《寶可夢》在眾多能讓對手陷入畏縮的技能中,如何挑選好用的?
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PS:排名不分前後;本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正(本文所示圖片皆為可以學習對應招式的寶可夢或者招式本身)。
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睿小二
《寶可夢》在眾多能讓對手陷入畏縮的技能中,如何挑選好用的?
2022-05-25 睿小二
原標題:《寶可夢》在眾多能讓對手陷入畏縮的技能中,如何挑選好用的?
畏縮,是對戰中一個及時的狀態,不像我們之前介紹過的如灼燒之類的異常狀態以及混亂這樣的狀態可以維持數個回合,畏縮是在當個回合觸發,觸發了畏縮的寶可夢無法在當回合再進行任何操作,這也就是說先手畏縮才會在對戰中存在意義(如果後手的話,那麼對方已經行動過,這個時候畏縮也沒有什麼用了),而對戰中就有不少具有讓對方陷入畏縮狀態的輸出招式,如何在眾多類似招式里挑選比較好用的呢?我們一起來看看。
PS:排名不分前後;本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正(本文所示圖片皆為可以學習對應招式的寶可夢或者招式本身)。
NO.1擊掌奇襲
首先最好用以及對戰最常見的無非就是擊掌奇襲,這個招式好用的原因很簡單——有著優先度為3的先手權,雖然威力僅有40但是不但可以保證先手而且可以百分百觸發畏縮,雖然代價是這個招式只有在上場的第一回合可以使用,但即便如此,該招式依然成為雙打中輔助干擾的絕佳選擇手段,對對方的對戰節奏進行擾亂有著極其重要的意義。
NO.2鐵頭
第二個招式則為鐵頭,作為一個鋼系招式,鐵頭是眾多鋼系輸出技能中大部分物攻手選擇的主要輸出手段,這個技能有著作為輸出的常規80基礎威力以及100的命中,且有30%的幾率使目標陷入畏縮狀態(在《傳說阿爾宙斯》中該效果被取消),30%的畏縮幾率並不低,有時候先手用出鐵頭讓對方陷入畏縮就是很賺的一個情況,因此鐵頭對戰較為常見。
NO.3岩崩
而雙打中除了擊掌奇襲還有另外一個很常見的帶有畏縮效果的輸出技能,那就是岩崩,岩崩這個招式被選出來的原因最大的成分就是因為這個招式帶有AOE效果,雖然基礎威力僅有75而且命中率不足100隻有90(所以雙打岩崩很多時候會因為打不中對方而出現戲劇性結果),但該招式還有30%的幾率使目標陷入畏縮狀態的額外彌補效果。
NO.4攀瀑
最後就是攀瀑了,攀瀑在單打中被選出來較為常見,畢竟作為水本的話,在雙打一般來說有更多的選擇,不過因為攀瀑是物攻輸出,所以作為物攻手來說,在單雙打選用的理由都是一樣的——打基礎輸出,攀瀑有著80的基礎威力以及100的命中,有20%的幾率使目標陷入畏縮狀態,畏縮幾率雖然不敵鐵頭,但如果觸發了依然對我方來說是個很好的效果。
好了,以上就是小二本次要介紹的四個能讓對手陷入畏縮狀態的輸出招式了,類似的招式還有很多很多,小二就不做一一的介紹啦。
文章來源:https://twgreatdaily.com/448ff78c77faf4480ab9350d11c1bec6.html
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