中國人發明了麻將,西方人發明了撲克?NO!這並不是全部 ...
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2021/12/25
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最近一篇標題為:「為什麼人發明了麻將,西方人卻發明了撲克?」的文章在小編的朋友圈瘋傳,小小的麻將和撲克正好體現著與西方人們對人生和生活的不同態度,十分有意思。
可是撲克真的是西方人發明的嗎?關於撲克牌的起源還不能完全確定,人們只知道撲克傳自外國歐洲,其實紙質玩具,起源於。
遠在古代周朝初,傳說年幼的周成王在宮庭中與弟弟叔虞就曾玩一種「削桐葉為圭」的遊戲。
那時尚未發明紙張,故以樹葉為玩具。
唐、宋時代,的祖先發明了一種紙牌,既可遊戲,亦可賭博,稱「葉子戲」。
又有傳說大將軍韓信為了使士兵減少鄉愁,在軍中發明了一種供娛樂用的紙牌,因其只有樹葉大小,故稱之為葉子戲。
上自文人學士,下至平民百姓,均樂此不疲。
到了明、清時期,「葉子戲」紙牌,每副有40張,分4類。
牌上圖案,品目甚多,有人物、飛禽、走獸、花、鳥、蟲、魚等。
清末至民國后,紙牌長約8厘米,寬約2厘米,人們稱紙牌。
建國前後,潮汕民間還盛行紙牌賭博,玩法由簡單的排列式而逐漸趨多種多樣,每張紙牌上繪印1至10點的數碼,或繪印上象棋上的「帥、仕、相、車等32字,分紅、青、黑、白4色,共64張,作為排列式賭博。
2至4人共賭。
大約公元13世紀,這種紙牌戲,傳到歐洲,經過一段時期,紙牌演變為卡片,逐漸形成了普遍的撲克牌,成為國際性紙牌。
撲克和麻將都源於,一個成為西方文化,一個始終是國粹,並且使國人自傲。
個中緣由是什麼呢?麻將是國粹,據說還是對世界的三大貢獻之一(另兩個是中醫、《紅樓夢)。
麻將從發明之後,就被列為三大賭具之一(另兩個是色子即骰子、牌九)。
解放后,禁賭令對麻將是個打擊。
不知何時起,麻將發展到全民熱的地步。
在棋牌中,還有一種「打橋牌」在小範圍內流行。
據說是高尚娛樂,有人心血來潮竟然派飛機接橋牌搭子和牌友。
大概是不平民化,「打橋牌」沒有普及,而「鬥地主」、「大怪路子」到盛行起來。
看來,凡事總要有群眾基礎。
當然,相反地成了「與眾不同」的貴族,自認超然也是一種心態。
歷來,「人上人」就是某些人刻意追求的目標。
從智力遊戲角度看,麻將與撲克都有一個大「缺點」:運氣成分太多,不如象棋、圍棋、國際象棋等等公平。
但是,絕對公平是極難的,「先下手為強」也是不公平因素。
麻將與撲克的博弈,70%靠運氣,30%靠技巧,有時候還不止。
當然,「工作麻將」、公關麻將除外。
以前看「賭劇」,主要是撲克、骰子。
賭民玩骰子「博大小」,賭棍玩撲克梭哈(又稱沙蟹,現今叫「五張」)。
但是,「賭劇」中「老千」太多,這與賭場經營、黑社會相關。
撲克、骰子因為成本低,不如老虎機等價格昂貴,所以比較容易普及。
後來發明「彩票」等等各種賭博,這是后話。
從賭博中,數學家創立了「博弈論」(又名「對策論」、「賽局理論」,屬應用數學的一個分支),還應用到政治、經濟、軍事、商業、生物學、計算機學等等領域。
博弈論最初主要研究骰子、象棋、橋牌等賭博中的勝負問題。
人們對博弈局勢的把握只停留在經驗上,沒有向理論化發展,而「博弈論」研究遊戲中的個體預測行為、實際行為及其優化策略。
從1994年諾貝爾經濟學獎授予3位博弈論專家開始,共有6屆15位獲得諾貝爾經濟學獎與博弈論的研究有關。
有人說,《孫子兵法》是乃至世界最早的一部經典博弈論著作。
其實,《古博經》、《博經》的年代大概更早(待考)。
古博戲始於何時,準確年代很難說清。
據《史記》和其他有關文字記載,博戲產生至少在殷紂王之前。
麻將作為一種漢族人發明的博弈遊戲,用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張。
四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。
不同地區的遊戲規則稍有不同。
麻將的牌式主要有「餅(文錢)」、「條(索子)」、「萬(萬貫)」等。
在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結合體。
與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為複雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。
撲克,有兩種意思,一是指撲克牌,也叫紙牌,另一個是指以用紙牌來玩的遊戲,稱為撲克遊戲。
一副撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。
52張正牌又均分為13張一組,並以黑桃、紅桃、草花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-13(1通常表示為A)以及J、Q、K標示的13張牌。
在美國,大名鼎鼎的「WPT」(納斯達克上市公司)在2002年創辦轟動一時的世界撲克牌巡迴賽,並以此進行與撲克牌相關的電視節目市場開發和營銷;而「PT」更是藉此成功上位,成為世界上最大的電視撲克牌體育節目製作公司。
在,許多人都將玩撲克作為茶餘飯後的休閑運動;而「WPT」卻把它當作一種「賺錢」的手段。
但是,二十一點、百家樂、橋牌、魔術等常見的使用撲克牌的遊戲不屬於撲克。
那麼為什麼人如此熱衷打麻將而不是打撲克呢?一、麻將與撲克中包含中西方人們不同的價值觀念。
因為有個老話,「天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往」。
麻將正包含這人價值觀念中的現實功利特色。
麻將中的筒是銅錢;條也是索,索在古代穿銅錢的線;而萬則是銅錢的數量,我們希望錢不是百,這樣太少了,也不是千而是萬,正表達國人對財富的最大渴望。
東風、西風、南風、北風,代表著四方,出門打拚的遊子們遠走四方,不正是為了讓家人過上好日子么?中、發、白也寄託著人最樸素的願望。
過年了,大家拜年的話就是恭喜發財,要麼祝願親朋早日升遷發達。
「發」當然是發財,「中」就中狀元,就是考試及第,希望孩子能聯考個好學校,也希望親朋能如古人一樣中舉人,仕途得到升遷。
對將來的美好願望。
而「白」,代表著清白,在當官發財的時候要清清白白,這樣才能把日子過得非常幸福和安穩。
所以,我們老百姓,過年休閑的時候,當然喜歡打麻將了,裡面包含著我們對將來新的一年希望。
撲克的花色代表著什麼呢?4種花色代表中世紀時歐洲社會的4種主要行業。
其中黑桃代表長矛,象徵軍人;紅桃代表紅心,象徵牧師;梅花代表三葉草,象徵農業;方塊代表磚瓦,象徵工匠。
這點反映了當時的西方中世紀社會結構。
現在的西方人也把追求價值觀念賦予這四個花色之中:黑桃代表橄欖葉,象徵和平;紅桃為紅心型,象徵智慧和愛情;梅花為三葉草,意味著幸運;方塊呈鑽石形狀,象徵財富。
二、撲克與麻將的玩法體現著中西方人們的不同性格特徵。
撲克的玩法是大牌壓制小牌,一切靠實力說話,抓到一副好牌,就有很大贏的幾率,就是命中注定的贏局了。
可以看出西方人更注重傳統出身。
而打麻將一開始通過扔骰子決定如何抓牌。
開始抓什麼牌不是絕對重要的,那就是三分天註定,七分靠打拚。
麻將時常「歪打歪有理」,即便開始抓牌的時候牌不好,說不定反而能成牌。
正所謂「謀事在人,成事在天」。
我們不看出身,看以後的發展。
在撲克中,每張牌的大小不一樣,作用也不一樣。
所有的人希望抓的牌越大越好。
所以撲克牌每張牌是不平等的,如果抓一手不好的牌,那就毫無翻身的希望了。
講究的是規則,拼的是實力,這能看出來西方社會崇尚實力,崇拜強者。
麻將並不會以牌面的大小為實力,而是講究在群體的中價值,只有和別的牌配合了,才能發揮作用,一張牌的實力作用是相對的,不是絕對的。
只要合用,絕無大小之分。
加上」吃「和」碰「,也許對別人沒有價值的牌,對自己卻是很有用的。
人更注重整體,強調我們是團體中的一員,從不搞個人英雄主義。
打撲克過程充滿了火藥味道,是你死我活的鬥爭。
是對手之間的智慧算計的對抗。
西方喜歡競爭。
打麻將過程可以邊說笑邊打牌,不是要以吃掉殺傷對方為代價的。
大路朝天,各走半邊,你等你的牌,我要我的牌,表面上一團和氣,好像與他人無爭,但暗地裡算計別人的牌,我們追求表面和諧。
最後以「和」為終局,「和」,以和為貴,和氣生財!打撲克開始牌的好壞很重要,出牌的技巧很重要,如果具備二者,不贏也比較難。
所以,一開始見到自己手裡的牌和對手實力,就知道自己的輸贏了。
所以,不確定性的因素少。
打麻將的過程是十三張牌不斷與外界進行交換過程,這就增加很多偶然性和不確定的因素,打牌最難的就是面對將來的未知,打牌過程也就是取捨的過程,我們喜歡權衡得失,考慮問題時想的就是比西方人多。
麻將桌上看人品。
柏楊說過,一個人的氣質平時很難看出來,一旦到了牌桌上,原形便畢露無遺。
有些人贏了又唱又叫,輸了就怨天尤人。
小小的麻將和撲克正好體現著與西方人們對人生和生活的不同態度。
三、麻將和撲克中數字的文化含義。
在撲克54張牌中,有52張是正牌,表示一年裡有52個星期。
兩張是副牌,大王代表太陽,小王代表月亮。
一年四季的春、夏、秋、冬、分別用黑桃、紅桃、梅花、方塊來表示。
其中紅桃、方塊是代表白晝,黑桃、梅花是代表黑夜。
每一季度是13個星期,撲克牌中每一種花色正好是13張;如果我們計算一下撲克牌的總點數,把J當11點,Q當12點,K當13點,13張牌的點數之和正好有91點,等於每一季度的91天。
4種花色的點數加起來,然後加上小王的一點,是365點,正好等於一年的天數,如果再加上大王的那一點,是366天,恰好是閏年的天數。
原來撲克中隱藏著含西方的曆法知識。
再看看麻將,這裡面包含著古代人民樸素的宇宙觀和的哲學思想。
在古代思想中,3為基數,9為極數,所以就有三種花色:萬、餅、條、每個花色分別有9張。
3也代表著是天、地、人三才。
人講究「五行」之說,認為世界是由金、木、水、火、土等最基本的物質組成,和方位相配分別為:東方甲乙木、西方庚辛金、南方丙丁火、北方壬癸水、中方戊己土。
「白皮」代表地,「發」代表天,「發」是在人的最頂部,所以用發代表天。
「中」既代表五行中的中方土,也代表天、地、人「三才」中的人。
而古人又認為宇宙形態是天圓地方,所以,正是「中」的確定,使東、西、南、北、中和天(發)、地(白皮)共同構成了一個真正的天圓。
麻將也暗含著12有關的天文曆法,古代有12地支,暗合這12生肖、12時辰、12個月。
一共有144張牌,正好是12的平方,而主牌108張,也是12的倍數。
規定每人抓13張牌,而13乘以4等於52,這正暗合了一年有52個星期的規律。
是不是十分神奇?現今,還有網路撲克,許多是不來真錢的,例如撩妹德州、歡樂鬥地主等,了解了這些之後,再來一把撲克,感受一下神奇的東西方文化豈不愜意?看完本文,你在打撲克、打麻將時,是否能想到這兩娛樂方式裡面居然有這麼大學問呢?想要了解更多,可加入小編冬粉QQ群交流學習:632074791。
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