鍊成合成獸、喃喃道出「愛德華」那幕絕對是本作最驚悚的篇章,我第一次觀看時真的被嚇到了,也還不知道那是經典梗圖的由來。
雖然妮娜出場於相當前期的章節,卻始終是愛力克兄弟心中的遺憾,他們多次提到自己沒能拯救那個被鍊成合成獸的無助小女孩,反思鍊金術(可看作真實世界的「科學」)是否為無所不能。
真理
「真理」在《鋼之鍊金術師》中可視為神一般的存在,多次帶著戲謔的語氣和艾力克兄弟對談,直到最後愛德華作出選擇和犧牲,才讓祂對其贊同、承認自己被打敗了,讓愛德華以自己的真理之門換回阿爾的軀體。
我覺得「真理」是讓整部作品更加昇華的關鍵要素,荒川弘老師想表達的並非是知識、技術,抑或對應到現實的科學有多麽強大,更可貴的是人性本身,不論是善惡、情感、缺陷(七大原罪),以及你願意拿什麼來等價交換,許多看似抽象的事物也都可以用等價交換詮釋之:為了獲得某些事務,你又願意犧牲什麼、拿什麼交換?
給自大者以絕望
製作
出色的配樂、片頭曲和片尾曲完美地點綴了這部作品,不少歌曲我以前都聽過,卻不知道其實都是出自《鋼之鍊金術師》。
骨頭社(BONES)的出色製作我想不用作太多介紹,2003年版和2009年版都是由他們製作,也都是一代經典;最為人津津樂道的莫過於愛德華試圖逃離庫拉多尼(偽真理之門)腹部時,看到了自己一路尋覓的、阿爾的軀體,他強行打開真理之門、手指著阿爾道出的「我一定會回來接你的」承諾,在骨頭社的出色改編下更富戲劇張力。
關於第一作的原創劇情
相對於充滿希望與溫度的原著故事,2003年版的《鋼之鍊金術師》因為劇情趕上連載而選擇於中期劇情起自行原創,顯得更加殘酷和黑暗;但必須承認,雖然很多設定與荒川弘老師的規劃大不相同(如七大原罪改為人體鍊成的失敗品),與原著對照後卻顯得很有創意、自成另個故事系統,無庸置疑是最出色的、有原作得以改編的情況下自行原創的作品,相較於同樣情況的經典作品《地球防衛少年》,後者於原創劇情的設計大不如原作來得殘酷、無情和治癒(單就動畫本身,《地球防衛少年》已經是當時很不錯的作品,但相對於原作還是差了那些一些)。
總結
還是那句話,《鋼之鍊金術師》是完美的作品,任何對日本動畫感興趣者我都推薦一看。
或許是因為與自己經歷相似,我在這部作品裡獲得很多共鳴和感動,甚至若能更早一點接觸之,也許可以救贖更多的、過去的自我吧?愛德華最後的獨白完美呼應了故事標題的「鋼」,也是我想在這篇文章的尾聲留下的:
沒有伴隨痛楚的教訓是沒有意義的。
人如果不犧牲一些東西,就無法得到任何東西。
但當超越了障礙,並把得到的東西變成屬於自己的東西時,人應該就能獲得無法取代的鋼之心靈吧!
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發表者:Galahad
MedicalstudentstudyinginNationYang-MingUniversity,operatorofEntropyspace,studentleaderofiGEMNYMU-Taipei2017.
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