傳說對決- 维基百科,自由的百科全书

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《傳說對決》(英語:Arena of Valor,原名為Strike of Kings)是一款發行於行動裝置的多人線上快節奏競技遊戲,由邵昱凱開發,於2016年10月1日起在Android測試於兩週 ... 傳說對決 騰訊出品的電子遊戲 語言 監視 編輯 《傳說對決》(英語:ArenaofValor,原名為StrikeofKings)是一款發行於行動裝置的多人線上快節奏競技遊戲,由邵昱凱開發,於2016年10月1日起在Android測試[1]於兩週後正式上市,開放下載[2][3]傳說對決平台Android、iOS、任天堂Switch開發商邵昱凱(J6)發行商台港澳:Garena東南亞:Garena日本:DeNa南韓:Netmarble歐美:TencentGames引擎Unity、UnrealEngine發行日台港澳:2016年10月14日越南:2016年11月21日泰國:2016年12月26日韓國:2017年4月26日印尼:2017年6月6日歐洲:2017年8月10日新馬菲:2017年10月17日美洲:2017年12月19日印度:2017年3月1日大洋洲、汶萊、緬甸、寮國、柬埔寨:2017年6月28日停運日新馬菲:2017年1月(已和印尼併服)印度:2017年1月(已和印尼併服) 韓國:2022年7月29日(停運) 目次 1遊戲玩法 1.1遊戲模式 1.1.1對戰模式 1.1.2娛樂模式 1.2英雄定位 2職業聯賽 2.1現存職業聯賽 2.2已取消職業聯賽 3國際賽事 3.1地區性賽事 3.1.1Throneofglory(TOG東南亞區域賽) 3.1.2AsianGames(亞洲運動會) 3.1.3ArenaofValorPremierLeague(APL超級職業聯賽) 3.2全球性賽事 3.2.1ArenaofValorInternationalChampionship(AIC國際錦標賽) 3.2.2ArenaofvalorWorldCup(AWC世界盃) 4獎項及提名 4.1遊戲類 4.2音樂類 5參考資料 6外部連結 遊戲玩法編輯 《傳說對決》是一款多人線上戰鬥競技場遊戲,又稱為MOBA遊戲,以第三人稱視角進行。

玩家需要選擇一位「英雄」進行操控,並且這些英雄各自都有不同的技能[4]。

英雄初始等級1級,透過玩家對線(擊殺小兵),擊殺敵人、野怪以進行招式升級也可以在裝備商店購買適當的裝備讓自己的角色變強,而獲得勝利需摧毀敵方防禦塔來進而摧毀主堡,此遊戲需運用到打架技巧與遊戲觀念等。

比賽完畢後會給玩家獎勵,例如:金幣,可以購買商城絕大部分的英雄(部分活動取得英雄除外)或奧義碎片(進行奧義升級)。

除此之外,玩家也能參與「排位賽」模式,讓自己的水準不斷提升,贏場則加1顆星,輸則掉1顆星(倒扣機制)。

若遇到玩家有掛網行為或者你是該場敗方MVP就有機會得到補償一顆星,有時也會給予排位掉星保護卡(勝方/敗方MPV加星卡和敗方加星保護卡)。

遊戲模式編輯 對戰模式編輯 排位賽(5v5實戰) 傳說戰場(5v5實戰) 風暴峽谷(3v3實戰) 黑域競技場(1v1實戰) 訓練營(自由練習) 冠軍賽(5v5,排位賽季末出現) 中路亂鬥(5v5)娛樂模式編輯 魔法棋 快速5v5(5v5) 隨機單中(5v5) 人魔對決(5v5) 秘法狂潮(5V5) 超限之戰(5v5) 超魔鬥場(5v5) 幻影激鬥(5v5) 幻化之戰(5v5) 飛鉤奪寶戰(5v5) 死鬥競技場(2v2v2v2v2) 雙人飛車賽(2v2v2v2v2) 足球總動員(3v3) 混沌大亂鬥(多人戰鬥,10v10)英雄定位編輯 截止2022年7月7日,共有112隻英雄[4]。

傳說對決將英雄劃分為不同類別,每個英雄扮演著不同類別屬性的角色。

最明顯區別的是英雄造成傷害的類型:物理攻擊或魔法攻擊。

有些英雄會同時擁有兩種屬性的攻擊能力,而有些英雄則會造成「真實」傷害,無論是物理或魔法防禦的裝備也無法與之抗衡。

所有英雄均被歸為六大類,而有些英雄則有雙重定位: 射手(Marksman):射手是遠距離攻擊的英雄,通常是以普攻爆擊對敵人造成物理傷害。

法師(Mage):這些英雄會造成瞬間且高額或持續性消耗的魔法傷害。

以技能為主要輸出方式,因為他們的普攻通常攻擊力低。

刺客(Assassin):以高額爆發傷害迅速擊殺敵方為特色的英雄。

這些英雄會在團戰時,以從敵軍後方來擊殺敵方射手與法師,通常負責打野的位置。

坦克(Tank):坦克是擁有大量生命值的英雄,他們具有高防禦力及高血量,可以為隊友承擔大量傷害,但他們的攻擊則較為乏力。

戰士(Warrior):戰士是融合坦克和刺客的角色,屬於各項能力值皆平均的定位。

會根據玩家的裝備選擇和打法可以分別擔任坦克或刺客的位置,以配合隊伍需要。

輔助(Support):輔助位的英雄都具備著一定的控場技能或團戰能力來輔佐團隊。

職業聯賽編輯 現存職業聯賽編輯 GCS職業聯賽(台港澳職業聯賽):《GarenaChallengerSeries》於2017年啟動,每年進行春、夏兩季。

AOG職業聯賽(越南職業聯賽):《ArenaofGlory》於2017年啟動,2017分為春、夏、冬三季,2018分為春、冬兩季。

RPL職業聯賽(泰國職業聯賽):前身《RoVMajorLeague》(RML)職業聯賽,後改《RoVProLeague》於2017年啟動,2017-2019進行四個賽季,2020分為夏、冬兩季。

ASL職業聯賽(印尼、星馬菲職業聯賽):《AOVStarLeague》於2018年啟動,2018-2020進行四個賽季,2021分為春、冬兩季,原只有印尼戰隊參加,2022冬季賽加入星馬菲等三國戰隊。

APLBR職業聯賽(巴西職業聯賽):《AOVProLeagueBrasil》於2022年啟動。

已取消職業聯賽編輯 PSPL職業聯賽(韓國職業聯賽):《PentaStormPremierLeague》於2017年啟動,但只辦一個賽季就收關。

VSE職業聯賽(歐洲職業聯賽):《ValorSeriesEurope》於2018年啟動,舉辦三個賽季後於2019年收關。

VSNA職業聯賽(北美洲職業聯賽):《ValorSeriesNorthAmerica》於2018年啟動,舉辦三個賽季後於2019年收關。

VSLA職業聯賽(中南美洲職業聯賽):《ValorSeriesLatinAmerica》於2018年啟動,舉辦三個賽季後於2019年收關。

AJL職業聯賽(日本職業聯賽):《ArenaofValorJapanLeague》於2020年啟動,但只辦一個賽季就收關。

國際賽事編輯 地區性賽事編輯 Throneofglory(TOG東南亞區域賽)編輯 屆數 年度 時間 比賽地點 參賽隊伍 總獎金 參考 1 2017年 2017/07/15至2017/07/16 越南河內 8隊 6.4萬美金(約192萬新台幣) [5]AsianGames(亞洲運動會)編輯 年度 時間 比賽地點 參賽隊伍 參考 2018年 2018/08/26 印尼雅加達 8隊 [6][7][8][9][10][11]2022年 中國大陸杭州 [12][13]ArenaofValorPremierLeague(APL超級職業聯賽)編輯 屆數 年度 時間 比賽地點 參賽隊伍 總獎金 參考 1 2020年 2020/06/19至2020/07/26 全線上模式 14隊 35萬美元(約1050萬新台幣) [14][15]全球性賽事編輯 ArenaofValorInternationalChampionship(AIC國際錦標賽)編輯 屆數 年度 時間 比賽地點 參賽隊伍 總獎金 參考 1 2017年 2017/11/23至2017/11/26 韓國首爾 12隊 50萬美金(約1500萬新台幣) [16]2 2018年 2018/11/23至2018/12/16 越南胡志明市泰國曼谷 16隊 60萬美金(約1800萬新台幣) [17]3 2019年 2019/11/05至2019/11/24 泰國曼谷 12隊 50萬美金(約1500萬新台幣) [18][19]4 2020年 2020/11/19至2020/12/20 全線上模式 12隊(原15隊) 50萬美金(約1500萬新台幣) [20]5 2021年 2021/11/27至2021/12/19 全線上模式 14隊 100萬美金(約3000萬新台幣) [21][22]6 2022年 2022/06/16至2022/07/10 全線上模式 15隊(原16隊) 200萬美金(約6000萬新台幣) [23][24]ArenaofvalorWorldCup(AWC世界盃)編輯 屆數 年度 時間 比賽地點 參賽隊伍 總獎金 參考 1 2018年 2018/06/17至2018/06/24 泰國曼谷 12隊 無 [25][26][27][28][29][30]2018/07/17至2018/07/29 美國洛杉磯 55萬美元(約1650萬新台幣) 2 2019年 2019/06/27至2019/07/14 越南峴港 12隊 50萬美元(約1500萬新台幣) [31][32][33]3 2021年 2021/06/19至2021/07/18 全線上模式 16隊 50萬美元(約1500萬新台幣) [34][35][36][37]4 2022年 16隊 1000萬美元(約3億新台幣) [38][39][23]獎項及提名編輯 遊戲類編輯 類別 年度 名字 獎項 結果 參考 熱門手遊排行 2017年 《StrikeofKings(RealmofValor)》 第一名 獲獎 年度最佳競技遊戲 2017年 《StrikeofKings(RealmofValor)》 歐洲GooglePlay年度最佳競技遊戲 獲獎 第十屆巴哈姆特遊戲動漫大賞 2017年 《Garena傳說對決》 遊戲類-行動裝置年度最佳遊戲 提名 [40]最佳電競熱門遊戲 2017年 《ArenaofValor》 最佳電競熱門遊戲第24名 獲獎 [41]年度最受歡迎遊戲 2018年 《Garena傳說對決》 台灣GooglePlay年度最受歡迎遊戲 獲獎 金搖桿獎 2018年 《ArenaofValor》 最佳競技遊戲 提名 [42][43]粉絲最受歡迎手遊 2018年 《ArenaofValor》 粉絲最受歡迎手遊Top5 獲獎 [44]第十一屆巴哈姆特遊戲動漫大賞 2018年 《Garena傳說對決》 年度十大人氣遊戲獎 提名 [45]最佳電競熱門遊戲 2018年 《ArenaofValor》 最佳電競熱門遊戲第8名 獲獎 [46]第十二屆巴哈姆特遊戲動漫大賞 2019年 《Garena傳說對決》 年度十大人氣遊戲獎 提名 [47]最佳電競熱門遊戲 2019年 《ArenaofValor》 最佳電競熱門遊戲第7名 獲獎 [48]第十三屆巴哈姆特遊戲動漫大賞 2020年 《Garena傳說對決》 年度十大人氣遊戲獎 提名 [49]最佳電競熱門遊戲 2020年 《ArenaofValor》 最佳電競熱門遊戲第2名 獲獎 [50]2020行動遊戲活躍用戶 2020年 《ArenaofValor》 台灣行動遊戲活躍用戶數量第1名 獲獎 [51]最佳電競熱門遊戲 2021年 《ArenaofValor》 最佳電競熱門遊戲第5名 獲獎 [52]音樂類編輯 類別 年度 名字 獎項 結果 參考 第15屆年度電玩音訊網路協會獎 2017年 《StrikeofKings(RealmofValor)》 最佳休閒/社交遊戲配樂 獲獎 [53]《StrikeofKings(RealmofValor)》 最佳原創音樂 獲獎 第8屆好萊塢音樂傳媒大獎8thAnnualHMMAWinners 2017年 《StrikeofKings(RealmofValor)》 最佳原創配樂-手機遊戲 提名 [54]國家遊戲貿易評論學院NAVGTRAwards 2017年 《StrikeofKings(RealmofValor)》 最佳新IP原創戲劇性音樂 獲獎 [55]第24屆傳訊優異大賞CommunicatorAward 2018年 《ArenaofValorTrailer》 JeffBroadbentAudioCorporation最佳遊戲原聲音樂 獲獎 [56]第9屆好萊塢音樂傳媒大獎9thAnnualHMMAWinners 2018年 《FliptheWord》 最佳手機遊戲原聲配樂 獲獎 [56]第9屆好萊塢音樂傳媒大獎JerryGoldsmithAwards 2018年 《FliptheWord》 最佳遊戲原聲音樂 獲獎 [56]國際網路影片奬W3AWARD 2018年 《ArenaofValorTrailer》 JeffBroadbentAudioCorporation最佳影片配樂-金獎 獲獎 [57]全球音樂獎GlobalMusicAwards 2018年5月 MatthewEarl最佳遊戲作曲 最佳遊戲作曲-銀獎 獲獎 全球音樂獎GlobalMusicAwards 2018年9月 MatthewEarl最佳遊戲作曲 最佳遊戲作曲-銀獎 獲獎 全球音樂獎GlobalMusicAwards 2019年 《FliptheWord》 最佳遊戲作曲-金獎 獲獎 [58]參考資料編輯 ^zizi.Garena《傳說對決》揭開神秘面紗,封測預登之日活動即日開跑.[2018-12-06].(原始內容存檔於2020-10-01).  ^《Garena傳說對決》首週下載突破100奈米專屬賽事年底起跑.[2018-12-06].(原始內容存檔於2019-06-29).  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