機密代號:裡應外合(Codenames Duet)

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1.遊戲準備. 雙方玩家分別同坐在桌子的兩邊,形成正對面型態。

· 2.遊戲進行. 任選一玩家擔任起始玩家,雙方玩家輪流進行。

玩家在進行其行動回合時,包括 ... 童教桌遊研究院(憶童趣教遊) 跳到主文 研究員怪e紅傑克由桌上遊戲談兒童心智教育 部落格全站分類:婚姻育兒 相簿 部落格 留言 名片 Oct14Sun201811:46 機密代號:裡應外合(CodenamesDuet)                   (所有圖片轉載自BGG網站)   「機密代號:裡應外合(CodenamesDuet)」遊戲為2017年由VlaadaChvátil與ScotEaton所設計的派對遊戲,遊戲過程益智趣味。

遊戲中玩家們扮演著特務部隊的工作夥伴,須互相給予對方提示與線索,使其能成功的找出隱藏在字詞下的同隊特務。

但若是觸碰到刺客,則將造成整個特務部隊全數陣亡。

遊戲進行時,首先將25張隨機挑選的代號卡,以5×5的方陣型態排列在桌面中央公區,並隨機抽取1個任務板塊,直立於雙方特務之間。

接著,雙方特務輪流透過1個字詞及1個數字的組合提示,想辦法讓夥伴找到正確的代號卡。

若雙方特務能在遇到刺客前順利將15張特務卡覆蓋在桌面公區代號卡牌上,整個特務部隊將贏得遊戲勝利。

  遊戲內容物   特務卡(15張,綠色) 計時標記(11個,雙面,包括路人面及打勾面) 刺客卡(1張) 代號卡(200張,正反面均有1個字詞) 任務板塊(100個,雙面) 任務地圖(1疊) 板塊架(1個)       遊戲人數   2人以上,以2人最理想   遊戲玩法       1.遊戲準備   雙方玩家分別同坐在桌子的兩邊,形成正對面型態。

從卡牌堆中隨機挑選25張代號卡,以5×5的方陣型態排列在桌面中央公區,剩下的卡牌堆則置於旁邊桌上備用   玩家隨機挑選1個任務板塊,將其插入板塊架內,並將板塊架置於雙方玩家的中間桌上,使雙方玩家分別看到其中一面。

任務板塊為一5×5的方陣型態,內容與桌面公區的代號卡方陣列相對應。

綠色方格代表特務(計有9格),褐色方格代表無辜路人(計有13格),黑色方格代表刺客(計有3格)   將15張特務卡正面朝上集中成堆,與刺客卡置於公區旁邊桌上。

將9個計時標記路人面朝上,置於公區旁邊桌上備用   2.遊戲進行   任選一玩家擔任起始玩家,雙方玩家輪流進行。

玩家在進行其行動回合時,包括下列2個階段:   (1)特務提供1個線索   玩家透過1個字詞及1個數字的組合提示,想辦法讓夥伴找到正確的代號卡   如:玩家說:「salad(沙拉):3」,表示在5×5的25張代號卡方陣列中,有3張卡牌上的字詞與「salad(沙拉)」相關   (2)夥伴猜測特務所在   當玩家提供線索後,夥伴須根據玩家的提示猜測特務所在的代號卡位置,並用手觸碰該張代號卡   各玩家在進行其行動回合時,至少須猜測1次。

若猜對,則可繼續進行猜測,亦可隨時停止進行猜測。

若猜錯,該玩家行動回合將立即結束   A.若夥伴觸碰的位置為特務   玩家可從桌上拿起1張特務卡,將其正面朝上,頂面指向自家,置於觸碰位置代號卡上方,此張代號卡將視為已覆蓋。

之後,不能再對該張代號卡進行猜測   若該張代號卡上方已放置1個計時標記,則將此張特務卡置於該計時標記下方,此張代號卡亦視為已覆蓋。

之後,不能再對該張代號卡進行猜測   此時,夥伴可繼續(亦可停止)猜測另1個特務所在的代號卡位置。

若夥伴決定停止猜測,須將1個計時標記打勾面朝上,置於夥伴(猜測玩家)面前桌上   B.若夥伴觸碰的位置為無辜路人   玩家可從桌上拿起1個計時標記,將其路人面朝上,標記上的圖示箭頭指向夥伴(即頂面指向自家),置於觸碰位置代號卡上方   若該張代號卡上方已放置1個計時標記,則將此計時標記與該計時標記呈對稱放置,此張代號卡將視為已覆蓋。

之後,不能再對該張代號卡進行猜測   此時,該玩家行動回合將立即結束   C.若夥伴觸碰的位置為刺客   玩家可從桌上拿起1張刺客卡,將其正面朝上,頂面指向自家,置於觸碰位置代號卡上方   此時,遊戲將立即結束,雙方玩家皆為遊戲輸家   各玩家在每次行動回合時,夥伴可猜測次數將不受限制   如:A玩家行動回合時,所提供的第1個線索為:「salad(沙拉):3」,其夥伴(B玩家)第1次猜對,決定繼續進行猜測,但第2次猜錯。

接著,B玩家行動回合時,所提供的第1個線索為:「Waterloo(滑鐵盧):2」,其夥伴(A玩家)第1次猜對,決定繼續進行猜測,在第2次又猜對後,決定停止猜測。

A玩家進入次一行動回合時,所提供的第2個線索為:「miniature(微型):2」,其夥伴(B玩家)第1次選擇與miniature(微型)相關的字詞進行猜測猜對,決定繼續進行猜測。

接著,第2次選擇與salad(沙拉)相關的字詞進行猜測又猜對,決定繼續進行猜測。

之後,第3次選擇與salad(沙拉)相關的字詞進行猜測又猜對,決定繼續進行猜測。

最後,第4次選擇與miniature(微型)相關的字詞進行猜測猜對後,決定停止猜測   3.遊戲相關規定   (1)提示的字詞若為字母或數字,須為表達代號卡上字詞的意思,不能以字母或數字暗示字詞的字頭字尾或所在行列位置   (2)提示的字詞不能為時態(過去式、過去分詞)或是拆解複合字的單字   (3)提示字詞必要時可採拼字方式(如k-n-i-g-h-t),以避免因同音字(如n-i-g-h-t)誤導夥伴   (4)提示字詞時不能以歌唱、特殊腔調或外語等發音形式   (5)放寬限制   玩家在提供線索時,可放寬字詞限制(如:專有名詞、縮寫及複合字等),讓遊戲較為輕鬆   (6)提升難度   玩家在提供線索時,若提供的線索被認定無效,須棄置1個計分標記以示懲罰   4.遊戲結束   遊戲持續進行至當雙方特務能在遇到刺客前順利將15張特務卡覆蓋在桌面公區代號卡牌上時即告結束,並由雙方玩家共同贏得遊戲勝利   遊戲過程中,若有玩家觸碰的位置為刺客,遊戲將立即結束,而雙方玩家皆成為遊戲輸家   若玩家在計時標記用盡時,未將特務卡用盡,遊戲尚未結束。

此時,玩家將進行無線索猜測挑戰   若場上其中1方已完成9張特務卡的覆蓋,則僅有未完成的1方進行無線索猜測。

若雙方的9張特務卡皆未完成覆蓋,則雙方皆須進行無線索猜測   在進行無線索猜測時,玩家每次以用手觸碰某張圖像卡方式進行猜測。

若猜測正確,則可繼續進行下1次猜測,如此持續,直到猜測錯誤時停止。

若能將所有特務卡皆覆蓋在桌面公區圖像卡牌上,所有玩家將共同贏得遊戲勝利。

否則,所有玩家皆成為遊戲輸家   5.變體規則   (1)加入專業線索   玩家在提供線索時,提示線索的數字可為「0」,此表示中央公區方陣列未被覆蓋的代號卡中,沒有任何1張卡牌上的字詞與其所提示的字詞相關   (2)非採輪流提示   2位玩家不採輪流方式進行,可由其中1位玩家連續提供2個線索後,再換由另1位玩家提供1個線索   (3)多位玩家進行   將所有玩家分成2組,位於桌子的兩邊,形成正對面型態。

提供線索方在提示前可相互討論,但不能被猜測答案方聽到,並由其中1位玩家代表提示字詞數字。

猜測答案方在回應前亦可相互討論,並由其中1位玩家代表觸碰1張代號卡   (4)使用任務地圖   遊戲準備時,玩家隊伍拿取1張任務地圖,置於旁邊桌上。

玩家隊伍首先從布拉格出發,若能順利完成任務,可前往與布拉格四周相連接的城市繼續進行任務挑戰   任務地圖上計有26個城市,每個城市下方有2個任務參數(X-Y)。

第1個參數為遊戲中可進行的輪數(即可使用的計分標記數量),第2個參數為遊戲中可容許的錯誤次數(即路人面朝上放置的計分標記數量)   有關各城市名稱即其任務參數,說明如下:   城市名稱 任務參數 城市名稱 任務參數 香港 6-4 巴格達 8-5 孟買 6-5 莫斯科 8-8 新加坡 6-6 蒙地卡羅 9-0 華盛頓 7-2 雪梨 9-1 里約熱內盧 7-3 蒙特婁 9-2 上海 7-4 卡薩布蘭卡 9-3 杜拜 7-5 開羅 9-5 曼谷 7-7 布拉格 9-9 梵諦岡 8-0 馬德里 10-0 東京 8-1 開普敦 10-1 洛杉磯 8-2 倫敦 10-2 波哥大 8-3 巴黎 11-0 雅庫茨克 8-4 柏林 11-2   遊戲過程中,若玩家隊伍放置路人面朝上的計分標記數量已達規定,之後,若再出現猜測錯誤情況,則每次須棄置2個計分標記,並將此2個計分標記路人面朝上,疊放置於觸碰位置代號卡上方   若玩家隊伍的計分標記數量剛好耗盡,但未將特務卡用盡,則可進行無線索猜測挑戰。

若玩家隊伍放置路人面朝上的計分標記數量已達規定,且玩家隊伍只剩1個計分標記,而又再出現猜測錯誤情況。

此時,遊戲將立即結束,所有玩家皆為遊戲輸家   玩家在某個城市進行任務挑戰後,可在任務地圖下方的筆記欄上註記該城市的任務挑戰結果,作為日後選擇城市進行任務挑戰的參考   遊戲主題與機制       機密代號:裡應外合(CodenamesDuet)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及詞語聯想力,屬於社會類的桌上遊戲。

遊戲中所運用的機制包括「團隊合作」、「陣營」及「押住你的運氣」等,適合在聚會及派對場合中進行。

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