Board Games [閒聊] 適合比賽競技的桌遊 - PTT遊戲區
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WOW~原來有這種世界桌遊大賽喔,感謝分享,我就是想看這類的東西July 30-Aug. 5, 2012 就是這幾天耶,不曉得會不會有直播或是RP 比的遊戲還真多.
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[閒聊]適合比賽競技的桌遊
[閒聊]適合比賽競技的桌遊
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Boardgame
作者
maayaleaf
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07-29
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53則留言,27人參與討論
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2
奧運到了,讓我想到之前亞運圍棋與西洋棋曾經列入比賽中
撇開這些千年歷史的棋類運動與賭博方面的牌類桌遊,
不曉得版友們覺得那幾款桌遊很適合比賽競技?
要比賽的話應該有幾個要求
1.規則要合理,例如雙方起始條件應該要相當,或是遊戲中應避免過度強勢的設計。
2.要足夠複雜,至少不能前幾步動完就能算到遊戲結束誰會贏,或是數百場的經驗後
就很難有實力差距。
3.不能有運氣成份或是允許少許可預測的隨機設定。
例如:波多的田、魔法師(KAHUNA)的牌組、農家樂的卡片
(不過我認為這些例子影響還是太大)
4.沒有順位問題,所以大概1v1是最適合的,先後手也剛好可以互換,像圍棋那樣。
目前想到比較符合的應該就是"凱呂斯"了,
不過跟棋類比起來"計算"的成份應該還是不夠,沒有足夠的深度可以進步
如果認真思考、覆盤、學別人怎麼下,可能1k場後就沒什麼進步空間。
閒聊一下~不要太認真XD
--
※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆From:1.168.112.85
※編輯:maayaleaf來自:1.168.112.85(07/2900:03)
1F推t77133562003:卡卡頌07/2900:10
2F推zeldaaa:UbongoDuel07/2900:10
3F推b97505048:這樣好像說不完哪...路跑石器07/2900:16
路跑雖然起手牌組跟後續抽牌影響太大...石器有骰子肯定也不太適合
4F→brucevil:卡卡運氣也吃蠻重的,我有過一場連續八片道路卡,雖爆!07/2900:16
5F推t77133562003:人生不過我在網路上一直打不贏老外哭哭.....07/2900:20
6F→Dia149:星杯傳說07/2900:23
7F推fffink1689:銀河路跑有策略但運氣也不少1V1開膛手傑克不錯07/2900:25
8F推t77133562003:傑克方相對弱勢..不過用隨機開局就還好運氣成分UP..07/2900:28
9F→fffink1689:DOMINION也是OK的運氣遊戲不然就Blokus系列07/2900:31
我覺得DOMI還不錯,雙方起手設定是一樣的,不過他也是有前幾輪抽牌對後面影響太大
的問題
10F推lution:一定要沒有運氣的棋類感覺才符合!07/2900:33
※編輯:maayaleaf來自:1.168.112.85(07/2900:38)
11F→a127:拉密啊,思考越快的人越有利07/2900:46
12F推DVE:http://www.boardgamers.org/wbc/allin1.htm今天開始的世界07/2900:49
13F→DVE:桌遊大賽賽程表,比的項目很多。
要排除運氣成份,牌類就都出局07/2900:51
14F→DVE:有點矯枉過正……。
控管自己的運氣我覺得也是技術的一部分。
07/2900:52
WOW~原來有這種世界桌遊大賽喔,感謝分享,我就是想看這類的東西
July30-Aug.5,2012就是這幾天耶,不曉得會不會有直播或是RP
比的遊戲還真多...上面提到的石器、DOMI、路跑居然都有
15F推nornor0415:大部分的多人遊戲都不適合..你不會知道其他家是不是串07/2900:52
16F→nornor0415:好來裱你..07/2900:52
17F→nornor0415:所有競技(運動棋類)都不會有超過兩陣營一起競爭07/2900:53
※編輯:maayaleaf來自:1.168.112.85(07/2900:58)
18F推t77133562003:麻將XDDD拉密真的OK運氣成分很低....07/2900:54
19F推ebv:魔戒衝突版或是某些戰棋(exM44)打完可以換手像橋牌一樣07/2900:57
20F推deadstar:Battleline~多打幾場就可以降低運氣成分了07/2901:23
21F推DVE:像是路跑1vs1或冷戰熱鬥,場次多一點實力差距就很明顯。
07/2901:29
22F推DVE:囧rz,上一句是回水球不小心變成推文orz。
07/2901:32
23F→maayaleaf:恩恩~正常阿~場次一多運氣的影響會相對變低07/2901:35
24F推hn15835163:我曾經認為拉密運氣程度低..直到有一場結束了還沒破冰.07/2902:00
25F推tinyfan:辦過世界大賽的桌遊都可以啊==?不然兩人棋類桌遊也不少07/2902:32
26F→ddxu2:如果農家樂不輪抽,改成像橋牌,算積分,開始前先預估自己可07/2902:37
27F→ddxu2:以贏幾分之類的XDD07/2902:37
28F推kaseno:象棋圍棋西洋棋基本上都很符合你的條件07/2903:18
29F推ForeverOrz:老實說波多的深度一部份就在於翻出來的田會決定戰術07/2903:27
30F→ForeverOrz:還有並不是有運氣成分在的遊戲就不適合競技,要看所謂07/2903:30
31F→ForeverOrz:運氣是影響遊戲的哪個部份如同poker外行人看怎樣都像07/2903:32
32F→ForeverOrz:是運氣但實際上高手就是能殺遍天下差不多的道理07/2903:33
33F推xxx60709:Set07/2907:39
34F推spring28892:CCA07/2909:17
35F推insane8778:neuroshimahex我覺得是戰棋07/2909:46
36F→airfirewolf:對了順道一問世界比賽怎麼防情張?07/2910:45
37F推HCAA:感謝世界大賽資訊07/2911:45
38F→tinyfan:樓樓上,世界大賽怎麼打情張?07/2913:08
39F推NaZiTiGer:真的下去玩就會知道其實運氣成分有但是沒你想像中的高07/2914:37
我的看法剛好相反,會去參加比賽的應該至少玩破1K場的高手了,大家都很會玩
可能還是有實力差距,但是遊戲的深度很難讓這個差距很明顯,除非場數的量很大
否則當天的勝負會很講運氣
以石器來說好了,前5回合骰運一差大概就很難贏了,先手也有大概10分的優勢...
如果是bo1或bo3真的很講運氣@@
40F→airfirewolf:不好意思我不大懂世界大賽參賽方法~所以出糗了XD07/2915:51
41F→airfirewolf:我的原意是如果舉辦農家樂那種遊戲~怎麼避免情張?07/2915:51
42F→airfirewolf:有些情張很明顯有些不明顯07/2915:52
43F推nornor0415:答案就是很難避免因為無法硬性規定人家作的很明顯07/2917:29
44F→nornor0415:你也拿他沒辦法07/2917:30
※編輯:maayaleaf來自:1.168.112.85(07/3000:59)
45F推DVE:運氣成份真的比你想像中低。
以WBC銀河路跑比賽結果為例:07/3009:24
46F→DVE:http://www.boardgamers.org/yearbook/rfgpge.htm,2008~201007/3009:24
47F→DVE:RobertRenaud拿下三連霸,2011也是第四名。
這已經不是用運氣07/3009:28
48F→DVE:能解釋的。
事實上2011年的冠軍2008年就拿下過亞軍。
07/3009:29
49F推x12345x:這種比賽本來就是這樣實力越接近運氣成分越重07/3011:25
50F→x12345x:可是就連奧運許多項目都會有這種運氣問題也是照常在辦07/3011:27
51F推fr014371:樓上要說的應該是"實力越接近運氣影響越大"?07/3011:33
52F→fr014371:但高手的差別就在能把運氣的影響降到最低07/3011:33
53F推baptism:冷戰熱鬥08/0215:06
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