風聲再臨桌遊介紹 - 人人焦點

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1、優先結算死亡時所觸發的機能,若多個同時觸發則從此玩家開始按行動順序結算; · 2、死亡玩家捨棄所有手牌與情報,公開身份並將角色牌移除遊戲; · 3、被你的角色技能/所傳 ... 人人焦點 影視 健康 歷史 數碼 遊戲 美食 時尚 旅遊 運動 星座 情感 動漫 科學 寵物 家居 文化 教育 故事 風聲再臨桌遊介紹 2021-02-14Michael春夏秋冬 遊戲類型聚會交流、手牌管理、可變玩家能力、身份扮演、心理邏輯 遊戲組件:身份牌8張軍情(3張)同陣營中一名玩家存有3張軍情情報(藍色),則軍情陣營玩家獲勝。

潛伏(3張)同陣營中一名玩家存有3張潛伏情報(紅色),則潛伏陣營玩家獲勝。

特工(2張)完成機密任務或存有六張真情報。

同時宣勝的特工共同獲勝,特工宣勝會導致非特工宣勝失敗。

 遊戲人數身份配置3人-潛伏1軍情1特工2抽完身份牌後將多餘的牌面朝下放回身份牌堆。

4人-潛伏2軍情2特工2抽完身份牌後將多餘的牌面朝下放回身份牌堆,僅剩2人繼續,除非試探出互爲同陣營。

5人-潛伏2軍情2特工16人-潛伏2軍情2特工27人-潛伏3軍情3特工1 基礎牌87張密電41張、直達31張、文本10張、危險情報5張;真情報42張、假情報42張、雙色情報3張;加密情報15張,轉向標記情報28張。

玩家可選擇將基礎牌作爲功能牌使用/情報傳出。

A:功能1、當基礎牌作爲功能使用時,從手牌打出並宣言功能內容;2、根據牌面說明使用(無視傳遞方式、特殊標記及顏色)使用後放至牌堆。

B:情報1、當基礎牌作爲情報傳出時,宣言其對應的傳遞方式。

2、牌面顏色爲情報種類;牌面右上角標識代表傳遞方式(右上角無標識則表示任選傳遞方式)轉向標記:表示任選傳遞方向,加密標記表示此牌被成功接收後,無法被燒毀/使用/替換直至玩家死亡。

3、情報種類:紅色代表潛伏情報,即真情報;藍色代表軍情情報,真情報;灰色即假情報。

4、傳遞方式:密電:卡牌朝下傳至右手玩家,由其選擇是否接收。

若接收則等待響應,否則就繼續往下傳。

文本:卡牌朝上傳至右手玩家,由其選擇是否接收。

若接收則等待響應,否則就繼續往下傳。

直達:卡牌朝下傳至除自己外一玩家,由其選擇是否接收。

若接收則等待響應,否則傳回至傳出者。

★通用規則:若接收時無響應或響應並不影響結果,則將情報面朝上放至接受者面前視爲成功接收。

遊戲準備:1、洗牌:將基礎牌、角色牌及對應玩家配置身份牌分開洗勻並面朝下放置,其中基礎牌堆視爲牌庫;2、角色:每位玩家隨機抽3張角色牌,從中選一張作爲自己角色,其餘放回牌堆。

待所有玩家選完,再一併放置進場(職業殺手、禮服蒙面、致命香水此時觸發遊戲開始技能)3、身份:每位玩家隨機抽1張身份牌代表自己身份,清楚後朝下放置4、手牌:每位玩家起始手牌2張,手牌上限6張;5、順序:隨機選一名玩家作爲起始玩家並開始其回合(第二局以後按之前宣勝者爲起始玩家)。

遊戲按回合制、逆時針進行。

★把剩餘的遊戲牌放在桌子中央,作爲牌庫。

 遊戲開始:(回合開始-抽牌-回合中-使用卡牌情報傳出—棄牌-回合結束)1、回合開始:宣布你的回合開始;然後抽牌庫頂2張牌(若牌庫沒牌則將棄牌堆洗勻作新牌庫);2、回合中:回合玩家可使用技能/卡牌(即有主動使用權),回合玩家在其回合中必須且只能傳出一張情報;使用卡牌或情報傳出爲響應點3、回合結束:檢查自己手牌是否超過6張,若超出則棄至6張。

然後宣布你的回合結束。

回合中情報步驟(情報傳出—情報傳遞—情報接收—接收成功)響應點1、情報傳出:回合玩家宣言傳情報並等待響應。

若無響應則從手牌中選1張,宣言其傳遞方式並傳出(若無手牌則抽牌庫頂1張作爲情報傳出)情報傳至當前的玩家選擇是否接收,拒收則按情報傳遞方式繼續往下傳;響應點2、情報接收:若玩家選擇接收則等待響應(接收者按傳遞方向依次詢問玩家是否響應;直達則按行動順序詢問);若無響應或響應不影響結果,則將情報朝上放至接受者面前並視爲成功接收。

角色死亡:任何玩家一旦存有3張假情報則死亡,此時按以下步驟執行、結算;1、優先結算死亡時所觸發的機能,若多個同時觸發則從此玩家開始按行動順序結算;2、死亡玩家捨棄所有手牌與情報,公開身份並將角色牌移除遊戲;3、被你的角色技能/所傳情報/轉移/調包效果所殺死的玩家,均視爲被你親手殺死。

 遊戲獲勝:1、不同陣營除擁有不同勝利條件外,任何玩家只有存活到最後則單獨獲勝;2、軍情/潛伏角色即使死亡,也會因同陣營玩家通過完成陣營勝利條件的宣勝而獲勝;3、宣勝優先於死亡,即當玩家在死亡時結算中達成勝利條件,則優先獲勝。

遊戲結束:達成勝利條件的玩家需立即宣勝,遊戲立即結束,不予觸發技能,且結算中的技能/卡牌不予結算。

遊戲用語:抽牌——除非說明從哪裡抽,否則均默認爲從牌庫頂抽。

情報——除非說明出處,否則均默認爲已成功接收的情報。

情報接收——情報接收屬玩家意願,接收成功屬結果。

接收成功——情報接收時無響應或響應不影響接收結果,則情報被成功接收,即存有。

翻開——牌面翻至朝上。

燒毀——將情報放至棄牌堆,此動作不屬棄牌。

當/使用...時——某動作發生/卡牌打出時。

與結果無關。

響應——當玩家做出動作時,其他玩家緊隨其後做出的其他動作。

隱藏——角色的一種狀態,通過將角色牌朝下來表示隱藏狀態。

暴露——角色的一種狀態,通過將角色牌朝上來表示暴露狀態。

替換——將兩張牌位置調換。

變更——廢除一張牌/一個動作原先的內容,轉而以新的內容執行。

宣言——說出你認爲或希望的結果。

宣勝——達成勝利條件即宣布勝利。

檢視——即檢查,僅相關玩家可見。

展示——即公開,讓所有玩家可見。

 補充信息:●遊戲按回合制輪流進行,一名玩家的回合結束後,由他右手邊的玩家開始自己的回合,直至遊戲結束。

 *當牌庫的牌抽完時,馬上把棄牌堆洗混後形成新的牌庫。

*當牌庫與棄牌堆同時爲空,則取消抽牌階段直到有卡牌能形成新的牌庫。

*當前回合玩家抽牌過後的時機可以使用卡牌與角色技能。

 ●優先原則(黃金鐵律)當規則與卡牌的描述衝突時,請按以下優先級:角色技能>遊戲牌描述>遊戲規則 基礎功能牌說明:卡牌作功能牌使用時只看文字效果;作情報傳遞時只看方式&顏色功能牌具體效果(說明)傳遞方式具體分布試探自己回合中使用,指定除自己外一名玩家根據身份執行牌面上的動作。

該牌僅雙方玩家可見,執行後面朝下移出遊戲。

3直達+6密電全黑,其中3張密電可選任意傳遞方向祕密下達他人宣言情報傳出時使用,對方需根據你所宣言的暗號(聽風、看雨、日落)選擇相應情報傳出,若無相應情報則給你檢視手牌。

該牌僅雙方玩家可見,執行後面朝下移出遊戲。

9直達3紅+3藍+3黑公開文本自己回合中使用,替換他人隨機一張手牌,若替換到公開文本則捨棄。

此牌作爲情報被成功接收時,接收者需根據身份執行牌面上指定動作。

5文本加密紅+加密藍3張可選任意傳遞方向黑截獲自己回合外他人情報接收階段使用,將該情報傳至自己。

6密電2紅+2藍+2黑,其中一半可選任意傳遞方向危險情報自己回合中使用,檢視一名玩家手牌並從中選擇一張捨棄。

此牌作爲情報時,任選傳遞方式。

5黑加密情報其中3張可選擇任意傳遞方向調虎離山他人情報接收時使用,取消接收並將情報往下傳。

無法指定傳出者。

6密電2紅+2藍+2黑,其中一半可選任意傳遞方向燒毀燒毀一張非加密的假情報。

5直達紅+藍+3黑調包情報傳回傳出者使用,替換當前情報(無法替換文本)並由傳出者重新傳遞。

5文本加密情報2紅+2藍(4張可任選傳遞方向),1黑離間他人使用試探、鎖定、轉移、危險情報、公開文本指定目標時使用,變更目標(無法指定原使用者)。

5直達紅+藍+3黑轉移將傳至自己的情報傳至他人接收。

5密電紅+藍+3黑識破一張使用中的卡牌(功能牌)無效。

6密電2紅+2藍+2黑,其中一半可選任意傳遞方向增援自己回合中使用,抽(自己存有假情報數+1)張牌。

3直達紅+藍+黑機密文件自己回合中使用,場上存有真情報超過4張則抽兩張牌;超過7張則抽三張牌;否則此牌僅能作爲情報傳出。

此牌可視爲潛伏或軍情情報。

3直達紅藍雙色3張破譯自己情報接收時使用,檢視一張未翻開的情報。

6密電2紅+2藍+2黑,其中一半可選任意傳遞方向鎖定自己回合中情報接收前使用,指定一名玩家接收本回合傳至他的情報。

3直達6密電直達均加密(紅+藍+黑);密電爲2紅+2藍+2黑,其中一半可選任意傳遞方向 補充說明1試探:被試探的玩家必須根據自己身份如實做出相應動作;【試探】只能對有手牌的玩家使用;被試探者若因響應無法棄牌,則宣告棄牌無需執行,或選擇其他可選項執行。

2祕密下達:祕密下達者從三種暗號中選擇一種宣言;多張【祕密下達】響應時,優先結算的【祕密下達】將導致未結算的【祕密下達】無效;只能對有手牌的玩家使用。

3公開文本:替換到同爲【公開文本】,使用者需捨棄所替換的牌;情報接收者必須根據自己身份如實做出相應動作;文本在傳遞中若被其他情報替換,則替換後的情報面朝下,保持原方向傳遞。

4截獲:將情報傳至自己當前,並不要求接收,截獲者可拒收,並按傳遞方式繼續往下傳;多張【截獲】響應時,優先結算的【截獲】將導致未結算的【截獲】無效。

5危險情報:該牌作爲情報傳出時,傳出者可從密電/文本/直達中任選一種方式。

6調虎離山:使用時機是玩家選擇接收時(屬意願);「接收成功」屬結果。

7燒毀:加密情報無法燒毀。

8調包:結算時情報若因響應而變更位置,則【調包】不予結算。

替換後傳遞方式變更爲文本,若有轉向標記,則由傳出者選擇傳遞方向;若你使用【調包】導致他人死亡,則視爲你親手殺死,非情報傳出者;文本在傳遞中若被其他情報替換,則替換後的情報面朝下,保持原方向傳遞。

9離間:離間所變更的目標仍需滿足被指定條件;【離間】無法響應【離間】。

10轉移:指定玩家必須選擇接收情報,但仍需等待響應;若你使用【轉移】導致他人死亡,視爲被你親手殺死,非情報傳出者。

11識破:【識破】可以響應【識破】。

12增援:【增援】最終效果根據結算時存有假情報數進行結算。

例:使用【增援】時你存有兩張假情報,他人響應你的【增援】使用【燒毀】,則後發先至優先結算【燒毀】再結算【增援】,所存假情報只有1張,抽2張牌。

13機密文件:可隨時充當潛伏或軍情情報,牌面顏色始終爲雙色。

14破譯:使用時若被【帽子戲法】響應,則結算【帽子戲法】效果後,破譯者僅能選擇其中一張檢視。

15鎖定:被鎖定者無法拒收情報,但不代表接收成功,依然可以通過【轉移/調虎離山/截上截】等干擾情報接收。

  角色牌技能說明:角色技能機密任務老槍聲東擊西:自己回合出牌前,可抽取所有玩家各一張手牌/一名玩家兩張手牌,然後從手牌中選擇如數奉還。

合謀:他人情報接收時,你可指定自己一張真情報與對方一張情報,然後互相替換。

存有三張潛伏或三張軍情情報且無人死亡大美女精明:自己回合開始抽牌時可額外抽一張牌,然後將一張手牌放回牌庫頂。

算計:自己回合結束時,可指定自己一張情報,然後其他玩家展示相同顏色手牌,無法展示者需捨棄一張手牌。

存有兩張潛伏及一張軍情情報浮萍先機後置:自己回合開始抽牌數可變更爲四,回合結束時需捨棄所有手牌;若不變更抽牌數回合結束時可抽一張牌犧牲:他人回合玩家成功接收假情報時,你可替對方成功接收,然後抽兩張牌。

死亡時存有三張真情報蝮蛇無限彈藥【隱藏】:若你沒有手牌,則你可隱藏角色,然後抽兩張牌。

戰術大師【暴露】:自己回合開始抽牌前可暴露角色,然後抽牌方式變更爲抽一名玩家最多兩張手牌/最多兩名玩家各一張手牌。

親手殺死一名非特工玩家譯電員反偵【隱藏】:他人使用識破/破譯時,你可隱藏角色並抽一張牌。

速譯【暴露】:他人回合中,你可暴露角色並檢視一張未翻開的情報,然後選擇將其翻開並抽一張牌/不翻開且不抽牌。

他人宣勝時你存有兩張潛伏或兩張軍情情報峨眉峯計中計【隱藏】:他人情報接收時,你可隱藏角色並捨棄一張【破譯】/兩張手牌,然後燒毀對方一張情報。

截上截【暴露】:他人情報接收時,你可暴露角色,然後成功接收該情報。

存有兩張軍情及一張潛伏情報鋼鐵特工核燃機體:你的【危險情報】可額外指定一個目標;可將被你識破/離間的牌加入手牌。

核能晶片:你死亡時可選擇一張手牌作爲情報指定玩家成功接收。

存有三張真情報且無人死亡007機敏:你的【鎖定】/【危險情報】均可在他人回合中使用。

聯動:他人成功接收你所傳出的情報時,你可抽兩張牌,然後從手牌選擇一張給予對方。

他人宣勝時你存有兩張潛伏或兩張軍情情報致命香水致命一擊:他人回合結束時,你可捨棄一張手牌,然後將棄牌堆一張【危險情報】指定對方成功接收。

絕密任務:遊戲開始隨機抽一張角色蓋在身份牌底,其機密任務作爲你的額外勝利條件,若抽到【職業殺手/禮服蒙面/黃雀】則重抽。

完成絕密任務老鬼就計:你所存有的真情報均可作爲功能牌使用,【祕密下達】作爲情報後其效果變更爲【識破】。

城府:【試探】/【祕密下達】不能指定你爲目標。

除非宣勝,否則你均可隱藏身份。

死亡時存有5張或以上手牌小白喬裝:自己回合開始抽牌前,可獲取他人一項非狀態技能,直至回合結束。

收買:他人回合開始抽牌前,可將四張手牌給予對方,然後選擇對方一張情報成功接收。

成爲首名死亡玩家且存有情報少於6張黑玫瑰血染【暴露】:暴露角色並展示牌庫頂5張牌,然後將所含假情報分予玩家成功接收,每名玩家最多分兩張。

若展示全爲真情報/全爲假情報,則均加入手牌。

凋零:自己每個回合結束時需燒毀自己一張真情報或棄兩張手牌,否則死亡。

至少兩名存有真情報的玩家死亡老金棄車保帥【隱藏】:自己成功接收情報時,可隱藏角色,然後選擇棄牌堆一張與當前所收情報不同顏色的密電成功接收。

破釜沉舟【暴露】:自己回合結束時,可暴露角色並捨棄兩張手牌,然後檢視牌庫底一張牌作爲情報指定他人成功接收存有潛伏及軍情情報各兩張閃靈裝填【隱藏】:自己回合中可捨棄手牌一張識破或祕密下達,然後隱藏角色。

狙擊【暴露】:自己回合外,可暴露角色,然後燒毀他人一張情報。

一名真情報少於兩張的玩家死亡黃雀潛藏伏擊【隱藏】:自己回合結束時若他人手牌超過三張,則你可隱藏角色,然後抽對方一張手牌;超過四張則抽對方兩張手牌。

黃雀在後【暴露】:自己回合外他人成功接收真情報時,你可暴露角色,然後將手牌一張假情報指定玩家成功接收使用【黃雀在後】殺死一名玩家戴笠運籌帷幄【隱藏】:自己成功接收真情報時,可隱藏角色並檢視牌庫頂5張牌,然後將其中兩張放至牌庫底,其餘三張任意順序放回牌庫頂。

笑裡藏刀【暴露】:他人成功接收真情報時你可暴露角色,然後選擇棄牌堆一張假情報指定對方成功接收。

親手殺死一名非特工玩家刀鋒殺意【隱藏】:你被他人使用【試探/鎖定/離間/危險情報】時,可隱藏角色並抽一張牌。

亮劍【暴露】:自己回合外情報傳至你時,可暴露角色並翻開傳遞中的情報,然後傳至他人接收。

親手殺死左手邊或右手邊玩家小馬哥英雄本色:自己回合開始抽牌時,若手牌少於三張,則可額外抽取等同自己假情報數的牌。

成仁取義:自己回合中可翻開身份並捨棄三張黑色手牌,然後將棄牌堆一張牌作爲情報指定玩家成功接收。

牌庫首次抽光前親手殺死一名玩家貝雷帽險境環生【隱藏】:隱藏角色並翻開身份,然後燒毀自己一張假情報,可同時燒毀他人一張情報。

單槍匹馬【暴露】:自己回合中可暴露角色並捨棄任意張手牌,然後抽所棄手牌數+2的牌。

回合中可額外進行一次情報傳出,且任選傳遞方式。

牌庫首次抽光前存有三張潛伏或三張軍情情報福爾摩斯線索:他人棄牌時你可從中選一張加入手牌。

真相:自己回合中可捨棄所有手牌(至少4張),然後宣言一名玩家身份並檢視,正確則翻開並選對方一張情報成功接收,反之則翻開自己身份牌。

牌庫首次抽光前存有三張潛伏或三張軍情情報怪盜九九竊於無形:你使用調虎離山/離間/調包時可抽他人一張手牌帽子戲法:玩家情報接收時你可抽一張牌,然後將至少兩張手牌與原情報洗混,從中隨機抽一張作爲新的情報,其餘面朝下放回牌庫底。

親手殺死真情報少於三張的玩家情報處長偷龍轉鳳:他人情報接收時,你可捨棄一張手牌,然後檢視情報與牌庫頂一張牌,選擇是否將兩者替換。

緊急下達:你的祕密下達/危險情報效果可變更爲【他人宣言情報傳出時使用,檢視並選擇對方一張手牌令其作爲情報傳出】親手殺死一名非特工玩家六姐搜取:自己情報燒毀時可抽一張牌;他人情報燒毀時你可將其加入手牌。

拷問:你的試探/公開文本效果可變更爲【玩家回合中使用,指定一名玩家選擇捨棄兩張手牌/燒毀自己一張真情報/被檢視身份】一名真情報少於兩張的玩家死亡禮服蒙面危機關係:遊戲開始指定除自己外一名玩家X,對方每次收到假情報你均可抽兩張牌。

以愛宣名:自己情報傳出時可宣言讓接收者抽兩張牌/被你抽一張牌。

X陣亡職業殺手僱傭關係:遊戲開始指定除自己外一名玩家爲僱主並檢視其身份。

對方每次收到假情報你均捨棄一張手牌;對方每次收到真情報則你可抽兩張牌。

暗殺:他人回合中,你可燒毀自己一張真情報/捨棄三張手牌,然後將手牌中一張黑色牌指定對方成功接收。

親手殺死一名與僱主不同陣營的玩家 【隱藏】/【暴露】即表示該角色可切換狀態。

面朝下蓋置爲隱藏,面朝上放置爲暴露。

狀態角色在遊戲開始可任選一種狀態放置,非狀態角色則始終面朝上。

隱藏狀態只能使用暴露技能,即狀態只可切換不可堆疊。

 補充說明:1老槍聲東擊西:出牌前指使用卡牌/傳出情報前;技能使用時,沒手牌的玩家無需執行。

合謀:替換指將一張牌與另一張牌位置互換。

情報替換不屬於接收。

2大美女算計:若指定雙色情報。

則其他玩家需展示相同顏色手牌但不限數量,即紅色與藍色各一張,或直接展示一張【機密文件】。

沒有手牌的玩家無需執行。

3浮萍先機後置:技能二選一犧牲:接收者變更爲浮萍,所有「成功接收」的觸發技能,目標均變更爲浮萍。

4蝮蛇無限彈藥:該技能可在任何響應點/回合中使用戰術大師:該技能使用時,若因響應導致所有玩家均沒有手牌,則蝮蛇無法抽牌但仍需暴露角色5譯電員反偵:「使用..時」特指當卡牌被使用時,與響應結果無關。

故只要一旦使用,則該技能即可觸發。

由於卡牌使用時即進入響應,故新抽的卡牌不得加入當次響應。

速譯:情報不會因爲被翻開而變更傳遞方式6峨眉峯計中計:「情報接收時」並非成功接收時;「對方一張情報」特指對方所存有的一張情報截上截:每個時機在當次結算後便可進入下一環節,故【計中計】與【截上截】無法在一個時機中連環使用。

7鋼鐵特工核燃機體:你的危險情報指定多個目標時,由你選擇執行順序。

核能晶片:該技能若導致他人死亡,則優先結算他人的死亡;該技能若導致你達成勝利條件,則死亡結算完畢前即可宣勝。

8 007機敏:【鎖定】【危險情報】時機點由原先「自己回合」變更爲「玩家回合」聯動:情報一旦被替換,便不屬於傳出的情報,但不會變更傳出者。

例:007傳出的情報在傳遞過程中被【調包】,調包後的文本不屬於被傳出的情報,但007仍屬該回合的情報傳出者。

9致命香水致命一擊:你可先捨棄一張【危險情報】,結算時再將被捨棄的【危險情報】指定對方成功接收。

絕密任務:蓋置角色除機密任務外別無他用。

除非你死亡/宣勝,否則蓋置角色不予公開。

10老鬼就計:情報作爲功能牌使用時同樣需詢問玩家是否響應,使用後放置棄牌堆城府:六姐的【拷問】/情報處長的【緊急下達】/福爾摩斯的【真相】均無法指定老鬼爲目標;「可隱藏身份」特指在你需要翻開/公開身份時,可選擇不翻開/公開。

11小白喬裝:對方角色會失去被你所獲取的技能,直至回合結束;無法獲取【隱藏/暴露】【橫著/重置】技能。

收買:該技能使用時若因響應導致你的手牌不足4張,則該技能使用失敗無需給牌。

12黑玫瑰血染:例展示牌中含有三張假情報,你可指定三名玩家各收一張;或兩名玩家,一名收兩張另一名收一張;也可分給一名玩家一張,其餘捨棄。

凋零:黑玫瑰一旦暴露角色,則自己每個回合結束時均觸發一次該效果。

13老金棄車保帥:宣勝優先於死亡,當玩家在死亡時結算中達成勝利條件則宣勝,且死亡時優先結算可觸發的技能。

老金死亡時依然可通過觸發【棄車保帥】來獲得宣勝。

破釜沉舟:該技能結算時,優先檢視牌庫底一張牌再指定玩家。

14閃靈裝填:該技能結算時若因響應導致沒有可捨棄的牌則結算失敗,無法隱藏角色。

狙擊:玩家因成功接收情報導致死亡/宣勝時,無法響應【狙擊】。

15黃雀潛藏伏擊:當同時有多名玩家手牌超過三張,也只能抽取一名玩家的手牌黃雀在後:若他人所收真情報恰好導致其宣勝,則該技能不予觸發。

16戴笠運籌帷幄:若牌庫不足五張,則將棄牌堆洗勻作爲新牌庫,不足部分從新牌庫抽取。

笑裡藏刀:若他人收到的真情報恰好導致其宣勝,則該技能不予觸發。

17刀鋒殺意:「使用..時」特指當卡牌被使用時,與響應結果無關。

故只要一旦使用,則該技能即可觸發。

由於卡牌使用時即進入響應,故新抽的卡牌不得加入當次響應。

亮劍:該技能需翻開情報,故無法對已翻開的情報進行使用;傳給他人接收,即指定玩家無法拒收,直接進行情報接收(時)響應。

18小馬哥成仁取義:技能使用需優先履行條件。

以該技能爲例,條件是翻開身份並捨棄三張灰色手牌,履行條件後再詢問玩家是否響應。

19貝雷帽險境環生:已被翻開的身份牌不能重複翻開,即該技能僅能使用一次;加密情報不能燒毀單槍匹馬:若不棄牌,則直接抽兩張牌;沒有手牌進行情報傳出時,從牌庫頂抽一張牌作爲情報傳出。

20福爾摩斯線索:卡牌效果棄牌、回合結束棄牌、死亡棄牌等,只要是棄牌,你均可從對方的棄牌中選擇一張加入手牌真相:宣言正確則翻開對方身份牌以作證明,並選擇對方一張未加密的情報成功接收。

若宣言錯誤則不得翻開對方身份牌且無法獲取情報,反而需翻開自己的身份牌。

21怪盜九九竊於無形:「使用..時」特指當卡牌被使用時,與響應結果無關。

故只要一旦使用,則該技能即可觸發。

由於卡牌使用時即進入響應,故新抽的卡牌不得加入當次響應。

帽子戲法:若你沒有手牌則無法使用該技能。

22情報處長偷龍轉鳳:使用時因響應導致接收者發生變更的,均不影響該技能的結算緊急下達:該技能的使用會導致【祕密下達】或【危險情報】原功能作廢,進而變更爲該技能所描述的功能效果。

23六姐搜取:情報替換/使用不屬於燒毀,加密情報無法被燒毀拷問:該技能的使用會導致【試探】或【公開文本】原功能作廢,進而變更爲該技能所描述的功能效果。

24禮服蒙面危機關係:所指定的玩家關係將在遊戲中一直存在以愛宣名:若宣言內容爲「被你抽一張牌」而最終情報卻被自己接收,則無需抽牌。

25職業殺手僱傭關係:所指定的玩家關係將在遊戲中一直存在暗殺:手牌中的假情報指灰色手牌。

技能/卡牌的使用與響應1技能/卡牌需滿足使用時機與執行條件才能使用,沒有使用時機及執行條件的技能均持續生效,【機敏、城府、線索】。

一種技能在一個時機中無法重複使用。

 2【技能/卡牌使用時】【情報傳出/接收時】均有響應點,只能響應他人無法響應自己。

回合玩家享有使用技能/卡牌使用權。

響應完畢則結算結果。

結算期間無法使用新的技能/卡牌,但持續技能始終生效。

3當多個效果響應時,優先結算最後響應的效果,後發先至。

後發先至的效果有時會造成玩家死亡/手牌捨棄等情況,由此導致後者失去結算條件,則不予結算。

當多個效果同時觸發時,由回合玩家開始,選擇逆時針或順時針順序。

4技能/卡牌中有註明然後的,使用時需先完成「然後」前面的執行條件,再詢問響應,若因響應導致效果無法滿足「然後」後面內容,則不予結算。

5當玩家需要棄牌/被抽牌卻沒有手牌時則無需執行,但此技能/卡牌在使用時需指定有手牌的玩家。

當玩家被要求做出選擇時,優先選擇所能執行的項。

 本文根據《風聲桌遊》規則介紹撰寫。

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事實上,還有更多更有趣的桌遊在等著各位去挖掘。

家庭的相聚少不了溫馨,朋友的歡聚也不了逗趣,推理性的、趣味性的、驚悚感的、溫馨的……這裡統統都有!快點讓朋友們、家人們放下手機,跟你一起在桌遊里狂歡吧! 聚會桌遊 在此,我推薦一些過年聚會桌遊。

因爲是過年聚會,所以要求歡樂性大於競技性,不能是那種硬核策略桌遊,同時參與門檻低,規則不能如同閱讀理解需要講解半個小時,同時變化性高,降低重複參與疲倦度。

大部分6-10人聚會桌遊,基本上4人都可以起步,但這一部分將列舉那些至少達到6人才算好玩的桌遊。

它們的特徵是具有一定策略性,但並不過於硬核,規則大致可以通過玩一局理解。

這款桌遊我已經很久沒玩了,但我還記得裡面兩個陣營的名字,都是由一對矛盾詞組成的。

我第一個推薦它,是因爲它是我嘗試的第一個三國殺以外的桌遊,並且具有極高的耐玩度。

高能手辦團桌遊奧德賽玩法介紹桌遊奧德賽攻略 高能手辦團桌遊奧德賽玩法介紹,不少朋友在玩桌遊奧德賽時對於陣容的選擇不是很了解。

本期就隨小編一起來了解一下吧,希望對於各位朋友有所幫助。

簡述 桌遊奧德賽是《高能手辦團》中一種具有少量roguelike元素的玩法,收藏家們帶上自己最心儀的手辦加入一場場桌遊對決,依賴精心選擇的隨機聖物組合直達終點,獲取豐厚的首通獎勵。

《風聲》再臨,硬核諜戰的人物羣像新說 作爲經典IP,《風聲》的經典人物和故事梗概已被觀衆所熟知。

但作爲一部懸疑作品,在答案已經事先被人熟知的情況下,如何將步步解密的過程拍出新意、如何挖掘出新的故事線索、如何塑造更爲豐滿的人物形象,對編劇和導演來說都是莫大的挑戰。

而從目前的播出內容來看,《風聲》交出了一份讓觀衆滿意的答卷。

劇版《風聲》主創團隊從原著出發,不僅講述了裘莊部分的冰山一角,還將隱藏在字裡行間的其他情節進行了詳細展開和創新。

桌遊介紹|同性可以結婚?聊聊關於同性的桌遊! 最近的一個熱點新聞便是同性戀在台灣結婚合法了,這幾天正好翻看了一本紀錄台灣女同的攝影集,甚至在引言中發現了台灣地區現任領導人蔡英文的留言,更好的印證了這是對一些人生活方式的肯定,那今天我們就來聊一聊有關同性戀的桌遊 桌遊玩家需要怎樣的桌遊App? 上周去了趟天津,參加了地核的線下活動,期間認識了一位新朋友,他跟我聊了聊桌遊App的事。

恰好2017年中國桌遊圈除了漢化遊戲多和展會多之外,還多了兩個桌遊App,一個是吾聲桌遊還有一個是桌遊圈。

恰巧兩個桌遊App我都用過,我簡單介紹下,吾聲桌遊是桌遊界面比較簡單,分爲社區、桌遊和個人三部分,非常清爽。

首頁即爲社區,頂部banner滾動。

社區看起來幾乎沒有運營的痕跡,幾乎每天都有新帖,閱讀量在幾十到幾百不等,回帖都在個位數,內容比較雜亂,缺乏運營的引導。

《風聲》|看正版風聲,贏騰訊視頻VIP!帶你一秒穿越1943 ——電視劇《風聲》《風聲》這艘旅船的終點究竟是生存或是死亡?客官若是迫不及待,重慶風聲沉浸式劇場暗藏答案,轉換第一視角,穿越1943,親手掌舵,完成這一場生死的考驗。

歡迎各位劇迷光臨重慶風聲沉浸式劇場。

桌遊和密室逃脫愛好者福音!免費玩劇情,憑手氣減價,假期不再家裡蹲! 活動第三重:雪頓節期間店內將開展三組劇情桌遊比賽(免費體驗),歡迎各位桌遊愛好者玩家掃碼進羣進行報名。

劇情桌遊主題1.死穿白2.致命巧克力。

主題介紹:玩家扮演寧采臣,需要在限定時辰內找到並帶出聶小倩的靈魂,否則黑山老妖就會迎娶小倩,到時候你們就永遠無法相見。

另外,燕赤霞會在沿途給予你們幫助。

寧采臣和小倩能否相聚,實現完美結局,就靠你們了。

濰坊衆多桌遊店關門大吉老闆們感嘆桌遊不好干 從業者感嘆如今生意難做,推出特色項目吸引顧客  3月13日,濰坊市民王女士想和朋友玩桌遊,但是轉了一圈後發現城區的不少桌遊店已經「關門大吉」.記者調查發現,現在的桌遊店基本上都是按人頭收費,儘管桌遊是一項「不插電」的健康遊戲,但是由於受衆人羣少,接受度較低等問題逐漸暴露出來,加上收入來源相對單一,單獨發展桌遊非常困難,不少桌遊店老闆紛紛感嘆 《劍網3》玉賢再臨活動怎麼玩玉賢再臨活動攻略大全 導讀玉賢再臨活動是劍網3遊戲中新上線的一個活動,這個活動將會在11月19日上線,這是一個獎勵活動。

《花磚物語》遊戲介紹|一款可以撼動桌遊「雙卡」地位的佳作 很久沒有給大家推薦遊戲了……前兩天朋友跟自己開玩笑,說桌遊最大的敵人莫過於新出生的娃了吧?我倆各自笑了笑,開始在腦中例數奶爸一號、奶爸二號從桌遊活動中逐漸消失的情景……不過我這不是回來了麼?俱樂部的周末活動也要恢復啦~昨天才把最近玩過的遊戲整理了一下,好玩的遊戲實在是太多了。

號稱中國第一桌遊綜藝,桌遊星期六告訴你這些桌遊很值得一玩 現在很多人以爲桌遊就是三國殺,狼人殺。

其實還有很多種很有意思的類別,非常有趣,只是目前比較小衆。

我覺得從大類的角度推廣可能效果好一點,比方說一集專門挑個代表性的桌遊介紹德策類的,然後再一期介紹拍賣商業類的,跑團的等等。

我覺得,大部分身份猜測類遊戲都可以,比如魔城馬車,抵抗組織之類的。

大家都說的UNO也是不錯的選擇。

天降神姬再臨 天降神姬手遊是一款玩遊戲可以領紅包的神話遊戲應用,天降神姬再臨遊戲擁有超讚的古風畫質,玩家將沉浸在妖靈世界中自由探索,天降神姬手遊不僅百變策略性也很強。

遊戲介紹水意柔情,天降神姬再臨手遊全新水母天姬登場!開啓海洋之詩新篇章! DICECON桌遊聚會,玩家齊聚玩賞桌遊 作爲同樣喜愛桌遊的我,也參與到這次的桌遊活動當中。

來到中國國際展覽中心的桌遊聚會會場,人真是不少,DICECON接待前台的兩側排了整整兩條長龍。

在我身後排隊的是一個來自湖北的桌遊玩家,看著他抱著一個手提箱一樣大的桌遊盒,軟飯王頓時對他熱愛桌遊的精神讚嘆不已,不遠萬里從湖北拿著桌遊趕到北京來,實在是太熱愛了。

介紹一位我認識的新朋友,台灣桌遊自媒體凱特的貓 提起台灣的桌遊自媒體大家可能最熟悉的是小柴,其實除了小柴,我也經常看一個叫做「凱特的貓」的自媒體在部落格(類似大陸的博客)介紹各種有趣的桌遊,前段時間,她在臉書上寫了一篇她如何接觸到桌遊,走上自媒體之路的文章,我看完後感觸良多,給她留了言,還聊了天。

她與我年齡相仿,目前是一名家教,立志靠桌遊養活自己。

這篇文章中除了桌遊還提到了大學、社團和生活。

夢寶麻麻的桌遊全攻略:關於桌遊啓蒙的那些事 國內兒童桌遊還是比較小衆、獲取相關信息的渠道也不多,所以我買桌遊前一般會翻出去看看油管、或者痞客邦上的簡介,如果條件有限,麻麻們也可以用BBG(網址:www.boardgamegeek),這個外國網站桌遊信息非常全、而且一般瀏覽不註冊的話也不用翻,比較方便。

雖然兒童類的桌遊介紹比較簡單、圖片也不多,但會有大致的玩法跟內容物介紹,作爲買前參考足夠了。

布鴿桌遊社大佬速成指南之一——桌遊的分類 和大佬們討論桌遊時,又被大佬非常international的發言、什麼德式美式tokendowntime之類的術語搞得頭大,大家都是來玩桌遊的,說中文不好麼?誒,不用擔心,今天就給大家舉例一些桌遊圈常見的術語和最簡單的桌遊分類,讓大家輕鬆入圈,快樂遊戲。

桌遊新聞|疫情下桌遊出版社對實體店的舉措 與國內的狀態不太雷同,國外桌遊的發展與實體店的銷售推廣割捨不開,一來是因爲國外的電子商務不如國內這般發達,物流同城可能還要2-3天,二來是實體店的陳列與擺設中,店家通常情況下都是愛好者,對於進店想要挑選的顧客都能給出很nice的建議,所以一般大家都更願意選擇實體店。

2018德國埃森桌遊展預熱榜|聽桌遊 有朋友問我,爲什麼「聽桌遊」的文章推送都這麼短!你也太懶了! 桌遊新聞|《瘋狂桌遊店》簡體中文版即將發布 月光桌遊展的時候看見《瘋狂桌遊店》就很是喜歡,作爲10餘年桌遊行業的從業人員,也參觀學習了各式各樣的桌遊店,能把桌遊店的經營融入到一款桌遊中讓大家理解也是很不容易的一件事



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