類別class - Python 教學 - STEAM 教育學習網
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當學習Python 到某種程度後,就會開始進入物件導向的領域,而「類別」就是學習物件導向的基礎,這篇教學將會介紹Python 裡的類別class,並進一步說明類別和物件的 ...
類別class
當學習Python到某種程度後,就會開始進入物件導向的領域,而「類別」就是學習物件導向的基礎,這篇教學將會介紹Python裡的類別class,並進一步說明類別和物件的關係。
快速導覽:什麼是類別?、什麼是物件?、建立類別、多個物件同一個類別、覆寫屬性、@property唯讀屬性
本篇使用的Python版本為3.7.12,所有範例可使用GoogleColab實作,不用安裝任何軟體(參考:使用GoogleColab)
什麼是類別class?
類別,可以比喻成一張「藍圖」,不同的藍圖會有不同的「屬性」,根據不同的屬性,就會建構出不同的物體。
或者也可將類別想像成一個「人」,不同的人會有不同的「特徵」(屬性),根據不同的特徵,就會產生不同樣的人。
舉例來說,下方的程式碼建立了一個名為human(人)的類別,類別預設有四個屬性,分別是兩個眼睛eye、兩個耳朵ear、一個鼻子nose和一張嘴巴mouth,接著透過這個類別誕生了一個特定的人oxxo,這個人就會具有對應的屬性(後面會介紹如何建立類別)。
classhuman():
def__init__(self):#建立預設屬性的寫法
self.eye=2#兩個眼睛
self.ear=2#兩個耳朵
self.nose=1#一個鼻子
self.mouth=1#一張嘴巴
oxxo=human()#製作一個名為oxxo的物件
print(oxxo.eye)#得到2(印出oxxo的eye屬性)。
什麼是物件object?
在Python裡的任何東西(數字、文字、函式...等)都是物件,只是Python預設會將大部份物件的機制隱藏,只顯示最常使用的方法,除非有特殊需求,不然不需要更動到預設物件的行為。
什麼是物件呢?物件是一種自訂的資料結構,裡面可能包含了各種變數、屬性、函式或方法,一個物件可以透過他的屬性或方法,定義他和別的物件進行互動。
建立類別
建立類別的方式類似建立一個函式,差別在於函式使用def開頭,而類別使用class開頭,下方的程式碼會建立一個「空」的類別human(很像一個人在最開始只是一個細胞,身上什麼器官都還沒長出來):
classhuman():
pass#使用pass可以建立一個空類別
接著使用建立類別的預設方法「__init__」(注意前後是兩條底線),將預設的屬性加入類別裡。
def__init__(self)預設帶有一個self參數,代表透過類別建立的物件本體,內容使用「.屬性」就能將指定的屬性加入類別中。
__init__可以不用定義,但如果需要有一些預設的屬性,就可以定義在裡面
classhuman():
def__init__(self):#建立預設屬性的寫法
self.eye=2#兩個眼睛
self.ear=2#兩個耳朵
self.nose=1#一個鼻子
self.mouth=1#一張嘴巴
除了預設的屬性,也可以自訂屬性,下方的例子定義了say和play兩個函式作為human的屬性,執行後,就等同於一個名為oxxo的人說話和玩棒球。
注意,字定義屬性的第一個參數也都必須是self。
classhuman():
def__init__(self):
self.eye=2
self.ear=2
self.nose=1
self.mouth=1
defsay(self,msg):#定義say
print(msg)
defplay(self,thing):#定義play
print(thing)
oxxo=human()
oxxo.say('hello')#hello
oxxo.play('baseball')#baseball
屬性除了可以定義在類別裡,也可以從外部定義,下面的程式碼額外定義了手hand和腳leg兩個屬性。
classhuman():
def__init__(self):
self.eye=2
self.ear=2
self.nose=1
self.mouth=1
defsay(self,msg):
print(msg)
defplay(self,thing):
print(thing)
human.hand=2#定義hand屬性
human.leg=2#定義leg屬性
oxxo=human()
print(oxxo.hand)#2
print(oxxo.leg)#2
剛剛有提到self這個參數,這個參數代表「透過類別建立的物件本體」,使用self可以讀取到這個物件的所有屬性,下方的例子從外部定義了oxxo.name的屬性,在human裡就能使用self.name取得這個屬性。
classhuman():
def__init__(self):
self.eye=2
self.ear=2
self.nose=1
self.mouth=1
defsay(self,msg):
print(f'{self.name}say:{msg}')#使用self.name取得name屬性的值
defplay(self,thing):
print(thing)
oxxo=human()
oxxo.name='oxxo'#設定name屬性
oxxo.say('hello')#oxxosay:hello
多個物件同一個類別
一個類別可以產生多個物件(人human的類別可以產生無數不同的人),每個物件產生後,也可以定義自己特殊的屬性,就如同人誕生後,雖然都有眼睛鼻子嘴巴,但某些人會去學畫畫,某些人會去學鋼琴,下方的程式碼會產生oxxo和gkpen兩個不同的人,oxxo會自定義age屬性,gkpen會自定義weight屬性。
classhuman():
def__init__(self):
self.eye=2
self.ear=2
self.nose=1
self.mouth=1
defsay(self,msg):
print(f'{self.name}say:{msg}')
defplay(self,thing):
print(thing)
oxxo=human()#定義oxxo
gkpen=human()#定義gkpen
oxxo.name='oxxo'#oxxo的名字叫做oxxo
oxxo.age=18#oxxo的age為18
gkpen.name='gkpen'#gkpen的名字叫做gkpen
gkpen.weight=70#gkpen的weight為70
oxxo.say('hello')#oxxosay:hello
print(oxxo.age)#18
gkpen.say('song')#gkpensay:song
print(gkpen.weight)#70
如果覺得這樣子定義比較麻煩,也可以在建立類別時,預先設定好一些參數,接著透過類別建立物件時,在做動態的調整,例如下方的例子,在init裡建立age、weight的參數,建立物件時就能動態傳入。
classhuman():
def__init__(self,age,weight):#新增age和weight參數
self.eye=2
self.ear=2
self.nose=1
self.mouth=1
self.age=age#讀取參數,變成屬性
self.weight=weight#讀取參數,變成屬性
defsay(self,msg):
print(f'{self.name}say:{msg}')
defplay(self,thing):
print(thing)
oxxo=human(18,68)#建立物件時,設定參數數值
gkpen=human(15,70)#建立物件時,設定參數數值
print(oxxo.age,oxxo.weight)#18,68
print(gkpen.age,gkpen.weight)#15,70
覆寫屬性
如果從外部定義了和類別屬性名稱相同的屬性,就會覆寫內部屬性,下方的例子,從外部定義了oxxo.play的屬性,就覆寫原本的play屬性。
classhuman():
def__init__(self):
self.eye=2
self.ear=2
self.nose=1
self.mouth=1
defsay(self,msg):
print(f'{self.name}say:{msg}')
defplay(self,thing):
print(thing)
oxxo=human()
oxxo.play='???'#覆寫play屬性
print(oxxo.play)#???
@property唯讀屬性
如果在類別裡有些屬性不希望被外部更動,就能夠使用@property的裝飾器,將該屬性設為唯讀屬性,下方的例子,oxxo.a可以將原本的a屬性換成12345,但oxxo.b就無法更動b屬性,因為b屬性已經變成唯讀屬性。
classa:
defa(self):
return'aaaaa'
@property
defb(self):
return'bbbbb'
oxxo=a()
oxxo.a='12345'
print(oxxo.a)#12345
oxxo.b='12345'
print(oxxo.b)#發生錯誤can'tsetattribute
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