第一部在戲院滑手機不會被白眼的互動電影《晚班》 男主角的 ...
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全球首部互動電影《晚班》(Late Shift),日前由威秀影城獨家上映,最大賣點為可依據同場多數人選擇,決定電影走向與結局,觀眾可參與多達180種 ...
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第一部在戲院滑手機不會被白眼的互動電影《晚班》男主角的生死掌握在所有人手上
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(照片來源:威秀影城提供)
全球首部互動電影《晚班》(LateShift),日前由威秀影城獨家上映,最大賣點為可依據同場多數人選擇,決定電影走向與結局,觀眾可參與多達180種選項,一條主線搭配數條劇情線,最終導向7種不同結局,完美把電影、遊戲與互動敘事三項體驗融在一起。
。
▲全球首部互動電影《晚班》正式上映,最大賣點為觀眾可自行決定電影走向與結局,有點像可以解遊戲任務的電影。
(照片來源:威秀影城提供)
好看好玩的互動電影讓觀眾決定主角命運
其實《晚班》早在2016年於歐美加上映,隔年在各大遊戲平台推出同名遊戲,以掀起一股互動式影視風潮,最近在Netflix平台上,就出現過許多互動式影片,最著名的肯定是《黑鏡:潘達斯奈基》(BlackMirror:Bandersnatch)。
目前Netflix支援的互動的影片也愈來愈多,包括《雷霆卡車巴迪:點子袋》(BuddyThunderstruck:TheMaybePile)、《彈力男孩阿姆斯壯:突破重圍》(StretchArmstrong:TheBreakout)、《貝爾對戰荒野》(YouvsWild)…等都有很高的人氣。
互動式影片簡單來說,就是讓觀眾在觀影過程能參與劇情決定,每當來到一個關鍵橋段,螢幕下方會即時出現選項,可能2個或3個,觀眾必須在短短幾秒內,透過手中的行動裝置做出選擇,這些決定皆影響故事走向,有點像在玩遊戲解任務,每個選擇都會引導至不同結局,同一個故事可能有好幾個版本。
▲Netflix上已有許多互動影片,最有名的就是《黑鏡:潘達斯奈基》,不過將互動玩法帶進電影院裡,《晚班》可說是首創。
(照片來源:Netflix)
不過,像電影《晚班》把互動式玩法登上大螢幕還是頭一遭,畢竟等於把場景從客廳拉到電影院,肯定沒想像中的簡單,光技術面就有許多問題必須克服。
以下,我們邀請到威秀影城資深公關經理-李光爵,請他好好聊聊《晚班》這部前所未見的互動式電影。
▲威秀影城資深公關經理-李光爵,從劇本挑選、題目設計到互動APP各層面解析,與網友分享《晚班》有哪些亮點。
《晚班》電影由《福爾摩斯》編劇團隊創作,不過追溯到創作靈感,其實來自導演TobiasWeber從小對互動科技的喜好與興趣,「導演認為互動電影適合任何題材與故事類型,他總是希望有朝一日,能透過最喜愛的互動方式來說故事,讓觀眾都能投入並能參與其中,所以才會有《晚班》電影的成形與契機。
」
▲之所以會選擇犯罪懸疑題材,是看中該類型電影錯綜複雜、劇情「燒腦」的特性,透過精心設計的選項,讓觀眾能更沉浸在情節中。
(照片來源:威秀影城提供)
一條主線搭配數條劇情線180道選擇題讓你體驗上帝視角
至於為何會挑選犯罪懸疑題材,是因為看中該類型電影錯綜複雜、劇情「燒腦」的特性,觀眾將面臨多達180種的選擇,這些題目設計也充滿挑戰。
「作為全球首部互動電影,坦白講《晚班》當時並沒有任何標準或規則前例可遵循,在創作過程中作了很多思考,例如選擇的項目有哪些?為什麼要做出選擇?多少結局才足夠?觀眾要參與到什麼程度才滿意?這一系列的問題,根本沒有正確答案,創作團隊只能抱著多方嘗試的心態編寫與製作。
」
▲觀眾將面臨多達180道選擇題,當初在設計題目也充滿挑戰,以這張劇照來來說,很可能會問你是否要救正妹,你選擇衝or不衝?(照片來源:威秀影城提供)
那麼為何有多達180個選擇?「因為創作過程謀劃出太多可能性,有些決定看似微乎其微,卻會導致截然不同的結果,導演除了希望把所有創意展現出來,加上更想知道觀眾對選擇的密度、時間、可選數量…等不同組合的反應,最終開發出多達180種選擇模式。
」當踏進電影院那刻,手機就變成神奇遙控器,透過不斷的選擇決定主角命運。
▲入場後掃瞄螢幕上的QRcode,那一刻開始手機就變成神奇遙控器,透過不斷的選擇決定主角命運。
(照片來源:威秀影城提供)
不過,想體驗如此神奇的互動電影,還必須仰賴「CtrlMovie」互動APP,看電影前只要事先掃瞄,就能讓多人同時做答,「簡單講這是一套投票系統,類似概念在市場上已出現多年,對《晚班》創作團隊而言,只是把這套方式改良融入電影中,但與過去遊戲機、OnlineGame透過電腦生成的互動式內容還是有差異。
我們透過專業處理真人實景拍攝的畫面與聲音內容,加上全球電影院播放的內容都有一套標準,特別是針對放映機所匹配的聲音畫面處理方式,以及保密的要求。
整個拍攝與製作過程,包括創作、拍攝、剪輯到最終播映…都遇到許多困難,電影團隊也不斷研發不同軟體協助製作人,讓他們能易於掌握互動電影的製作與各種可能性,才克服這些為了在院線上映必須面對的問題。
此外,我們研發的播映系統,很多細節都經過團隊腦力激盪與特別處理,才能做到完美的互動觀影體驗,由於牽涉到很多商業機密,我就不多贅述了。
」
▲想體驗《晚班》有趣互動玩法,必須事先安裝「CtrlMovie」互動APP,每當來到一個關鍵橋段,手機會同步顯示螢幕上的選項,必須在短短幾秒內做出決定。
▲導演把觀眾對選擇的密度、時間、可選數量…等因素考慮進去,最終開發出多達180種選擇模式,APP開啟時會自動把亮度調暗,不怕產生光害影響他人。
(照片來源:威秀影城提供)
性格決定劇情走向與結局未來將引進更多互動電影
雖然才上映幾天,但據瞭解《晚班》台北票房表現不俗,如果首發成績不錯,威秀會繼續引進互動電影嗎?亦或未來互動還有哪些玩法呢?
「去年互動電影團隊(KinoIndustries進昂科技)確定與福斯(ChooseYourOwnAdventure)、金獎大導史蒂芬史匹柏合作,引起好萊塢的高度關注,相信未來會陸續推行更多互動電影。
亞洲也不甘示弱,即將推出一部互動泰國恐佈片,以及一部互動中國懸疑片,喜愛這種新電影形式的觀眾可以好好期待。
科技不僅改變世界,也改變人的娛樂模式。
從百年前無聲到有聲,20年前膠捲到數位,觀眾從以往的被動觀影變成主動參與,互動電影勢必是創新的電影型態,未來甚至會出現更新奇、驚豔的玩法,例如不單只有互動電影,可能會有互動綜藝、互動紀錄片、互動廣告、真人拍攝的互動遊戲…等多種形式,希望能滿足觀眾對互動體驗的期待。
」
衝動決定肯定沒好下場冷靜選擇主角才能活更久
不瞞大家說,《晚班》上週剛上映小編第一時間就衝了,感想就是…確實是很新鮮的觀影體驗,過程中大家聚精會神投入劇情,同時也緊握手中的遙控器(手機),深怕錯過任何一題。
如果硬是要說缺點,就是某些選項容易激起好奇心,讓人難以用理智的心態面對;舉例來說,有一幕男女主角在古董競標會現場,當時已經出到天價了,接著螢幕出現『放棄出價』與『繼續出價』,大家竟然一致票選『繼續出價』,此刻男主角神情荒張看著女主角(啊妳是有帶那麼多錢喔XD)。
▲之所以會選擇犯罪懸疑題材,是看中該類型電影錯綜複雜、劇情「燒腦」的特性,透過精心設計的選項,讓觀眾能更沉浸在情節中。
(照片來源:威秀影城提供)
另外還有一幕,男主角被3名壞人圍堵,情急之下掏槍作勢抵抗,此時螢幕出現『投降』與『反抗』,當時男主角已經受傷,而且壞人全都備槍,照理講應該36計走為上策才對,豈料大家竟都選擇『反抗』,感覺就是一副:反正硬幹的人不是我沒差啦XD,接著男主角就被亂槍打死,原本期待片尾有彩蛋,結果就真的全劇終了@@
▲男主角被一群壞人圍堵,螢幕出現『投降』與『反抗』選項,在寡不敵眾情勢下選擇投降,先確保活下去才是上策。
(照片來源:威秀影城提供)
小編看完最大感想,就是如果希望主角活久一點,盡量挑選合理的選項,雖然選擇的時間很短暫(大約5秒鐘),但其實還是有足夠時間思考,如果故意選擇極端的選項,可能會讓主角提早領便當,只可惜我那場觀眾都太衝動,也可以說身邊一起看的人也很重要XD,若想知道其他結局也只能二刷了,但或許這就是互動電影有趣之處。
剛才有點微劇透我就不多說了,總而言之,想體驗互動電影箇中樂趣,親自走一趟戲院體驗吧!
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11則回應
徐浩宇:有投票就比較有趣了
張家誠:用在遊戲還可以,電影.....走向太多的話,根本就不用討論了阿XD因為大家看到的都不一樣難不成還...
陳麥可:電影是一個故事的敘述,連故事的走向都沒有把握的電影,我是不屑看
SunChen:這個的可怕之處在於你二刷還是有可能會看到同一個結局?
ChiaLinLin:https://store.steampowered.com/app/584980/Late_Shi...
ChiaLinLin:https://store.steampowered.com/app/584980/Late_Shi...
JeremyChou:每個人觀影體驗都不一樣影評也很難客觀無法專心享受電影遊戲還可以電影這我不行
黃一傑:ScottLiu
RichieWang:巫師三的動畫,也是要你選主角對話,雖然結果怎麼選都差不多
RichieWang:巫師三的動畫,也是要你選主角對話,雖然結果怎麼選都差不多
丹費特
喜歡找故事聽故事寫故事的樂活胖丹
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