遊戲化教學的技術3:核心中的核心-與教學目標結合 - 王永福
文章推薦指數: 80 %
因此我也有時會看到一些課堂上,老師設計了問答、討論、或是加分、競賽… 等技巧。
但是整個看下來,有趣是有趣、課堂上也很熱鬧,但最後停下來思考,我卻不 ...
遊戲化教學的技術3:核心中的核心-與教學目標結合0福哥2021-05-10文章分類未分類標籤先讓大家猜一下:過去2年,接近40個在課堂上應用教學遊戲化的老師們接受我的研究訪談,橫跨不同的教學主題、學生族群,大家一致認為在教學遊戲化時,最重要的是______。
(註:這篇遊戲化研究論文的摘要在此-從實務到學術,再從學術回實務:側寫教育訓練遊戲化(Gamification)關鍵研究)您猜這個空格,填的是什麼?是P.B.L:也就是點數、獎勵、排行榜?或是激發學習動機?或是分組及競賽?或是其它的?你猜,會是什麼?...答案是:「跟教學目標結合!」這個答案聽起來很簡單,也很理所當然。
但我在寫這篇文章前,把這個題目:「遊戲化教學最重要的關鍵是?」丟在FB上:,在2個小時內,有接近60個留言。
所有的留言中….。
大概只有不到10位寫下「學習目標」或「學習成效」。
命中率不到2成…。
但無論如何,謝謝大家的參與!確定你的教學目標其實這也反應了一件事:很多人在進行教學遊戲化時,忽略了這個最重要的關鍵!也就是你的「教學目標是什麼?」很多老師,在開始接觸一些創新的教學術或是遊戲化教學時,常常會被表面的花俏或手法所迷惑。
以為有效的教學,就是要大量互動、要吸引學生的注意力、或是多使用多媒體輔助…等。
因此我也有時會看到一些課堂上,老師設計了問答、討論、或是加分、競賽…等技巧。
但是整個看下來,有趣是有趣、課堂上也很熱鬧,但最後停下來思考,我卻不曉得過程中的互動是為了什麼?這賽的背後又帶來什麼學習?說到這個,福哥最近想逐步的脫離FB的掌握,但又不想新的文章… 大家卻看不到,因此。
如果您想看到福哥最近的文章,請用Email訂閱。
這也是給福哥寫文章最大的鼓勵。
回到文章的重點。
什麼是好的教學目標先複習一下,在「教學的技術」書及線上課程中,我都不斷的提醒大家,要先確定你的教學目標!好的教學目標,就是可以在課堂上立即驗証&評估的,在一門課結束後,你希望學生帶走什麼?有哪些具體的改變或收獲?而且是足以在課程結束時直接評量或觀察到的,才是好的教學目標!例如一門「時間管理」的課程(每次都用時間管理舉例,是因為這門課可以跨領域,而且大家似乎都需要),如果目標是設為「增加個人生產力及競爭力」或是「改變心態及觀念」,這些目標雖然很正面,但卻無法在課後立即評估,因此不算是好的教學目標。
如果改為「學習便利貼聚焦及蕃茄鐘工作術」(因此而可以增加個人生產力及競爭力)及「教導重要/緊急四象限矩陣」(因此而改變心態及觀念」….類似這樣具體而可評估的目標,才是好的教學目標。
將教學目標與教學遊戲化結合當教學目標確認後,才會開始結合教學遊戲化的元素,去設計課程及活動,在過程中激發學生興趣、掌握注意力、吸引參與並強化學習成效。
這些都是先確認教學目標後,才會開始做的事。
就以上面舉例的「時間管理四象限矩陣」,傳統講述的教學方法,就是由老師介紹4象限矩陣,把事情分成重要/不重要(橫軸),以及緊急/不緊急,然後要先做重要/緊急,接下來是重要/不緊急,接下來才是不重要/緊急、不重要/不緊急…像這樣。
講完後,大家點點頭…然後就忘了XD而加入遊戲化的教學方法,我們可以請大家先用小組的方式,以便利貼發想平常一天會有哪些事情要做?接下來請大家把便利貼的工作任務貼到四象限矩陣上,接下來再把這些工作,轉移到一天的行事曆上(因為都用便利貼,所以可以移來移去,不用重覆作業,這也是在課程設計時要先想好的)。
然後過程中為了增加動力,可以加入問答的設計,並以加分方式促進回答的動機;可以將行事曆設計變為競賽,並加入老師或同儕評分,讓競賽的成果差異化計分;當然也可以提供有形或無形的獎品,利用外在動機的激勵,引燃內在學習動機….。
這些所有的方法,都是圍繞在一開始的教學目標,而設計的遊戲化教學方法。
在過去的專家訪談經驗中,我看到有老師為了讓居家照顧員,了解家中可能會遇到問題及解決方式,而設計了一個16宮格,讓大家去蒐集答案,最後再做成賓果遊戲;我也看到了老師要讓大家了解不同顏色人格的行為特徵,而設計了賭盤,讓大家看到一段行為描述後,去壓注這是什麼類型的人格表現(廣告時間:推薦一下卡姐老師的線上課程),甚至為了讓不敢開口的學員,勇於將發音與字義連結,而設計了用愛的小手打答案的搶答遊戲(大家搶的超凶狠,謝謝皓雲老師的創意)。
而憲哥跟我,設計難度越來越高、分數也越來越多的比賽,背後的目的都是為了誘發大家在台上精彩的表現。
遊戲化只是手段,達到目標才是核心「不要為了遊戲而遊戲」「要先想要教學目標,才設計教學手法及配合遊戲化」「遊戲化只是表象,學習才是關鍵!」這些都是受訪的老師們,最常講的話!啊?!為什麼要這麼麻煩啊?!直接講完不就好了!節省時間又有效率!?同樣的問題,我也問過許多不同的老師。
老師們想了一下說「我更期待的是教學效果,而不是效率」「如果很快的教完,卻又很快的忘記…那我寧願教少一點、教慢一點…卻讓他們永遠都能記住」。
還是回到一開始提到的關鍵:你的教學目標是什麼?你為什麼要教這堂課?是把課教完?還是把學生教會?而教會之後,又期待學生能學到什麼?能有什麼改變?這也許才是教學本身,我們應該先想好的事情吧。
也歡迎大家進一步查看下述研究論文,從裡面也許可以發現幫助各位教學做的更好的秘訣哦!教學遊戲化研究摘要說明:從實務到學術,再從學術回實務:側寫教育訓練遊戲化(Gamification)關鍵研究教學遊戲化研究-英文版(SCIPaper):Thekeyelementsofgamificationincorporatetraining–TheDelphimethod教學遊戲化研究-中文翻譯版:遊戲化研究論文中譯版:企業教育訓練遊戲化關鍵要素-德爾菲法研究(含文獻Reference)Relatedposts:遊戲化研究論文中譯版:教學遊戲化關鍵要素-德爾菲法研究(含文獻Reference,原文標題:TheKeyElementsofGamificationinCorporateTraining–TheDelphiMethod)線上教學的技術(10):大魔王關卡-線上教學遊戲化(上)線上教學的技術(11):大魔王關卡-線上教學遊戲化(下)遊戲化教學的技術:系列文章及先前連結從實務到學術,再從學術回實務:側寫教育訓練遊戲化(Gamification)關鍵研究論文發佈留言取消回覆發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。
必填欄位標示為*留言顯示名稱*電子郵件地址*個人網站網址在瀏覽器中儲存顯示名稱、電子郵件地址及個人網站網址,以供下次發佈留言時使用。
Δ這個網站採用Akismet服務減少垃圾留言。
進一步了解Akismet如何處理網站訪客的留言資料。
授課邀約《上台的技術》《教學的技術》《工作與生活的技術》《線上教學的技術》等7本書作者。
商業周刊-簡報王專訪、天下雜誌-頂級企業內訓專訪、經理人雜誌、EMBA等多本雜誌專訪。
福哥的核心課程為:專業簡報力(簡報技巧訓練)或教學的技術(內部講師訓練)。
相關授課邀約,請mail:[email protected]曾小姐Emory,或電0910-575-126(經常因上課無法接聽,以mail為主)點此可查看福哥個人FB , 或按此看福哥部落格:點閱率最高的10篇文章關於福哥頂尖職業講師、簡報技巧及講師教練,客戶包含台積電、鴻海、聯發科、西門子、各大金控、台大醫院、諾華、Google、Nike、Gucci、IKEA等知名企業,客戶涵蓋台灣百大上市公司七成以上。
職業講師迄今12年經歷,經常創下滿意度及NPS滿分紀錄。
多家上市公司主管課後極力推薦,評價為「上過最好的課程」、「一輩子絕不能錯過的好課」。
《商業周刊》《經理人雜誌》《天下雜誌》《親子天下》《EMBA雜誌》等媒體曾專訪報導,城邦媒體集團何飛鵬社長專欄中稱他為「追求完全比賽的職業選手」。
熱愛生活,工作時全力以赴,居家時像個宅男大叔&超級奶爸,喜歡鑽研電腦、Espresso及牛排料理。
完成多場鐵人三項比賽,擁有PADI潛水長/合氣道黑帶/工地主任/人身保險/EMBA/資訊管理博士等資格點此可追蹤福哥個人FB分類教學遊戲化系列文上台的技術簡報技巧簡報技巧課後心得教學的技術教學技術課後心得工作與生活的技術線上教學的技術好書推薦媒體採訪授課紀錄生活體驗講師之路推薦文憲福育創千萬講師的50堂說話課憲福講私塾、憲福育創、課程推薦改變的勇氣教學技巧企管相關電腦網路教學技術潛水ScubaDiving鐵人三項親子教養未分類其他本月熱門文章課後心得_簡報技巧媒體採訪教學技巧-舉手法及問答法學術論文簡報技巧:專業簡報力觀點(2)-緒論與文獻探討「福哥來信」:如何訂閱福哥Email文章2022暑假之旅:拉拉山、明池、宜蘭童玩節學術論文簡報技巧:專業簡報力觀點(1)-論文簡報目標煎牛排的技術:在家煎好牛排的8個步驟(Blog圖文版)從沒有心情到融入其中-如何對一群高中生演講:遊戲化教學的技術無痛早起的系統化方法給大家的禮物:「線上教學的技術」專業版下載早起,改變你的生活《教學的技術》回饋技巧:三明治回饋法超級奶爸-如何讓寶貝睡過夜?台灣潛水執照OW課程-學習備忘錄用意志力培養習慣、用習慣力培養自己-「工作與生活的技術」麵包機進階-自培天然酵母麵包(上)-酵母使用及續養關於福哥《教學的技術》課程開場技巧1想放棄的時候,Maybe,Butnottoday!《線上教學的技術》《工作與生活的技術》《教學的技術》《上台的技術》《千萬講師的50堂說話課》最新文章想放棄的時候,Maybe,Butnottoday!2022-08-142022暑假之旅:拉拉山、明池、宜蘭童玩節2022-08-01專業簡報力心得:走下神壇講人話的簡報技巧2022-07-24專業簡報力心得:每個下一次,都能超越自己上一次2022-07-24專業簡報力心得:一段豐盛的旅程2022-07-24
延伸文章資訊
- 1教師增能系列活動寓教於樂 遊戲化(Gamification)教學活動設計
遊戲化元素應用於教育領域已累積相當數量的研究,2016年《電腦在人類行為》(Computers in Human Behavior)期刊文章指出,透過遊戲讓學生更加投入課程對於提高學生學習 ...
- 2遊戲化教學的技術3:核心中的核心-與教學目標結合 - 王永福
因此我也有時會看到一些課堂上,老師設計了問答、討論、或是加分、競賽… 等技巧。但是整個看下來,有趣是有趣、課堂上也很熱鬧,但最後停下來思考,我卻不 ...
- 3設計屬於自己的教學遊戲 - myMKC管理知識中心
這裡我們要談的是教學遊戲設計Instructional Gaming,不是遊戲化Gamification,其中的不同在於「教學遊戲設計」是輔助培育或發展職場上技能的遊戲, ...
- 4遊戲化教學活動設計培訓班 - 中國文化大學推廣教育部
遊戲化教學活動設計培訓班>>侯惠澤教授帶著您設計出專屬自己的遊戲化活動. ... 侯惠澤博士研究主軸為遊戲式學習、遊戲化教學與學習行為分析。行為模式分析方面,針對較 ...
- 5鷹架導向遊戲式學習與遊戲化系列探究 - Google Sites
侯老師近年來特別聚焦在遊戲化、遊戲式學習中的鷹架設計,包含提出一系列多維度 ... 盲生在教學現場上往往無法享受許多互動性的遊戲化教學活動,本研究設計的盲生教育 ...