Photoshop 中的3D 基礎概念和工具 - Adobe Support
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3D 模型一律含有至少一個網紋,而且可能會組合數個網紋。
在Photoshop 中,您可以在各種演算模式中檢視網紋,也可以獨立操作各個網紋。
雖然您無法在網紋中 ...
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3D面板設定
終止Photoshop中的3D功能
Photoshop的3D功能將在未來更新中移除。
建議使用3D功能的使用者探索Adobe的全新Substance3D集合,這是Adobe的新一代3D工具。
如需Photoshop3D功能終止的額外詳細資料,請參閱Photoshop3D|已終止3D功能的常見問題。
註解:
在PhotoshopCS6中,3D功能是PhotoshopExtended的一部分。
PhotoshopExtended的所有功能現在是Photoshop的一部分。
Photoshop沒有個別的Extended供應項目。
了解並顯示3D檔案
Photoshop可讓您定位3D模型並製作成動畫、編輯紋理和光源,以及從數種演算模式中進行選擇。
3D基礎
3D檔案包含下列組件:
網紋
可提供3D模型的底層結構。
網紋的視覺化外觀通常是線框,由數以千計的個別多邊形所建立的骨幹結構。
3D模型一律含有至少一個網紋,而且可能會組合數個網紋。
在Photoshop中,您可以在各種演算模式中檢視網紋,也可以獨立操作各個網紋。
雖然您無法在網紋中更改實際的多邊形,但是您可以更改其方向,並沿著不同的軸縮放,讓多邊形變形。
您也可以使用預先提供的形狀或轉換現有的2D圖層,以建立自己的3D網紋。
請參閱3D網紋設定。
註解:
若要編輯3D模型本身的多邊形網紋,您必須使用3D創作程式。
材質
網紋可以有一或多個與其關聯的材質,用以控制所有或部分網紋的外觀。
每個材質接著會依賴稱為紋理對應的子組件,而這些子組件的累計效果會建立材質的外觀。
紋理對應本身是2D影像檔案,可建立各種品質,例如顏色、圖樣、反光或凹凸。
Photoshop材質可以使用多達9種不同的紋理對應類型,來定義其整體外觀。
請參閱3D材質設定。
光源
類型包括無限光、聚光、點光以及環繞場景的影像型光源。
您可以移動和調整現有光源的顏色與強度,以及為3D場景增加新光源。
請參閱3D光源設定。
開啟3D檔案
Photoshop可以開啟下列3D格式:DAE(Collada)、OBJ、3DS、U3D和KMZ(GoogleEarth)。
執行下列任一項作業:
若要獨自開啟3D檔案,請選擇「檔案>開啟舊檔」,然後選取檔案。
若要將3D檔案增加為開啟檔案的圖層,請選擇「3D>從3D檔案新增圖層」,然後選取3D檔案。
新圖層會反映開啟檔案的大小,並在透明背景前呈現3D模型。
3D效能和顯示偏好設定
選擇「編輯>偏好設定>3D」(Windows)或「Photoshop>偏好設定3D」(MacOS)。
如需選項的相關資訊,請將滑鼠指標暫停在選項上方,閱讀對話框底部的「描述」區段。
3D物件和相機工具
選取3D圖層時,3D物件和相機工具就會變成使用中。
使用3D物件工具可以變更3D模型的位置或縮放大小;使用3D相機工具可以變更場景的視圖。
如果您的系統支援OpenGL,則您也可以使用「3D軸」來操作3D模型和相機。
請參閱使用3D軸。
使用3D物件工具移動、旋轉或縮放模型
您可以使用3D物件工具來旋轉、重新定位或縮放模型。
在操作3D模型時,相機視角會保持固定不動。
註解:
如需各個3D工具的提示,請從「資訊」面板選單中選擇「面板選項」,然後選取「顯示工具提示」。
按一下工具,然後將游標移動到影像視窗中,即可在「資訊面板」中檢視工具細節。
3D物件工具和選項
A.回到初始物件位置 B.旋轉 C.轉動 D.平移 E.滑動 F.縮放 G.「位置」選單 H.儲存目前位置 I.刪除目前位置 J.位置座標
在「工具」面板中按一下3D物件工具,然後按住滑鼠按鍵以從下列類型中進行選取:
註解:
在拖移「旋轉」、「平移」、「滑動」或「縮放」工具時按住Shift鍵不放,可以強制工具往單一方向移動。
旋轉
上下拖移可將模型繞著其x軸旋轉,左右拖移則可將模型繞著y軸旋轉。
在拖移時按住Alt鍵(Windows)或Option鍵(MacOS),可以轉動模型。
轉動
左右拖移可以將模型繞著z軸旋轉。
平移
左右拖移可以水平移動模型,上下拖移則可垂直移動;在拖移時按住Alt鍵(Windows)或Option鍵(MacOS),可以沿著x/z方向移動。
滑動
左右拖移可以水平移動模型,上下拖移則可拉遠或拉近模型;在拖移時按住Alt鍵(Windows)或Option鍵(MacOS),可以沿著x/y方向移動。
縮放
上下拖移可以放大或縮小模型;在拖移時按住Alt鍵(Windows)或Option鍵(MacOS),可以沿著z方向縮放。
按一下選項列的「回到初始相機位置」圖示,可讓模型回到初始視圖。
若要以數值方式調整位置、旋轉或縮放,請在選項列的右側輸入值。
移動3D相機
使用3D相機工具,可以在固定3D物件位置的情況下,移動相機視圖。
註解:
如需各個3D工具的提示,請從「資訊」面板選單中選擇「面板選項」,然後選取「顯示工具提示」。
按一下工具,然後將游標移動到影像視窗中,即可在「資訊面板」中檢視工具細節。
3D相機工具和選項
A.回到初始相機位置 B.旋轉 C.轉動 D.平移 E.移動 F.縮放 G.檢視選單 H.儲存目前的相機視圖 I.刪除目前的相機視圖 J.相機位置座標
在「工具」面板中按一下3D相機工具,然後按住滑鼠按鍵以從下列類型中進行選取:
註解:
在拖移「旋轉」、「平移」或「移動」工具時按住Shift鍵,可以強制工具往單一方向移動。
旋轉
拖移以便讓相機環繞著x或y軸的方向移動;在拖移時按住Alt鍵(Windows)或Option鍵(MacOS),可以轉動模型。
轉動
拖移以便轉動相機。
平移
拖移以便讓相機沿著x或y軸的方向平移;在拖移時按住Alt鍵(Windows)或Option鍵(MacOS),可以沿著x或z方向平移。
移動
拖移以便挪動相機(z轉移和y旋轉);在拖移時按住Alt鍵(Windows)或Option鍵(MacOS),可以沿著z/x方向挪動(z轉移和x旋轉)。
縮放
拖移以便變更3D相機的視角。
最大視角為180。
透視相機(僅限縮放)
顯示到消失點交會的平行線段。
正交相機(僅限縮放)
沒有交會的平行線段。
會以精確的縮放檢視方式來顯示模型,而不會有任何透視扭曲。
景深(僅縮放)
設定景深。
距離決定從相機到多遠要保持焦距清晰。
模糊會使影像的其餘部分更為不明顯。
註解:
動畫景深可模擬相機對焦效果。
在選項列上,會以數值顯示3D相機的x、y和z位置。
您也可以手動編輯這些數值,以調整相機視圖。
變更或建立3D相機檢視
執行下列任一項作業:
從「檢視」選單中,選取模型的預設相機視圖。
註解:
所有預設相機視圖都使用正交投射。
若要增加自訂視圖,請使用3D相機工具將3D相機置入所需的位置,然後按一下選項列上的「儲存」。
註解:
若要回到預設相機視圖,請選取「3D相機」工具,然後按一下選項列上的「回到初始相機位置」圖示。
3D軸
「3D軸」會在3D空間內顯示模型、相機、光線和網紋目前的X、Y和Z軸方向。
當您選取3D工具時就會出現這個項目,提供操作所選項目的另一個方式。
選取「網紋旋轉」工具時的「3D軸」
A.已選取工具 B.最小化或最大化3D軸 C.沿著軸移動項目 D.旋轉項目 E.壓縮或伸長項目 F.調整項目大小
註解:
必須啟動OpenGL才會顯示「3D軸」。
顯示或隱藏3D軸
選擇「檢視>顯示>3D軸」。
最小化、復原、移動或重新調整3D軸尺寸
將指標移動到「3D軸」上,就可以顯示控制列。
執行下列任一操作:
若要移動「3D軸」,請拖移控制列。
若要最小化,請按一下最小化圖示。
若要復原成一般大小,請按一下最小化的「3D軸」。
若要重新調整尺寸,請拖移縮放圖示。
使用3D軸來移動、旋轉或縮放所選項目
若要使用3D軸,請將滑鼠指標移動到軸控制項上反白顯示控制項,然後拖移,如下所示:
註解:
可用的軸控制項依目前的編輯模式而定(物件、相機、網紋或光源)。
若要沿著X、Y或Z軸移動所選項目,請反白顯示任何軸的錐形尖端。
沿著軸往任一方向拖移。
若要旋轉項目,請按一下彎曲的旋轉區段,位於軸尖端的內部。
此時會出現一個黃色的圓形,顯示旋轉平面。
以順時針或逆時針環繞著「3D軸」中心拖移。
若要讓旋轉幅度更細微,請背向「3D軸」的中心將滑鼠外移。
若要重新調整項目大小,請將「3D」軸的中央立方體上下拖移。
若要沿著軸來壓縮或伸長項目,請將任一彩色變形立方體往中央立方體的方向拖移,或是往反方向拖移。
若要強制物件平面的動作,請將滑鼠指標移動到兩軸相交,靠近中央立方體的區域。
兩軸之間就會出現一個黃色的平面圖示。
請往任何方向拖移。
您也可以將指標移動到中央立方體的下方,以啟動平面圖示。
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