AR與VR系統模組 - 攝影與VR設計學系
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進階課程與產業發展上可結合Photogrammetry攝影測量與3D掃描技術。
S#04-AR系統設計與應用(3學分). 本課程旨在讓同學能夠掌握AR(Augmented Reality ...
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模組課程簡介
AR與VR系統模組
本模組為VR組必修模組,宗旨在於培養學生實作VR/AR/MR系統與內容的能力。
內容包括VR虛擬實境設計,AR擴增實境設計,MR虛擬攝影攝製,體感應用設計,
3D掃描等等。
修習此模組可以掌握現今跨域實境(CrossReality)的主流創作工具,是實作性高的模組課程。
課程大綱
本模組核心能力分為:
1.VR虛擬實境設計:透過3D遊戲引擎、VR開發框架、VR眼鏡、360相機、虛擬攝影棚,來製作VR遊戲與應用內容。
2.AR擴增實境設計:透過3D遊戲引擎、AR開發框架、AR眼鏡、手機,來製作AR遊戲與應用內容。
3.MR虛擬攝影攝製:搭配系上虛擬攝影棚,製作虛擬攝影內容。
4.體感應用設計:使用多種體感設備來打造多維度體感體驗。
5.3D掃描:利用3D掃描之軟硬體設備進行模型製作。
在本模組中我們將使用Unity3D、Unreal4遊戲引擎,搭配Android手機、VR頭盔、AR
眼鏡、體感裝置、360相機、3D掃描設備、Arduino等等硬體工具,來製作VR虛擬實境、AR擴增實境、MR混合實境的互動遊戲與應用。
課程內容包含深度遊戲引擎教學以及多樣化的體感硬體應用技術,適合想學VR/AR/MR遊戲與應用設計、360全景影像設計、沉浸式體驗的同學。
本模組一共11學分,下面列出自一年級第一學期(S01)到四年級第四學期(S08)的課程安排。
S#03-VR與虛擬攝影(2學分)
本課程從360度攝影為基礎結合VR全景視覺應用(Photoshsop3D,360Theta剪輯,Unity,
Meshroom),並透過結合虛擬攝影棚應用提供3D建模與即時運算整合應用,提供一個新世代的拍攝與互動情境,亦可於未來套用3D動畫或虛擬人物,開發IP與特效製作。
進階課程與產業發展上可結合Photogrammetry攝影測量與3D掃描技術。
S#04-AR系統設計與應用(3學分)
本課程旨在讓同學能夠掌握AR(AugmentedReality,擴增實境)的開發工具,從而進行AR系統的製作與設計。
在課程中同學將會學到:基於遊戲引擎的AR框架、2D標誌辨識、
3D物件辨識、如何提升AR掃描的成功率、並於學期末親自完成一個AR系統。
課程的主要單元包括:AR應用賞析與體驗、套裝工具SparkAR、Vuforia框架、AR
Core框架。
本課程採用上機教學與專案實作,在課程進行中同學將會反覆進行各式工具的操作練習,透過頻繁的操作提升熟練度,最終能夠不看操作手冊就能進行AR系統設計。
課程中大量使用Unity3D遊戲引擎,未曾修過Unity3D引擎課程的同學請於開課前自修Unity3D引擎基礎課程。
本課程進行中不分組,所有作業均需一人獨立完成。
S#05-VR系統設計與應用(3學分)
本課程旨在讓同學能夠掌握VR(Virtual
Reality,虛擬實境)的開發工具,從而進行VR系統的製作與設計。
在課程中同學將會學到:VR頭盔的使用方式、基於遊戲引擎的VR框架、VR互動操作的種類、VR互動操作的實現、VR美術資源的製作、並於學期末親自完成一個VR系統。
課程的主要單元包括:VR應用賞析與體驗、SteamVRSDK、VR互動操作實作、VR系統實作。
本課程採用上機教學與專案實作,在課程進行中同學將會逐步進行開發框架的操作練習,透過頻繁的操作提升熟練度,最終能夠不看操作手冊就能進行VR系統設計。
課程中大量使用Unity3D遊戲引擎,未曾修過Unity3D引擎課程的同學請於開課前自修Unity3D引擎基礎課程。
本課程進行中不分組,所有作業均需一人獨立完成。
S#07-XR系統設計與應用(3學分)
本課程旨在讓同學能夠掌握XR(Cross
Reality,跨域實境)的開發工具,從而進行XR系統的製作與設計。
在課程中同學將會學到:數種XR體感裝置的使用方式、基於遊戲引擎的XR框架、XR體感維度的種類、XR體感互動的實現、並於學期末親自完成一個XR系統。
課程的主要單元包括:XR應用賞析與體驗、XR體感設備SDK操作、XR體感實作、XR系統實作。
本課程採用上機教學與專案實作,在課程進行中同學將會逐步進行XR體感設備SDK框架的操作練習,透過多樣化的體感設備提升XR應用覆蓋領域,最終能夠進行多維度的XR系統設計與製作。
課程中大量使用Unity3D遊戲引擎,未曾修過Unity3D引擎課程的同學請於開課前自修Unity3D引擎基礎課程。
本課程進行中不分組,所有作業均需一人獨立完成。
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