中國人發明了麻將,西方人發明了撲克?NO!這並不是全部 ...

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

的文章在小編的朋友圈瘋傳,小小的麻將和撲克正好體現著中國與西方人們對 ... 又有傳說大將軍韓信為了使士兵減少鄉愁,在軍中發明了一種供娛樂用的 ... 防疫必備 3C科技 娛樂遊戲 美食旅遊 時尚美妝 親子育兒 生活休閒 金融理財 健康運動 寰宇綜合 更多 加入ZiMedia字媒體探索你的興趣 Facebook加入 LINE加入 TermsofService 推薦搜尋 水餃 848 旅遊 5064 製作 2168 老店 807 點心 1058 蘿莉女優 544 一心牛肉麵 367 23here 2974 尋找貓咪~QQ地點桃園市桃園區Taoyuan,Taoyuan加入好友 Zi字媒體 生活休閒 Zi字媒體 2021/12/25 Zi字媒體 加入好友 最近一篇標題為:「為什麼人發明了麻將,西方人卻發明了撲克?」的文章在小編的朋友圈瘋傳,小小的麻將和撲克正好體現著與西方人們對人生和生活的不同態度,十分有意思。

可是撲克真的是西方人發明的嗎?關於撲克牌的起源還不能完全確定,人們只知道撲克傳自外國歐洲,其實紙質玩具,起源於。

遠在古代周朝初,傳說年幼的周成王在宮庭中與弟弟叔虞就曾玩一種「削桐葉為圭」的遊戲。

那時尚未發明紙張,故以樹葉為玩具。

唐、宋時代,的祖先發明了一種紙牌,既可遊戲,亦可賭博,稱「葉子戲」。

又有傳說大將軍韓信為了使士兵減少鄉愁,在軍中發明了一種供娛樂用的紙牌,因其只有樹葉大小,故稱之為葉子戲。

上自文人學士,下至平民百姓,均樂此不疲。

到了明、清時期,「葉子戲」紙牌,每副有40張,分4類。

牌上圖案,品目甚多,有人物、飛禽、走獸、花、鳥、蟲、魚等。

清末至民國后,紙牌長約8厘米,寬約2厘米,人們稱紙牌。

建國前後,潮汕民間還盛行紙牌賭博,玩法由簡單的排列式而逐漸趨多種多樣,每張紙牌上繪印1至10點的數碼,或繪印上象棋上的「帥、仕、相、車等32字,分紅、青、黑、白4色,共64張,作為排列式賭博。

2至4人共賭。

大約公元13世紀,這種紙牌戲,傳到歐洲,經過一段時期,紙牌演變為卡片,逐漸形成了普遍的撲克牌,成為國際性紙牌。

撲克和麻將都源於,一個成為西方文化,一個始終是國粹,並且使國人自傲。

個中緣由是什麼呢?麻將是國粹,據說還是對世界的三大貢獻之一(另兩個是中醫、《紅樓夢)。

麻將從發明之後,就被列為三大賭具之一(另兩個是色子即骰子、牌九)。

解放后,禁賭令對麻將是個打擊。

不知何時起,麻將發展到全民熱的地步。

在棋牌中,還有一種「打橋牌」在小範圍內流行。

據說是高尚娛樂,有人心血來潮竟然派飛機接橋牌搭子和牌友。

大概是不平民化,「打橋牌」沒有普及,而「鬥地主」、「大怪路子」到盛行起來。

看來,凡事總要有群眾基礎。

當然,相反地成了「與眾不同」的貴族,自認超然也是一種心態。

歷來,「人上人」就是某些人刻意追求的目標。

從智力遊戲角度看,麻將與撲克都有一個大「缺點」:運氣成分太多,不如象棋、圍棋、國際象棋等等公平。

但是,絕對公平是極難的,「先下手為強」也是不公平因素。

麻將與撲克的博弈,70%靠運氣,30%靠技巧,有時候還不止。

當然,「工作麻將」、公關麻將除外。

以前看「賭劇」,主要是撲克、骰子。

賭民玩骰子「博大小」,賭棍玩撲克梭哈(又稱沙蟹,現今叫「五張」)。

但是,「賭劇」中「老千」太多,這與賭場經營、黑社會相關。

撲克、骰子因為成本低,不如老虎機等價格昂貴,所以比較容易普及。

後來發明「彩票」等等各種賭博,這是后話。

從賭博中,數學家創立了「博弈論」(又名「對策論」、「賽局理論」,屬應用數學的一個分支),還應用到政治、經濟、軍事、商業、生物學、計算機學等等領域。

博弈論最初主要研究骰子、象棋、橋牌等賭博中的勝負問題。

人們對博弈局勢的把握只停留在經驗上,沒有向理論化發展,而「博弈論」研究遊戲中的個體預測行為、實際行為及其優化策略。

從1994年諾貝爾經濟學獎授予3位博弈論專家開始,共有6屆15位獲得諾貝爾經濟學獎與博弈論的研究有關。

有人說,《孫子兵法》是乃至世界最早的一部經典博弈論著作。

其實,《古博經》、《博經》的年代大概更早(待考)。

古博戲始於何時,準確年代很難說清。

據《史記》和其他有關文字記載,博戲產生至少在殷紂王之前。

麻將作為一種漢族人發明的博弈遊戲,用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張。

四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。

不同地區的遊戲規則稍有不同。

麻將的牌式主要有「餅(文錢)」、「條(索子)」、「萬(萬貫)」等。

在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結合體。

與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為複雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。

撲克,有兩種意思,一是指撲克牌,也叫紙牌,另一個是指以用紙牌來玩的遊戲,稱為撲克遊戲。

一副撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。

52張正牌又均分為13張一組,並以黑桃、紅桃、草花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-13(1通常表示為A)以及J、Q、K標示的13張牌。

在美國,大名鼎鼎的「WPT」(納斯達克上市公司)在2002年創辦轟動一時的世界撲克牌巡迴賽,並以此進行與撲克牌相關的電視節目市場開發和營銷;而「PT」更是藉此成功上位,成為世界上最大的電視撲克牌體育節目製作公司。

在,許多人都將玩撲克作為茶餘飯後的休閑運動;而「WPT」卻把它當作一種「賺錢」的手段。

但是,二十一點、百家樂、橋牌、魔術等常見的使用撲克牌的遊戲不屬於撲克。

那麼為什麼人如此熱衷打麻將而不是打撲克呢?一、麻將與撲克中包含中西方人們不同的價值觀念。

因為有個老話,「天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往」。

麻將正包含這人價值觀念中的現實功利特色。

麻將中的筒是銅錢;條也是索,索在古代穿銅錢的線;而萬則是銅錢的數量,我們希望錢不是百,這樣太少了,也不是千而是萬,正表達國人對財富的最大渴望。

東風、西風、南風、北風,代表著四方,出門打拚的遊子們遠走四方,不正是為了讓家人過上好日子么?中、發、白也寄託著人最樸素的願望。

過年了,大家拜年的話就是恭喜發財,要麼祝願親朋早日升遷發達。

「發」當然是發財,「中」就中狀元,就是考試及第,希望孩子能聯考個好學校,也希望親朋能如古人一樣中舉人,仕途得到升遷。

對將來的美好願望。

而「白」,代表著清白,在當官發財的時候要清清白白,這樣才能把日子過得非常幸福和安穩。

所以,我們老百姓,過年休閑的時候,當然喜歡打麻將了,裡面包含著我們對將來新的一年希望。

撲克的花色代表著什麼呢?4種花色代表中世紀時歐洲社會的4種主要行業。

其中黑桃代表長矛,象徵軍人;紅桃代表紅心,象徵牧師;梅花代表三葉草,象徵農業;方塊代表磚瓦,象徵工匠。

這點反映了當時的西方中世紀社會結構。

現在的西方人也把追求價值觀念賦予這四個花色之中:黑桃代表橄欖葉,象徵和平;紅桃為紅心型,象徵智慧和愛情;梅花為三葉草,意味著幸運;方塊呈鑽石形狀,象徵財富。

二、撲克與麻將的玩法體現著中西方人們的不同性格特徵。

撲克的玩法是大牌壓制小牌,一切靠實力說話,抓到一副好牌,就有很大贏的幾率,就是命中注定的贏局了。

可以看出西方人更注重傳統出身。

而打麻將一開始通過扔骰子決定如何抓牌。

開始抓什麼牌不是絕對重要的,那就是三分天註定,七分靠打拚。

麻將時常「歪打歪有理」,即便開始抓牌的時候牌不好,說不定反而能成牌。

正所謂「謀事在人,成事在天」。

我們不看出身,看以後的發展。

在撲克中,每張牌的大小不一樣,作用也不一樣。

所有的人希望抓的牌越大越好。

所以撲克牌每張牌是不平等的,如果抓一手不好的牌,那就毫無翻身的希望了。

講究的是規則,拼的是實力,這能看出來西方社會崇尚實力,崇拜強者。

麻將並不會以牌面的大小為實力,而是講究在群體的中價值,只有和別的牌配合了,才能發揮作用,一張牌的實力作用是相對的,不是絕對的。

只要合用,絕無大小之分。

加上」吃「和」碰「,也許對別人沒有價值的牌,對自己卻是很有用的。

人更注重整體,強調我們是團體中的一員,從不搞個人英雄主義。

打撲克過程充滿了火藥味道,是你死我活的鬥爭。

是對手之間的智慧算計的對抗。

西方喜歡競爭。

打麻將過程可以邊說笑邊打牌,不是要以吃掉殺傷對方為代價的。

大路朝天,各走半邊,你等你的牌,我要我的牌,表面上一團和氣,好像與他人無爭,但暗地裡算計別人的牌,我們追求表面和諧。

最後以「和」為終局,「和」,以和為貴,和氣生財!打撲克開始牌的好壞很重要,出牌的技巧很重要,如果具備二者,不贏也比較難。

所以,一開始見到自己手裡的牌和對手實力,就知道自己的輸贏了。

所以,不確定性的因素少。

打麻將的過程是十三張牌不斷與外界進行交換過程,這就增加很多偶然性和不確定的因素,打牌最難的就是面對將來的未知,打牌過程也就是取捨的過程,我們喜歡權衡得失,考慮問題時想的就是比西方人多。

麻將桌上看人品。

柏楊說過,一個人的氣質平時很難看出來,一旦到了牌桌上,原形便畢露無遺。

有些人贏了又唱又叫,輸了就怨天尤人。

小小的麻將和撲克正好體現著與西方人們對人生和生活的不同態度。

三、麻將和撲克中數字的文化含義。

在撲克54張牌中,有52張是正牌,表示一年裡有52個星期。

兩張是副牌,大王代表太陽,小王代表月亮。

一年四季的春、夏、秋、冬、分別用黑桃、紅桃、梅花、方塊來表示。

其中紅桃、方塊是代表白晝,黑桃、梅花是代表黑夜。

每一季度是13個星期,撲克牌中每一種花色正好是13張;如果我們計算一下撲克牌的總點數,把J當11點,Q當12點,K當13點,13張牌的點數之和正好有91點,等於每一季度的91天。

4種花色的點數加起來,然後加上小王的一點,是365點,正好等於一年的天數,如果再加上大王的那一點,是366天,恰好是閏年的天數。

原來撲克中隱藏著含西方的曆法知識。

再看看麻將,這裡面包含著古代人民樸素的宇宙觀和的哲學思想。

在古代思想中,3為基數,9為極數,所以就有三種花色:萬、餅、條、每個花色分別有9張。

3也代表著是天、地、人三才。

人講究「五行」之說,認為世界是由金、木、水、火、土等最基本的物質組成,和方位相配分別為:東方甲乙木、西方庚辛金、南方丙丁火、北方壬癸水、中方戊己土。

「白皮」代表地,「發」代表天,「發」是在人的最頂部,所以用發代表天。

「中」既代表五行中的中方土,也代表天、地、人「三才」中的人。

而古人又認為宇宙形態是天圓地方,所以,正是「中」的確定,使東、西、南、北、中和天(發)、地(白皮)共同構成了一個真正的天圓。

麻將也暗含著12有關的天文曆法,古代有12地支,暗合這12生肖、12時辰、12個月。

一共有144張牌,正好是12的平方,而主牌108張,也是12的倍數。

規定每人抓13張牌,而13乘以4等於52,這正暗合了一年有52個星期的規律。

是不是十分神奇?現今,還有網路撲克,許多是不來真錢的,例如撩妹德州、歡樂鬥地主等,了解了這些之後,再來一把撲克,感受一下神奇的東西方文化豈不愜意?看完本文,你在打撲克、打麻將時,是否能想到這兩娛樂方式裡面居然有這麼大學問呢?想要了解更多,可加入小編冬粉QQ群交流學習:632074791。

桃園 qq 地點 貓咪 桃園市 taoyuan xuan 根部 尾巴 有大 桃園旅遊景點 熱門推薦 本文由 yidianzixun 提供 原文連結 收藏本篇文章 檢舉 寵物協尋相信終究能找到回家的路 寫了7763篇文章,獲得2次喜歡 留言回覆 回覆 取消 送出 送出 精彩推薦 尋找貓咪~沙西米地點桃園市桃園區Taoyuan,Taoyuan 熱 寵物協尋相信終究能找到回家的路 尋找貓咪~斑斑地點桃園市桃園區Taoyuan,Taoyuan 熱 寵物協尋相信終究能找到回家的路 尋找貓咪~地點桃園市桃園區Taoyuan,Taoyuan 寵物協尋相信終究能找到回家的路 尋找貓咪~地點桃園市桃園區Taoyuan,Taoyuan 寵物協尋相信終究能找到回家的路 尋找貓咪~地點桃園市桃園區Taoyuan,Taoyuan 寵物協尋相信終究能找到回家的路 尋找貓咪~卡拉斯地點桃園市桃園區Taoyuan,Taoyuan 寵物協尋相信終究能找到回家的路 尋找貓咪~地點桃園市桃園區Taoyuan,Taoyuan 寵物協尋相信終究能找到回家的路 尋找貓咪~黑臉地點桃園市桃園區Taoyuan,Taoyuan 寵物協尋相信終究能找到回家的路 尋找貓咪~阿肥地點桃園市桃園區Taoyuan,Taoyuan 寵物協尋相信終究能找到回家的路 尋找貓咪~地點桃園市桃園區Taoyuan,Taoyuan 寵物協尋相信終究能找到回家的路 查看更多推薦 聯絡我們 加入字媒體計畫 關於字媒體 隱私權政策 著作權保護 網站聲明 AI精選AI即時新聞AI小書僮 旅遊景點 RSS ©2021,字媒體ZiMedia.Allrightsreserved.



請為這篇文章評分?