八角框架Octalysis【遊戲化實戰全書:遊戲化大師】教你把工作

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遊戲化怎麼做?遊戲化大師周郁凱教你掌握8項核心動力周郁凱創發八角框架(Octalysis),結合了遊戲設計理論、動機心理學和行為經濟學,將人類行為動機歸類 ... 柳橙與橘子的部落格 跳到主文 歡迎光臨柳橙與橘子在痞客邦的小天地 部落格全站分類:生活綜合 相簿 部落格 留言 名片 公告版位 柳橙與橘子飛 Followyouchan'sboard書bookonPinterest. Jun01Thu201718:54 八角框架Octalysis【遊戲化實戰全書:遊戲化大師】教你把工作、教學、健身…… Yu-kaiChou(周郁凱)遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、……   「如果,你仍佇立在遊戲化的起點,看著五花八門的課程、書籍,感到手足無措而逡巡不前。

《遊戲化實戰全書》幾乎省去你一切的麻煩,一本足矣。

如果,你已經走在遊戲化實踐的道路上,卻仍舊戰戰兢兢,八角理論提供你更穩健的邏輯系統,讓你在漫漫的設計與實踐上,更有方向與把握。

」   ──阿岳,莫仔有限公司遊戲企劃/   遊弈思.歐洲桌上遊戲工作室創辦人/《炸魚薯條佐遊戲》部落格作者   愛玩是人的天性! 工作沒動力、產品好無聊、學習沒興趣、網站留不住人? 不好玩、不想做的事,用「遊戲化」全搞定! 世界頂尖遊戲化專家——周郁凱 以獨門八角框架+實戰秘訣+全方位案例, 不藏私公開——樂趣滿滿、動力全開,甚至上癮沈迷的秘密。

Google、樂高、eBay、史丹佛、三星、思科都搶著學!   遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!   跑步怕偷懶→靠Nike+app激勵   教育想瞌睡→老師用桌遊上課,學生聽得進   超商拚業績→集點換贈品,還有隱藏版彩蛋   癌病童疼痛記錄→抓痛小隊app,當警長把痛痛關起來   政府抓逃稅→開發票對獎,顧客自動監督   學會「遊戲化」,幫你找到樂趣、激發動力,就能解決問題!@   ●什麼是遊戲化(gamification)?   遊戲化就是把遊戲中有趣、令人愛不釋手的元素拆解出來,應用在真實世界,以提高行為動機。

  ●哪些事物可以遊戲化?   想得到的任何事,都可以遊戲化。

除了娛樂(電玩、桌遊、競技),舉凡人的生活(慢跑、減重、多喝水等習慣)、企業管理(提升顧客忠誠度、員工訓練、招募人才)、商業行為(吸引客戶、提升忠誠度)、教育(提升學習動機、增進效果)……都有效。

  ●遊戲化為什麼有用?   因為愛完是人的天性!遊戲化是「以人為本」的設計,強調人的感受、動機以及投入程度。

  ●為什麼遊戲化愈來愈熱門?   人們逐漸理解內在動機比外在功能更為重要,讓參與者(無論是工作者、學生、消費者、用戶)成為玩家,獲得成就感,愈好玩就愈有吸引力。

  ●遊戲化就是把「成績」改成「點數」?錯!   將流程硬塞進點數、勳章、排行榜等遊戲元素,不等於有趣;遊戲化能最佳化動機、感受以及參與度,創造真正的取悅與著迷。

  ●遊戲化怎麼做?遊戲化大師周郁凱教你掌握8項核心動力   周郁凱創發八角框架(Octalysis),結合了遊戲設計理論、動機心理學和行為經濟學,將人類行為動機歸類為八種核心動力,設計有趣、吸引人、讓人樂此不疲的體驗!   【核心動力1:重大使命與呼召】   人天性會因命中注定做超越小我的事而付出,如樂意花時間撰寫維基百科,為拓展人類知識盡心盡力。

  【核心動力2:進度與成就】   享受挑戰積分、得到勳章、上排行榜帶來成就感;如eBay賣家持續達標,將擁有高度評價賣家榮譽。

  【核心動力3:賦予創造力與回饋】   《農場鄉村》可以農場當畫布、用穀物種出塗鴉作品,讓玩家為展現自我而流連忘返。

  【核心動力4:所有權與占有欲】   如《寶可夢》的全套加隱藏角色,會激發玩家想全部蒐集的渴望。

  【核心動力5:社會影響力與同理心】   《魔獸世界》需組隊玩,各自協調專長、完成任務,造成玩家固定登入的動機。

  【核心動力6:稀缺性與迫切】   Facebook初期只供哈佛大學生加入,帶來稀少、獨特感,造成開放後許多人迫不及待加入。

  【核心動力7:不確定性與好奇心】   拉金塔酒店舉辦吃角子老虎送住宿優惠,使用者對獎品的好奇心讓訂房率及邊際收益大幅提高。

  【核心動力8:損失與避免】   跑步app《殭屍大逃亡》使用者為了避免被殭屍感染得盡力奔跑,瘦身不再半途而廢!   工作、學習、生活、行銷活動、網頁呈現,經常令人感到乏味、了無新意,這時「遊戲化」能幫你增強使用者動機,改變行為,不必再勉強硬撐。

就讓遊戲化大師帶你實際操作,一步步設計出有吸引力的遊戲化產品。

◎本書特色   1.世界頂尖遊戲化大師,經典必讀之作   世界級遊戲化先驅周郁凱蟬聯2014、2015年「年度最佳遊戲化大師」,以八角框架架構(Octalysis,已翻譯14國語言)深度分析「遊戲化」這門新興學問,是現今最全方位的遊戲化經典,指點實務作法,讀者可親炙大師的經驗與智慧。

  2.遊戲化——最新趨勢、各界搶學——你還在等什麼?   玩遊戲,是人的本性。

除了電玩、桌遊之外,教育、產品設計、行銷、組織、激勵……,紛紛導入遊戲化元素,遊戲化是全新商業模式,也是下個世代的生活方式;不可不學、不可不知!   3.大師教你怎麼做,遊戲化know-how大公開   書中分析出產品需要的8大核心動力,輔以Facebook、LinkedIn、Twitter、CandyCrush……多種產業案例,深度分析、詳盡的實作步驟,幫你貫通遊戲化技巧,找出設計的頭緒。

不藏私的know-how,是在產品、工作環境、以及生活方式中落實遊戲化的超值大補帖。

  4.這本書,就是要邊讀邊玩!   隨章節搭配大量加值練習,讓閱讀過程都充滿樂趣。

書本身就是遊戲化產品示範,快來一起玩吧! ◎專業推薦(依首字筆畫序)   Esor(電腦玩物站長)   阿岳(莫仔有限公司遊戲企劃/遊弈思.歐洲桌上遊戲工作室創辦人/《炸魚薯條佐遊戲》部落格作者)   陳威帆(Fourdesire創辦人)   馮勃翰(國立台灣大學經濟系副教授)   鄭保志(國立中央大學經濟系副教授兼系主任) ◎國際推薦   魏蘇西(思科網路體驗CTO)   尼爾.艾歐(《鉤癮效應》作者)   安德魯.蘭迪斯(幸運日LuckyDiem創辦人)   吳育成(Lithium科技首席科學家)   保羅.布朗(AIG日本區副總裁),   莫塔兹.拉沙德(前索尼移動首席軟體架構師)   「如果,你仍佇立在遊戲化的起點,看著五花八門的課程、書籍,感到手足無措而逡巡不前。

《遊戲化實戰全書》幾乎省去你一切的麻煩,一本足矣。

如果,你已經走在遊戲化實踐的道路上,卻仍舊戰戰兢兢,八角理論提供你更穩健的邏輯系統,讓你在漫漫的設計與實踐上,更有方向與把握。

」   ──阿岳,莫仔有限公司遊戲企劃/   遊弈思.歐洲桌上遊戲工作室創辦人/《炸魚薯條佐遊戲》部落格作者   「本書的論點建於在研究基礎之上,提供了我們更完整的架構和更深入的理論背景,讓我們了解如何透過『遊戲』的方式來改善人們的生活。

本書提供的『八角框架架構』讓我們能夠更有系統性的把遊戲化的主題套用在不同的設計層面中,讓我們能夠以更深入的角度一探『遊戲化』的本質與應用方向。

」──陳威帆,Fourdesire創辦人   「作者周郁凱是遊戲化領域的先鋒與指標型人物,在『遊戲化』這個詞還沒有出現之前,就開始投入相關的研究與應用。

如果你對『遊戲化設計』有興趣,這是非常適合的一本入門書,我推薦給所有投入管理、行銷、產品設計與教育的讀者──以及所有和我一樣喜歡玩遊戲的讀者。

」──馮勃翰,國立台灣大學經濟系副教授   「……遊戲教學模式還是有讓我深感挫敗的地方——絕大部分的同學在遊戲中非常投入,但當絢爛歸於平淡、輪到我講解遊戲背後相關概念的時候,會有不少人因為情緒上的強烈落差而昏睡。

我不斷調整作法以解決這個問題,可是一直找不到良好的藥方,直到讀了周郁凱的《遊戲化實戰全書》後才豁然開朗。

」──鄭保志,國立中央大學經濟系副教授兼系主任   「我長期以來密切關注郁凱的研究成果。

任何想要讓工作、生活變美好的人都應該閱讀這本書。

」——魏蘇西(SusieWee),思科網路體驗CTO   「郁凱是行為設計學先驅。

」——尼爾.艾歐(NirEyal),《鉤癮效應》作者   「這本書的獨特之處在於其強大的實戰性,任何在遊戲化應用領域有所作為的人都應該閱讀。

」——傑夫.蓋茲(JeffGates),前美國參議院委員會顧問   作者簡介     周郁凱Yu-kaiChou   世界級遊戲化指標人物   遊戲化八角框架(Octalysis)原創者,創辦TheOctalysisGroup,在全球為遊戲化發聲,合作對象包括像Google、史丹佛大學、挪威大學、LEGO、TEDx、SxSW、Verizon、eBay、惠普、愛立信(Ericsson)、遊戲化印度(GamifiedIndia)、華為、日本AIG、南韓三星、思科,美國富國銀行(WellsFargo),以及丹麥、英國、巴林王國的創新中心和組織等。

  周郁凱是遊戲化最早開拓者之一,從2003年開始致力於遊戲化至今,2015年被評選為Top1「最有影響力的遊戲化大師100」(GamificationGurusPower100),世界遊戲化大會(theWorldGamificationCongress,總部設在歐洲)於2014、2015年授予「年度最佳遊戲化大師」(GamificationGuruoftheYearAward)榮銜。

他的作品曾被報導於《富比士》、《華爾街日報》、《財經內幕》等。

  他也是MorfMedia(遊戲化培訓和學習平台)董事,擔任北美、歐洲和亞洲的許多組織和公司的董事會顧問,包括BALANCEEdutainment(Pacha’sPajamas創作者),LokiStudios(寵物精靈Geomon創作者,並出售給雅虎),TheCatch(遊戲化交友網站)等。

目錄>>>>>>>>>>>>>>>>>>  推薦序 讓八角框架撕去各種遊戲化的標籤貼紙 文/阿岳(莫仔有限公司遊戲企劃/遊弈思.歐洲桌上遊戲工作室創辦人/《炸魚薯條佐遊戲》部落格作者)  新書 排行榜 博客來選書 特價書區 讀者書評區  簡體書    外文書   預購    本書分類:博客來>中文書>商業理財>職場工作術>思考邏輯/決斷/創意 你的未來值多少?:像精算師一樣思考,估算出最適合自己的選擇 刻意練習:原創者全面解析,比天賦更關鍵的學習法     遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力! ActionableGamification:BeyondPoints,Badges,andLeaderboards 作者:Yu-kaiChou(周郁凱) 出版社:商業周刊 內容連載>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 【摘錄1】_第二章 遊戲不只是點數、勳章、排行榜   ◎對苦差事著迷   遊戲擁有讓人長期投入、在玩家之間建立關係與社群、以及培養創造潛能的驚人能力。

不過,大家還是經常在問:「遊戲真的擁有激勵人們的能力嗎?」請考量這點:許多人都覺得現在的孩子缺乏堅強的職業道德。

他們抱怨現在的孩子沒有紀律、容易分心、而且在遭遇挑戰時無法表現持續力。

   但是碰到遊戲,同樣的孩子卻表現出讓大部分人驚奇的職業道德。

許多孩子會背著父母,在凌晨三點偷偷醒來,目的只是為了打場遊戲,讓他們的虛擬角色升級。

   這種舉動背後的動機為何?如果你曾經玩過角色扮演遊戲,就知道「升級」經常需要花費許多小時,在同一階段一而再、再而三打敗同樣的怪物。

甚至像是《糖果大爆險》(CandyCrush)或《憤怒鳥》這樣的行動遊戲,也需要花費數週或數月進行同樣的重複動作(丟擲鳥兒以及配對糖果),才能升級與進階。

在遊戲世界中,這種行為被名副其實地稱為「折磨」,但是對兒童與成人擁有同樣的樂趣與上癮效果。

   在真實世界中,這種行為經常被定義為「苦工」。

一般而言,沒有人喜歡幹苦工,而且苦工需要堅強的職業道德與意志力才能完成。

但是被認定缺乏紀律或職業道德的孩子,卻願意犧牲睡眠與冒著被處罰的風險,完成看來沒有意義的苦工,目的只是為了樂趣而已。

   為什麼?因為角色的升級讓他們感到興奮。

他們想要增加五點力量值,以及取得新遊戲技巧,用來挑戰達到足夠級數之前無法擊敗的怪物。

他們這樣做是因為能夠綜觀全局,看清自己「為什麼」這樣做。

他們喜歡這種成就感,以及使用創造力開發與優化某些策略。

由於他們對這些感覺的渴望如此強烈,無論擋在路上的是苦工或是其他工作,都值得馬上動手克服。

   現在,請各位想像一個在必須做與希望做的事情之間沒有分隔的世界。

這個世界之中,每件事情都充滿樂趣與吸引力,你每天早上醒來時都期待迎接新挑戰。

在強大的動機因素之下,苦工有了新的意義。

以上正是優秀的遊戲化設計能夠創造的前途與願景。

>>>>看完整內容連載 pinterest    新書 排行榜 博客來選書 特價書區 讀者書評區  簡體書    外文書   預購    本書分類:博客來>中文書>商業理財>職場工作術>思考邏輯/決斷/創意 麥肯錫顧問反覆自我練習的順序思考法:老闆提出問題,你一分鐘就找到答案!(圖解範例版) 西村克己,大樂文化 為什麼蘋果、微軟、Uniqulo能站上頂端?請看本書作者告訴你,他們的祕密武器是……  ●5大流程簡單易懂45個問題→真實範例→理論答案→重點整理→實用操作...more 房間裡最有智慧的人:康乃爾X史丹佛頂尖心理學家帶你洞悉人性、判辨真偽 湯瑪斯‧吉洛維奇,李‧羅斯,先覺 「兩位獨步全球的社會心理學家合力出擊,這是你在大學裡從未聽過的經典課程,別再錯過第二次了!」──哈佛大學心理學教授,丹尼爾.吉伯特聰明人懂算計,有智慧的人懂行為心理。

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