遊戲化設計如何幫助新創公司行銷-以貓暇村為例
文章推薦指數: 80 %
英文DOI: 10.6814/NCCU201900132 DOI. 遊戲化 ; 事業 ; 貓飯店 ; 貓暇村 ; 消費者行為 ; Gamification ; Business ; Cat Hotel ; Cat Village ; Consumer ...
隨時查.隨時看,你的隨身圖書館已上線!
立即使用
DOI
是數位物件識別碼
(
D
igital
O
bject
I
dentifier
)
的簡稱,
為物件在網路上的唯一識別碼,可用於永久連結並引用目標物件。
使用DOI作為永久連結
每個DOI號前面加上
「
http://dx.doi.org/
」
便成為永久網址。
如以DOI號為
10.5297/ser.1201.002
的文獻為例,此文獻的永久連結便是:
http://dx.doi.org/
10.5297/ser.1201.002
。
日後不論出版單位如何更動此文獻位置,永久連結所指向的位置皆會即時更新,不再錯失重要的研究。
引用含有DOI的文獻
有DOI的文獻在引用時皆應同時引用DOI。
若使用APA、Chicago以外未規範DOI的引用格式,可引用DOI永久連結。
DOI可強化引用精確性、增強學術圈連結,並給予使用者跨平台的良好使用經驗,目前在全世界已有超過五千萬個物件申請DOI。
如想對DOI的使用與概念有進一步了解,請參考
華藝DOI註冊中心
(
doi.airiti.com
)
。
來源資料
政治大學國際經營管理英語碩士學位學程(IMBA)學位論文
碩士班/2019年
COCOMAMA-與眾不同的椰子水
全球電動車市場分析─現況與展望
智能語音音箱對音響市場的衝擊
國際品牌形象與接受度購買因素分析—以法國烘焙品牌Paul為例
開設L'AgaveduTerroir墨西哥酒館的商業企畫書
中國對法國葡萄酒的渴望分析:論關係在中國商業和社會中的強大影響力
在韓國濟州島開設渡假屋商業計畫
通膨、利率、匯率及標準普爾500指數對印尼雅加達綜合指數之影響
為泰國長者設立的互聯網健康事物設施
新創公司接受創投入資後之管理問題實證研究
商學院
>
國際經營管理英語碩士學位學程(IMBA)
社會科學
>
管理學
書目管理工具
書目匯出
加入收藏
E-mail給朋友
列印書目
相關連結
問題回報
館藏全文查找
目前無全文,華藝徵求您的同意授權。
我要授權
遊戲化設計如何幫助新創公司行銷-以貓暇村為例
Howtolaunchasuccessfulmarketingstartupwithgamification–acasestudyofcatvillage
莊上緯
,碩士 指導教授:吳文傑
英文
DOI:
10.6814/NCCU201900132
遊戲化;事業;貓飯店;貓暇村;消費者行為;Gamification;Business;CatHotel;CatVillage;Consumerbehavior
分享到
摘要
│
參考文獻
(8)
│
文章國際計量
摘要
〈TOP〉
本論文以英文書寫,作者無提供中文摘要。
並列摘要
〈TOP〉
Gamificationhasbeenusedinourdailylifeforsometimenow.Itissoversatilethatitappliestoalmostallkindsofbusiness.Itisabusinesstoolthatrepresentsawholenewdirectionforachievingthegoalssetforabusiness.
UsingthegamificationtechniquestoboostCatVillage’sbusiness(acathotel)isthemaingoalofthiscasestudy.Gamificationisusedtomakecatownersknowtheircatsbetter,strengthenthebondbetweenthem.Whendesignedcorrectly,gamificationhasproventobeverysuccessfulinengagingcustomersandmotivatingthemtochangetheirconsumingbehaviors.Leveragingsomeofthefeaturesusedinrealgames,gamificationcanturnmanyothertypesofactivitiesintogames.Forinstance,eachcustomerwillgetaCatVillageadventurereportwhentheircatsboardinCatVillageandgamificationisusedtomakethemgainasenseofachievementwhenaccomplishinggoalsandatthesametimeearnactualfeedbacks(discount,merchandises).ThiswillallurethemtoshopinCatVillageregularlyandrecommendCatVillagetoothercatowners.
Gamificationisnotonlyappliedtocustomerengagementbutalsoemployeeperformance,trainingandeducation,innovation,personaldevelopment,andthelistcontinuestogrow.
參考文獻
(
8
)
〈TOP〉
https://www.facebook.com/cathotelpet
https://www.cat-hotel.com.tw/
https://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
https://octalysisgroup.com/
https://octalysisgroup.com/how-we-work/
文章國際計量
〈TOP〉
E-mail
:
文章公開取用時,將寄通知信至您填寫的信箱地址
E-mail
:
購物車中已有多篇文章,請問是否要先清除,或一併加入購物車中購買?
延伸文章資訊
- 1游戏化 - MBA智库百科
游戏化(Gamification)游戏化,英文为Gamification,是指在非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用的方法,游戏化可以增加受众参与 ...
- 2遊戲化Gamification - Medium
遊戲化Gamification 是2002 年由英國工程師Nick Pelling 提出,其定義為”將遊戲設計的元素和原則放入非遊戲的內容中”,更簡單解釋可以理解”把愉悅的元素放入無趣的內容 ...
- 3遊戲化設計如何幫助新創公司行銷-以貓暇村為例
英文DOI: 10.6814/NCCU201900132 DOI. 遊戲化 ; 事業 ; 貓飯店 ; 貓暇村 ; 消費者行為 ; Gamification ; Business ; Cat Ho...
- 4遊戲化的英文翻譯 - 海词词典
海詞詞典,最權威的學習詞典,專業出版遊戲化的英文,遊戲化翻譯,遊戲化英語怎麼說等詳細講解。海詞詞典:學習變容易,記憶很深刻。
- 5遊戲化(Gamification)並不是你想像的那樣
其實遊戲化除了 趣味 以外,主要宗旨有四個:目標,規則,挑戰以及互動。 ... 紙牌遊戲(card game)也是遊戲的一種。而上述的遊戲特色就是由'目標','規則' ...