面試官:物件導向的三大特性和五大原則是什麼? | IT人

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物件導向的三大特性封裝,繼承,多型什麼是封裝? 把客觀的事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法只讓可信的類或者物件操作, ... Togglenavigation IT人 IT人 面試官:物件導向的三大特性和五大原則是什麼? boring發表於 2019-06-19 面試 物件導向 物件導向的三大特性 封裝,繼承,多型 什麼是封裝? 把客觀的事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法只讓可信的類或者物件操作,對不可信的類進行資訊的隱藏。

簡單的說就是:封裝使物件的設計者與物件的使用者分開,使用者只要知道物件可以做什麼就可以了,不需要知道具體是怎麼實現的。

封裝可以有助於提高類和系統的安全性。

什麼是繼承? 繼承指的是建立一個新的派生類,從一個或多個先前定義的類中繼承資料和函式,可以重新定義或加進新資料和函式,從而建立了類的層次或等級。

什麼是多型? 多型性指的是:同一操作作用與不同類的例項,將產生不同的執行結果,即不同類的物件收到相同的訊息時,將得到不同的結果。

程式碼示例 classeat { publicfunctionbreakfast() { echo"吃早飯!"; } } classtypist { publicfunctiontype() { echo"打字!"; } } functionprintWorking($obj) { if($objinstanceofeat){ echo$obj->breakfast(); }elseif($objinstanceoftypist){ echo$obj->type(); }else{ echo"error"; } } printWorking(neweat()); echoPHP_EOL; printWorking(newtypist()); 輸出: 吃早飯!打字! 物件導向的五大原則 單一職責原則,開放封閉原則,里氏替換原則,依賴倒置原則,介面隔離原則 什麼是單一職責原則? 簡單的來說就是:一個類只做一件事情,不要為類實現過多的功能點,避免相同的職責分散到不同的類中。

如果一個類的職責過多可能引起變化的原因也就越多,使程式碼更加的耦合。

如果雜交不清的職責將使得程式碼難以維護,牽一髮而動全身。

例如:工廠模式,工廠模式之所以被稱為工廠模式是因為它負責“生產”物件。

程式碼示例 工廠模式的好處:多個地方new了一個物件,當此類名發生改變就不需要一個個去修改,只需要修改一處地方。


也就是說,對擴充套件開放,對修改封閉。

1.對擴充套件開放,意味著有新的需求或變化時,可以對現有的程式碼進行擴充套件,以適應新的情況。

2.對修改封閉,在對模組功能進行擴充套件時,不應該影響已有的程式模組。

實現開放封閉的原則的重點:抽象程式設計,而不是具體程式設計,因為抽象相對穩定,讓類依賴與固定的抽象類和介面,所以修改就是封閉的。

而物件導向的繼承和多型機制,又可以繼承抽象類或者實現介面,聽過重寫其方法來改變固有的行為,實現方法新的擴充,所以就是開放。

例如:裝飾器模式(Decorator),可以動態地新增修改類的功能。

一個類提供了一項功能,如果要在修改並新增額外的功能,傳統的程式設計模式,需要寫一個子類去繼承它,並重新實現類的方法,使用裝飾器模式,僅需在執行時新增一個裝飾器物件即可實現,可以實現最大的靈活性。

beforeEcho(); echo"你好,我是裝飾器。

"; //呼叫裝飾器後置操作 $this->afterEcho(); } //增加裝飾器 publicfunctionaddDecorator(Decorator$decorator) { $this->decorator[]=$decorator; } //執行裝飾器前置操作先進先出原則 protectedfunctionbeforeEcho() { foreach($this->decoratoras$decorator) $decorator->before(); } //執行裝飾器後置操作先進後出原則 protectedfunctionafterEcho() { $tmp=array_reverse($this->decorator); foreach($tmpas$decorator) $decorator->after(); } } /** *裝飾器介面 *ClassDecorator */ interfaceDecorator { publicfunctionbefore(); publicfunctionafter(); } /** *顏色裝飾器實現 *ClassColorDecorator */ classColorDecoratorimplementsDecorator { protected$color; publicfunction__construct($color) { $this->color=$color; } publicfunctionbefore() { echo"color}'>"; } publicfunctionafter() { echo""; } } /** *字型大小裝飾器實現 *ClassSizeDecorator */ classSizeDecoratorimplementsDecorator { protected$size; publicfunction__construct($size) { $this->size=$size; } publicfunctionbefore() { echo"size}px'>**"; } publicfunctionafter() { echo""; } } //例項化輸出類 $echo=newEchoText(); //增加裝飾器 $echo->addDecorator(newColorDecorator('red')); //增加裝飾器 $echo->addDecorator(newSizeDecorator('22')); //輸出 $echo->Index(); 什麼是里氏替換原則? 由於物件導向程式設計技術中的繼承在具體程式設計中過於簡單,在許多系統的設計和程式設計實現中,我們並沒有認真地、理性地思考應用系統中各個類之間的繼承好關係是否合適,派生類是否能正確地對基類中的某些方法進行重寫的問題。

因此經常出現濫用繼承或者錯誤的繼承現象,給系統後期的維護帶來了不少麻煩。

核心思想:子類必須能夠替換其父類。

這一思想體現為對繼承機制的約束規範,只有子類能夠替換父類時才能保證系統在執行期內識別子類,這是保證繼承複用的基礎。


對里氏替換原則有兩種理解: 1.不能隨便去繼承不合適的,有多餘方法或者屬性的類(例子1)。

2.子類可以擴充套件父類的功能,但不能改變父類原有的功能(例子2)。

里氏替換原則包含一下幾個隱藏含義: 1.子類可以實現父類的抽象方法,但不能覆蓋父類的非抽象方法。

2.子類中可以增加自己特有的方法。

3.當子類的方法過載父類的方法時,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入引數更寬鬆。

4.當子類的方法實現父類的抽象方法時,方法的後置條件(即方法的返回值)要比父類更嚴格。

什麼是依賴倒置原則? 簡單的來說就是:一個類,不應該強制依賴另一個類,每個類對於另外一個類都是可替換的。

具體概念: 1.上層模組不應該依賴於下層模組,它們共同依賴於一個抽象(父類不能依賴子類,它們都要依賴抽象類)。

2.抽象不能依賴於具體,具體應該依賴於抽象。

為什麼要依賴介面?因為介面體現對問題的抽象,同時由於抽象一般是相對穩定的或者是相對變化不頻繁的,而具體是易變的。

因此,依賴抽象是實現程式碼擴充套件和執行期內繫結(多型)的基礎:只要實現了該抽象類的子類,都可以被類的使用者使用。

working(); } } classworkB//例子2 { private$e; publicfunctionset(employee$e){ $this->e=$e; } publicfunctionwork(){ $this->e->working(); } } $worka=newworkA;//workA依賴於teacher類不符合依賴倒置原則 $worka->work(); $workb=newworkB;//workB不依賴與某個類既可以注入teacher也可以注入coder $workb->set(newteacher()); $workb->work(); 在workA(例子1)中,work方法依賴於teacher實現;在workB(例子2)中,work轉而依賴抽象,這樣可以把需要的物件通過引數傳入。

上述程式碼通過介面,實現了一定程度的解耦,但仍然是有限的。

不僅是使用介面,使用工廠等也能實現一定程度的解耦和依賴倒置。

在workB中,teacher例項通過set方法傳入,從而實現了工廠模式。

由於這樣的實現仍然是硬編碼的,為了實現程式碼的進一步擴充套件,把這個依賴關係寫在配置檔案裡,指明workB需要一個teacher物件,專門由一個程式配置是否正確(如所依賴的類檔案是否存在)以及載入配置中所依賴的實現,這個檢測程式,就稱為IOC容器(這裡不清楚IOC的小夥伴可以自行谷歌)。

什麼是介面隔離原則? 其核心思想是:使用多個小的專門的介面,而不要使用一個大的總介面(只需要關心介面,不需要關心實現)。

介面隔離原則體現在: 1.介面應該是內聚的,應該避免“胖”介面。

2.不要強迫依賴不用的方法,這是一種介面汙染。

3.表明客戶端不應該被強迫實現一些不會使用的介面,應該把胖介面分組,用多個介面代替它,每個介面服務於一個子模組。

簡單地說,就是使用多個專門的介面比使用單個介面要好很多。

隔離的手段主要有以下兩種: 1、委託分離,通過增加一個新的型別來委託客戶的請求,隔離客戶和介面的直接依賴,但是會增加系統的開銷(設計模式中,如:代理模式,策略模式中都用到了委託的概念,好奇的小夥伴可以自行谷歌,這裡就不貼程式碼了)。

2、多重繼承分離,通過介面多繼承來實現客戶的需求,這種方式是較好的。

胖介面的例項說明



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