「行行出狀元-桌緣桌遊店負責人羅文佑桌遊店大秘辛解密」

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為了避免激烈競爭,羅文佑與友人希望和同條街的對手做出區別,所以他們為桌緣做了兩個定位:一個是希望打造輕鬆的空間,不管是學生或是誰來都可以開心地玩桌遊;第二個則是 ... 跳到主要內容區 「行行出狀元-桌緣桌遊店負責人羅文佑 桌遊店大秘辛解密」 HollandCode:ECR UCAN介紹: https://ucan.moe.edu.tw/search/search_1.aspx?f1=HTC&f2=46 O*NET介紹:http://www.onetonline.org/link/summary/39-3091.00 CCN介紹:http://careering.ncue.edu.tw/info/viewData.php?type=o&no=39-3091.00&act=view_kind&g_no=39 CVHS介紹:http://www.cvhs.fju.edu.tw/cvhs2014/occupationWorld/occDetail?occCode=39-3091.00     行行出狀元-桌緣桌遊店負責人羅文佑 桌遊店大秘辛解密     幾年前,羅文佑初入桌上遊戲社,開啟他對桌上遊戲(以下簡稱桌遊)的興趣,並發現這是他的拿手絕活。

羅文佑是各個桌遊比賽的常勝軍,曾在第六屆桌上遊戲大專盃的《四季物語》中贏得冠軍,更代表台灣出國參與《璀璨寶石》、《東京之王》等桌遊比賽。

    從那時起,羅文佑便常常思考創業開桌遊店的可能性。

他說,將興趣、專長與工作結合是他嚮往的生活,也常常與親友談及開桌遊店的規劃。

    羅文佑的友人一畢業便找上羅文佑,討論桌遊店的開業。

機會來得突然,當時羅文佑尚未畢業,但是友人希望盡快籌備。

最後,羅文佑決定一邊繼續學業、一邊協助店外的業務,包括向代理商進桌遊、與其他店家合作;友人則負責店裡的事務,包括顧店與介紹桌遊。

他們把桌遊店命名為桌緣,於台中中興大學附近正式開張。

◎開店前豈知大不易     羅文佑在桌遊圈比賽多年,已是小有名氣的選手,同時也結識到許多桌遊產業的從業人員。

在桌緣開張之前,羅文佑便常常與人談論開桌遊店的計畫。

當時,他也問過許多熟識的桌遊店店長,但那些桌遊店店長可能礙於情理,無法堅決地勸阻,說詞反覆又有些曖昧。

直到羅文佑與友人付諸行動之後,許多店長朋友們才重新表達當時的意思。

也在真正地進入產業界之後,羅文佑與友人漸漸發現發現店長朋友們為何不希望他們走上這條路。

    大多桌遊店的經營模式,採取的是入場費制,而台中的定價已經固定在平日100元、假日150元的價碼。

可是羅文佑與友人稍稍計算後發現,即使生意良好,平日半滿、假日座無虛席,一個月的店收可能僅有四萬塊,扣除房租後等於幾乎沒有收入。

這迫使桌緣必須有其他收入,才有可能達成收支平衡。

    羅文佑與友人至此才認知到,自己把桌遊店的創業想得過於簡單。

開業之前,最擔心的是沒有顧客上門;開業後才發現,經營成本效益的估算才是困難之處。

但他們並沒有就此收手,他們抱持著且戰且走的態度,面對之後的許多挑戰。

◎找出定位,以合作取代競爭     對於桌緣來說,最主要的競爭對手是同一條街上的桌遊餐廳。

再遠一些的桌遊店,因為客群重疊度不高,所以相對地競爭程度不那麼嚴重。

為了避免激烈競爭,羅文佑與友人希望和同條街的對手做出區別,所以他們為桌緣做了兩個定位:一個是希望打造輕鬆的空間,不管是學生或是誰來都可以開心地玩桌遊;第二個則是競賽型桌遊。

    競賽型桌遊正是羅文佑熟悉的領域。

然而台灣桌遊比賽的風氣並不盛行,有時參賽人數只夠湊滿一桌。

但其中卡牌遊戲的比賽因為有良好的制度,時常吸引許多人參加。

如近日正在流行的一款名為《鍛鑰者》的新興卡牌遊戲,每次舉辦相關活動便有十人以上來參加。

透過推廣競賽型桌遊,桌緣成功獲得了不同的客群取向,也擁有了額外的經濟支柱。

    然而,不論是競賽型桌遊抑或是卡牌遊戲桌遊店,全台中都不僅有桌緣一家。

許多桌遊店都會自發辦比賽,可是比賽風氣不盛行,常常參賽者都是同一群人。

羅文佑為了不和其他桌遊店的比賽撞期,會和其他桌遊店協調比賽時間,好讓同一群愛好者能夠去多點桌遊店,也避免了與同業之間的激烈競爭。

◎展望未來趨勢:小小桌遊同好、本土桌遊以及教學收費化     面對桌遊店的前景,羅文佑表示有希望也有隱憂。

一般桌遊店會嘗試把收入多樣化,除了最主要的入場費,也會販賣桌遊以及進行桌遊教育。

如現今許多桌遊以及桌遊活動,常常主打親子教育或學童教育,有時也會接洽學校或安親班帶孩子玩桌遊。

當越來越多孩童會玩桌遊,他們也就成了桌遊店未來的潛在客群。

    然而,羅文佑也說,市場的擴大,相對來講可能會讓能夠自己上手玩桌遊的人變多,使桌遊店本來的「教學」功能相對不再那麼被需要。

再加上桌遊的削價競爭,玩家常常可以用便宜的價錢買到桌遊,讓更多玩家可能會選擇在家遊玩,從而減少到桌遊店消費的機會。

    同時,現今也越來越多人設計出本土桌遊,大多以有趣的在地議題包裝遊戲。

但是,羅文佑對目前的本土桌遊抱持著疑慮。

他認為要設計一款好的桌遊並不容易,而他接觸過許多本土桌遊後發現大多的設計都有瑕疵,最終都淪為空有議題卻無趣的遊戲。

羅文佑十分擔心,這可能讓想玩桌遊的人獲得不好的遊玩體驗,使得桌遊流失更多客群。

    近日,台中知名連鎖桌遊店推出桌遊教學收費化,可能讓桌遊店的成本降低的同時也能增加收益。

該家桌遊店表示,桌遊店店員需要身懷上百種桌遊的規則,是相當專業的工作,卻常常需要一再為同組客人講解多次規則,使桌遊店店員的專業被嚴重低估。

所以該家桌遊店嘗試每組客人教學以兩次為限,更多次的教學則需要購買。

許多同業樂見其成,而羅文佑也在持續觀望,期待這項制度成為未來桌遊店的趨勢。

◎行銷與特色,還有承受無收入生活     桌緣開業至今已近一年,曾有人詢問羅文佑開桌遊店需要的準備。

羅文佑表示,桌遊店最需要會行銷的人才,不論是打造桌遊品牌或是推廣桌遊,都相當仰賴行銷。

而如何打造桌緣的知名度和推廣桌遊比賽,都是羅文佑現今面臨的行銷課題。

    羅文佑認為,若是有心開桌遊店,除了極大的熱情外,也必須擁有自己的特色。

就如同桌緣嘗試將競賽型桌遊當作主力一般,應該思考自己的桌遊店的定位是甚麼?然後簡單計算各項收入可以有多少,能否與支出打平?最後,則是必須有能夠承受開業初期好幾個月無收入生活的本錢。

    【KTPU-News記者/中山大學施馬懿報導】 羅文佑曾是桌遊選手 現在則多為桌遊比賽主辦人(羅文佑 提供) 桌緣店內氣氛融洽 提供舒適遊玩空間(施馬懿 攝) 桌緣店面(施馬懿 攝) 羅文佑曾是桌遊選手 現在則多為桌遊比賽主辦人(羅文佑 提供) 桌緣店內氣氛融洽 提供舒適遊玩空間(施馬懿 攝) 桌緣店面(施馬懿 攝) 瀏覽數: 分享



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