宝可梦剑盾DLC新增招式分析——快速折返
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而本次随着剑盾DLC第一弹更新的招式中,便有一个全新的替换类招式:水属性 物理招式 【快速折返】。
【快速折返】同虫属性的【急速折返】,电属性 ...
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2020-06-1823:38--阅读·
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关注在宝可梦对战中,交换是一种能够对场上局势产生巨大影响的操作。
通过交换,一支队伍中的宝可梦可以通过属性和能力上的互补,做到取长补短,分工明确,使整个队伍变得浑然一体,无懈可击;通过预测对手可能做出的交换以及后排的潜在上场对象,训练家们也可以通过被称为【先读】的操作一击制敌,完成“天秀”操作。
其中,又有极少数招式可以在使用后立即与后备的宝可梦进行交换操作,凭借其灵活性受到了不少宝可梦的青睐,常年活跃在对战一线。
而本次随着剑盾DLC第一弹更新的招式中,便有一个全新的替换类招式:水属性 物理招式 【快速折返】。
【快速折返】同虫属性的【急速折返】,电属性的【伏特替换】一样,均为造成伤害后与后备的一只宝可梦替换。
该招式的威力只有60,略低于70威力的UT(急速折返)和VS(伏特替换)。
命中100PP20。
然而,不同于全属性打击面最差的虫属性(进攻端7个微弱)和克制少微弱多,且存在免疫属性(地面)的电属性,【快速折返】作为水属性物理招式,不看特性单论属性,是可以对任意属性的宝可梦造成伤害从而成功触发交换特效的。
计算特性以后,也仅有4种拥有【引水】特性的宝可梦可以在双打对战中阻碍【快速折返】的使用,实际对战中常见的也唯有海兔兽一家,相对千奇百怪的避雷针终归还算较好针对,也不会像VS那样会被一整个热门进攻属性(地面)免疫作为读换资本。
至于单打中使用此类宝可梦时需要格外注意的【蓄水】特性PM,也可以通过简单的记忆来规避操作失误。
同时,由于水属性内战中这些脆皮游击手往往不占什么优势,自然也没有冒险蹭FT的必要。
在目前已经在《宝可梦:剑/盾》中登场的宝可梦中,共有27只宝可梦可以通过马士德武道馆的招式教学习得【快速折返】(其中包含15只最终形态宝可梦)。
其中,目前比较适合携带【快速折返】的宝可梦有【金鱼王】【梦幻(优先度低于UT)】【刺龙王(非龙舞打法的物攻型,比如头巾游击;总的来说比较牵强)】【巨牙鲨】【野蛮鲈鱼】【戽斗尖梭】。
特别是后三只高攻高速,耐久低下的水属性物攻向宝可梦,【快速折返】对于它们的游击/兑子打法的灵活度来说无疑是一次飞跃性的提升。
(另外第四世代是唯一一个暂时没有宝可梦能够习得【快速折返】的世代)目前来看,GF对于【快速折返】这一系列第三次出现的伤害类替换招式的设计还是相对保守的,在伤害和学习面上都作了一定的限制,显然是不想让它对现有对战环境产生过大的冲击。
【快速折返】无疑是一个优秀的水属性物攻招式,不过基础威力偏低的它能够给梭鱼等水系物攻打手带来多大幅度的提升,仍然需要实际对战去进行检验。
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