寶可夢劍盾PVP詳盡屬性、隊伍選擇與配招方法

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

寶可夢劍盾PVP詳盡屬性、隊伍選擇與配招方法. 撰文:米炮meppo. 寶可夢與技能. 每一隻寶可夢都有自己獨特的屬性 ... 撰文:米炮meppo寶可夢與技能每一隻寶可夢都有自己獨特的屬性,以與可以學會一定的技能。

而利用這些千變萬化的屬性以與技能搭配則是訓練師們在戰鬥中所展現出來的實力。

屬性什麼是屬性?每一隻寶可夢都會擁有至少一種,至多兩種不同的屬性。

他就像寶可夢天生的烙印一樣。

每一隻寶可夢所擁有的屬性都是固定的。

例如,我們大家所熟知的皮卡丘就只有電系一個屬性,而准神班基拉斯則同時擁有岩石系和惡系兩個屬性。

那麼都有哪一些屬性呢?目前在遊戲中總共有18種不同的屬性。

分別是:一般、格鬥、飛行、毒、地面、岩石、蟲、幽靈、鋼、火、草、水、電、超能力、冰、龍、惡以與妖精。

其中幽靈系有時我們也稱作鬼系。

妖精系有時也稱作仙系。

屬性有什麼作用呢?屬性在對戰鬥中為寶可夢提供了一定的加成和防禦。

例如,使用火屬性技能攻擊草屬性寶可夢可以造成更高的傷害,但是龍屬性寶可夢則會受到較少的傷害。

而地面屬性的技能則對飛行屬性寶可夢完全沒有傷害。

這裡火屬性可以對草屬性造成更高傷害,我們就說火系克制草系。

同時我們也說草屬性寶可夢擁有火屬性弱點。

但是火屬性對龍屬性造成的傷害降低,我們就說火系被龍系抵抗。

我們也說龍屬性寶可夢擁有火屬性抗性。

而地面屬性不會對飛行屬性寶可夢造成傷害,我們就說飛行系免疫地面系。

這也就是我們所說的屬性克制。

需要注意的是,有些屬性之間,例如火和草,是同時存在剋制與抵抗關係的。

而有些屬性之間,只存在單方面的剋制/抵抗關係。

例如龍系抵抗火系,但是卻並不剋制火系。

屬性克制在戰鬥中是如何計算的?依據攻擊技能的屬性(而不是使用該技能的寶可夢),和被攻擊的寶可夢本身所具有的屬性進行計算。

會產生不同的效果。

例如:雖然鋁鋼龍自身的屬性是鋼和龍。

但是鋁鋼龍是可以學會電屬性技能十萬伏特。

當鋁鋼龍使用十萬伏特攻擊其他水屬性寶可夢時,仍然會造成更高的傷害。

同理,當鋁鋼龍使用十萬伏特攻擊其他地面屬性寶可夢時,就不會造成任何傷害。

儘管鋁鋼龍並沒有電屬性,但是在攻擊時計算的是技能的屬性,而並非寶可夢的屬性。

而依據效果的不同,可能會出現有效果絕佳、效果不理想,沒有效果的情況。

效果絕佳時,造成的傷害翻倍。

即兩倍傷害。

效果不理想時,造成的傷害減半。

即二分之一傷害。

沒有效果時,不會造成傷害和效果。

即零傷害和效果。

當一個寶可夢擁有兩種屬性時,會可能出現更高或者更低的傷害加成效果。

例如:三首惡龍同時擁有惡屬性和龍屬性。

而妖精屬性同時克制惡和龍。

因此三首惡龍會受到四倍的妖精系傷害。

我們也稱該寶可夢擁有四倍弱點。

又比如:噴火龍擁有火屬性和飛行屬性。

而蟲屬性都被這兩個屬性所抵抗。

因此噴火龍在受到蟲屬性攻擊時只會受到四分之一的傷害。

我們也稱該寶可夢擁有四倍抗性。

當雙屬性寶可夢同時受到了剋制和抵抗的攻擊時,就不會出現克制或是抵抗。

例如:拉普拉斯擁有水屬性和冰屬性。

用火屬性技能攻擊的話,會被水屬性抵抗,但是又克製冰屬性。

因此最後只會造成其原本的傷害。

當雙屬性寶可夢的其中一個屬性免疫某一種屬性攻擊時,則無視另一個屬性的剋制或是抵抗關係,一定免疫這一攻擊。

例如:噴火龍擁有火屬性和飛行屬性。

雖然地面屬性克制火屬性,但是使用地面系技能攻擊噴火龍時,會因為飛行系的免疫效果而不會對他造成任何傷害和效果。

因此,總結下來,屬性克制就是非常簡單的乘法關係。

剋制的屬性X2,抵抗的屬性X1/2,免疫的屬性X0。

這樣就非常容易算出來有多少加成傷害了。

這裡可以查看具體的屬性克制關係。

屬性一致加成是怎麼回事?當寶可夢使用的技能屬性和自己本身所擁有的屬性一樣的話,那麼這個技能的傷害就會提升50%。

我們以多龍巴魯托為例。

假設多龍巴魯托學會了噴射火焰、十萬伏特、暗影球、流星群這四個攻擊技能。

由於多龍巴魯托擁有幽靈屬性和龍屬性,因此在使用幽靈系技能暗影球和龍系技能流星群時,會造成額外50%的傷害。

而火系技能噴射火焰和電系技能十萬伏特就不會有這樣的加成。

能力、性格、種族值與個體值什麼是能力?每一隻寶可夢都會擁有固定的六種不同能力。

它們分別是血量、攻擊、防禦、特殊攻擊、特殊防禦、速度。

這六項能力可以體現一隻寶可夢在戰鬥中的參數。

血量:又稱HP。

受到其他寶可夢的攻擊會損失血量。

當血量降低至0時該寶可夢會陷入瀕死狀態。

在寶可夢中心或是使用道具恢復以前不再能夠出場戰鬥。

攻擊:俗稱物攻。

當使用物理攻擊技能攻擊其他寶可夢時,會根據使用技能一方的攻擊進行計算。

攻擊越高,物理技能就會造成更高的傷害。

防禦:俗稱物防、當一隻寶可夢受到物理技能攻擊時,會根據它的防禦進行傷害計算。

防禦越高,受到物理技能攻擊是損失的血量就越少。

特殊攻擊:俗稱特攻。

當使用特殊攻擊技能攻擊其他寶可夢時,會根據使用技能一方的特攻進行計算。

特攻越高,特殊技能就會造成更高的傷害。

特殊防禦:俗稱特防。

當一隻寶可夢受到特殊技能攻擊時,會根據它的特防進行傷害計算。

特防越高,受到特殊技能攻擊是損失的血量就越少。

速度:由於寶可夢是一個回合制遊戲,因此通常情況下,速度較快的寶可夢會先行動。

註:如果兩隻寶可夢速度一樣,那麼雙方各有50%的概率先行動。

也就是我們俗稱的拼速度。

什麼是性格?遊戲中總共有25種不同的性格。

每一隻寶可夢都有且僅有一種性格。

和屬性不一樣,即使是同一種寶可夢也可能擁有不同的性格。

性格會影響到寶可夢的能力。

通常情況下會提高某一項能力10%,同時會減少另一項能力10%。

例如:膽小性格會增加速度,但是會減少攻擊。

因此一隻膽小性格的噴火龍就會比其他噴火龍速度上要快一些,但是攻擊力會降低。

而有一些性格則對寶可夢的能力不會產生影響。

例如認真性格就不會對能力產生影響。

所有的25種性格對能力的影響。

需要注意血量是不會被性格影響的。

在本作中。

當你見到一隻寶可夢時(只是見到,不需要進行對戰,不包括定點的劍狗、盾狗和無極汰那),它的性格就已經確定了。

性格無法在後天通過任何方式改變。

通過對戰塔/PVP取得BP點數可以兌換性格薄荷。

薄荷可以將性格加成改成和該性格一致的效果,但是寶可夢本身的性格不會改變。

(也就是說拿去生蛋是不會遺傳改變後的性格的)什麼是種族值?每一種寶可夢的各項能力都是先天固定好的。

這樣固定好的能力值我們就叫做種族值。

通常情況下,種族值會間接反映出這一種寶可夢適合什麼樣的玩法。

例如:達摩狒狒的各項能力中,攻擊有140,而特攻只有30。

那麼達摩狒狒就比較適合做一個物理攻擊手。

再比如,耿鬼的血量和防禦種族值要遠遠低於他的速度與特攻種族值。

那麼耿鬼相比較防禦反擊而言,更適合做一個先發制人的快速攻擊手。

種族值無法通過任何方式改變。

什麼是個體值?雖然每一種寶可夢的先天種族值已經固定下來了。

但是後天仍然會有一些細微的差別。

而這些差別就是我們通常所說的個體值。

通常寶可夢的個體值是0-31的任何一個亂數。

數位越大,該寶可夢在這一項能力就會越強。

如果有一項個體值達到了最大31,我們就稱該能力到達了V。

因此6V就表示該寶可夢的所有個體值均為最大。

在對戰中,通常一隻寶可夢需要5項能力為最大值即可,即5V。

這是因為寶可夢通常都會強化某一方面而放棄另一方面。

例如作為物理攻擊手的蔥遊兵,相比較於他本身135的物攻種族,它68的特攻少了將近一半,因此對於蔥遊兵來說,由於我們不會使用它的特攻能力,因此特攻的個體值是否為最大並沒有太多的意義。

當一隻寶可夢最大的個體值恰巧都是我們所需要的能力時,我們就稱它為對項。

例如一個只有特攻不是最大個體值的蔥遊兵,我們就稱它為對項5V。

而當一隻寶可夢最大的個體值並不是值得利用的能力,反而需要的能力不滿時,我們就稱它為錯項。

例如一個特攻。

防禦和血量的個體值是最大,而攻擊。

特防和速度的個體值不滿的蔥遊兵,我們就稱它為錯項3V。

用於對戰的寶可夢在大部分情況下都需要至少對項5V。

隨著遊戲劇情的推進,訓練師可以查看自己已經捕捉到寶可夢的個體值。

本作解鎖個體值查看的方法為在通關後對戰塔內任意模式擊敗丹帝一次。

你可以根據評定的用語來進行判斷:最棒31,了不起30,非常好29~26,相當好25~16,一般般15~1,也許不行0。

個體值通常情況下不會發生改變。

在本作中,通關後將寶可夢升到100級,在對戰塔內,可以和屋裡的右側的NPC對話。

使用一個銀色王冠可以提升一項個體值為滿。

使用一個金色王冠可以提升所有個體值為滿。

技能什麼是技能?技能,也叫招式。

是寶可夢在對戰中所使用的特殊能力。

不同的招式有不同的效果。

每個寶可夢在每一回合中只能使用一個技能。

技能的分類是怎樣的?技能依據效果和作用不同分為物理、特殊與變化招式。

物理技能會造成物理傷害。

受到攻擊方的物攻和防禦方的物防影響。

特殊技能會造成特殊傷害。

受到攻擊方的特攻和防禦方的特防影響。

變化招式不會造成直接傷害。

通常會改變自己或是對手的能力值、為對手附加異常狀態等等。

在遊戲中,會使用以下圖示區分不同類型的招式。

技能的威力、命中率、迴避率以與戰鬥中能力值等級的上升與下降技能的威力在技能後以數字表示。

數位越大,代表該技能可以造成更高的傷害。

標記為—的技能表示該技能無法造成直接傷害。

技能的命中率在技能後以數字表示。

數字越大,代表該技能的命中率越高。

標記為—的技能表示該技能一定會命中。

一擊必殺類技能在同等級對戰中固定擁有30%的命中率。

通常情況下。

一個技能的命中率等同於這個技能所表示的命中率。

除了技能本身的命中率之外,一些道具或是特性也會影響命中率。

例如:攜帶道具廣角鏡的寶可夢會提升自身1.1倍的命中率。

而擁有特性雪隱的寶可夢在下雪天時會使得對方只擁有80%的命中率。

同時,命中率和閃避率的上升或是下降也會影響技能命中的概率。

計算方式如下:以基礎命中為3/3計算。

命中率每降低一級,或是閃避率每提升一級,就在分母上增加1點。

然後再乘以技能的命中率。

命中率每提升一級,或是閃避率每降低一級,就在分子上增加1點。

然後再乘以技能的命中率。

能力等級最高/最低可以提升/降低6級。

例如:我方提升一級閃避,對方被降低一級命中率。

使用命中率為80的水炮攻擊,那麼實際命中率等於3/5X80=48%對於戰鬥中的能力值,同樣會有不同的技能會影響到某一項能力值等級的上升與下降。

注意:戰鬥中的血量的等級是不會受到上升或是下降的。

計算方式如下:以基礎能力值為2/2計算。

該能力值每提升一級,就在分子上增加一點。

該能力值每降低一級,就在分母上增加一點。

能力等級最高/最低可以提升/降低6級。

例如:我方提升二級攻擊力,對方被降低一級防禦力。

那麼就意味著我方攻擊力翻倍,同時對方的防禦力降低到原本的67%。

技能的優先度技能擁有優先度系統,有時候也叫先制度。

絕大部分技能的優先度為0。

極少部分技能的優先度為正或是為負。

優先度越高的技能越可以優先使用出來。

在優先度較高時,使用該技能的寶可夢將無視速度,優先使用出該技能。

在優先度較低時,使用該技能的寶可夢將無視速度,延後使用出該技能。

只有在優先度相同的情況下才會以速度判定寶可夢的行動順序。

例如:我方超甲狂犀使用守住,對方耿鬼使用暗影球。

即使超甲狂犀的速度遠不與耿鬼。

但是守住擁有+4優先度,所以是超甲狂犀先行動。

我方九尾使用吼叫,對方卡比獸使用泰山壓頂。

即使九尾的速度遠超卡比獸。

但是吼叫擁有-6優先度,所以卡比獸先行動。

我方雷丘使用擊掌奇襲,對方風速狗使用神速。

雖然神速擁有+2優先度,但是擊掌奇襲擁有更高的+3優先度,因此雷丘先行動。

我方的仙子伊布使用魔法火焰,對方的堅果啞鈴使用鐵頭。

由於魔法火焰和鐵頭優先度相同,因此速度更快的仙子伊布先行動。

以下是具有優先度的技能列表。

未列出的技能優先度默認為0。

·優先度+5:幫助陷阱甲殼(設下陷阱階段)真氣拳(聚氣階段)·優先度+4:魔法反射守住看穿挺住王者盾牌尖刺防守碉堡堵攔·優先度+3:擊掌奇襲快速防守廣域防守戲法防守·優先度+2:神速佯攻憤怒粉看我嘛迎頭一擊交換場地·優先度+1:水流噴射子彈拳音速拳冰礫電光一閃影子偷襲突襲真空波飛水手裡劍圓瞳·優先度-1:借力摔·優先度-3:陷阱甲殼(攻擊階段)真氣拳(攻擊階段)·優先度-4:雪崩報復·優先度-5:雙倍奉還鏡面反射·優先度-6:吼叫吹飛龍尾巴投·優先度-7:戲法空間擊中要害大部分傷害技能在命中時,都有一定概率擊中要害。

擊中要害的技能會造成1.5倍傷害。

俗稱ct或者暴擊。

除了上述效果外,擊中要害時還有以下特點:無視對自身不利或是對對方有利的影響。

對自身有利的影響則仍然計算在內。

例如:對方使用過光牆和反射壁減少了我方的傷害。

但是當技能擊中要害時,不會計算這部分傷害減免。

但是我方寶可夢之前提升過攻擊,那麼擊中要害時仍然會計算這部分的傷害提升。

同樣的,如果對方之前被降低過防禦力,那麼這部分傷害提升仍然也會計算在內。

對於擊中要害等級,有如下的劃分:以C代表當前的擊中要害等級。

通常情況下,C=0。

使用容易擊中要害的技能攻擊時,C+1。

處於易中要害狀態時,C+2。

以上效果進行加法疊加後計算,C=0時,有1/24的概率擊中要害。

C=1時,有1/8的概率擊中要害。

C=2時,有1/2的概率擊中要害。

C=3時,必定擊中要害。

努力值什麼是努力值?顧名思義,表示寶可夢在哪方面做了更多的努力。

意味著玩家可以按照自己的喜好將自己的寶可夢向著某一種或者多種方向重點培養。

努力值總共有510點。

可以按照你自己的喜好分配到各個能力值上去。

對於單項能力,最高的分配值是252。

換句話說,努力值只允許一隻寶可夢將自己的兩項能力提升到最極限。

需要注意的是。

在固定50級的標準對戰規則下,最初4點努力值可以提升一點能力值,隨後每8點努力值可以提升1點能力值。

因此如果按照最高的分配值252來分配的話,寶可夢可以提升共計32點能力值。

我們常說的努力值252大法,就是將該寶可夢最需要的兩個屬性分配252點努力值。

剩下的6點努力值(提升效果等同於4點)分配給另一項屬性。

對於性格有正面修正,同時努力值分配滿該能力值的寶可夢,我們就稱該寶可夢在這項能力達到了極限。

而對於性格沒有修正,但努力值分配滿某一項能力值的寶可夢,我們就稱該寶可夢在這項能力打滿了。

對於性格有負面修正,該能力值的個體為0,同時一點努力值也沒有分配給該能力的寶可夢,我們就稱該寶可夢在這項能力達到了極限最低。

比如一隻悠閒性格(+防禦,-速度),同時分配252努力值到防禦和攻擊這一能力值上的堅果啞鈴,我們就稱這是一隻極限防禦滿攻擊,同時極限低速的堅果啞鈴。

努力值是非常有意思的一個玩法。

它可以在場下就改變對戰的走向。

舉一個例子:如果沒有努力值,那麼沙奈朵是無論如何也打不過毒骷蛙的。

這是因為雙方都可以直接秒掉對面。

但是沙奈朵的速度種族是80,毒骷蛙的速度種族是85。

毒骷蛙一定可以優先出手使用毒擊幹掉沙奈朵取得勝利。

但是在努力值系統的説明下,沙奈朵可以通過強化自己的血量和物防這兩個選項,在保證自己可以吃下毒骷蛙先手一擊的情況下,反手秒掉毒骷蛙。

所以你看,你就算看到了我的陣容,也不可能知道我的努力值分配方向。

就更需要憑藉經驗去猜測可能的配備。

寶可夢對戰真是一個勾心鬥角的世界啊。

特性什麼是特性?特性是每個寶可夢都會攜帶的被動技能。

每一種寶可夢都有至少一個,至多三個不同的特性。

但是具體到一隻寶可夢身上,它只能有一個特性。

例如:皮皮擁有三種特性:迷人之軀、魔法防守、友情防守。

但是具體到某一隻皮皮身上,就只可能是這三種特性中的一個。

比如這只皮皮可以擁有迷人之軀特性。

那一隻可以擁有魔法防守特性。

但是不管怎麼樣,都不會出現一隻既有迷人之軀,又有魔法防守特性的皮皮。

特性可以為寶可夢提供更高的輸出/防禦,或是直接決定它的核心玩法。

比如說,現在單打對戰中常見的謎擬Q就是依靠它的特性成為了熱門選手。

謎擬Q本身的種族值並算不上多出色。

但是它的特性畫皮為它提供了非常可靠的生存保障。

再比如說,雙打對戰中使用率最高的輔助寶可夢風妖精也是依靠它的特性牢牢佔據了自己的位置。

風妖精自身的種族值也不是很高。

但是惡作劇之心的特性使得它有著遠超其他寶可夢的輔助優勢。

也就決定了它的核心玩法。

什麼是夢特?也叫隱藏特性。

夢特最開始是在很早之前的黑白版本中發佈出來的。

由於這些特性只能夠在當時遊戲中的夢世界裡取得,所以就叫夢特。

而不用在夢世界中就能取得的特性就被叫做普特。

其實本質上就是該寶可夢的一種特性。

只不過通常情況下,夢特比普通特性要難於取得一些。

並不是說夢特就比普特要好。

訓練師通常需要根據自己的陣容特點選擇合適的寶可夢和其特性。

向上面的例子中,迷人之軀和魔法防守就是皮皮的普通特性。

友情防守就是皮皮的隱藏特性。

在本作中,野生寶可夢的夢特只能夠通過打極巨化團戰取得。

普通場地刷出來的寶可夢是沒有夢特的。

母方為夢特的時候有大約60%的概率子代會取得夢特。

母方不是夢特的時候子代不會取得夢特。

公方是否有夢特均不影響子代夢特的概率。

道具道具是做什麼用的和我們平常概念中,掉血了喝一瓶血藥,中毒了吃一瓶解毒藥這種道具的概念不同,在寶可夢對戰中,是不允許主動使用任何道具的。

有的朋友就著急了。

不讓用,那你說個屁啊。

別急。

雖然不讓使用道具,但是在對戰中是允許我們為每一隻寶可夢攜帶不同的道具的。

這些道具,就相當於為這些寶可夢提供了另一個被動技能。

最常見的例子,就是文柚果。

該道具的效果是,在攜帶它的寶可夢血量低於50%時,恢復最大血量的25%。

這樣一些防禦力尚可的寶可夢就有可能吃下對面一次攻擊,恢復血量後可以再吃下另一次攻擊從而完成反殺。

除此之外,攜帶的道具大多數會為寶可夢提供一些特殊能力。

例如道具氣勢披帶就允許攜帶它的寶可夢在滿血時如果受到秒殺傷害,會有一次機會以剩餘1滴HP的狀態存活下來。

這樣就可以很好的保證我方一些高速攻擊手的存活。

有些道具則會直接提升寶可夢的能力。

例如道具妖精石板就會使得攜帶它的寶可夢所有妖精屬性招式的傷害提升20%。

有些道具會提升寶可夢更高的能力,但是也會帶來一些負面影響。

例如道具突擊背心會提升攜帶它的寶可夢50%的特防。

但是該寶可夢就不再能夠使用變化招式。

道具的種類很多。

這些列舉的只是一些最常見的道具。

不同的寶可夢搭配不同的道具則會產生出千變萬化的結果。

而由於道具也不能夠被對手查看,因此猜測對手的道具也是對戰中關鍵的一環。

對戰介紹排位元單打對戰規則劍盾版本的63單打由於大部分玩家最初接觸的就是和NPC之間的66單打。

但是由於在實際PVP對戰中,66單打極其耗時間。

因此目前絕大多數的比賽中單打都是採用63單打這一規則。

·在此規則下,所有寶可夢等級統一至50級。

因此並不存在遊戲中和NPC對戰時的等級碾壓。

·不允許使用一級神獸、幻獸和可以超級巨化的寶可夢。

包括蒼響、藏然瑪特、無極汰那、夢幻,以與類似於超級巨耿鬼、超級巨噴火龍這樣的寶可夢都不允許出戰。

·在開始尋找對手前你需要選定使用的隊伍。

可以是你租借自其它人的隊伍,也可以是你自己預先設定好的隊伍。

·隊伍中不可以選擇重複的寶可夢。

寶可夢也不可以攜帶相同的道具。

(有些道具名字不同效果一樣,但這不算是相同的道具)·排到對手後後可以按X查看對手的隊伍。

隨後在一分半的時間內選擇自己寶可夢的出場順序。

你需要在隊伍中的6隻寶可夢中選出3隻出場對戰。

沒有選中的寶可夢不會出戰。

·排在第一位的寶可夢會在戰鬥一開始出場。

其餘的寶可夢順序則沒有差別。

·選擇好出場順序後再次確定就會進入等待介面。

此時不允許更改出場寶可夢或是替換出場順序。

雙方都確認完畢後進入對戰介面。

·如果你在時間結束時仍然沒有選擇好寶可夢,系統會自動按照隊伍從上至下的順序選擇並派出寶可夢。

·戰鬥開始後需要在每回合限定一分鐘的時間內完成操作。

你可以選擇使出招式、替換後備寶可夢上場,或者逃跑認輸。

過時會自動使用你招式列表中排在第一位的招式。

·雙方完成操作後進入結算程式,計算傷害等等。

當一方的所有寶可夢全部陷入瀕死(即沒有寶可夢可以上場出戰)即被判負。

·若雙方的最後一隻寶可夢同時陷入瀕死狀態(例如同命、捨身衝撞、大爆炸等技能),則後陷入瀕死狀態的隊伍獲勝。

·對戰中可以更換寶可夢,但是不可以主動使用任何道具或藥品。

·戰鬥擁有總時間10分鐘限制。

超過限制時間則會被判負。

·選擇逃跑即為認輸投降。

如果雙方均選擇逃跑則判定為平局。

排位元雙打打對戰規則劍盾版本的64雙打由於大部分玩家最初接觸的雙打就是和龍系館主齊巴納之間的66雙打,因此這裡以此作為介紹的開始。

·在此規則下,所有寶可夢等級統一至50級。

因此並不存在遊戲中和NPC對戰時的等級碾壓。

·不允許使用一級神獸、幻獸和可以超級巨化的寶可夢。

包括蒼響、藏然瑪特、無極汰那、夢幻,以與類似於超級巨耿鬼、超級巨噴火龍這樣的寶可夢都不允許出戰。

·在開始尋找對手前你需要選定使用的隊伍。

可以是你租借自其它人的隊伍,也可以是你自己預先設定好的隊伍。

·隊伍中不可以選擇重複的寶可夢。

寶可夢也不可以攜帶相同的道具。

(有些道具名字不同效果一樣,但這不算是相同的道具)·排到對手後後可以按X查看對手的隊伍。

隨後在一分半的時間內選擇自己寶可夢的出場順序。

你需要在隊伍中的6隻寶可夢中選出4隻出場對戰。

沒有選中的寶可夢不會出戰。

·排在第一和第二位的寶可夢會在戰鬥一開始出場。

其餘的寶可夢順序則沒有差別。

·選擇好出場順序後再次確定就會進入等待介面。

此時不允許更改出場寶可夢或是替換出場順序。

雙方都確認完畢後進入對戰介面。

·如果你在時間結束時仍然沒有選擇好寶可夢,系統會自動按照隊伍從上至下的順序選擇並派出寶可夢。

·戰鬥開始後需要在每回合限定一分鐘的時間內完成操作。

你可以選擇使出招式、替換後備寶可夢上場,或者逃跑認輸。

過時會自動使用你招式列表中排在第一位的招式,使用目標為該寶可夢正面對的寶可夢。

·雙方完成操作後進入結算程式,計算傷害等等。

當一方的所有寶可夢全部陷入瀕死(即沒有寶可夢可以上場出戰)即被判負。

·若雙方的最後一隻寶可夢同時陷入瀕死狀態(例如同命、捨身衝撞、大爆炸等技能),則後陷入瀕死狀態的隊伍獲勝。

·對戰中可以更換寶可夢,但是不可以主動使用任何道具或藥品。

·戰鬥擁有總時間10分鐘限制。

超過限制時間則會被判負。

·選擇逃跑即為認輸投降。

如果雙方均選擇逃跑則判定為平局。

其他特殊對戰規則對戰塔規則訓練師在通關後,最常接觸到的,更接近於實際PVP對戰而非和NPC之間對戰的地方,就在本作的對戰塔內。

雖然絕大部分的規則相同,但是對戰塔和PVP還是有一些不一樣的規則的:·對戰塔內,所有寶可夢等級會被壓縮至50級。

也就是說,高於50級的寶可夢等級會變為50級,但不滿50級的寶可夢等級不變。

·在開始對戰塔的戰鬥前,你就需要選擇好寶可夢的出場順序。

此外,你無法看到NPC的隊伍成員。

·在對戰塔內,你可以使用神獸。

連結對戰規則除了排位元之外,你還可以和朋友進入連結對戰:·連結對戰中允許你自訂對戰規則。

例如是否可以使用重複的寶可夢、等級是否固定為50級等等。

官方舉辦的網路大會規則除了排位元戰,官方還會舉辦一些其他的網路大戰,它們會有不同種類的規則:·官方每過一段時間都會舉辦網路大賽。

每一屆網路大賽的規則都不盡相同。

例如曾經有過揮指大賽(寶可夢只能使用揮指),一級大賽(所有寶可夢都是一級),神戰(允許攜帶最多兩隻一級神)等等。

雙打對戰中的特殊結算機制雙打戰鬥中,由於雙發同時上場了兩隻寶可夢,因此有一些技能就有了一定的變化。

那麼具體表現在:·以下招式可以同時命中對方所有寶可夢:熱風噴火噴水濁流冰凍之風吐絲叫聲大聲咆哮岩崩巨聲搖尾巴暴風雪棉孢子毒液陷阱毒瓦斯溶解液燒盡甜甜香氣電網瞪眼破音空氣利刃細雪蟲之抵抗誘惑陷阱甲殼飛葉快刀高速星星魅惑之聲魔法閃耀鱗片噪音龍捲風撒菱毒菱隱形岩黏黏網·以下招式會隨機選擇對方任一目標:吵鬧掙扎大鬧一番逆鱗花瓣舞·以下招式會攻擊除自己以外的所有目標(即會攻擊自己另一隻寶可夢)噴煙衝浪地震自爆大爆炸廣域破壞拋物面充電搖晃舞放電污泥波爆音波狂舞揮打落英繽紛重踏·以下招式只能用於對手,且僅限雙打對戰才有效果:延後·以下招式只能用於自身,且僅限雙打對戰才有效果:看我嘛憤怒粉交換場地·以下招式只能用於我方另一隻寶可夢:幫助芳香薄霧·以下招式會影響場上所有寶可夢(包括使用者自己):大晴天求雨沙暴冰雹奇妙空間戲法空間魔法空間換場黑霧滅亡之歌電氣場地青草場地精神場地薄霧場地茶會重力鮮花防守·以下招式只會影響我方所有寶可夢:生命水滴白霧光牆反射壁廣域防守快速防守極光幕磁場操控神秘守護芳香治療輔助齒輪順風除此之外,對於可以命中多個目標的傷害技能,無論是否命中所有目標,這些技能造成的傷害都會減少原本威力25%。

但是。

如果該技能只能命中一個目標,那麼則造成100%的傷害。

例如:我方噴火龍使用熱風。

命中對面A、B兩隻寶可夢,分別對他們造成75%傷害。

我方噴火龍使用熱風。

沒有命中對面A寶可夢,對B寶可夢造成75%傷害。

我方噴火龍使用熱風。

對面A寶可夢使用保護避免了這次傷害,對B寶可夢造成75%傷害。

我方噴火龍使用熱風。

對面A寶可夢使用挖洞躲過了這一傷害,對B寶可夢造成75%傷害。

我方三地鼠使用地震。

對面A寶可夢具有飛行屬性免疫這一傷害,對B寶可夢造成75%傷害。

我方噴火龍使用熱風。

對面僅剩一隻寶可夢,它受到100%傷害。

我方三地鼠使用地震。

對面僅剩一隻寶可夢,但是我方還有一隻寶可夢。

那麼我方和對面寶可夢受到75%傷害。

如果光牆/反射壁影響到了兩隻寶可夢,那麼傷害減免會從1隻的1/2減少到1/3。

負面狀態和特殊效果異常狀態有些技能可以造成一些特殊的異常狀態。

以下是遊戲中常見的異常狀態:·中毒:每回合減少1/8的HP。

·中劇毒:每回合減少(傷害計數/16)的HP。

傷害計數初始為1,每過回合增加1,最大增加到15。

具有鋼屬性和毒屬性的寶可夢不會陷入中毒/劇毒狀態。

具有腐蝕特性的寶可夢可以使鋼屬性和毒屬性的寶可夢陷入中毒/劇毒狀態。

·麻痹:速度降低為原來的50%。

同時有25%的幾率無法使用出技能。

具有電屬性的寶可夢不會陷入麻痹狀態。

具有地面屬性的寶可夢是會陷入麻痹狀態的。

只不過絕大多數麻痹狀態是通過電系技能附帶,而地面系免疫電系技能。

所以造成了地面系寶可夢免疫麻痹狀態的錯覺。

·燒傷:每回合減少1/16的HP。

同時物理技能造成的傷害減少50%。

具有火屬性的寶可夢不會陷入燒傷狀態。

·睡眠:無法使用絕大部分技能。

睡眠狀態持續1-3回合。

使用睡覺而取得的睡眠狀態固定持續2回合。

·冰凍:無法使用絕大部分技能。

具有冰屬性的寶可夢不會陷入冰凍狀態。

在天氣為大晴天時,任何寶可夢都不會陷入冰凍狀態。

受到火屬性傷害,或者使用可以解除冰凍狀態的招式(例如閃焰衝鋒或者熱水)時會解除冰凍狀態。

除此之外,每回合有20%的概率自動解除冰凍狀態。

寶可夢必須在場才會正確受到異常狀態的影響。

已經替換下場的寶可夢不會減少睡眠的剩餘回合,但是也不會受到中毒燒傷的傷害。

狀態變化除了上述的負面狀態外,遊戲中寶可夢還會陷入不同的狀態變化。

和異常狀態不同,這些狀態變化可以重疊,並且大多數時候會隨著退場而取消。

本作中的狀態變化有:·混亂:有1/3的概率無法使出技能,而是對自己釋放一個威力為40的無屬性傷害技能。

以自己的物攻和物防計算。

持續1~4回合。

另外,能力階級提升也會影響本次傷害,但是反射壁不會造成影響。

·著迷:有50%的概率無法使用出技能。

持續直到退場。

·瞌睡:在下一回合陷入睡眠狀態。

換下場、或是已經陷入負面狀態的話就不會進入睡眠。

·再來一次:該寶可夢只能使用最後一次使用的技能。

持續3回合。

如果寶可夢選擇了另一個技能,但是在本回合被對方先手再來一次,那麼則會強制替換成該招式。

·無特性:該寶可夢的特性無法發動。

持續直到退場。

·無理取鬧:該寶可夢無法連續使出相同的技能。

持續直到退場。

特別的:如果該寶可夢因為講究眼鏡等情況只有一個技能可以使用,那麼它會交替使用該技能和掙扎。

掙扎不受無理取鬧影響,但也不會解除無理取鬧的狀態。

如果因為混亂/麻痹的狀態沒有使用出技能,那麼下回合可以繼續使用該技能。

同理,使用後受到反作用力導致自己一回合不能動的招式,在成功使出並受到反作用力後,在第三回合可以正常使用出。

但是需要蓄力的招式在使用後則不能繼續使用。

·順風:在四回合內,本方所有寶可夢的速度翻倍。

·定身法:該寶可夢無法使用最後一次使用的技能。

持續4回合。

·無法逃走:該寶可夢無法被替換離場。

特別的:攜帶道具煙霧球在對戰中仍然無法替換離場。

但是攜帶美麗空殼的寶可夢可以正常替換離場。

造成無法逃走狀態的施加方和接收方都不會受到接棒的狀態傳遞影響。

吹飛、吼叫、龍尾、巴投不受該狀態影響。

接棒、急速折返、伏特替換、拋下狠話可以無視該狀態正常替換寶可夢下場。

招式的施加方離場也會解除無法逃走狀態。

幽靈屬性寶可夢不會陷入無法逃走狀態。

·鎖定:該寶可夢下一回合攻擊必定命中對手。

被鎖定的寶可夢即使處於飛天、挖地等離場狀態時仍然會被命中。

但是守住會正常防禦住來自對方的攻擊。

被鎖定的狀態在受到一次攻擊後就會解除。

即使這次攻擊並不是來自施放鎖定的寶可夢。

(雙打坑隊友)屬性免疫仍然有效。

意味著被鎖定的飛行系寶可夢仍然無法被地面系技能擊中。

·挑釁:該寶可夢無法使用變化類技能。

只能使用傷害類技能。

持續3回合。

如果寶可夢速度較慢,對手先施放挑釁,該寶可夢再施放變化技能,則本次技能施放失敗。

如果寶可夢的所有招式都是變化技能。

那麼在挑釁狀態下,只可以使用出掙扎。

·詛咒:該寶可夢每回合結束時損失最大生命值的1/4。

持續直到退場。

·萬聖夜:該寶可夢被追加了第三種屬性幽靈屬性。

持續直到退場。

如果被追加其他屬性則該屬性會消失。

·森林詛咒:該寶可夢被追加了第三種屬性草屬性。

持續直到退場。

如果被追加其他屬性則該屬性會消失。

·滅亡之歌:該寶可夢在三回合後會陷入瀕死狀態。

持續直到退場。

守住可以不受滅亡之歌影響,但是魔法防守、戲法防守、結實、氣勢披帶等道具技能仍然會正確受到滅亡之歌的影響。

·寄生種子:該寶可夢每回合會損失1/8最大HP,同時為對手恢復等量的HP。

持續直到退場。

在施放方替換寶可夢後,新上場的寶可夢仍然會從寄生種子中受益。

·束縛:該寶可夢每回合損失1/8最大HP,同時無法被替換或者換下。

持續4~5回合。

·擊落:該寶可夢被視為在地面上的寶可夢。

持續直到退場。

這意味著飛行屬性寶可夢會以1倍傷害受到地面技能的攻擊(如果有其他屬性也會列入計算),漂浮、電磁飄浮等特性的寶可夢也會被擊中。

·瀝青射擊:該寶可夢的弱點變為火。

·地獄突刺:該寶可夢在兩回合內無法使用聲音技能。

·未來攻擊:使用招式兩回合後對場地上的寶可夢造成傷害。

由於是場地技能,所以替換上來的寶可夢也會受到傷害。

另外。

未來攻擊不可以被守住。

·蛸固:該寶可夢無法逃走或者替換,同時每回合都會降低防禦和特防。

·畏縮:該寶可夢本回合無法使用任何技能。

·易中要害:擊中要害概率提升兩個階級。

·忍耐:兩回合內受到的傷害會兩倍返還給對手。

·幫助:自己方同場的另一隻寶可夢本回合造成的傷害增加50%。

·替身:可以防住攻擊。

但是受到一定傷害後就會取消。

·守住:本回合不受絕大部分技能的傷害和效果影響。

·憤怒:受到攻擊則會提高自己的攻擊。

·變身:變成其他寶可夢的樣子。

·飛翔:大部分技能不會命中自己,下一回合進行攻擊。

·挖洞:大部分技能不會命中自己,下一回合進行攻擊。

·白霧:不會被降低能力。

·隱形岩:替換出場的寶可夢會受到傷害。

·光牆:受到的特殊攻擊減少。

持續5回合。

·反射壁:受到的物理攻擊減少。

持續5回合。

天氣和場地天氣天氣是寶可夢對戰中的一種特殊情況。

不同的天氣會對對戰產生不同的影響。

例如在下雨天時,水系技能的威力會增加50%,同時火系技能的威力會減少50%。

那麼顯而易見,水屬性攻擊手在雨天下的攻擊力會大大增強,而一些害怕火系的寶可夢,例如草系、蟲系,也有了和它們對戰的底氣。

在戰鬥中只能存在一種天氣。

新的天氣會替換掉舊的天氣。

所以如果兩個都比較依賴天氣的隊伍出現時,對於天氣的爭奪就會是非常精彩的看點。

目前各天氣產生的影響:·雨天使用技能求雨/極巨水流/特性為降雨的寶可夢出場時將天氣變為下雨天,持續5回合。

如果招式使用者/特性持有者攜帶有潮濕岩石,則持續時間延長為8回合。

在對戰中,水屬性招式威力x1.5,火屬性招式威力x0.5。

日光束/日光刃的招式威力x0.5。

光合作用、晨光、月光招式只能恢復1/4最大HP上限。

打雷與暴風變為必定命中。

除非對手處於飛天、挖洞、暗影潛襲、守住等效果的影響下。

氣象球招式變為水屬性。

威力x2。

擁有雨盤特性的寶可夢會在回合結束時恢復1/16最大生命值。

擁有乾燥外觀特性的寶可夢會在回合結束時恢復1/8最大生命值。

擁有濕潤之軀特性的寶可夢會在回合結束時解除所有異常狀態。

擁有悠遊自如特性的寶可夢會在雨天時速度翻倍。

·大晴天使用技能大晴天/極巨火爆/特性為日照的寶可夢出場時將天氣變為大晴天,持續5回合。

如果招式使用者/特性持有者攜帶有熾熱岩石,則持續時間延長為8回合。

在對戰中,火屬性招式威力x1.5,水屬性招式威力x0.5。

所有寶可夢不會陷入冰凍狀態。

但是已經陷入冰凍狀態的寶可夢不會解凍。

日光束/日光刃無需蓄力即可在本回合直接造成傷害。

光合作用、晨光、月光招式恢復提高至2/3最大HP上限。

打雷與暴風命中率降低至50%。

氣象球招式變為火屬性。

威力x2。

生長可以額外提高一級效果。

擁有花之禮特性的櫻花兒與其同伴的攻擊和特防會提高1.5倍。

擁有乾燥外觀特性的寶可夢會在回合結束時損失1/8最大生命值。

擁有葉子防守特性的寶可夢不會陷入異常狀態。

擁有太陽之力特性的寶可夢特攻提高至1.5倍,但是每回合結束時會損失1/8最大生命值。

擁有葉綠素特性的寶可夢會在大晴天時速度翻倍。

擁有收獲特性的寶可夢收獲果實成功率提高至100%。

·冰雹使用技能冰雹/極巨寒冰/特性為降雪的寶可夢出場時將天氣變為冰雹,持續5回合。

如果招式使用者/特性持有者攜帶有冰冷岩石,則持續時間延長為8回合。

回合結束時對所有寶可夢造成1/16最大生命值的傷害。

除非寶可夢具有以下狀態之一:§寶可夢具有冰屬性。

§寶可夢具有雪隱、冰凍之軀、魔法防守或者防塵特性之一。

§寶可夢攜帶道具:防塵護目鏡。

§寶可夢正處於挖洞/潛水狀態。

謎擬Q的特性畫皮不能夠防止此傷害。

但是該傷害也不會觸發畫皮特性。

日光束/日光刃的招式威力x0.5。

光合作用、晨光、月光招式只能恢復1/4最大HP上限。

暴風雪變為必定命中。

除非對手處於飛天、挖洞、暗影潛襲、守住等效果的影響下。

氣象球招式變為冰屬性。

威力x2。

可以使用極光幕。

擁有冰凍之軀特性的寶可夢回合結束時會恢復1/16最大生命值,並且不會受到冰雹的傷害。

擁有雪隱特性的寶可夢閃避率提高20%,並且不會受到冰雹的傷害。

擁有拔雪特性的寶可夢會在冰雹時速度翻倍。

·沙暴使用技能沙暴/極巨岩石/特性為揚沙的寶可夢出場時將天氣變為沙暴,持續5回合。

如果招式使用者/特性持有者攜帶有沙沙岩石,則持續時間延長為8回合。

回合結束時對所有寶可夢造成1/16最大生命值的傷害。

除非寶可夢具有以下狀態之一:§寶可夢具有岩石、地面或者鋼屬性之一。

§寶可夢具有沙之力、沙隱、撥沙、魔法防守或者防塵特性之一。

§寶可夢攜帶道具:防塵護目鏡。

§寶可夢正處於挖洞/潛水狀態。

謎擬Q的特性畫皮不能夠防止此傷害。

但是該傷害也不會觸發畫皮特性。

岩石屬性寶可夢的特防增加至1.5倍。

日光束/日光刃的招式威力x0.5。

光合作用、晨光、月光招式只能恢復1/4最大HP上限。

氣象球招式變為岩石屬性。

威力x2。

擁有沙之力特性的寶可夢使用岩石、地面或者鋼屬性招式時威力提升30%,並且不會受到沙暴的傷害。

擁有沙隱特性的寶可夢閃避率提高20%,並且不會受到沙暴的傷害。

擁有拔沙特性的寶可夢會在冰雹時速度翻倍。

·無關天氣當持有無關天氣特性的寶可夢在場時,天氣所帶來的所有影響均不起作用。

包括所有的能力、招式加強/削弱。

但是天氣本身並不會消失。

在持有該特性的寶可夢離場後,天氣仍然可以帶來影響。

本作唯一帶有無關天氣特性的寶可夢是夢特老翁龍。

場地場地和天氣類似,也是寶可夢對戰中的一種特殊情況。

不同的場地會對對戰產生不同的影響。

例如在電氣場地時,電系技能的威力會增加30%,並且不會陷入睡眠狀態。

那麼電屬性攻擊手就會非常喜歡電氣場地帶來的傷害加成效果。

同時也可以用來對付對面的催眠戰術。

在戰鬥中只能存在一種場地。

新的場地會替換掉舊的場地。

但是天氣和場地是可以共存的。

比如可以同時存在下雨天和電氣場地。

註:在本作之前的場地傷害提升為50%。

有解包資料顯示本作場地傷害增幅被削弱至30%。

目前各場地產生的影響:·電氣場地使用技能電氣場地/極巨閃電/特性為電氣製造著的寶可夢出場時將場地變為電氣場地,持續5回合。

如果招式使用者/特性持有者攜帶有大地膜,則持續時間延長為8回合。

在對戰中,處於地面上的寶可夢(即該寶可夢可以被地面系技能攻擊到時),電屬性招式傷害提高30%,並且不會陷入睡眠或者瞌睡狀態。

自然之力招式變為十萬伏特。

持有擬態特性的寶可夢將會變為電屬性。

攜帶電氣種子的寶可夢將會消耗該道具,並且防禦力提升1級。

·精神場地使用技能精神場地/極巨超能/特性為精神製造著的寶可夢出場時將場地變為精神場地,持續5回合。

如果招式使用者/特性持有者攜帶有大地膜,則持續時間延長為8回合。

在對戰中,處於地面上的寶可夢(即該寶可夢可以被地面系技能攻擊到時),超能屬性招式傷害提高30%,並且不會被對手先制度大於1的技能影響。

自然之力招式變為精神強念。

持有擬態特性的寶可夢將會變為超能屬性。

攜帶精神種子的寶可夢將會消耗該道具,並且特防提升1級。

·青草場地使用技能青草場地/極巨草原/特性為青草製造著的寶可夢出場時將場地變為青草場地,持續5回合。

如果招式使用者/特性持有者攜帶有大地膜,則持續時間延長為8回合。

在對戰中,處於地面上的寶可夢(即該寶可夢可以被地面系技能攻擊到時),草屬性招式傷害提高30%,並且每回合結束時會恢復1/16最大生命值。

自然之力招式變為能量球。

持有擬態特性的寶可夢將會變為草屬性。

地震、重踏的威力降低50%。

攜帶青草種子的寶可夢將會消耗該道具,並且防禦力提升1級。

·薄霧場地使用技能薄霧場地/極巨妖精/特性為薄霧製造著的寶可夢出場時將場地變為薄霧場地,持續5回合。

如果招式使用者/特性持有者攜帶有大地膜,則持續時間延長為8回合。

在對戰中,處於地面上的寶可夢(即該寶可夢可以被地面系技能攻擊到時),受到龍屬性招式傷害降低50%,並且不會陷入混亂或者異常狀態。

自然之力招式變為月亮之力。

持有擬態特性的寶可夢將會變為妖精屬性。

攜帶薄霧種子的寶可夢將會消耗該道具,並且特防提升1級。

極巨化極巨化的特點與對戰影響本作中新加入了寶可夢極巨化這一狀態。

和以前出現過的mega或者Z招式不同,極巨化具有以下特點:·任何一隻寶可夢都可以極巨化。

(除蒼響、藏然瑪特、無極汰那外)但是一場戰鬥只能選擇一隻寶可夢進行極巨化。

·極巨化持續3回合。

寶可夢陷入瀕死、主動替換寶可夢、極巨化後經過三回合都會結束寶可夢的極巨化狀態。

·極巨化寶可夢的當前生命值和最大生命值會按照該寶可夢的極巨化等級增加。

極巨化等級為0時,增加為1.5倍;極巨化等級為10時,增加為2倍。

·如果寶可夢極巨化時、或是極巨化結束時生命值不滿,則會按照和最大生命值的百分比進行變化。

·極巨化寶可夢的所有招式都會變成極巨招式。

其中物理和特殊招式會變成對應屬性的極具招式,變化招式會變為極巨防壁。

·極巨招式的威力會根據原本技能的威力進行變化。

極巨招式必定命中,並且會附加特殊效果。

·極巨防壁可以防守住所有招式,包括但不限於極巨招式、潛靈奇襲等招式。

·守住無法防守住極巨招式。

會受到原本傷害的1/4。

·守住和極巨防壁共用成功率。

這意味著在使用過守住/極巨防壁後再使用極巨防壁/守住就會降低成功率。

同時,極巨化在對戰中會產生以下影響:·寶可夢進入極巨化時會取消替身狀態。

·極巨化寶可夢的體重未知,這意味著踢倒、打草結、高溫重壓、重磅衝撞這一類依靠體重計算傷害的招式會變得沒有效果。

·會給對手道具造成影響的技能,如啄食、拍落等,會對極巨化寶可夢沒有效果。

·強制替換寶可夢的招式、道具將變得無效。

極巨化寶可夢只能夠通過主動替換,或者危險迴避特性替換。

·極巨化寶可夢不會陷入大部分的狀態變化,包括但不限於畏縮、挑釁、再來一次、定身法、無理取鬧、同命、號令等等。

但是仍然可以陷入包括燒傷、麻痹等異常狀態。

·講究頭帶、講究眼鏡、講究圍巾道具以與強行和一猩一意特性將會失效。

不再提供額外的加成,但是也不再會鎖定招式。

·持有講究系列道具或者特性一猩一意的寶可夢,如果寶可夢在進入極巨化前沒有使用過招式,那麼在極巨化結束後有一次自由選擇招式的機會。

如果在進入極巨化前使用過招式,那麼極巨化結束後仍然鎖定該招式。

極巨化結束後,道具或者特性就會提供正確的加成。

·憤怒門牙、吃剩的東西、詛咒、中毒等造成最大生命值百分比的招式、特性或者道具,按照極巨化前的血量進行計算。

在本作中。

由於極巨化寶可夢不吃畏縮狀態(主要依靠擊掌奇襲提供),同時血量翻倍等於直接增加了寶可夢的耐久。

因此隊伍環境對戰中的影響,我個人認為主要體現在以下幾個方面:[list][*]擊掌奇襲被削弱,擊掌奇襲不再是環境下的剛需。

也就是說很多雙打隊伍中並不會攜帶擊掌奇襲了。

[*]面對不利站場不再需要通過換人進行聯防,而是可以通過極巨化增加耐久的方式來達成目的。

[*]極巨招式提供的附加效果意味著在技能選擇上也要考慮極巨化效果。

同時在極巨化的時候也要考慮極巨招式帶來效果的收益。

[list]第八世代隱藏規則變動這裡列出和前作相比已經被發掘出來的隱藏變動:·特性心意不定不在影響命中率與迴避率。

隻影響除HP外的其他五圍。

·堅盾劍怪雙攻、雙防從150降低至140。

王者盾牌在防守成功接觸類招式時會降低對方1級攻擊力和特攻。

·極巨化堅盾劍怪使用極巨防壁不會變形。

·謎擬Q在失去畫皮時會受到自身最大生命值1/8的傷害。

·高速旋轉威力提升至50,並且會提升使用者一級速度。

·膽怯特性寶可夢也會在被威嚇後提升一級速度。

·瓦斯彈新特性化學氣體,真實效果為壓制場上特性發動。

瓦斯彈離場後特性可以重新發動,包括登場才可以觸發的特性。

但是部分獨有特性化學氣體無法消除。

(例如畫皮)·寶可夢的速度會在每一次招式使用後重新計算。

這意味著高速寶可夢開順風可以立刻增加自己另一隻寶可夢的速度,而電磁波則可以立刻降低對面寶可夢的速度。

·特性精神力、遲鈍、膽量、我行我素除了原有效果外,現在也不會被威嚇了。

本作速度線以與對戰中的速度計算方法本作基礎速度線請參考貼吧夜降大師給出的速度線參考圖。

請注意本圖是寶可夢的基礎速度種族值,對於性格、特性、道具等方面的修正未做考慮:註:帶有*的寶可夢為資料解包中存在,但目前正常遊戲途徑無法取得的寶可夢。

詳細速度線請參考玩家六芒星之守給出的速度線參考圖。

請注意本圖是依據目前環境內較為常見的寶可夢速度線製作而成,不排除隨著環境的變化導致速度線的變化:在標準對戰固定50級的情況下,速度線計算請使用以下公式:滿個體滿速度努力:種族值+52。

滿個體性格修正的滿努力(即極速):(種族值+52)*1.1。

無速度努力無修正滿個體:種族值+20。

0速個體無努力:種族值+5。

0速個體性格修正無努力(即極限低速):種族值+4再-種族值去掉個位數後剩下的數。

例如多龍巴魯托為142+4-14=132。

以上全去除小數點,向下取整。

計算完速度實數後取整,再進行天氣、道具、能力等級的速度計算。

例如:一隻極速樂天河童(悠遊自如特性),攜帶道具講究圍巾,在己方順風雨天的實際速度為:(種族值70+努力值52)性格1.1=134.2,向下取整為134講究圍巾1.5雨天2順風2=804隊伍選擇單打組隊概念當然是愛組一個自己喜歡的隊伍。

最需要的當然就是愛啊。

沒有愛你玩什麼寶可夢。

那麼通常來說,我們需要首先確定一個自己最喜歡的寶可夢,然後根據它來做後面的分析和組隊。

一般情況下,我們在組隊時需要考慮以下這些問題:·我選定的這只寶可夢優點在哪裡?缺點在哪裡?·我有缺點的地方,哪些寶可夢可以幫助我補足?·我怎樣將我的優點發揮出來?·我遇上的對手,可能會選擇哪些寶可夢?·針對可能出現的對手,我有什麼樣的辦法去對抗它們?當然這些大多數都是一些比較基礎的問題。

而且大多數時候都是把這些問題聯合起來的。

在單打對戰中,我們一般需要注重寶可夢本身的強度以與對於克制關係的互相補足。

寶可夢對戰的樂趣就在於組隊、連線對戰、發現不足提升自己這麼樣的迴圈當中。

組隊舉例我想組一隻有美納斯的隊伍。

首先,作為純水系的美納斯,很明顯它的弱點是電、草兩個屬性,但是它也提供了火鋼水冰四個屬性的抗性。

同時,美納斯可以提供本系水和輔助的冰系輸出。

那麼在查看圖鑑後,我會認為帶有地面屬性的龍頭地鼠是非常不錯的對抗電屬性的寶可夢。

它可以完全免疫電屬性的傷害,同時提供地面、鋼、岩石等多個屬性的打擊面。

同時,微波爐洛托姆在可以提供本系火屬性,對草屬性寶可夢造成重創的同時,還具有優秀的草屬性抗性和自身特性帶來的地面系免疫。

而且本系電屬性也可以對抗美納斯和龍頭地鼠打不動/打不過的水屬性寶可夢。

在確定了這三隻寶可夢之後,再來看看其他熱門的寶可夢選擇:達摩狒狒和謎擬Q是本次單打隊伍中攜帶率非常高的選手。

他們不需要額外的配合,自身力度就非常高。

同時這兩隻寶可夢的打擊面也和我們之前選擇的寶可夢沒有太多重疊。

因此完全可以在隊伍中塞下這兩隻寶可夢。

最後一隻寶可夢,我們可以選擇沙河馬。

一個是沙河馬作為中轉的寶可夢,進可以上場改天氣、配合龍頭地鼠提高速度,退可以利用自身比較結實的防禦吸收傷害、哈欠逼迫對面換人。

是一隻非常百搭的寶可夢。

這樣一來,一個以美納斯為起點的隊伍就組好了:美納斯,龍頭地鼠,微波爐洛托姆,達摩狒狒,謎擬Q,沙河馬。

當然,組隊不是一成不變的。

每一隻寶可夢都有自己存在的意義和作用。

就比如拿上面的隊伍來說,我可以把達摩狒狒換成傷害更高但是也更吃先手的腮魚龍,或者換成打擊面更廣但是力度差了一些的多龍巴魯托。

再比如我可以把微波爐洛托姆換成風速狗,雖然失去了電屬性的打擊面,在面對水系寶可夢時會比較吃力,但是風速狗提供的威嚇可以有效保證己方寶可夢的生存。

雙打組隊概念一般情況下,我們在雙打組隊時,除了單打組隊時的考慮,還需要想一想以下這些問題:·我選擇的寶可夢之間,有沒有可以形成合作的地方?·我是否需要攜帶輔助手?如果需要,是什麼類型的輔助手?·我的寶可夢選擇有沒有集火對面某一隻/防禦對面集火的能力?和單打不同,雙打對戰更為注重寶可夢之間的配合。

這是因為很多情況下,寶可夢是一個1+1>2的遊戲。

在雙打對戰中,有搭配的兩隻寶可夢通常比沒有什麼配合,只是自身強度較高的兩隻寶可夢更加具有威力。

組隊舉例我想組一隻有班基拉斯的隊伍。

那麼首先,班基拉斯擁有揚沙這樣的特性。

在沙暴天氣下班基拉斯的特防會大幅度提高,同時班基拉斯速度不是很快,但是攻擊力還不錯。

因此班基拉斯的主要定位就出來了:一隻依靠自身防禦吃下對面一擊,再伺機反殺掉對面的寶可夢。

在當前版本中,班基拉斯的主要剋星就是他四倍弱點的格鬥系。

格鬥系寶可夢可以穩定對班基拉斯造成本系1.5*弱點4倍=6倍傷害。

同時,絕大部分格鬥系又是物理輸出,而沙暴天氣並不增加班基拉斯的物理防禦,可以說是最大的威脅。

一旦碰見,可以說甚至連極巨化班基拉斯都可能無法承受格鬥系一擊。

那麼在可以選用的寶可夢中,我發現勇士雄鷹是不錯的對抗格鬥系的寶可夢。

本身飛行屬性抵抗格鬥系的攻擊,反過來勇鳥猛攻技能幾乎可以一擊必殺絕大部分的格鬥系寶可夢。

同時,如果機會合適還可以開啟順風幫助班基拉斯提升他孱弱的速度,是非常好的幫手。

這樣就確定了第二隻寶可夢。

那麼再來看看其他熱門的寶可夢選擇:洛托姆、樂天河童、海兔獸等等都是是非常受歡迎的寶可夢,簡單好用,傷害也很可觀。

而他們的共通點就是害怕草屬性。

因此可以學會強力鞭打的暴鯉龍自然也可以成為夥伴。

同時暴鯉龍還可以提供水屬性和惡屬性的傷害,進一步擴大了我的打擊面。

現在有了三隻寶可夢。

我發現我的隊伍整體上來說,速度都不是特別快。

正好龍頭地鼠的特性撥沙可以在沙暴天氣下速度翻倍,那麼帶一隻龍頭地鼠作為我的速攻手是非常合適的。

而龍頭地鼠還可以幫助暴鯉龍聯防它最害怕的電系技能。

那麼目前為止四隻寶可夢,我們發現四隻寶可夢都是偏向物理輸出輸出寶可夢,在遇到物理防禦力比較高的對手時就很難纏。

因此我們需要再補足一隻特攻輸出比較不錯的寶可夢。

查看圖鑑以後我發現多龍巴魯托比較符合我的需求。

他有著不錯的特攻和速度,而且他還可以學習龍火鬼電水多個技能增加我的打擊面。

最後一隻寶可夢,我還缺乏一隻可以搭配輔助的寶可夢。

那麼擁有威嚇特性,還可以學習諸多輔助技能的戰舞郎就是一個很不錯的選擇。

這樣一來,一個以班基拉斯為起點的隊伍就組好了:班基拉斯,勇士雄鷹,龍頭地鼠,多龍巴魯托,暴鯉龍,戰舞郎。

當然,組隊不是一成不變的。

每一隻寶可夢都有自己存在的意義和作用。

就比如拿上面的隊伍來說,我可以把多龍巴魯托換成傷害更高但是也更怕妖精系的三首惡龍,或者換成雙打壓制力更強但是速度慢了不少的仙子伊布。

再比如我可以把暴鯉龍換成洗衣機洛托姆,雖然失去了草屬性的打擊面,但是可以對抗另一個環境大熱門寶可夢鋼鎧鴨。

因此每個隊伍放哪一些寶可夢都有著訓練師自己的想法。

組隊—戰鬥—反思也是寶可夢最吸引人的地方。

配招說完了組隊就來說一說配招。

雙打和單打在配招上還是有很大區別的。

以下技能請不要在雙打中使用:·逆鱗·大鬧一番·花瓣舞·吵鬧·掙扎這些技能因為命中高傷害高在單打對戰中比較受青睞(其實單打我也不是特別推薦),但是在雙打對戰中由於它們是隨機選取目標的,因此請絕對不要使用。

更重要的是,在技能持續期間你連換人換技能都做不到。





(想想你風速狗放了一發逆鱗然後打在了對面換上來的皮可西臉上,這得多尷尬)以下技能在雙打中請酌情使用:·地震·自爆·大爆炸·衝浪·噴煙·放電等等這些技能都是殺隊友的神器。

所以請儘量在有搭配的時候使用。

(例如在己方另一隻寶可夢具有飛行屬性時釋放地震,或是使用了保護技能的時候釋放衝浪,等等)以下技能雙打可以優先考慮使用:·熱風·魔法閃耀·暴風雪·岩崩等等這些技能可以同時命中所以敵人,同時不會產生友軍傷害。

即使傷害降低了25%,如果全部打中兩個人的話,加起來總共也有150%的傷害。

因此是壓制對方血線的利器。

以下技能是在單打中沒有用處或是用處不大,但是在雙打中非常有用的技能:·擊掌奇襲·幫助·保護幫助是純雙打技能,就不多說了。

這個技能在單打中是無法使用出來的。

擊掌奇襲和保護則是非常典型的單打用處不大而雙打用處非常多的技能。

這是因為這兩個技能在單打只是能起到拖延一回合的作用,大多數時候並不會直接影響到場上的勝負關係走向。

而雙打就不一樣了。

擊掌奇襲和保護往往能夠為隊友爭取到寶貴的行動。

例如,單打中見到龍頭地鼠就要走的仙子伊布,在雙打中就可以依靠隊友的擊掌奇襲越過龍頭地鼠秒掉它身邊的隊友。

而反過來,龍頭地鼠的隊友則可以通過使用保護拖延掉第一回合的攻擊,在第二回合的時候利用龍頭地鼠的速度優勢秒掉仙子伊布。

這些,都是單打比賽中鮮有出現的畫面。

以下技能是在雙打打中用處不大或者比較少見,但是在單打中非常有用的技能:·隱形岩/撒菱/毒菱等等·替身·哈欠·劍舞/龍之舞等等·自我再生/羽棲等等這是因為單打的火力比雙打的火力要差不少(畢竟雙打每一回合是兩隻寶可夢在同時行動)。

所以在具有優勢的時候就會逼迫對手更換寶可夢。

這樣也就有了給自己強化/恢復的時機。

例如,單打中沙河馬使用哈欠,如果對手選擇留在場上,那麼下一回合就會陷入睡眠狀態。

所以很多時候對手就會被迫換人。

這樣我方也就可以利用這個時間無傷換人或是布下隱形岩。

再比如,單打中謎擬Q利用特性畫皮,幾乎沒有寶可夢可以在一回合內殺掉謎擬Q。

那麼它就可以安心的起手劍舞強化自己,然後在第二回合極巨化打出高額的輸出。

這些,都是雙打比賽中鮮有出現的畫面。

其他配招:其他配招就要跟著寶可夢的相性走了。

一般來說本系技能由於有50%的威力加成,那麼是一定要帶的。

其他技能則可以帶補充打擊面的攻擊技能,俗稱補盲。

一個簡單的例子就是多龍巴魯托除了本系的鬼龍以外,還帶了十萬伏特和噴射火焰。

這樣它就可以做到鬼、龍、電、火四個打擊面。

通常來說,一般只有在本系技能被抵抗,或是補盲技能可以打出至少X2的效果絕佳時,才會考慮使用非本系的輸出。

常見雙打寶可夢組隊/配招誤區主要列舉的是一些新人會犯的錯誤。

(其實我也經常犯)·某一屬性寶可夢過多導致面對抵抗屬性的時候輸出不足。

例如:隊伍中6隻寶可夢有5隻都是火系。

那麼在面對水系和岩石系寶可夢的戰鬥中就幾乎沒有贏下的可能。

·某一類別傷害過多導致面對該類別防禦寶可夢時輸出不足。

例如:隊伍中基本上都是特殊傷害的寶可夢,然後在面對卡比獸打了一萬年也打不死對面。

通常這樣的情況在雙打中比單打要少見一些。

畢竟雙打的傷害力度要比單打大。

但是仍然需要注意。

·執著選用種族值較高/顏值較高的寶可夢而不考慮寶可夢之間的搭配。

例如:選用仙子伊布/太陽伊布/沙奈朵/燈罩夜菇/皮可西/波克基斯/的可愛型陣容,或是班基拉斯/多龍巴魯托/杖尾鱗甲龍/三首惡龍/黏美龍/鋁鋼龍的准神陣容。

雖然這些寶可夢的單兵作戰能力都不弱,但是沒有配合也還是不行。

·極度重視攻擊方面而忽視了防禦/輔助方面。

例如:輸出寶可夢帶四個攻擊技能、幾乎不選用輔助型寶可夢,而全隊幾乎清一色的攻擊手。

如果說前面的一些誤區在熟悉了寶可夢對戰後就會明白的話,這個誤區很多時候會影響剛進入雙打的玩家,哪怕他已經玩了很久了。

和單打對戰不同,雙打擁有更強大的策略性。

因此通常都會攜帶一定的輔助/防禦向技能來給自己留一些退路。

·寶可夢之間的配招沒有聯名性。

這也是很多玩家在剛開始構思自己隊伍時常會有的情況。

雙打中是非常講究一個隊伍之間的互動性的。

以本作為例,在我方使用雷丘和多龍巴魯托的情況下對對方的寶可夢使用電磁波降低速度。

這就是一個較為典型的缺乏互動性表現。

這是因為雷丘和多龍巴魯托都是當前速度最快的寶可夢之一,在本身就具有這麼高速度的情況下,對手已經很難超過它們。

因此再搭配使用電磁波降低速度就顯得沒有必要了。

而另一個具有聯名性的例子,則是鋁鋼龍的隊友攜帶順風,增加鋁鋼龍的速度。

因為鋁鋼龍本身的速度只能算是中游,在隊友攜帶順風後可以説明它提高自己的速度,從而取得優先出手的權利。

因此這樣的搭配就值得去嘗試。

風格搭配劍盾版本中可能會出現的風格搭配由於本作砍掉了大量的技能和寶可夢,對於新手玩家來說入坑的門檻降低了不少。

但是當然很多玩法也就不復存在了。

這裡就主要介紹分析一下常見的可能會出現的風格搭配。

一種就是什麼時候都不算吃虧的均衡性搭配:主要概念就是盡可能多的選用高種族值的寶可夢進行搭配。

我就是硬實力比你強。

前面我們也說過了,單單是選擇種族值強力的寶可夢是行不通的。

沒有搭配會死的很慘。

但是實力強也是標桿之一。

所以在保證有搭配的前提下盡可能的選擇實力更強的寶可夢。

比如說卡比獸。

爸爸級別的特防。

什麼概念呢。

就是慎重性格(+特防-特攻),滿HP和特防努力的卡比獸能吃的下帶眼鏡的三首惡龍兩發流星群。

你要是換成惡之波動呢?他能吃3發不死。

這可是眼鏡三頭龍的本系招式啊。





或者像班基拉斯+龍頭地鼠這種就是跟你對著幹。

由於速度快,夠暴力通常都能夠有不錯的壓制效果。

所以帶這種高能力的寶可夢大部分情況下還是沒有錯的。

然後通常會根據環境內比較熱門強勢的寶可夢進行補充。

或者乾脆就把環境內熱門強勢的寶可夢拉進自己的隊伍。

第二種就是走強化路線的搭配了:雙打不比單打,強化的機會少之又少。

因此雙打中的強化更考驗操作和對局勢的判斷。

這是因為單打面對的是一個敵人(廢話)。

只要對面陷入不利局面那麼幾乎可以肯定對面會通過換人來挽回自己的不利局面。

這時候我方就可以放心的強化。

而雙打中對面兩隻寶可夢同時陷入不利局面則少之又少。

那麼強化難度就會大大增加。

舉個例子:謎擬Q在打單中可以通過畫皮特性放心的使用劍舞強化自己,因為對面除非使用多段攻擊秒掉謎擬Q,否則都無法阻止謎擬Q安全的使用劍舞。

而多段攻擊的技能基本上沒有可能秒掉謎擬Q。

因此在單打中你可以看到99%的謎擬Q起手都是先點一個劍舞。

因為無論哪種情況對於使用劍舞的謎擬Q都是安全的環境。

但是在雙打中,由於對面兩隻寶可夢可以同時攻擊謎擬Q,那這時候貿然強化就很容易成為集火的目標被秒掉。

因此,常見的雙打組隊概念就是利用輔助手來為強化手創造出強化空間。

本作預計常見的強化套路就是腹鼓卡比獸/冰砌鵝等等。

利用輔助手,比如波克基斯使用看我嘛強制吸引對方火力,使得強化手可以安心強化完成推隊。

這種組隊概念下,強化手是核心中的核心。

幾乎所有其他寶可夢都是在為它服務的。

當然,強化成功以後的輸出能力是極為恐怖的。

戰鬥中的思考壓制與反壓制什麼是壓制和反壓制單從字面意思來說,其實這裡就是要說寶可夢之間的互相克制關係。

在單打中,由於每一隻寶可夢的屬性已經決定了它的剋制和抵抗關係,所以很少會出現太大的變化。

舉例來說:我方派出閃焰王牌,對方派出轟擂金剛猩。

由於我方火系克制對方草系,而且對方並沒有可以對火系產生威脅的技能。

我們就可以說我方閃焰王牌壓制住對方的轟擂金剛猩,或者說對方被我方壓制。

在單打中,一方出現被壓制的局面是非常不利的。

而在雙打中。

面對兩隻不一樣的寶可夢時,就會產生非常複雜的剋制關係。

當然,這也是雙打對戰的樂趣所在。

舉一個例子:我方派出的寶可夢是閃焰王牌+除草機洛托姆。

對方派出的寶可夢是轟擂金剛猩+千面避役。

如果只是以單打的情況來看。

我方閃焰王牌對陣轟擂金剛猩,可以一擊殺掉轟擂金剛猩。

轟擂金剛猩在面對閃焰王牌的時候沒有任何勝算。

我方除草機洛托姆對陣千面避役。

除草機可以一擊殺掉千面避役,但是千面避役不能一擊殺掉除草機。

因此除草機優勢更大。

這麼看來好像我方在單打中全面占優。

那麼到了雙打呢?大多數人一看,閃焰王牌克制轟擂金剛猩但是又被千面避役克制,除草機克制千面避役,轟擂金剛猩誰都不剋制,還要挨閃焰王牌的打。

好像根本看不清?怎麼辦呢?那麼我們就把這些寶可夢拆開來看,一步一步的分析。

首先,閃焰王牌和轟擂金剛猩這是最沒有懸念的一對。

只要閃焰王牌在場上,那麼轟擂金剛猩就完全沒有行動的可能性。

只可能選擇守住或者換人。

否則就會被閃焰王牌帶走。

那麼這樣的情況,我們就可以說閃焰王牌此時壓制住了對手的轟擂金剛猩。

也就是說,閃焰王牌利用自己的速度和傷害優勢封鎖住了對手轟擂金剛猩的可操作空間。

但是,對手的千面避役是克制閃焰王牌的。

千面避役的攻擊同樣也可以做到一擊必殺閃焰王牌,此時千面避役也壓制住了我方的閃焰王牌。

而更要命的是:千面避役的速度要比閃焰王牌快。

那麼當千面避役在場的時候,一旦閃焰王牌試圖攻擊轟擂金剛猩,反而會優先受到千面避役的攻擊。

這時候閃焰王牌反而被千面避役壓制住了,而通過千面避役對閃焰王牌的剋制,使得轟擂金剛猩從閃焰王牌的壓制中解放了出來,這種情況我們就可以說,千面避役反壓制了閃焰王牌。

那麼再來看看最後一隻除草機。

除草機克制千面避役,而和轟擂金剛猩誰也不剋制誰。

對於千面避役來說,雖然它的速度比除草機快,但是它沒辦法做到一擊殺掉除草機,反而是除草機可以使用十萬伏特秒殺掉千面避役。

然而由於除草機的速度不佔優勢,在它擊殺掉千面避役之前,自己的閃焰王牌會被先手帶走。

此時千面避役對於閃焰王牌的威脅並沒有解除。

那我們也就不能說除草機反壓制住千面避役。

先讀與保護關於先讀寶可夢對戰的本質其實就是一個猜拳遊戲。

先讀,代表的意思就是,通過預判對手可能會選擇的操作,來設定自己的反制操作。

我們還是以上面四隻寶可夢的對戰來分析。

正常情況下,如果雙方都是用進攻向技能的話,那麼會出現這樣的結果:千面避役先手秒掉閃焰王牌,然後被除草機收掉人頭。

閃焰王牌由於陣亡沒有行動,隨後轟擂金剛猩可以攻擊除草機。

這樣看下來,總體是閃焰王牌一方虧。

那麼如果閃焰王牌一方預判到了對手的操作呢?閃焰王牌使用保護免疫了千面避役的傷害,隨後千面避役被除草機收掉人頭。

轟擂金剛猩攻擊過後進入下一輪。

這樣由於壓制閃焰王牌的千面避役沒有了,閃焰王牌就可以重新壓制轟擂金剛猩。

閃焰王牌一方大賺。

看到了嗎。

如果能夠成功預判出對手的操作,即使是閃焰王牌面對千面避役這樣極其不利的情況下,也不用只是一昧的逃跑換人,而是可以在實際中取得優勢。

你說這個預判重要不重要?那要是對手預判到了閃焰王牌這一方的操作呢?千面避役使用保護,然後閃焰王牌使用了保護。

除草機的攻擊打在了千面避役的保護上面,沒有造成傷害。

轟擂金剛猩使用急速折返攻擊除草機,並且替換出了後備的風速狗。

雖然大家都幾乎沒有受到傷害,但是作為本來被壓制的轟擂金剛猩替換出了反壓制對手的風速狗。

下一回合將是閃焰王牌一方的大敗。

要是再深入一次,閃焰王牌這次預判到了對手的這次操作呢?那麼千面避役保護,閃焰王牌秒掉轟擂金剛猩。

同時除草機使用大晴。

這一回合不僅千面避役這一方損失掉了轟擂金剛猩,更可怕的是開啟了大晴天的情況下極大降低了千面避役的傷害,完成了對千面避役的反壓制,從而徹底解放了自己的閃焰王牌。

你看,通過不斷預判對手的概念和可能的操作,同樣的組合可以打出完全相反的結果。

這個預判重要不重要?真的是沒有最強的寶可夢,只有最強的訓練師啊。

關於守住終於講到這個雙打人見人愛人見人恨的技能了。

當然有時候我們也管它叫保護。

明白是什麼意思就可以了。

先說說保護和替身這兩個最常見的防禦類技能。

保護的效果是,在本回合中不受到絕大技能的傷害和效果影響。

替身的效果是,消耗自己最大生命值的1/4創造出一個具有相同血量的替身。

在替身存在期間本體不會受到絕大部分技能的傷害和效果影響。

保護和替身這兩個技能都是所有寶可夢可以學習的技能(除了幾個特定的,不過那幾個都沒有在本作中出現,而且一般對戰也不太會用)。

通常來說,替身在單打中出現的頻率還高一點,雙打基本就只有保護了。

這是由兩個技能的特性決定的。

首先保護的優先順序是+4,而替身的優先順序是0。

這意味著像剛才我們例子中的閃焰王牌,保護可以讓它撐到隊友幹掉對方的千面避役,而替身就只能乖乖被打死。

其次保護是保護本回合不受到絕大多數效果影響,而替身是存在期間不受影響。

單打還好說一點,雙打你敢點替身我就直接雙攻擊點上去。

第一個破替身,第二個就要你命。

而雙攻擊要是點到保護身上那就是血虧。

第三個就是保護基本上是全技能防禦,而替身不防聲音類招式。

那有人問了,這不是替身就是個廢物嗎,你幹嘛還要提一嘴。

那就是,替身還是有點用處的。

這是因為替身持續直到替身被打破,而守住只是守住一回合。

那麼就很明顯了,我卡比獸這種肉呼呼的帶個替身,你半天打不破,我不是就賺了?又或者我上了耿鬼,對面上的是雷伊布。

那我估摸著90%的情況下你都要給我來一發電磁波,保護只能拖一回合看看對面用了什麼技能,而替身碰上電磁波就是血賺,只要替身在耿鬼就可以無腦輸出。

最最關鍵的是,保護每次成功之後,如果下一回合還是使用保護的話,成功率會降低66%左右。

而替身就沒有這個問題。

當然,在雙打中絕大部分情況在需要帶防禦類技能的時候還是帶保護。

替身就是順嘴提一下。

知道大概怎麼用怎麼對付就可以了。

扯了這麼多,發現都是在扯替身了。

趕緊回到正題。

就是來講講保護的用法。

雙打當中真的很考驗一個訓練師對保護的理解。

畢竟你可以說我莽就完了我不帶,但你不能不防對面帶不是。

尤其是這個技能攜帶率是非常高的。

保護的第一個用法,是用在解除壓制上面。

就像我們剛才舉例的那樣。

閃焰王牌通過使用保護,等到了隊友擊殺掉對面的千面避役,解除了對它的壓制狀態。

保護的第二個用法,是用在無傷/低傷換人上面。

舉一個例子:我方是轟擂金剛猩和水伊布,對面是雷伊布和巴大蝶。

屬性上我方不佔優,所以決定換下水伊布,換一個龍頭地鼠上來。

那麼這時候就是轟擂金剛猩使用保護的好時機。

這是因為雖然龍頭地鼠可以有效抵抗雷伊布的攻擊,但是在換人的時候同時也把轟擂金剛猩暴露在了對方的火力之下。

相當於本回合是一個1打2的局面。

對手如果攻擊龍頭地鼠還好辦,要是他就盯著轟擂金剛猩打呢?這不是白給人家打嘛。

所以這時候點一手保護,可以有效地完成無傷/低傷換人。

保護的第三個用法,是用在等待隊友改變場上狀態的時候。

還是以閃焰王牌除草機這一組合舉例。

除草機因為速度不如千面避役快所以沒辦法完成壓制。

而閃焰王牌因為忌憚千面避役所以對轟擂金剛猩不能形成有效的壓制。

那麼如果第一回合除草機使用大晴天,閃焰王牌使用保護呢?轟擂金剛猩和千面避役兩人加起來的傷害也沒有辦法擊殺掉除草機,因此閃焰王牌通過第一回合的保護,等來的是大晴天下對千面避役的極大削弱,從而解放了自己。

因此當隊友能夠改變場上的狀態的時候,另一隻寶可夢的保護就非常重要了。

保護的第四個用法,是用來拖回合。

拖回合是寶可夢對戰中非常重要的點。

在很多情況下都用得到。

比如說:對方是一個重空間隊伍。

已經成功的開出來了戲法空間。

在此情況下,我方寶可夢完全沒有出手的優先權。

因此通過適當的使用保護來拖過戲法空間的回合。

等到戲法空間結束後我方就可以重新取得出手權了。

當然,保護的用法實際上非常多。

任何情況下點一個保護都有說得過去的理由。

所以具體要怎麼用還是看各位訓練師自己的習慣了。

關於控速速度是對戰的關鍵由於寶可夢對戰是回合制,而通常情況下又是速度快的寶可夢優先出手。

那麼速度的重要性就不言而喻了。

舉一個很直觀的例子:樂天河童和刺甲貝速度種族值是一樣的,都是70。

而這兩位都有克制對面的技能(樂天河童能量球,刺甲貝冰凍光束)。

因此這兩位對面的時候,往往誰能夠先手打出技能,誰就能夠獲勝。

可以說,在他們兩位之間的戰鬥中,速度決定了生死勝負。

只是兩隻寶可夢之間的戰鬥就是這樣了,那麼這麼多的寶可夢戰鬥就更能說明速度的重要性。

在本作中,寶可夢每一次出手後都會重新計算速度並決定出手順序。

這意味著高速寶可夢給我方寶可夢提速後,可以使原本速度不夠快的寶可夢取得優先出手的權利。

那麼在這一作,控速的重要性就更高了。

因此控速這一理論也就隨之出來。

即不管用什麼方法,降低對面速度也好,提升我方速度也好,總之能夠讓我方優先出手,就稱為控速。

在本作中,一共有四種主要的控速方法。

·第一種是通過施加負面狀態減少對方的速度。

常見的技能就是電磁波了。

穩定90命中率,大部分電系寶可夢和一些輔助手都能學,而且很關鍵的一點是這些寶可夢大部分速度都不賴。

電磁波控速後可以穩定保證自己的先手權。

但是電磁波也有一個問題,就是作為電系技能它是打不到地面屬性的寶可夢的。

那麼就引出了另一個技能,大蛇瞪眼。

效果和電磁波一樣,只不過可以學習的寶可夢少了很多。

當然實際戰鬥中,大部分地面系寶可夢速度都不算快,所以不能麻痹地面系也沒有特別大的關係。

另一個控速技能就是冰凍之風/電網/重踏等等。

這幾個技能優點是會同時攻擊到對面的兩隻寶可夢,所以雙打中更為常見一點。

當然重踏還會攻擊自己另一隻寶可夢,所以相對來說要少見一點。

同時他們相對於電磁波還有一個優勢就是他們是傷害技能,所以使用電磁波可能要因為挑釁而吃癟,但是使用這些技能就不會。

另外由於可以造成傷害,所以可以順手破掉對面的氣勢披帶。

這也是電磁波做不到的。

但是反過來,電磁波的效果是直接傷害減半。

而這些技能是降低速度等級。

這就意味著對手通過換人可以輕鬆解除電網的減速,但是卻沒辦法解除電磁波的減速效果。

以與降低等級的效果會觸發目前環境中一大票反威嚇成員的特性。

而電磁波就沒有這方面的困擾。

總之,兩者都是通過降低對手的速度達成控速目的。

具體使用哪一種方法就要看環境以與陣容契合度了。

·第二種是通過施加正面狀態增加我方的速度。

常見的技能就是順風以與極巨飛沖,來大量增加我方寶可夢的速度。

當然順風和極巨飛沖還是有點不一樣的。

順風任何情況下都可以使用,而且由於是場地效果,所以替換新的寶可夢上場也是可以享受的。

當然缺點就是持續時間只有4回合。

時間結束後就需要重新開啟。

極巨飛沖則是增加我方場上所以寶可夢的速度等級。

這意味著只要不做替換,速度的加成是永久的。

而且不像順風固定是翻倍,速度等級本身最多是可以加成到4倍的。

當然缺點就是替換寶可夢是不能享受加成,並且原來的加成也就清零了。

所以你可以看到現在雙打對戰中有非常多的風妖精攜帶順風,利用風妖精的高速順風強化另一隻寶可夢。

另一種控速手段則是像悠遊自如、撥沙這樣的特性,利用在特定天氣下,增加自身的速度。

和上面的控速方法相比,這種控速方法只能夠作用於自身而非全部寶可夢。

同時對於寶可夢要求比較苛刻,即必須要有該特性才能夠享受加成。

比如風妖精可以搭配幾乎所有的中高速打手寶可夢出場,但是沙暴天氣下的高速打手就基本鎖定龍頭地鼠。

這就是特性的局限性。

同時,由於這種加成方法依賴天氣。

所以也就更不穩定一些。

只要天氣消失,馬上就會損失掉速度的加成。

當然,由於使用這種方法都會自帶天氣手。

所以也不像上面的方法需要等待。

只要成功開啟天氣就會取得速度的加成。

總之,兩者都是通過提升自己的速度達成控速目的。

具體使用哪一種方法就要看環境以與陣容契合度了。

·第三種是通過特殊方法改變雙方的出手權。

也就是我們常說的戲法空間。

戲法空間是一個非常有趣的技能。

它允許在5回合內速度越慢的寶可夢越先出手。

這樣一來,在戲法空間內,一些原本速度非常慢的寶可夢反而會取得優先出手的權利。

可以視為將速度反轉了過來。

當然,在此期間內,雙方的速度值本身是不變的。

也就是說一些依靠速度計算傷害的招式仍然是一樣的。

·第四種是通過使用具有高優先順序的技能取得臨時出手權。

最常見的技能就是風速狗的神速或者仙子伊布的電光一閃。

這一類技能由於優先度比一般的技能要快,因此就可以在面對殘血的敵人時,無視自身的速度,優先出手收掉對面的人頭。

另一類技能則是輔助改變我方出手順序的技能。

典型技能為您先請,也叫跟我來。

這個技能的效果是對自己另一隻寶可夢使用,使它可以無視速度馬上使用出技能。

這樣也可以帶動一大批低速寶可夢的優先出手權。

輔助技能輔助才是雙打真正的核心很多新接觸對戰的訓練師對於輔助技能看的比較淡,但實際上在雙打比賽中,輔助技能的重要性不亞於,甚至要高於輸出性技能。

因為雙打的集火壓制力比單打要高很多,因此一個輸出手僅僅依靠它自己很多時候是沒有辦法穩定輸出的。

而輔助手的出現則會給輸出手創造出良好的環境,從而成為獲勝的關鍵。

本作常見輔助技能下面就介紹在本作中出現的主要輔助技能:擊掌奇襲:雙打中最常見的輔助技能。

優先度+3。

攻擊目標並且是目標本回合陷入畏縮狀態,不能使用任何技能。

只能在剛上場的回合使用。

擊掌奇襲幾乎是雙打必帶的技能之一。

甚至有的訓練師會帶按兩下掌奇襲的配備(即有兩隻寶可夢都可以使用擊掌奇襲)。

它的意義是在於利用優先度高從而幾乎必定先出手的策略,控制住對方威脅最大的寶可夢,從而繞過它完成本回合的目標。

還記得我們之前用閃焰王牌除草機舉例對千面避役轟擂金剛猩嗎?如果我們把除草機換成一個會擊掌奇襲的輔助手,比如戰舞郎。

那麼戰舞郎擊掌奇襲千面避役,閃焰王牌就可以輕鬆的繞過千面避役完成對轟擂金剛猩的擊殺。

你看,除草機還需要猜來猜去,猜錯了還搞得自己會變成大劣勢。

而擊掌奇襲就完全不需要考慮這一點。

上場直接拍就完事了。

雖然擊掌奇襲只能在上場的第一回合使用,但是我們還可以通過換人再換回的方式重新打出擊掌奇襲。

這就是為什麼雙打幾乎必帶擊掌奇襲的原因。

當然。

在本作中,由於極巨化寶可夢免疫畏縮狀態。

使得擊掌奇襲面臨了極大的削弱。

儘管如此。

我認為擊掌奇襲還是一個非常關鍵的輔助技能。

帶上它,永遠不虧。

催眠粉/蘑菇孢子/催眠術/唱歌/哈欠催眠類輔助技能。

通過睡眠對方逼迫對方換人或是形成我方2打1的有利局面。

蘑菇孢子是100命中的催眠技能,但是只有燈罩夜菇這只寶可夢可以學。

而它的種族值又不怎麼好看,尤其是速度只有30,基本上固定是後手催眠。

所以是否帶這一隻就看各位自己了。

(所以GF你什麼時候把盾菇還回來?)催眠粉本作學習面也不是很寬。

可以看出GF是鐵了心想要砍這種控制玩法了。

環境下基本就只有複眼巴大蝶可以一戰了。

催眠術和唱歌這兩個一般用的人不多,命中率太低。

一個60一個55,都是拼臉來的。

(我還曾經被人連續3次裸催命中)。

當然這兩個最大的優點是可以催眠草系寶可夢和攜帶了防塵護目鏡的寶可夢。

因為他們是免疫蘑菇孢子和催眠粉的。

哈欠這個技能單打帶的多一些,雙打比較少見。

因為這個技能需要延後一回合才能發動,等於給了別人一回合的緩衝。

而且這個技能換下人就沒有了。

主要還是在單打中逼迫對面換人。

幫助優先度5。

幫助友方寶可夢,使它在本回合的傷害提升50%。

這個傷害提升還是實打實的。

尤其是學習幫助的寶可夢大多是輔助寶可夢,傷害不是特別高。

那麼這50%的加成給自己的輸出大哥可能來的更實在。

同時由於優先度5的原因,可以在自己血量不多的時候在臨死前打出自己最後的貢獻。

不然被對手的神速收了人頭可就難受了。

只要用的好就是非常實用的技能。

當然。

那天看一個主播雙打玩出幫助鬼火這樣的騷操作也是震驚了我。





光牆/反射壁一般合起來就叫雙牆了。

在五回合內減少受到的特殊/物理傷害。

單打是減少50%,雙打是全隊減少33%。

個人認為在本作中還是很實用的技能。

首先是本作各種反威嚇手橫行,你看天梯不少暴鯉龍都開始帶夢特了,風速狗我那天還碰見帶引火的,都是被勇士鷹鋼鎧鴉這幫人給害的。

那麼雙牆就可以在沒有顧慮的情況下提升己方隊伍的生存能力,這一點還是很有必要的。

而且光牆是非常廉價的減少特殊傷害的技能。

除此之外就要靠大聲咆哮,怎麼說呢,還是光牆更簡單實在一些。

反射壁在面對環境氾濫的岩崩地震勇鳥猛攻也有很好的抵抗效果。

電磁波/大蛇瞪眼/麻痹粉使一隻寶可夢陷入麻痹狀態。

被麻痹的寶可夢速度減低50%並且有25%的概率無法釋放出技能。

控速那裡我們說過了。

非常簡單粗暴的降半速。

雙打中麻痹+岩崩的雙控制效果也是很常見的combo。

有興趣的朋友可以算算這麼一來對面有多少概率放不出來技能。

鬼火使一隻寶可夢陷入燒傷狀態。

被燒傷的寶可夢會每回合損失一定血量,並且物理傷害降低50%。

對付物攻手最常見的技能。

像什麼暴鯉龍超甲狂犀都是一個鬼火就廢掉了。

火系寶可夢不吃燒傷,所以火系物攻手就非常吃香。

你看天梯中已經有一些人開始帶火主了。

畢竟這一作火系物攻手真的沒幾個。

然後對面開了反射壁。

GG。

佯攻優先度+1。

攻擊目標造成傷害,並在本回合結束前取消目標的守住狀態。

即使目標沒有被守住,招式也可以造成傷害。

坑對面保護用的。

一般是判斷對面這只寶可夢會使用保護了就給它來一發佯攻。

當然也可以用來確保自己這邊的集火一定成功。

定身法使目標在四回合內不能使用最後一次使用的技能。

一般是高速的寶可夢攜帶,封住你主要輸出手的輸出技能的。

大聲咆哮降低對面所有寶可夢1級特攻。

坑特攻手專用。

物攻由於有威嚇所以針對特攻的大聲咆哮還是挺吃香的。

除了降對面特攻以外還可以造成傷害來破腰帶。

非常實用。

吼叫/吹飛/龍尾/巴投優先度-6。

強制替換對面另一隻寶可夢上場。

上場的寶可夢是隨機的,並不是由對方選擇。

不過-6的優先度基本上就是最後才能動手了。

對於搞掉那些自己不想見到的寶可夢還是不錯的。

而且能突破替身也是它的優點。

另外多嘴一句,戲法空間的優先度是-7。

意味著你可以用來坑對面的空間手。

但是極巨化寶可夢不吃吼叫。

所以別對著對面明顯的極巨手用。

超音波/奇異之光使一隻寶可夢陷入混亂狀態。

不是什麼穩定控制,純偷雞的打法。

再來一次使對方一隻寶可夢在3回合內只能使用最後使用的技能。

這個就是很好用的輔助技能了。

一般也是高速輔助手會帶的。

一般就是專盯著那種開個狀態的人來的,比如什麼開順風的風妖精啦,開雙牆的長毛巨魔啦,上回合開了個守住的寶可夢啦。

配合定身法也是噁心的不行的一個套路。

定身法不讓用最後使用的技能,再來一次只讓用最後使用的技能。

那怎麼辦?結果就是一個技能都用不了。

所以是真的非常好用的輔助技能。

劇毒使一隻寶可夢中毒。

單打還有點用,雙打基本沒人用的技能。

主要原因還是因為雙打沒什麼機會給你等到劇毒把人跳死的時候。

火力和單打不是一個等級的。

單打就是那種非常素質的受隊打法。

劇毒變小自我再生。

純跟你耗的隊伍。

黑霧/清除之煙復原場上所有寶可夢的能力等級。

主要是用來坑各種強化寶可夢的。

再主要一點就是來坑皮可西隨風球這種玩素質變小的。

正所謂一朝回到解放前。

白霧自己的能力不會下降。

很少有人帶的技能。

隱形岩使對方替換出場的寶可夢受到傷害。

單打很好用,雙打沒什麼人用的技能。



因為雙打很容易通過保護+合理的配備來規避掉單打中必須要換人的場景。

那你這個釘子就撒的沒什麼必要。

更不要說一票擊掌奇襲拍不死你,再來一次坑不死你。

所以隱形岩的攜帶率我覺得雙打就真的沒什麼必要了。

挑釁3回合內目標不能使用變化技能。

輔助手的天敵。

不能使用變化技能的輔助手跟鹹魚有什麼區別。

一般也是高速寶可夢帶。

低速的人家本回合都放完了你挑不挑釁也沒什麼關係了。

寶可夢選擇與配招推薦所有的選擇和推薦都是基於標準規則的63單打/64雙打。

順序以圖鑑順序來寫。

這裡比較偏個人主觀一些。

僅供參考。

三隻神獸和買球送的夢幻就不寫了。

對戰不讓用的。

·轟擂金剛猩偏單打向的草系寶可夢。

自身100/90/70的耐久只能說是可以。

你得把努力全加到物防和HP上才能接的下瘋狗的閃焰衝鋒,要是達摩狒狒這種力度那還有30%的概率接不下。

可問題是。

你接下了,然後呢?所以說自身沒有特別突出的特性或者種族,屬性不佔優,還要面臨環境下火熱的極巨飛沖。

猩猩的日子很不好過的。

由於種族和技能的原因,還是走物攻。

85速度非常尷尬的處在不知道該不該極速的地步。

極速吧你先手幾個環境熱門你一個都打不死。

不急速吧可能還要被人家先手搞死。

難啊。

雖然說猩猩可以遺傳到擊掌奇襲這個比較重要的輔助技能。

但是一來在人人都能極巨化的今天擊掌奇襲已經算是被大砍了一刀。

二來猩猩除了擊掌奇襲也沒別的什麼好用的輔助技能了。

7代咆哮虎不可一世那是因為擊掌奇襲和威嚇還是硬通貨,8代現在猩猩不能威嚇就少了面對物攻手的勇氣,再加上極巨化對擊掌奇襲的限制和環境下反威嚇成員的盛行,猩猩不會有太好的市場的。

專屬技能是一個80威力使用後減一段速度的技能。

還是很有趣的。

在面對速度相近的對手,在確定沒辦法一回合擊殺的時候可以先減速來爭取第二回合的優先出手權。

所以技能搭配基本上也沒什麼秘密了。

專屬鼓擊+本系大威力技能木槌+補莽的蠻力DD金勾臂或者應付特殊情況下的拍落劈瓦就可以了。

當然你也可以攜帶急速折返吸收拳寄生種子打遊擊,雖然我覺得並沒有這麼玩的必要。

而且你要打遊擊最好還是個夢特的,可是猩猩夢特還沒開呢。

性格固執/爽朗特性茂盛道具隨意,建議抗飛果/突擊背心/抗火果等加防禦為主的道具。

鼓擊+木槌+蠻力/DD金勾臂/拍落/劈瓦4選2·閃焰王牌禦三家中應該說最有實力的一隻。

主要還是得益於環境中靠譜的火系物攻手真沒幾個。

前面我們說過了。

火系物攻手相比其他物攻手來說,最大的優點就是不吃鬼火。

別的物攻手只要給你上個鬼火那就基本上沒你什麼事了。

火系就不怕。

而且火系本身就是一個熱門的進攻屬性。

自身的種族分配真的羨煞一幫人。

119高速,116的攻擊也非常不錯。

同時自身80/75/75的耐久也看的過去。

根據這個種族肯定是走物攻了。

專屬是一個只有90命中,但是不帶反傷的閃焰衝鋒。

這個我覺得就是個人喜好問題了。

我還是喜歡帶滿命中的閃焰衝鋒。

畢竟關鍵時刻miss技能可是很難受的。

速度上還是推薦極速。

這樣有隊友+1極具飛之後可以超過圍巾狒狒、固執撥沙龍頭地鼠、膽小樂天河童等一票熱門寵。

而沒有強化過的速度也可以超過+1速的極速班基拉斯。

因此我覺得極速還是很有必要的。

等到開放夢特之後火主的夢特應該會比現在更實用一些。

單打的話可以選擇4攻招,火主的打擊面可是很寬的。

雙打的話還是推薦帶一個守住。

道具推薦以加傷害的命玉或者磚頭為主。

畢竟你要是帶突擊背心吧,吃得下鴨神雨天熱水但吃不下雨天極巨水。

況且你要是雨天還硬著上火兔子我也敬你是條漢子。

你要是帶抗地果吧,還是吃不下龍頭地鼠的極巨大地。

那麼搭配就是這樣了。

性格爽朗特性猛火道具命玉/磚頭閃焰衝鋒/火焰球+彈跳/意念頭錘/垃圾射擊/鐵頭/急速折返/守住6選3·千面避役速度比火兔子快。

雖然就快了一點。

真的是一點。

比兔子還要差勁的防禦也只能走高速特攻輸出手了。

但是力度跟兔子比起來可差遠了。

兔子好歹本系是一個120威力的技能。

水主呢?要麼帶一個可以繞過看我嘛點誰打誰的80威力專屬,要麼就是命中威力都不如人家兔子的水炮。

呃,說真的,帶那個專屬我還不如帶熱水呢。

還能賭一發燒傷不是。

水主另一個問題是非常貧招。

火主就算沒開放夢特但是確實實打實的有大威力補盲技能。

呃…水主你看看補盲的都是什麼暗影球惡之波動這些…當然相較於火主來說有一發本系的先制技,雖然大部分時候只是用來收人頭用。

但是總比沒有的好。

水系高速特攻手另一個非常尷尬的情況就是要跟自己雨天的輕快手爭位置。

然而絕大部分情況下,輕快手帶來的速度優勢都不是普通高速特攻手可以比的。

性格膽小特性激流道具隨意水流噴射+水炮/熱水/狙擊+冰凍光束/守住/暗影球/惡之波動4選2·以歐路普家門鳥又上位了。

那麼家門蟲什麼時候才能上位呢?蟲超兩個本系都不是當前環境的熱門進攻屬性,反而6個弱點其中5個都是當前環境熱門進攻屬性。

所以這貨空有兩個上100的雙防,實際上脆的和紙皮一樣。

特性方面也挺慘的。

蟲之預感要血量低於1/3時觸發,然後被人一發極具飛打死。

心靈感應可以防隊友地震衝浪放電,可是這蟲子本身就不怕這幾個技能。

所以還是帶察覺特性吧。

看看對面有沒有帶什麼地雷配備。

然後玩法我個人認為還是以雙打娛樂為主吧。

封印空間應該算是它的拿手好戲了。

畢竟這貨的力度打誰誰不死,挨打一準死。

性格大膽特性察覺道具抗飛/火/岩果等,或者直接上氣腰也不是不行。

總之還是以防禦向為主。

或者抗挑撥的心靈香草也可以。

封印+戲法空間+交換場地/幫助/您先請/催眠術/守住5選2·巴大蝶剛說完家門蟲什麼時候才能上位,結果舊大陸..啊不是舊世代的家門蟲還真就上位了。

環境下最強的控場手。

沒有之一。

當然最主要的原因是比它強的都沒來。

整個環境裡控場手就這麼一位。

它不是最強誰最強?核心技能就是第八世代獨此一家的憤怒粉+催眠粉。

睡完左邊睡右邊,與其素質。

對手要是放著不管那很快全隊就睡著了。

對手要是管它那身邊的輸出手就可以盡情輸出了。

麻痹粉雖然能學但真沒必要帶。

催眠粉就夠了。

特性一定要用複眼,增加催眠粉的命中率。

夢特沒什麼卵用的。

你不會真的想要靠巴大蝶的力度打死人吧?巴大蝶什麼力度?滿特攻努力本系蟲鳴2倍克制打不加耐久努力的草主還有50%概率打不死的力度。

打沒加過努力的卡比獸,呃不好意思,你要特攻+6才能確保一擊幹掉卡比獸,特攻+5是40%概率打死。

所以巴大蝶就好好享受當前環境下的福利打打輔助吧。

輸出真的別想了。

另外。

鑒於巴大蝶孱弱的防禦,道具基本是鎖定氣腰了。

別的道具都沒辦法保證它的存活。

性格膽小特性複眼道具氣勢披帶憤怒粉+催眠粉+守住+花粉團/順風2選1·鍬農炮蟲空間下的暴力打手。

鋼鎧鴉殺手,暴鯉龍十萬條命也接不起的十萬伏特。

不入空間必定沒有出手權。

在空間下可以配合超甲狂犀一起出擴大打擊面。

本身特性漂浮不吃超甲狂犀地震,超甲狂犀也不吃放電。

當然由於在空間下的速度算比較快的。

所以在空間隊內戰的時候就更吃操作。

玩法比較單一。

基本上就是眼鏡4攻走到底。

當然你不想帶眼鏡帶命玉或者磁鐵也可以,這樣可以帶個守住。

我個人還是比較推薦帶眼鏡的。

補盲能量球可以一確那種不怎麼加防禦的極巨化海兔。

性格冷靜特性漂浮道具講究眼鏡/命玉/磁鐵十萬伏特/放電+蟲鳴+能量球/加農光炮/空氣斬/守住4選2·貓頭夜鷹呃。



我就一句話。

你給我一個用它不用勇士雄鷹的理由。





一般飛的寶可夢太多了。

想要競爭上崗必須得有幾把刷子才行。

但是很可惜這一隻並沒有什麼出彩的地方。

配招就不列了。

你不會想用的。

·鋼鎧鴉定義環境,可攻可受的強者。

每一個隊伍都要面臨的終極考驗。

要是你組隊不知道帶什麼寶可夢,那帶一隻鋼鎧鴉准沒錯。

鋼飛帶來的屬性抗性說是最優秀的也不為過:兩個無效抗性,兩個四倍抗性,6個兩倍抗性。

自己的弱點卻只有火電兩個。

而火電的高火力輸出手在本作中又寥寥無幾。

再加上自身98/105/85的耐久和極巨化,以與自身可學的羽棲。

可以說想要從各方面突破鋼鎧鴉都不是什麼太容易的事情。

同時,夢特鏡甲的存在也是優秀的反威嚇手段。

雖然不會強化自身,但是能夠反擊到對面在極巨化的時候還是頗有意義的。

打法上也很多樣,有帶羽棲打消耗的,有帶健美打強化的,也有都不帶跟你硬拼的。

性格固執特性鏡甲道具吃剩的東西/凸凸頭盔/文柚果/巨樹果勇鳥猛攻+鐵頭+羽棲+守住或者勇鳥猛攻+鐵頭+健美+羽棲/守住或者勇鳥猛攻+鐵頭+順風/守住/撲擊·藏飽栗鼠小號版卡比獸。

最核心的玩法自然就是頰囊腹鼓了。

不帶腹鼓這貨完全沒有競爭力。

由於巨樹果受到削弱,回復量從1/2砍到了1/3,因此貪吃鬼巨樹果反而沒有頰囊文柚果的回復量來的多。

何況貪吃鬼這個夢特還沒解鎖。

需要注意的是要通過努力值把血量調成到偶數。

這樣腹鼓之後剛好可以吃下文柚果。

奇數的話則剛好不觸發文柚果。

輸出技能由於學不會捨身衝撞,所以只能選力度差不少的泰山壓頂。

不過我推薦另外再帶一個硬撐,環境下鬼火仔那麼多,吃到鬼火就是賺到。

甚至你還可以給自己點一手電磁波。

補盲技能可選的比較多。

鑒於目前雙打環境放牆的有點多,可以帶一手精神之牙破牆用。

然後由於自身20的速度,肯定是要走空間了。

本質上來說沒有什麼太多變化的一隻寶可夢。

性格勇敢特性頰囊道具文柚果泰山壓頂+硬撐/守住/精神之牙/蠻力/陀螺球/雷電牙/冰凍牙火焰牙選3·高傲雉雞又一個沒人用的一般飛。

雖然比前面的咕咕咕能好一點吧。



還是那句話,給我一個用你不用勇士雄鷹的理由。

唯一娛樂點的玩法是超幸運特性配焦點鏡勇鳥,等於每次都有50%概率暴擊。

但是實際力度還是和勇士鷹不能比。

性格固執/爽朗特性超幸運道具焦點鏡勇鳥猛攻+其他隨意。

·狐大盜各方面都很費的一隻寶可夢。

可能設計上有向原來阿羅拉形態貓老大靠攏的意思。

但是不好意思,人家會擊掌奇襲,你不會啊。

擊掌奇襲+拋下狠話只學了一半是沒用的朋友。

再說人家靠特性變相增加了耐久。

呃。



這一隻你說我是帶逃跑呢還是帶輕裝呢?所以非常的尷尬。

個人認為無論單打雙打都沒有他發揮的空間。

·堵攔熊我是萬萬沒想到蛇紋熊竟然還能搞個第三代進化出來。

環境下備選的一隻反威嚇手。

自身93/101/81的耐久絕對夠看。

有兩個屬性免疫,但是弱妖精和4倍格鬥也是需要解決的問題。

專屬技能攔堵等同於守住,只不過在防禦住接觸技能之後還會降低對手的防禦。

怎麼說呢有利也有弊吧。

對於一些本身耐久不錯的寶可夢,降低防禦過後可以利用大威力本系捨身撞一撞一個准。

但是對於反威嚇的對手來說就比較尷尬。

而且這個技能極巨化之後就失去了原有的降防禦效果。

打法上來說有偏攻的也有偏受的。

偏攻的自然就是利用本身還算不錯的種族配合高威力的本系捨身撞。

原來袋獸怎麼用現在這位怎麼用就是了。

由於是環境中不常見的寶可夢,很多人對這只都沒有什麼太多的印象。

所以很容易打對手一個措手不與。

由於自身95速處於非常尷尬的地步,以與自身90的物攻種族不算太優秀。

個人還是推薦更攻會好一些。

那麼這樣的話雙本+攔堵+補盲技能就可以了。

這一隻的補盲技能還是很多的。

或者你也可以放棄攔堵選擇磚頭4攻。

除了正常的不服輸特性,你也可以選用毅力特性帶火焰寶珠。

這樣硬撐的傷害就要高於捨身衝撞。

完了還可以把道具跟對面的物攻手做個交換。

偏受的打法則是利用它比較豐富的輔助技能,拋下狠話,大聲咆哮,掉包,挑釁等等技能。

性格固執(攻)特性不服輸道具生命寶珠捨身衝撞+地獄突刺+攔堵/閃電拳/火焰拳/冰凍拳/近身戰/垃圾射擊選2或者:性格固執(攻)特性毅力道具火焰寶珠硬撐+地獄突刺+攔堵+掉包/閃電拳/火焰拳/冰凍拳/近身戰/垃圾射擊選1或者:性格淘氣/慎重(受)特性不服輸道具抗鬥果大聲咆哮+拋下狠話+攔堵+掉包/快速防守/挑釁選1·毛毛角羊非常特殊的一隻寶可夢。

雖然大多數時候都是只有跟赫普對戰的時候才能見到這只,但是他還是有他的特點的。

最主流的玩法就是毛茸茸+棉花防守+撲擊這一套。

毛茸茸可以減半物理傷害,棉花防守是比變硬更硬的存在。

配合自身100的物防,可以說想要從物攻端擊破毛毛角羊是基本上不可能的。

所以一般是當作奇兵。

在把對面特攻手解決掉以後上場,是有可能1打3甚至1打4的。

或者雙打也可以搞防守互換這一套。

自己強化完了把後排的脆皮換上來瞬間物防+6,變成了誰也打不動的存在。

性格淘氣特性毛茸茸道具文柚果/巨樹果/吃剩的東西棉花防守+撲擊+守住+隨意·樂天河童鴨神,曾經的雨天第一打手。

現在來看可能依然是環境下最好用的雨天打手。

前面我們說過了。

雨天打手主要就是靠悠遊自如這個特性在雨天下速度翻倍來提升自己的速度。

而鴨神則是環境下最好的悠遊自如持有者。

首先鴨神自己只有70的速度種族值。

這樣在雨天下速度不會太過於浪費,但是也不至於太慢導致仍然沒有出手權。

雨天內斂滿速鴨神的速度要快過極速圍巾水龍和圍巾狒狒,以與滿速圍巾三頭龍。

而膽小極速的鴨神速度則會快過極速的圍巾三頭龍。

當然。

大部分情況下還是會選擇內斂滿速。

這是因為三頭龍本身缺乏能夠擊殺鴨神的招式,而且鴨神自己也比較缺乏火力。

同時現在雨天有一套非常有趣的弱測鴨神打法。

常見的鴨神因為自身耐久不太夠,所以都會攜帶突擊背心並且在耐久上投入不少努力值。

而現在有一種打法則是鴨神攜帶弱點保險,極速圍巾三頭龍通過對鴨神施放急速折返,觸發弱點保險提升鴨神兩段雙攻,同時反出來大嘴鷗改變天氣,使鴨神取得出手權。

技能方面常見的雙本自然是熱水+能量球。

如果為了更高的傷害可以換成水炮。

或者也有一些鴨神會帶氣象球。

只不過這個技能的弱點在於,一旦被改了天氣就會吃癟,所以並不常見。

另外需要注意的是,以前的鴨神還會帶終極吸取,配合突擊背心可以強化自己的站場能力。

而且在極巨化之後,終極吸取和能量球的傷害是一樣的。

輔助技能方面有一手擊掌奇襲。

但是隨著環境中擊掌奇襲的作用變的不如以前那麼大,也有不少人把它換成了守住。

補盲技能則一般攜帶可以打草飛龍的冰光。

另外雖然鴨神草水雙本系。

但是雨天只提升水系傷害。

所以一般情況下,除非對手抗水或者弱草,都還是選擇打水系技能。

性格內斂特性悠遊自如道具抗飛果/突擊背心/弱點保險熱水/水炮/氣象球+能量球/終極吸取/飛葉風暴+冰凍光束+守住/擊掌奇襲·狡猾天狗晴天隊的下位選擇。

實在沒什麼人用的時候可以考慮一用。

本身自己的力度一般,也沒有什麼輔助技能。

所以屬於看看就好的那一類強度。

性格固執特性葉綠素道具氣勢披帶/命玉葉刃/日光刃+守住+地獄突刺/突襲+擊掌奇襲/劍舞選1·暴噬龜另一位悠遊自如的雨天打手。

力度比鴨神大了不少,但是目前來看很難把鴨神擠下去。

主要原因還是因為自己四倍弱草。

而雨天一大難處理的對手就是草系。

你看鴨神可以冰光打割草機,暴噬龜就只能乖乖被打死。

同時環境下由於海兔洗衣機超甲狂犀太多,導致不少寶可夢都帶了草系技能對抗。

暴噬龜在這方面也比較吃虧。

不過反過來說,鴨神處理起來有點難受的鋼鎧鴉、勇士鷹都是暴噬龜的口糧。

所以如果環境下這些比較多那麼暴噬龜還是有一戰之力的。

VGC規則下允許使用超級巨化。

超級巨龜龜的專屬是將場地撒上釘子。

怎麼說呢,單打可能會更有用一些,但是雙打還是比較依賴極巨水改天氣的。

性格固執特性悠遊自如道具抗草果/突擊背心/氣勢披帶/講究頭巾/命玉岩崩/雙刃頭錘+水流裂破+超級角擊/蠻力/毒擊/十萬馬力/地獄突刺/守住選2·酷豹這一隻暫時沒法玩,因為要夢特。

可惜夢特沒開放。

輕裝不建議用。

要用輕裝可以玩摔角鷹人。

酷豹99%都是用的惡作劇之心。

本身實力還是很強的。

環境下惡作劇之心只比風妖精慢,但是它比風妖精多了一手擊掌奇襲。

同時無理取鬧+再來一次雙封鎖也可以瞬間讓對面一隻寶可夢廢掉。

(然後對面使用了極巨化)或者使用假哭/撒嬌提升我方存活率/降低對方防禦力。

一般不帶攻擊招式。

如果帶那就帶一個欺詐就好。

性格爽朗特性惡作劇之心道具氣勢披帶擊掌奇襲+再來一次+無理取鬧+守住/假哭/撒嬌/欺詐/挑釁/電磁波·逐電犬虛假的電狗。

兩攻一樣,但是由於夢特沒開所以還是走物攻。

如果開了夢特倒是一個還可以的反威嚇手。

你看看怎麼這一作反威嚇手就這麼多。

自己是個大脆皮,除了速度快以外毫無優勢。

本系技能請帶上雷電牙,因為特性強壯之顎的存在,雷電牙的傷害是比瘋狂伏特要高的。

除此之外其他補盲技能就隨意了。

性格爽朗特性強壯之顎道具氣勢披帶/命玉雷電牙+火焰牙/咬碎/精神之牙/嬉鬧/守住5選3·掘地兔本作唯一一位大力士特性使用者。

別看這兔子物攻不高。

配上大力士的輸出還是可以的。

可惜學不會腹鼓。

那就簡單粗暴對著幹就完事了。

性格爽朗特性大力士道具氣勢披帶/命玉地震/十萬馬力+泰山壓頂/硬撐+守住+劍舞/蠻力/瘋狂伏特/垃圾射擊/尖石攻擊選1·奇諾栗鼠完全單打向的寶可夢。

偏地雷向配備。

這只小老鼠看起來人畜無害,但是單打中如果你不知道套路還是很容易吃癟的。

特性連續攻擊可以使所有多段攻擊的攻擊次數最大化。

由於本身這只小老鼠速度挺快的,帶上道具銳利之牙就有大概率讓對面全程一動不動被打死。

總之就是一個不是很強但是比較容易坑到人的套路。

注意一下就行了。

性格爽朗特性連續攻擊道具銳利之牙掃尾拍打+種子機關槍+岩石爆擊+守住·甜冷美後時代的眼淚。

擊掌奇襲削弱的間接最大受害者。

本來特性女王的威嚴可以很好的進行聯防,換人無傷吃下對手的擊掌奇襲後就可以取得有利場面。

結果這一作極巨化就不吃了。

自然也就沒什麼人帶甜冷美後了。

甜冷美後上個世代用的人多一些還有一個原因就是有一發高威力的強力鞭打/打草結對抗神戰中的固拉多和蓋歐卡。

這倆也沒拿到簽證,所以也就更沒什麼人用了。

性格固執/爽朗特性女王的威嚴道具氣勢披帶強力鞭打/熱帶踢/打草結+急速折返+嬉鬧/意念頭錘/踢倒/彈跳/飛膝踢/守住選2·霸王花/美麗花這倆使用上差不多就放一起說了。

代替了第七世代的裙兒小姐。

成為了煤炭龜新時代的好朋友。

雖然目前在環境內並沒有掀起太多的波浪。

主要玩法和當時的花龜差不多。

都是利用晴天葉綠素取得的先手權打出高速您先請,然後煤炭龜緊跟著打出高速噴火。

環境下不太火的原因推測還是因為速度是即時改變的。

以前你可以保證有穩定的優先出手權。

現在人家改個天氣/開個順風馬上就成了倆憨憨。

這倆的區別是霸王花更攻一些,多了一個可以打妖精的毒本。

美麗花更受一些,可以學幫助。

具體用哪個看個人喜好。

性格膽小特性葉綠素道具氣勢披帶您先請+催眠粉/吸取力量/污泥波/能量球/日光束/守住/大晴天/幫助選3·羅絲雷朵非常尷尬的一位寶可夢。

夢特技術高手看起來很美好,可惜事實是他自己沒有幾個能觸發特性的技能。





以前還能靠覺醒力彌補一下,結果這一作覺醒力還給砍沒了。



那就當普通的特攻手對待吧。

雖然目前來看完全沒有這貨的出場空間。



性格膽小特性毒刺/自然回復道具氣勢披帶飛葉風暴/能量球+污泥波+守住+神通力/暗影球選1·大嘴鷗雨天唯一神。

本作唯一雨天的天氣手。

攻擊手你可以選擇鴨神選擇龜龜選擇蛤蟆,但是天氣手只有一位就是大嘴鷗。

打擊面上補充了雨天少見的飛行系。

無論是普通的暴風還是極巨飛都對隊伍有極大的幫助。

由於自身四倍弱電,因此基本上鎖定氣腰。

這一隻屬於沒什麼秘密的寶可夢。

性格內斂特性降雨道具氣勢披帶熱水+暴風+守住+順風/廣域防守/冰凍光束/冰凍之風選1·電蜘蛛同樣是蟲電屬性,這只可比鍬農炮蟲差遠了。

本身特攻速度都不算高意味著可能搶得過速度的打不過,打得過的搶不過速度。

甚至可能速度和力度都不如人家。

補盲技能也只有一個能量球可以用。

總的來說在賽場上很難見到這一隻。

性格膽小特性複眼道具講究圍巾/氣勢披帶蟲鳴+十萬伏特+守住+能量球·雷電獸真正的電狗。

雖然出場率並不算太高,但肯定比另一隻電狗要高多了。

主要還是得益於避雷針這個特性。

由於電狗本身的種族值不是爆炸強的那種,那麼還是推薦和雨天一起走。

這樣一來可以避雷針吸走大嘴鷗最怕的電系招式,二來可以把十萬伏特替換成打雷,傷害也能提升一些。

另外電狗也是可以學會求雨的。

別以為幹掉了大嘴鷗我就沒法切天氣了。

性格膽小特性避雷針道具氣勢披帶打雷/十萬伏特/伏特替換/放電+守住+噴射火焰/過熱+求雨·九尾拿什麼拯救你。

我的九尾。

劍盾剛公佈取消mega的時候有人問我,說沒有了Y噴,是不是九尾這個天氣手就能抬頭了?我跟他說,要是只剩下九尾這個天氣手,那怕是晴天隊就要死絕了。

現在來看。

真的差不多。

晴天隊基本上已經死絕了。

天氣隊都是雨天和沙暴爭第一,雪天隊偶爾蹭蹭喝喝湯。

晴天隊的煤炭龜都跟著空間走了。

天氣什麼的無所謂。

九尾的問題。

在於兩個方面。

一個是作為一位天氣手。

九尾的速度太快了。

作為一名天氣手,速度要盡可能比對面的天氣手速度慢。

這樣才會在天氣爭奪中佔到優勢。

你比如班基拉斯和大嘴鷗。

大嘴鷗速度比班基拉斯要快。

那麼只要班基拉斯不首發,大嘴鷗就幾乎沒有辦法搶到天氣。

而九尾,偏偏是個速度最快的天氣手。

這也就意味著絕大多數時候九尾是搶不到天氣的。

另一個則是九尾除了比較雞肋的速度以外,它的力度也是真的渣。

自己孱弱的耐久就不說了。

你可知道滿特攻的九尾晴天下的火焰放射剛好殺不掉滿HP努力極巨化的堅果啞鈴。



晴天的本系火放殺不掉一個四倍弱火的堅果啞鈴。

我就想知道除了九尾還有誰。



所以說九尾啊。

讓我怎麼愛你。

性格膽小特性日照道具氣勢披帶守住+噴射火焰/熱風/大字爆炎/欺詐/電光一閃/惡之波動/神通力/詭計/定身法/鬼火/能量球選3·風速狗山中無老虎,瘋狗當大王。

環境下非常有競爭力的寶可夢。

玩法上可以偏攻或者偏受都可以。

你永遠無法猜到對面的瘋狗是玩什麼的。

攻向的瘋狗雖然雙本種族差不多,但是物攻端有大威力閃焰衝鋒和先制的神速,那麼一般還是選擇物攻多一點。

正好也不吃鬼火。

當然你要想玩特攻向也不是不可以,當作地雷來設置。

這樣就可以補一手大聲咆哮,減少面對特攻手的壓力。

另外由於環境中反威嚇比較多,也有人選用正義之心配合風妖精開場圍攻然後瘋狗極巨化推隊。

看見瘋狗和會圍攻的出來一定要注意。

受向的瘋狗自然就是配合威嚇和大聲咆哮不斷降低對面的攻擊,我有印象有一次碰見這麼個受狗,打到最後殘局我微波爐十萬打一下估計也就30來點血,只能投降。

真的打不動。

性格爽朗/固執(物攻)特性威嚇/正義之心道具文柚果/巨樹果閃焰衝鋒+守住+嬉鬧/瘋狂伏特/精神之牙/神速/近身戰或者:性格膽小/內斂(特攻)特性威嚇道具文柚果/巨樹果噴射火焰/大字爆炎/熱風+大聲咆哮+守住/鬼火/燃盡/過熱或者:性格溫和/大膽特性威嚇道具文柚果/巨樹果/突擊背心/凸凸背心/吃剩的東西大聲咆哮+鬼火+守住+過熱/燃盡/晨光·雙倍多多冰也叫唯一冰。

和九尾差不多也是屬於空有天氣手的本事。

速度比九尾倒是慢了不少可還是比大嘴鷗班基拉斯快了一大截。

等於天氣爭奪戰中還是拿不到天氣。

然後人家大嘴鷗班基拉斯打擊面都挺豐富的。

這一位還要跟自己的攻擊手搶進攻面。

除了本系冰外加一個補盲的加農光炮就沒了。

哦不對冷凍乾燥還能打打水系呢。

所以真的是很尷尬的情況。

性格膽小/內斂特性降雪道具氣勢披帶/光之黏土暴風雪+冷凍乾燥+極光幕/守住/交換場地/加農光炮·象牙豬這一隻寶可夢的實力還是有目共睹的。

非常少見的物攻冰寶可夢。

當熱現在要受到新的達摩狒狒的終極挑戰。

象牙豬也屬於沒有太多秘密的寶可夢。

自身種族決定了就是一位跟你硬幹的角色。

特性上遲鈍新增加了防威嚇的效果,估計會有人帶上。

但是我還是認為厚脂肪帶來的耐久不是防威嚇可以比的。

畢竟當前環境下威嚇已經不是特別常見了。

單打中雙本的話一般是冰柱墜擊+地震。

雙打怕地震殺隊友可以換成差一點的十萬馬力。

另外冰柱墜擊也可以換成冰錐,這樣傷害雖然會低一些,但是可以破對面的腰帶,看個人喜好了。

性格爽朗/固執特性厚脂肪/遲鈍道具講究圍巾/氣勢披帶/生命寶珠冰柱墜擊/冰錐+十萬馬力/地震+冰礫/守住/蠻力/岩崩·信使鳥娛樂送分送禮物可以用這只去對戰。

否則請忘掉它。

·冰鬼護冰皮大爆炸,可惜沒了。

本來冰皮大爆炸的威力還是很不錯的。

可惜這一作沒了mega也就沒了冰皮。

大爆炸的玩法也就不復存在的。

現在唯一的玩法是偏娛樂向的心情不定。

鑒定你是歐洲人還是非洲人的時候到了!反正就是靠心情不定給你強化強化強化。

正好強化的都是你要的屬性那就很強(並不)。

大致就是這麼個玩法。

配招不列了。

這一隻環境下真的沒有什麼好玩的。

·雪妖女總體來講還是跟雪天一起走的一隻寶可夢。

高速雪天暴風雪,吹就完事了。

當然雪妖女還有一手別的寶可夢都不太會的就是高速定身法和同命。

我之前就被同命給陰過一次。

所以碰上了雪妖女還是要提防一下。

別的就沒有什麼特別的了。

雪天隊本身不是特別強勢,雪妖女又屬於雪天隊中不算強勢的寶可夢。

所以也很難遇到。

性格膽小特性雪隱/詛咒之軀道具氣勢披帶暴風雪/冰凍光束+暗影球+守住+十萬伏特/精神強念/定身法/同命·念力土偶備選空間手。

自身的耐久還是勉強夠看的。

和其他空間手/輔助手最大的區別是可以手動開一手沙暴。

晴天雨天會開的人很多。

但是會沙暴的就很少。

另外一手特性互換把自己的漂浮換給一個弱地的輸出手也是它會做的事情。

性格悠閒/自大特性漂浮道具心靈香草/文柚果/抗性果戲法空間+沙暴/力量平分/特性互換/精神強念/大地之力/守住/戲法/交換場地·重泥挽馬非常好用的空間地面系打手。

目前登場率不太高的主要原因還是上面壓了一位超甲狂犀。

但是自身的實力還是很不錯的。

特性上原本大部分都用持久力增加站場強度。

但是隨著極巨化的出現以與我行我素附加了防威嚇的效果。

我覺得我行我素玩那種虛張聲勢的也不錯。

有點類似於上個世代鰭鰭+鋼彈的那種玩法。

不過這一位元需要先開個空間,不然沒有出手權。

道具上可以選擇增加防禦向的突擊背心,也可以試試新出的道具客房服務。

這樣在空間下可以保證速度慢過煤炭龜和草鋼,空間外也可以比這兩隻先出手,我覺得還是有一定意義的。

性格勇敢特性我行我素/持久力道具突擊背心/客房服務地震/十萬馬力+鐵頭+撲擊/蠻力/近身戰+岩崩·岩殿居蟹另一位空間打手。

自身的物防還是很不錯的,但是特防有點不太夠,所以需要在特防努力上面多補充一些。

不過還是和重泥挽馬一樣,目前被超甲狂犀壓的有點慘。

由於特防不太能看所以常見道具突擊背心肯定就是主流了。

特性建議選結實防止被各種強化手秒掉。

剩下的兩個都不如這個實用。

技能選擇上面,蟲本十字剪沒問題,岩本的話單打肯定是尖石攻擊了,雙打就要考慮要不要換成岩崩,或者你兩個都帶。

兩個都帶的話那麼補盲技能就只有一個,只帶一個的話就可以多帶一個補盲技能,這個就看個人了。

性格勇敢/自大特性結實道具突擊背心十字剪+尖石攻擊+岩崩+地震/毒擊/重磅衝撞/撲擊·泥偶巨人三個無效抗性,但是也自帶5個弱點。

這一位的日子也不是那麼好過啊。

夢特沒有開,不然算是一個勉強說得過去的無防守提供者。

當然無防守這樣的套路在這一作估計會比較難過。

那麼剩下兩個特性基本就鎖定鐵拳了。

你總不會用另一個吧。

不對還真可以用。

笨拙特性主要就是攜帶一些那種坑人的道具,完了交換給對手,比如給風妖精換一個突擊背心啊,給物攻手換一個火焰寶珠啊這樣的。

算不上很主流,但是你得知道他是會這麼玩的就是了。

鐵拳那就是走空間的打手了。

不過現在空間下比它暴力的打手有不少,這一位想要出場也是有些困難的。

另外鐵拳特性下補盲的格鬥系帶臂錘和近身戰蠻力傷害是一樣的,那就帶臂錘還可以順便減攻擊。

性格勇敢特性鐵拳道具文柚果/巨樹果潛靈奇襲+十萬馬力/地震+臂錘/重磅衝撞/火焰拳/冰凍拳/雷電拳/岩崩·夢夢蝕低速空間手。

其實夢夢蝕本來還是可以用的。

之所以現在沒人用的一個原因是…沒開夢特。

心靈感應這個特性就可以配合現在火熱的超甲狂犀打地震。

這樣不會傷到自己。

當然我覺得就算開了夢特夢夢蝕的空間手地位也要打一個問號。

以前夢夢蝕還可以學習重力這個技能,這樣空間下還可以開了重力配合地震打對面的飛行系,同時還能先手催眠對面的人。

結果這一作沒了,那夢夢蝕的戰鬥力就又要下降一個檔次。

裸催我為啥不用青銅鐘!配招就不列了。

我不覺得夢夢蝕這一作可以作為主流的空間手出場。

·天然鳥這一隻最大的尷尬是。



飛行系明顯物攻更好用,但是超能系明顯特攻更好用。

各方面都不出彩的寶可夢。

我在對戰中,不僅僅是這一作,真的完全沒見過這一隻的影子。

·穿著熊三個特性都沒什麼P用,完了自身的這個速度還特別尷尬。

入空間吧,快了。

不入吧,慢了。

抗性方面也是慘,仙布一口能吼死倆。

打擊面也比較慘。

雙本都打不到鬼系,只能靠補盲。

然後最大威力的補盲DD金勾臂殺不死一點耐久不加的鬼龍。

就這樣吧。

唉。

性格固執特性毛茸茸道具生命寶珠/講究頭帶/文柚果/巨樹果捨身衝撞+近身戰+冰凍拳/雷電拳/岩崩/吸收拳/地震/DD金勾臂/守住·暴雪王雪天第一打手。

雖然兩攻一樣,草本還有個大威力木槌。

但是冰本只有個冰凍拳。

所以還是走特攻的更多一點。

當然你要玩雙刀也不是不行。

由於自帶降雪,那麼玩法就很簡單了。

圍巾暴風雪吹吹吹。

性格膽小(特攻)天真(雙刀)道具講究圍巾特性降雪暴風雪+能量球/木槌+冰礫+守住·巨鉗蟹目前環境下比較尷尬的一隻寶可夢。

耐久太過於孱弱,那麼道具基本上鎖定氣腰。

其他的基本就是這樣了。

輸出只能說還可以,環境下並不算特別強的一隻。

超級巨的效果會大幅降低對面的速度。

我不覺得它值得一個超級巨的位置。

不過只有超級巨的巨鉗蟹才會出夢特,所以還是有必要去抓一隻的。

性格固執特性強行道具氣勢披帶水流裂破+十萬馬力+蠻力+守住·沼王大名鼎鼎的鳥蛋花機沼鋼中的沼就是指沼王啦。

單打限定。

基本上你很難在雙打中見到這一隻。

受是真的受。

你感受過半天打不死的絕望嗎?像我這麼肉的還有5隻喲。

雖然這位物攻比特攻高一些,但是反正也不靠它能秒人,所以反而技能選擇熱水多一些。

要的就是一個燒傷。

特性主流是反強化的純樸。

但是考慮到現在環境中圍巾水龍的使用率非常高,因此也可以考慮換成儲水。

性格大膽/溫和特性純樸/儲水道具吃剩的東西自我再生+哈欠+劇毒+熱水·鐵螯龍蝦翻版巨鉗蟹。

我倒是覺得這一隻比巨鉗蟹要好不少。

首先龍蝦比螃蟹要多一個本系輸出,這就意味著螃蟹打不動的水草龍,龍蝦都有另一個本系可以打。

其次龍蝦速度比螃蟹慢不少,那麼龍蝦就可以低速入空間,但是螃蟹不行。

最後就是龍蝦的特性比螃蟹特性加成要高。

但是現在最關鍵的問題是核心技能之一的水流噴射還沒開放。

這個技能要和西獅海壬遺傳取得。

等開放了水流噴射,我覺得這位可以走空間外帶氣腰,穩定兩回合的出手。

沒開放就還是老老實實入空間吧。

已開放水流噴射,可以走凍原熊—水主—龍蝦的遺傳路線。

那麼就可以走空間外了。

性格勇敢/固執特性適應力道具生命寶珠/講究頭帶水流噴射+蟹鉗錘+拍落+近身戰/蠻力/岩崩/守住·鐵面忍者速度種族值最快的寶可夢。

可惜問題是除了速度快就一點有點也沒有了。

耐久非常差。

班基拉斯岩崩能崩死極巨化的那種耐久。

攻擊非常低。

本系十字剪打加了耐久的草主一發不過半的那種低。

更要命的是飛本只能學一個60威力的燕返。

要不咱還是算了吧。

·脫殼忍者長得像一隻蟬,還帶鬼屬性。

所以一般都管他叫鬼蟬。

非常有趣的一隻寶可夢。

鎖定1血。

哦極巨化應該是會漲到2血。

有興趣的朋友可以試一下,我還沒試過。

特性只受弱點傷害,可惜五個弱點全是環境下熱門的進攻屬性。

那麼玩法主要有三種。

一種是放在後備當一個奇兵。

把對面能打弱點的寶可夢全都幹掉,鬼蟬上去就無敵了。

沒有覺醒力補盲,鬼蟬的環境比以前能好一些。

當然現在環境下大部分時候都還是上不了場。

另外兩種玩法都是雙打限定。

一種是配合能改屬性的寶可夢。

最常見的就是配合金魚王浸水,把鬼蟬變成水屬性。

然後金魚王自己夢特避雷針再規避掉電屬性的弱點,等於只弱草屬性。

那麼就只有一個問題。

金魚王的夢特啥時候開啊?最後一種玩法操作要求最多但是也是效果最好的打法,結實鬼蟬。

特性結實可以讓滿血寶可夢受到攻擊的時候以一滴血存活,而鬼蟬自身就只有一滴血,等於結實鬼蟬基本上就是不死的存在。

不過要這麼玩特別麻煩。

鬼蟬這個特性,不吃特性交換不吃扮演,只能通過找幫手這個技能實現。

所以大致上結實鬼蟬的流程是這麼一個流程:第一步,上場會使用特性交換的A寶可夢和任意一隻具有結實特性的寶可夢。

A寶可夢使用特性交換,使A寶可夢取得結實特性。

第二步,換下原來是結實特性的工具人,換上B寶可夢。

A寶可夢使用特性交換,B寶可夢取得A寶可夢身上的結實特性。

第三步,換下工具人B寶可夢,換上鬼蟬。

B寶可夢對鬼蟬使用找夥伴,鬼蟬取得結實特性。

你問我為啥這麼麻煩?因為沒有一隻寶可夢既會特性交換又會找夥伴啊。

結實特性的鬼蟬受到任何攻擊都不會受到傷害,除非:受到沙暴/雪天的傷害受到燒傷/中毒的傷害所以這種結實鬼蟬的玩法需要攜帶防塵護目鏡防止沙暴/雪天的傷害,同時自己還有一個能放電磁波的寶可夢給它上個電磁波,這樣就不會吃到鬼火中毒了。

成型之後的結實鬼蟬只怕一手沙暴/雪天拍落/戲法。

畢竟道具沒了就會吃到天氣傷害了。

所以你要是不放心,還可以帶個能改天氣的天氣手。

說了這麼多其實就一句話。

這玩意娛樂坑一坑沒見過的人可以,實際對戰很難成型的。

性格冷靜特性神奇守護道具防塵護目鏡鬼火+挺住+怨恨+潛靈奇襲/守住·飛腿郎/快拳郎格鬥雙廢,這倆就放一起說了。

身材不行能力不行特性不行。

沒得救了。

·戰舞郎經常也有人叫卡波。

和上面兩個弟弟不同。

這一位可是威風八面的輔助手。

威嚇+擊掌奇襲是這位安身立命的資本。

雖然在這一作威嚇和擊掌奇襲都遭到了不小的削弱。

但是這並不代表你就可以不帶這兩個技能了。

戰舞郎的輔助技能與其豐富,除了擊掌奇襲,還有可以增加隊友輸出的幫助,防先制的快速防守,防AOE的廣域防守,破雙牆的劈瓦,破守住的佯攻,還有可以配合天氣隊使用的沙暴求雨大晴天。

性格固執特性威嚇道具逃脫按鍵/氣勢披帶/文柚果/凸凸頭盔/巨樹果擊掌奇襲+近身戰/看穿/快速防守/廣域防守/劈瓦/佯攻/沙暴/求雨/大晴天/幫助·流氓熊貓好好的一隻萌萌噠熊貓怎麼就變成這個鬼樣子了?由於比一般的純格鬥系多了惡本,因此就沒必要選擇膽量這個特性了。

當然膽量這一作可以防一手威嚇,也不至於完全沒用。

但是一般來說我更建議帶破格。

58速比較尷尬,但是還是推薦入空間。

不然需要在速度投入大量的努力值,我覺得還是8太行的。

而且剛好比仙布慢。

我覺得四倍弱妖精的它還是很需要出手權先手鐵頭/垃圾射擊幹仙布的。

哦對了,還記得我上面說的結實鬼蟬嘛?這貨就是環境內為數不多會找夥伴的寶可夢。

性格勇敢特性破格/膽量道具生命寶珠/講究頭巾近身戰+DD金勾臂/地獄突刺+鐵頭/垃圾射擊/尖石攻擊·齒輪怪現在單雙打都有點出場率的一隻寶可夢。

核心技能就是換擋。

一次強化後速度可以超過固執龍舞的鬼龍,沙暴天氣下的撥沙地鼠等等一票熱門寵。

另外主要輸出技能齒輪飛盤可以有效破解對面的氣腰/畫皮等特性道具。

就特麼你叫謎擬Q是吧?就特麼你叫仙布是吧?性格固執特性恆淨之軀道具文柚果/巨樹果換擋+齒輪飛盤+守住+瘋狂伏特·蜂女王本來挺好的一個受,結果把最核心的回復指令給砍了?那就沒有必要玩了。

·青銅鐘環境最強空間手之一。

得益於鋼系,青銅鐘自身有多達10個屬性的抗性,這意味著你很難集火鋼鐘把他秒掉。

要知道對於空間手來說,最重要的就是在開空間的那一回合挺住對手的集火。

特性的話就不要用夢特了。

這一隻的兩個普通特性都要比夢特好不少。

環境下鑒於各種地震極巨大地,我還是推薦帶漂浮。

這樣自己的輸出手搭配超甲狂犀也不怕地震震自己了。

現在有一套很火的搭配就是漂浮鋼鐘帶重踏或者地震,然後超甲狂犀帶個弱策。

鋼鐘開完空間震超甲狂犀觸發弱策然後推隊。

輸出配招上常見的就是陀螺球。

超本一般不帶畢竟也打不死誰。

另外現在有不少鋼鐘帶起了撲擊來殺同類草鋼班基拉斯這些人,確實很好用。

另外你也可以帶一手封印,空間隊內戰的時候可以搞對面的空間手。

性格勇敢/自大/悠閒特性耐熱/漂浮道具抗火果/吃剩的東西/氣球/文柚果陀螺球+戲法空間+撲擊/守住/交換場地/封印/催眠術/重踏/地震·沙奈朵女王大法好!雖然。



沒了mega的女王不如雞,但是還是可以用的。

女王在這一代的用法,就類似於第七代的圍巾蝶蝶,只不過是小一號的。

由於女王自己是個大脆皮,有mega的時候速度提升到100的時候面臨的速度競爭已經很激烈了,失去了mega只有80速度的女王就更不用說了。

龍頭地鼠一頭能撞死倆。

所以核心就是一定要爭速度。

不管是圍巾的還是順風的,總之就是要把速度優先權拿過來。

圍巾的好處就是自己可以出來單打,不太受隊友的影響。

順風的話一個是速度更快一些,可以超過滿速的撥沙地鼠。

另一個好處就是道具不用鎖定圍巾,那麼就可以帶上氣腰保證生存。

少了妖精外觀,那麼辣雞的魔法閃耀我覺得就沒啥必要帶了。

女王的作用還是最好能點死一個是一個。

當然。

女王也是可以打輔助的。

它的輔助技能還是非常豐富的。

常見的再來一次説明戲法空間它都會,還可以再帶個封印坑對面的空間手。

哦你也可以帶巨聲魔法火焰坑對面的伊布。

雖然我覺得純打輔助的女王很浪費就是了。

特性建議選複製。

其他兩個都沒什麼太大用處。

複製要是複製一個什麼雨天悠遊自如,沙暴撥沙那就美滋滋。

性格膽小特性複製道具講究圍巾/氣勢披帶月亮之力+精神強念/精神衝擊+能量球/十萬伏特/守住/戲法空間/魔法火焰/封印/幫助/再來一次·艾路雷朵偏單打的一隻寶可夢。

當然雙打也能用,只不過和單打的用法不太一樣。

單打就是一個很純粹的進攻型寶可夢。

本身速度不算很快那就還是要想辦法提速。

常見的就是圍巾或者前排給你開了順風死了再替換上來,雖然我覺得還是圍巾吧。

單純為了它開順風還要無傷換人比較虧。

雙打的話就不太一樣了。

雙打由於是和沙奈朵一樣同那啥進化過來的,所以不少輔助技能也都會。

最常見的坑人手段就是開空間。

因為環境下主流的空間手大家都認識,你上來一個青銅鐘彷徨夜靈布莉姆溫都知道你要幹嘛,但是你上個艾路雷朵很多人想不到你要開空間。

所以打的就是一個出其不意。

當然你也可以學風速狗那套圍攻正義之心,不過這位物耐差一些相對風速狗來說更容易被對面集火打死。

性格爽朗特性正義之心道具講究圍巾/氣勢披帶精神利刃+近身戰+守住/劍舞/戲法空間/廣域防守/快速防守/佯攻/幫助/交換場地·隨風球速度線即時改變的受害者之一。

本來隨風球是一個很好的高速順風手。

特性輕裝配合場地可以做到非常穩定的開出順風。

然後這作速度線變成即時計算了。





這就非常尷尬了。

原本不是即時計算的時候,先開順風後開順風並沒有太大區別,無非只是大家對著開順風而已。

但是這一作你後手開順風,就會發現可能你一個高速順風手還沒人家吃了順風的中速攻擊手快。

這是非常要命的事情。

而論開順風,惡作劇之心是一定比你要快的。

這就是隨風球現在非常尷尬的情況。

排除掉這個,隨風球自身還是一位不錯的輔助手的。

另外單打的時候也要注意一下這一位會玩非常素質的變小催眠接棒替身這一套。

雙打的話,輸出技能飛本沒什麼好用的,單本帶一個暗影球就足夠了。

或者你也可以不帶輸出帶四個輔助技能,不過要是被對面挑釁就容易吃癟。

由於特性要用輕裝,所以絕大部分時候是帶種子配合場地一起出。

這樣可以開場就觸發輕裝特性。

單打的那種素質打法可以帶文柚果。

另外別看這一隻的兩防種族不算高,但是150的HP可以無努力吃下圍巾滿特攻三頭龍的惡之波動。

或者滿耐久努力吃下班基拉斯一發極巨岩石。

還是很肉的。

性格個人還是推薦膽小為主。

畢竟你順風開不過棉花,但是總要比對面打手快吧。

80速極速輕裝後可以超越沙暴天固執地鼠、雨天鴨神。

我認為還是很有必要的。

性格膽小特性輕裝道具精神種子/薄霧種子/青草種子/超能種子/文柚果順風+鬼火+暗影球/大晴天/求雨/冰凍之風/同命/接棒/變小/替身/催眠術/清除之煙·白蓬蓬偏受的那一種。

總體感覺上偏向mega妙蛙花。

當然是小一號的那種。

不過和mega妙蛙花還是有點區別的。

妙蛙花是靠自己優秀的耐久和厚脂肪減少弱點,這一位則是要靠棉花防守強化起來。

雖然強化起來的物防更為出色,但是特耐不足始終是個問題。

而且相比受向妙蛙花少了輸出更高一些的劇毒,就只能用更垃圾的毒粉。

另外由於特攻比較低,終極吸取也不如妙蛙花來的恢復能力強大。

特性我個人比較偏向棉絮。

再生力換下去回血再換上來又要重新強化,這就太蠢了。

孢子也可以,但是不太穩定的是萬一上了個麻痹就比較虧。

還是看個人喜好。

性格大膽/溫和特性棉絮/孢子道具吃剩的東西寄生種子+棉花防守+光合作用/終極吸取/毒粉/撒嬌/青草場地/守住·櫻花兒固拉多專屬輔助手。

可惜固拉多沒拿到簽證。

不過就算拿到了櫻花兒也很難上場。

畢竟比它好用的輔助還是挺多的。

得益於極巨化,本作中比較有希望成為風速狗和火主的輔助手。

特性花之禮,晴天下全隊提升50%攻擊和特防,這樣配合瘋狗兔子這種物攻手,又加傷害又加特耐,還是非常不錯的。

配合帶命玉的瘋狗可以秒掉那種不加耐久的極巨化鴨神。

你要說我外掛晴天不走晴天隊呢?呃。



不是不行,但是真沒必要。

性格大膽/溫和特性花之禮道具氣勢披帶大晴天+幫助+煩惱種子+守住/日光束·坦克臭鼬沒有特點沒有用處沒有能力的三無寶可夢。

雖然自身只有一個弱點,但實在是扶不起來的阿斗。

·蟾蜍王小號版mega巨沼怪。

怎麼這一作這麼多小號版的各種寶可夢?種族分配決定了肯定是跟著雨天走輕快路線的。

兩攻差不多但是明顯物攻技能更豐富些。

所以一般還是走物攻。

屬性搭配非常不錯。

自身抗電而雨天的大嘴鷗是四倍弱電的。

反過來自身四倍弱草大嘴鷗暴風又可以打草系。

唯一的缺點是由於是物攻手,所以吃威嚇吃鬼火。

容易打不出來輸出。

你看隔壁的鴨神就沒有這個問題。

當然你也可以走特攻向。

這樣就不吃鬼火了,不存在輸出打不出來的問題。

另外就是不會擔心地震殺隊友了。

雖然地震打不到旁邊的大嘴鷗,但是你不能保證不會換別人上來啊。

性格固執(物攻)特性悠遊自如道具抗草果/生命寶珠/突擊背心/文柚果水流裂破+地震+強力鞭打/毒擊/守住/彈跳/冰凍拳或者性格內斂(特攻)特性悠遊自如道具抗草果/生命寶珠/突擊背心/文柚果熱水+大地之力+污泥波/打草結/真氣彈/守住·彷徨夜靈本作另一位實力派空間手。

和青銅鐘相比最大的優點就是爆炸的耐久和不吃擊掌奇襲的優勢。

鋼鐘碰見帶擊掌奇襲的寶可夢很多時候都要換下去或是保護拖一下,但是這一位就不用擔心被拍巴掌然後給人集火幹死。

招式配備固定也不固定。

固定是指鬼火+戲法空間+分擔痛楚+黑夜魔影的標準配備。

但是這位的輔助技能也是很多的。

配合超甲狂犀的重力它會,配合煤炭龜的大晴天它會,坑同類的封印它會,玩髒的詛咒定身法它也會。

不過總體來說還是上面那個標配最為常見。

特性的話要帶夢特察覺。

普特沒啥用,而夢特就可以看看對面有沒有攜帶什麼坑爹的道具。

性格自大/悠閒特性察覺道具進化奇石鬼火+戲法空間+分擔痛楚+黑夜魔影/重力/大晴天/封印/詛咒/定身法·黑夜魔靈一句話。

進化了還不如不進化的典範。

·怪力廉價的無防守特性提供者。

無防守一擊必殺這個套路如果你沒體驗過的話還是可以試試的。

雖然本作被砍得渣都不剩了。

由於無防守可以使所有技能必定命中,包括一擊必殺技能。

所以簡單套路就是把無防守這個特性換給會一擊必殺技能的寶可夢就行了。

為啥說它被砍了呢。

因為以前是有寶可夢可以做到既能學會一擊必殺,又能學會扮演/特性互換這兩個技能的。

等於第一回合扮演/特性互換無防守,第二回合就可以開始輸出了。

這一作,不好意思。

沒了。

能學到扮演/特性互換的寶可夢學不會一擊必殺。

學會一擊必殺的寶可夢學不會扮演/特性互換。

等於說你需要多操作一回合把特性換給學會一擊必殺的寶可夢。

操作難度立刻上升了一個檔次。

所以知道這是個什麼樣的套路就好。

自己玩起來很累的。

除此之外自己用無防守也是最常見的打法。

無防守爆裂拳尖石攻擊都是不錯的選擇。

當然你也可以坑對面用毅力。

這樣吃個異常狀態傷害比爆裂拳要高不少。

最後。

超級巨怪力配合十字劈能做到百分百命中要害。

但是。



你得先撐過三個極巨化回合再說。

也許保護不保護保護可以做到?性格固執/爽朗特性無防守/毅力道具生命寶珠/文柚果/巨樹果/講究圍巾爆裂拳/近身戰+尖石攻擊/岩崩+毒擊/十萬馬力/冰凍拳/火焰拳/雷電拳/拍落·耿鬼曾經的王者。

第七世代砍了漂浮都還能保持著不錯的使用率,結果第八世代直接死絕了。

為什麼呢?只能說環境造化啊。

首先,第八世代砍了mega。

這意味著原本滅歌隊的核心,mega耿鬼,涼了。

然後,第八世代改了出手權。

這意味著靠高速生存的耿鬼,受到了來自各種天氣隊順風隊的直接挑戰。

最後,第八世代還加了極巨化這麼個玩意兒。

血量翻倍。

這意味著本來靠著高速火力能秒對面的耿鬼,可能誰都秒不掉了。

然後自己還是個大脆皮,極巨化也可能被對面秒。

所以你看耿鬼就這麼涼了。

滅歌隊最後的希望,應該寄希望於超級巨耿鬼了吧。

要不GF,漂浮我也不想著拿回來了。

加個夢特踩影總可以吧?性格膽小特性詛咒之軀道具氣勢披帶暗影球+污泥波+十萬伏特/能量球鬼火/定身法/同命/守住/替身/滅亡之歌·暴鯉龍環境初期暴力打手。

但是最近隨著洗衣機割草機使用率的上升,使用率開始有所下滑。

但是本身還是一位非常暴力的打手。

受益於極巨化和第八世代強力鞭打對打擊面的補充,本系水飛+補盲草可以完美打擊所有寶可夢。

特性一般選擇威嚇。

但是由於反威嚇成員日益增多,也有不少人選擇帶自信過度打強化推隊的。

性格爽朗/固執特性威嚇/自信過度道具抗電果/文柚果/巨樹果/突擊背心攀瀑/水流尾+強力鞭打+彈跳+守住/龍舞/冰凍牙/尖石攻擊·金魚王浸水鬼蟬的好幫手。

那麼就還是那一句話,夢特啥時候開啊?·章魚桶歐皇專屬玩物。

想要看看自己血統如何的朋友建議搞一隻玩玩。

45速肯定是要入空間了。

兩攻一樣但是特攻打擊面更廣。

然後就是靠心情不定看血統了。

雖然砍了不再能夠影響命中迴避,但是給你加特攻減速也是很暴力的。

別玩了這貨也可以跟吼鯨王遺傳噴水。

空間噴水就是你啦。

另外要帶噴水的話就要考慮要不要帶第二個水本。

畢竟如果血量太少噴水就沒啥威力了。

性格冷靜特性心情不定道具文柚果噴水+污泥波+能量球+守住/熱水/水炮/冰凍光束·刺甲貝非常偏單打向的寶可夢。

核心玩法就是破殼推隊。

你不破殼你玩什麼破殼夢?雙打就算了。

破殼不夠你死八百回的。

雙打請老老實實放棄破殼。

性格爽朗/固執特性連續攻擊道具講究圍巾/氣勢披帶破殼+冰礫+冰錐+水流裂破+守住/毒擊/修長之角·美納斯特攻型反威嚇成員。

怎麼這麼多反威嚇成員啊?面對威嚇時壓制力很強,沒有威嚇反而不怎麼行。

怎麼有點聽著像SM的感覺?性格大膽/內斂特性好勝道具文柚果/吃剩的東西/凸凸頭盔/膽怯球熱水+冰凍光束+守住+冰凍之風/自我再生/鏡面反射/催眠術·野蠻鱸魚我總覺得它唯一的用處是女裝(喂喂)自身種族不算出色甚至還有點差。

在競爭激烈的環境中想要出頭是很難的。

何況夢特還沒開。

雖然這個夢特對鱸魚來講用處不大。

兩個特性一般推薦適應力。

捨身可以配合雙刃頭錘打一些出其不意的效果。

性格爽朗特性捨身/適應力道具講究圍巾水流裂破/水流尾+雙刃頭錘+彈跳/冰凍牙/蠻力/守住·弱丁魚特性還是很好玩的。

四分之一血以下變成鯉魚王。

以上就是准神。

不對,比准神還高20種族呢。

30速決定了入空間的打法。

兩攻差不多,但是各有各的玩法。

物攻吃鬼火但是補盲技能多。

特攻不吃威嚇不吃鬼火但是補盲技能少。

具體怎麼用還是要看個人喜好。

性格冷靜(特攻)特性魚群道具文柚果熱水/水炮+冰凍光束+濁流+守住或者性格勇敢(物攻)特性魚群道具文柚果攀瀑/水流尾+鐵尾+地震/急速折返/守住·拳海參水版果然翁。

和沼王一樣,都是單打限定的大受逼。

性格自大/悠閒/慎重/淘氣特性純樸道具吃剩的東西/凸凸頭盔劇毒+自我再生+詛咒/守住/胃液/怨恨/毒液陷阱/光牆/反射壁·灰塵山總感覺是一隻給了超級巨也拯救不了的寶可夢。

毫無特色。

·焚焰蚣新版物攻手火神蛾。

但是和火神蛾最大的區別就是少了蝶舞。

這就尷尬了呀。

60速也比較尷尬。

入空間太快。

不入空間又太慢。

怎麼都搞不到出手權。

也許配合順風還有戲?入空間的話,可以考慮帶一個黑色鐵球。

這樣可以增加空間下的出手優先順序。

性格固執/勇敢特性白色煙霧道具文柚果/巨樹果/黑色鐵球/抗岩果閃焰衝鋒+猛撲/吸血+強力鞭打+鬼火/守住·巨炭山速度線即時變更的最大受益者之一。

基本上雙打限定。

玩法大家也都很熟悉了。

選一個高速的隊友衝浪或是其他水系技能打巨炭山,觸發蒸汽機和弱策之後+6速度只比順風梭子魚慢。

同時+2攻擊極巨化推隊就完事了。

常見的隊友有圍巾瑪狃拉,圍巾多龍,也有用敏捷蟲打先制的飛水手裡劍的。

總之就是儘量高速打自己一發水系。

走向的話大部分情況是走物攻。

也有少數走雙刀的。

這樣補盲技能可以帶個熱水。

除此之外沒什麼區別。

性格固執/爽朗/天真特性蒸汽機道具弱點保險閃焰衝鋒+岩崩/尖石攻擊+十萬馬力/地震+守住/熱水/撲擊/重磅衝撞·三地鼠三個特性都是跟沙子有點什麼關係的。

(沙穴你就勉強算吧)可惜偏偏啊偏偏,少了個最重要的撥沙。

講個小故事吧。

龍頭地鼠看著三地鼠:大哥,你那個120的速度種族不好用,試試我這個撥沙。

三地鼠:你…旁邊的洗衣機過來了:你倆又想吃水炮了?龍頭地鼠換上了破格:你剛說什麼我沒聽清:洗衣機:大哥,我問你旁邊那位是不是想吃水炮呢。

沒問你。

三地鼠:你們…既生瑜何生亮啊。

哦龍頭地鼠還多個本系鋼。

這位除了地震岩崩啥都沒了。

性格爽朗特性沙之力道具氣勢披帶/講究圍巾地震/十萬馬力+岩崩+其他隨意。

·龍頭地鼠三地鼠沒人用的罪魁禍首。

環境下單雙打的絕對強者。

撥沙可以配合沙暴天氣手(一般是班基拉斯)打出高速壓制力。

破格可以本系地震幹洗衣機。

就你特麼帶漂浮啊?哦也能幹謎擬Q,破格是無視畫皮特性的。

不過破格沒辦法無視鬼蟬的自身特性,可是我們有兩倍傷害的岩崩啊。

用法上有兩種。

撥沙打高速的,和破格打漂浮的。

撥沙的不多說,沙暴天氣隊的主流。

88種族滿速即可超過圍巾三頭龍、圍巾狒狒、極速鬼龍等熱門寵。

而極速地鼠則可以超越圍巾/一段龍舞後的滿速鬼龍,但是仍然無法超越圍巾極速鬼龍。

可惜極速圍巾鬼龍噴射火焰是秒不掉地鼠的。

(雖然地鼠也秒不掉鬼龍)破格的地鼠。

出現在單打的對戰中多一些,不過也有不少雙打對戰開始使用。

一個是破格地鼠就不必跟著沙暴天一起走了。

本身88速也不算很低。

另一個就是破格可以殺一票帶漂浮的寶可夢。

什麼洛托姆,青銅鐘。

一抓一個准。

性格固執/爽朗特性撥沙/破格道具氣勢披帶/生命寶珠十萬馬力/地震+岩崩+鐵頭+守住/劍舞·龐岩怪總體評價就是看起來什麼都會但是什麼都做不好的寶可夢。

你要說雙打當天氣手吧。

你憑什麼跟老班搶飯碗?人家老班什麼耐久,你什麼耐久?況且人家還多一個本系輸出。

你要說雙打入空間吧。

你憑什麼跟超甲狂犀搶飯碗?人家超甲狂犀也比你多一個大威力地本,你也沒有啊。

你要說你單打吧。

你憑什麼跟沙河馬搶飯碗?人家可能玩得轉哈欠+撒釘。

你也不行啊。

所以真的是要啥啥不行的典範。

要不,下個世代咱建議GF不帶他們幾個玩了,成不?性格勇敢特性揚沙道具突擊背心/生命寶珠/文柚果/巨樹果岩崩/尖石攻擊+地震+撲擊+重磅衝撞/守住·修建老匠俗稱民工,暴力空間打手。

特性選擇上面,鐵拳是比較常見的。

這樣就可以帶更適合空間的臂錘而不是掉雙防的近身戰。

同時對於補盲技能雷電拳火焰拳什麼的也有加成效果。

不過環境中現在鬼火越來越多,所以慢慢的也有很多帶毅力的。

那這種情況下就還是要帶近身戰了。

另外技能上面不管哪一種玩法都推薦和快拳郎搞一個音速拳出來。

這是為數不多的先制技,不管在空間內還是空間外都很有用。

不過民工這個世代出場率還要畫一個問號。

自己的耐久實在不太夠看,不加耐久連鋼鎧鴉這種水準的勇鳥猛攻都能秒了你。

大哥,鋼鎧鴉物攻種族才87啊!更不要說什麼勇士鷹暴鯉龍的極巨飛了。

特耐那就更沒得看了。

你得滿特耐還帶上突擊背心的情況下才能吃得下仙布的高音或者沙奈朵的月亮之力。

性格勇敢特性毅力/鐵拳道具生命寶珠/突擊背心/氣勢披帶臂錘/近身戰+音速拳+岩崩/冰凍拳/火焰拳/雷電拳/地震/毒擊/看穿·心蝙蝠唯一可以拿來玩玩的就是靠特性強化然後接棒給後排大哥推隊。

可惜夢特沒開,那就沒啥用的必要了·音波龍曾經的最快の龍。

現在要讓位給鬼龍了。

怎麼說呢,很尷尬的一隻。

你要說帶圍巾打先手吧。

那我為啥不用圍巾鬼龍?你要說你不帶圍巾帶眼鏡吧。

那我為啥不用眼鏡鬼龍?慘。

真慘。

性格膽小特性察覺道具講究眼鏡/講究圍巾流星群+暴風/空氣利刃+真氣彈/噴射火焰/急速折返·大鋼蛇我曾經以為大鋼蛇滾出圖鑑是一句玩笑話。

結果別的寶可夢滾了一大票。

大鋼蛇還沒滾。

太特麼諷刺了。

空間下的龍頭地鼠。

入了空間力度還是可以的,不過這一位可比地鼠要硬不少。

性格勇敢特性強行道具生命寶珠十萬馬力/地震+鐵頭/陀螺球+撲擊+岩崩/雷電牙/冰凍牙/火焰牙/守住·戽鬥尖梭速度最快的輕快手。

雨天下速度可以超越極速巨炭山。

本身傷害也很暴力。

不過高速暴力帶來的問題就是。

這貨實在是太特喵的脆了!隨隨便便一個什麼技能就沒了。

由於自身速度已經非常快了。

那麼外掛當一個物理打手,不入雨天也是可以的。

夢特可以繞過看我嘛引水這些技能精準擊殺,我覺得在面對這些隊伍的時候還是很有用的。

性格固執/爽朗特性悠遊自如/螺旋尾鰭道具生命寶珠/氣勢披帶水流裂破+彈跳+毒擊/近身戰/冰凍牙/直沖鑽/精神之牙/守住·喵頭目/貓老大我是喵喵進化的,但我不是貓老大。

我是喵喵進化的,我也是貓老大,但是我不是你想的那個貓老大。

我特麼。



我想要個阿羅拉貓老大就這麼難嗎?種族決定基本只能做輔助手。

人家阿羅拉貓老大還有一手擊掌奇襲+拋下狠話呢!你們倆!有啥啊!喵頭目:我有夢特鋼之意志,加傷害的。

你別說,這個特性最好用的是在極巨化團戰中。

四隻喵頭目特性可以互相疊加,等於每個人都是五倍傷害。

很厲害。

對戰中雙打很需要配合。

碰見抵抗鋼的就比較容易吃癟。

很吃操作的一種玩法。

一般人還是別帶了。

·霜奶仙超可愛的一隻。

本子預定(不是)專屬技能是一個可以提高目標兩段雙攻的技能,很強。

但是唯一的問題是。

它自己的速度不太行。

入空間吧,比打手慢。

不入空間吧,也比打手慢。

入空間還有另一個問題就是,它自己是不會開空間的,所以還得別人開。

其他的輔助技能也不少,可是大部分都不帶先制。

那麼這個速度就非常尷尬。

輸出技能就沒必要帶了。

作為一個妖精系,本系大威力輸出技能月亮之力都學不會,是真的丟人。

兩個特性都是防一些什麼的。

現在環境下還是推薦夢特。

畢竟普通只防睡眠,但是環境下見不到什麼睡眠。

個人覺得環境下還是比較難發揮的。

最主要還是受累於它這個速度。

你說把你的速度和特攻對換一下該多好啊。

性格膽小特性芳香冪道具氣勢披帶裝飾+自我再生/假哭/守住/再來一次/撒嬌/幫助·蝶結萌虻這一隻使用上更接近於火神蛾的使用方法。

不過可惜的是,環境下估計仍然沒有什麼發揮的空間。

主要還是打擊面的問題。

雙本蟲仙打不動毒打不動鋼打不動火。

別的不說,環境下那一票鋼系寶可夢你怎麼辦?一隻鋼鎧鴉能推你60隻蝶結萌虻。

另外就是自身是個大脆皮。

在環境這麼暴力的情況下,很難活下去的。

不過有一手速度交換,還是很有意思的。

想玩的朋友可以試試。

性格膽小特性鱗粉道具氣勢披帶速度交換+月亮之力+花粉團/蟲鳴+精神強念/守住·堅果啞鈴俗稱草鋼。

硬是真的硬。

9個抗性外加一個無效抗性。

除了四倍弱火只怕一個格鬥系。

可是人家物防高啊。

那種練過功夫的草鋼是能吃得下民工本系一發近身戰的。

對了。

滿HP努力的草鋼能吃仙布一發魔法火焰不死。

我也不知道該說是仙布太辣雞還是草鋼太牛逼。

草鋼的優點在於它自己速度很慢,但是又不依賴空間,屬性上又坑沙暴和雨天隊。

用來坑空間隊、雨天隊、沙暴隊再好用不過了。

環境下由於攜帶草鋼的人越來越多,因此攜帶一個撲擊殺同類還是很有必要的。

性格勇敢/悠閒/自大特性鐵刺道具吃剩的東西/凸凸頭盔/抗火果陀螺球/鐵頭+強力鞭打+撲擊+守住/寄生種子/拍落·南瓜怪人四個體形對應四種種族值。

體形越小速度越快,但是攻擊也就越低。

整體來說還是屬於坑人一類的。

平常見不到。

自己能開空間但是一般都沒命開。

當然你也可以坑對面一個不知道你會開空間。

比如南瓜+鋼鐘首發。

對面以為你鋼鐘要開空間集火鋼鐘。

沒想到讓你南瓜開了出來。

除此之外各方面都挺不太行的一隻。

性格爽朗/勇敢特性察覺道具文柚果/巨樹果戲法空間+鬼火+封印/守住/萬聖夜/潛靈奇襲/種子炸彈/強力鞭打/詛咒/同命·皮卡丘攜帶電珠傷害要比雷丘高一些。

除此之外能堅持用它的也就是真愛了吧。

專屬技能伏特攻擊是親代攜帶電氣珠遺傳給皮丘的。

培育的時候記得這一點。

性格爽朗特性避雷針道具電氣珠伏特攻擊+任意·雷丘非常有實力的輔助手作為輔助手,雷丘最大的優勢是有高速的擊掌奇襲+再來一次。

高速對於輔助手來說是非常重要的。

這一點我在霜奶仙那裡已經說過了。

你對抗別人可以靠著先制度不管速度,但是輔助手內戰的時候就是拼速度的時候了。

另外擊掌奇襲+再來一次是一個非常經典且噁心人的組合。

這個套路是這樣的。

在面對高速雷丘具有+3先制度的擊掌奇襲時,很多寶可夢為了防止自己被打中,就會使用保護。

因為擊掌奇襲只能夠在第一回合使用,這樣拖過這一回合,主動權就會回到對手那裡。

而再來一次則是將對面的技能鎖定在最後一次使用的技能上面。

你上一回合使用了保護,那麼這一回合在面對高速雷丘的時候就會使得技能被鎖定在保護上面。

這就是這個套路噁心人的地方。

一旦鎖定,就逼迫你大概率要換人,從而取得優勢。

畢竟我可以不帶再來一次,但是你不能不防。

其他輔助技能蹭蹭臉頰用於控速是不錯的選擇。

電本帶一個十萬伏特就可以了。

也有和雨天一起出的雷丘,因為雷丘帶避雷針,可以吸掉大嘴鷗最怕的電系技能。

這樣的雷丘就可以帶傷害更高的打雷不帶十萬伏特。

性格膽小擊掌奇襲+再來一次+蹭蹭臉頰/幫助/十萬伏特/打雷守住·水伊布中速特攻手,傷害和耐久都說的過去。

唯一的問題是。

環境下水系打手太多了。

你沒點自己的獨門絕技肯定不行啊。

你別說。

還真有。

水伊布可以和沼王沙河馬遺傳到哈欠。

這樣單打對戰中雖然不能說是最好的選擇,但是起碼有自己的特點。

性格內斂特性儲水道具文柚果/巨樹果哈欠+熱水+冰凍光束+看穿·雷伊布環境下速度最快的電系攻擊手。

130速度線的標桿。

技能選擇面上倒是窄的不行。

本系十萬伏特,補盲只有一個暗影球用來打打電系打不動的地面系。

沒了。

性格膽小特性蓄電道具講究圍巾十萬伏特+暗影球+哈欠+看穿/伏特替換·火伊布跟炎帝並稱火系雙廢。

呃炎帝好歹拿到神聖之火之後有點起色了。

這一位是真的不行。

一個最簡單的問題。

我憑什麼用你不用風速狗?不說了都是淚。

·太陽伊布和雷伊布一樣,這一位也是高速特攻手。

不過它比雷伊布好一點的地方在於,可以冥想強化自己。

因此單打用的也比雙打能多一點。

除此之外,光布也是會不少輔助技能的。

常見的雙牆晴天求雨説明它都會。

甚至還會開戲法空間。

你看,又坑一個不知道這玩意還會開戲法空間的。

超能本系可以帶一個也可以兩個都帶。

畢竟一個計算物防一個計算特防。

再來個補盲暗影球就行了。

不過環境下光布的生存受到三頭龍的直接挑戰。

你非本的魔法閃耀打不死人家,人家惡之波動殺你綽綽有餘。

性格膽小(攻)特性魔法鏡道具講究眼鏡/講究圍巾精神強念/精神衝擊+暗影球+冥想/守住或者性格膽小(輔助)特性魔法鏡道具吃剩的東西戲法空間+光牆/反射壁/幫助/假哭/精神衝擊/交換場地/守住·月亮伊布差一點就成為真正的月神。

日月神戰最後一個賽季冠軍戰雙方一位帶了露奈雅拉,一位帶了月布。

可惜月布最後沒能奪冠。

不過據兩位選手說,他們在比賽結束後回酒店又打了幾盤,結果還是露奈雅拉勝。

雖然這麼說,但是月布能在神戰環境下拿到亞軍,還是多多少少有點感慨的。

說偏了。

月布這一隻,主要是用來做盾牌的。

特盾或者物盾都可以。

靠著自身優秀的耐久做中轉聯防。

因此在單打雙打中都有表現的地方。

性格溫和/大膽特性精神力/同步道具吃剩的東西大聲咆哮+月光+欺詐+看穿/哈欠/幫助·葉伊布玩法類似於小號紙禦劍。

這是我說的第幾個小號來這了?不過這一位和紙禦劍比起來可差遠了。

紙禦劍還有鋼本修長之角和補盲的聖劍。

自身速度也夠快。

這一位除了草系沒有別的打擊面了。

真慘。

由於有葉綠素特性,那麼跟晴天隊是最好的。

這樣可以打晴天打不動的水系。

或者不跟晴天走,那就要帶圍巾保證速度了。

不然很容易被人秒掉。

不過特性還是都要選擇葉綠素。

葉子防守是個沒什麼卵用的技能。

性格固執/爽朗特性葉綠素道具生命寶珠/講究圍巾/講究頭帶葉刃+其他隨意最後,感謝你閱讀本篇寶可夢雙打對戰入門方法。

希望你在寶可夢世界的戰鬥中越來越強大。

·冰伊布雪天強力打手。

核心玩法就是吹暴風雪。

怎麼來都行,反正我就是要吹暴風雪。

由於速度65比較尷尬,所以一般為了掙出手權要麼圍巾要麼空間。

或者乾脆就什麼都不爭我後手吹力度更高的暴風雪。

性格內斂/膽小/冷靜特性隨意道具講究圍巾/講究眼鏡/光粉暴風雪+其他隨意·仙子伊布伊布家族裡使用率最高,也確實是綜合實力最強的寶可夢。

和冰伊布無腦暴風雪有些類似。

這一位的主流是無腦吼高音。

特性一定要用妖精外觀,不然傷害就會差很多。

常見道具眼鏡是最暴力的,但是會鎖招。

圍巾可以把速度拉起來,但是容易傷害不夠。

命玉兼顧了傷害和鎖招,但是很多時候不一定能給它。

爽喉噴霧可以在吼第一次高音之後提升一段特攻,但是要小心被逼迫下場的情況。

妖精石板目前來說是綜合比較好用的道具。

畢竟環境下很少有哪個寶可夢一定需要眼鏡才能殺得掉。

哦不對,練過功夫的堅果啞鈴吃得下妖精石板的魔法火焰,但是吃不下眼鏡的。

性格內斂/膽小特性妖精外觀道具講究眼鏡/講究圍巾/生命寶珠/爽喉噴霧/妖精石板高音+魔法火焰+守住+電光一閃/暗影球/精神衝擊·蘋裹龍/豐蜜龍還記得上一個草龍屬性的阿羅拉椰蛋樹是什麼下場嗎?不記得了?沒事我也不記得了。

因為這貨基本就沒上過場。

話說怎麼超級巨化給的都是這樣的啊?·超能妙喵這一隻要用公的,才有特性惡作劇之心。

母的特性是好勝沒什麼用的。

作為一個輔助手。

能開雙牆,有高速擊掌奇襲,高速電磁波,能放擊掌奇襲的快速防守,還能封印戲法空間。

那怎麼就沒人用呢?因為夢特沒開啊。

啥叫夢特沒開啊。

你給翻譯翻譯。

就是。

夢特。

惡作劇之心。

現在沒開不給用!你拿不到!哦這特麼叫沒開啊。

那打擾了。

·胖甜妮就一句話:砍掉了核心玩法腹鼓,那麼等於就沒啥可玩的了。

·芳香精空間手,但是不是一個特別好用的空間手。

受益於自身的特性,只要芳香精不被秒就一定能開的出來空間。

但是有一個問題,就是你開完空間也就沒什麼事幹了。

本系月亮之力也就打打四倍弱仙的三首惡龍。

打不加耐久的耿鬼4下都有極小概率殺不死。

性格悠閒/自大特性芳香冪道具文柚果月亮之力+戲法空間+薄霧場地/光牆/反射壁/幫助/交換場地·滴蛛霸暴力空間下打手。

這一隻作為物攻打手,最大的特點就是不吃鬼火的非火系打手。

鬼火之前說過很多次了。

燒傷-50%的物理輸出。

對於物攻手來說是致命的。

所以不吃燒傷的火系寶可夢或者是帶了毅力的寶可夢在某些程度上就很吃香。

滴蛛霸也是由於特性不吃鬼火,雖然比毅力要差了那麼一些。

性格勇敢特性水泡道具文柚果/巨樹果/突擊背心水流裂破+吸血/猛撲+毒擊+守住/廣域防守/咬碎·果然翁極巨化團戰最怕碰到的npc隊友。

可以學習的主動技能裡面沒有一個是主動傷害的。

意味著一個挑撥你就廢了。

總之就是玩這個屬於噁心別人也噁心自己的寶可夢。

我覺得它最大的存在意義是動畫中的火箭隊。

·蔥遊兵格鬥系新貴。

別看這只鴨子憨憨的,物攻種族可有135,足夠秒掉一票自認為挺肉的寶可夢了。

這一隻主要還是打一個出其不意。

環境下算是偏冷門的一隻,所以對它瞭解的人不是很多。

經常有被鴨子推隊的。

性格固執/爽朗特性膽量道具大蔥/講究圍巾近身戰+葉刃+勇鳥猛攻+毒擊/守住/劍舞·電燈怪比鴨子更冷門的寶可夢。

還記得我們之前說的浸水鬼蟬嗎?對這只也會浸水,不過一般不用它來浸水鬼蟬,用來給對面浸水,一來減少對面輸出,二來自己本系電系還能打一個效果絕佳。

本身不算特別強的寶可夢。

但是你要是碰到了,記得它會浸水+電本的這麼一個套路。

性格內斂特性蓄電道具文柚果/巨樹果十萬伏特+熱水+冰凍光束+浸水/守住/放電·毒骷蛙因為雙本是毒鬥,所以經常就叫他毒鬥蛙。

原本是雨天隊常用的一個補盲點。

自身的力度也還算可以。

可惜,完全沒法打的鬼系偏偏出了個鬼龍這個大熱門。

所以現在毒鬥蛙的使用率就上不去。

沒辦法。

什麼時候鬼龍下來了才可能有毒鬥蛙的出頭之日。

當然,毒鬥蛙還有一個尷尬的地方在於他沒有鬥本的大威力技能。

以前打袋獸還可以帶一個踢倒,現在踢到極巨化身上就吃虧。

作為一個物攻格鬥系,學不會近身戰實在是有點尷尬。

毒鬥蛙常用的道具是黑色污泥。

效果等同於吃剩的東西。

但是只對毒系寶可夢有效。

帶這個的好處是,一個你可以再給另一個寶可夢帶剩飯,還有就是萬一被對面交換過去,不會給對面回血。

性格爽朗/固執特性乾燥外觀道具黑色污泥垃圾射擊/毒擊+十字劈/吸收拳+冰凍拳/雷電拳/地震/守住·頭巾混混又叫橙冠蜥。

冠希你怎麼了冠希。

橙冠蜥(頭巾混混),章擺肢(章魚桶),鐘形銅(青銅鐘),蟹挺峰(岩殿居蟹),號稱寶可夢界的四大天王。

冠希自身兩防很高,特別適合做一個輔助手。

正好冠希哥會的輔助技能還真的不少。

常見的擊掌奇襲/幫助/快速防守。

當然冠希哥比其他的輔助手多了一個本系的欺詐。

第七世代本來還會拍落的,可惜這一作給砍了。

欺詐是對付鬼龍最好用的技能之一。

對特攻鬼龍一定能過半,而對那種固執物攻鬼龍有25%的概率能直接秒掉。

另外冠希哥還可以學習火焰拳四倍乾草鋼,冰凍拳幹一票龍系,雷電拳幹大嘴鷗和暴鯉龍。

還是很有價值的。

當然,冠希哥有一個很微妙的地方。

冠希哥速度是58,堅盾劍怪速度是60。

那麼極限低速的冠希哥就可以後出手秒掉堅盾劍怪。

不過要這麼玩的話,就得帶上地獄突刺,不然打不動。

性格固執/勇敢特性威嚇道具突擊背心/文柚果/巨樹果擊掌奇襲+突襲+近身戰+幫助/快速防守/吸收拳/劈瓦/火焰拳/冰凍拳/雷電拳/看穿·泥巴魚空間地面鋼。

走特攻向的。

只是順嘴提一下。

其實並不強。

因為空間下的打手要麼有先制技,要麼有爆炸的輸出,要麼有爆炸的耐久。

不然一但空間沒開出來,或者空間結束了還沒打贏對面,你自己這邊就要輸了。

這一隻,很可惜,上面提到的一個都沒有。

哦對。

這只還有個坑爹的特性擬態。

場地下還會改變自身的特性。

然後他自己還不會開場地。

真的沒有用。

·壺壺單打向寶可夢。

和沼王一樣,也是一個能跟你大戰四百回合的寶可夢。

核心技能劇毒力量平分。

就是跟你耗。

耗到天荒地老你打不動他就是了。

三個特性都有點意思。

唱反調要是能配合什麼飛葉風暴流星群很美,然而GF並不打算把這個特性搞的太強。

那麼對於壺壺來說唱反調就是破殼加雙防了。

反正速度已經墊底不存在比它更慢的了。

貪吃鬼可以半血吃巨樹果。

不過壺壺一般帶巨樹果的也少一些。

何況現在巨樹果還被砍了。

綜合來看結實可能是最後沒得選的選擇了。

畢竟雖然壺壺雙防高到爆炸,但是HP的種族太低,所以實際耐久並沒有看起來的那麼高。

那麼結實還是有點用的。

哦對了,你還可以把結實換給鬼蟬嘛。

性格大膽/溫和/悠閒/自大特性唱反調/結實道具吃剩的東西/文柚果/巨樹果劇毒+隱形岩+力量平分+蟲咬/睡覺/破殼/保護/再來一次·鯰魚王之前不是才有過一隻水地的蛤蟆麼。

這怎麼又來了一隻水地的鯰魚?各方面都不如蛤蟆的水地。

想用水地的朋友用蛤蟆就可以了。

·海兔獸你看講完一個水地,又來了一個水地。

你們還是去看蛤。





等下是海兔啊。

那沒事了。

對於同屬性,尤其是同組合屬性的寶可夢來說,想要出人頭地,那就必須得有點說得過去的本事。

要麼你有爆炸的種族。

要麼你有爆炸的特性。

海兔就恰恰是靠特性吃飯的那一位。

特性引水,環境下只有海兔和沙漠仙人掌有。

仙人掌的屬性和海兔根本無法相比。

所以作為環境最優也是幾乎唯一的引水手,海兔有多重要就不用多說了吧。

我在用雨天隊打的時候,只要對方後排有海兔,那我一定是點能量球/極巨草的。

不可能冒著危險去點極巨水/熱水。

這就是海兔帶來的聯防優勢。

性格內斂特性引水道具吃剩的東西/凸凸頭盔/文柚果/巨樹果熱水+大地之力+自我再生+冰凍光束/守住/濁流/哈欠/清除之煙/污泥波·具甲武者速度雖然比較慢,但是由於有兩個本系先制,所以其實可以沒必要入空間。

當然進空間也沒什麼問題。

主要還是自身比較難操作。

危險迴避操作難度大,而且是少數可以在極巨化時觸發回手的效果。

你這邊剛極巨化,讓人家打了半血回手了,不太合適吧?性格固執/勇敢特性危險迴避道具突擊背心/文柚果迎頭一擊+水流噴射+吸血/水流裂破/鐵頭/直沖鑽/近身戰/守住·龜足巨鎧你也四倍弱草?總體來說各方面都不是很出彩的一隻。

也許順手牽羊有人玩?可惜這夢特也沒開。

性格固執特性硬爪道具講究頭帶/生命寶珠/抗草果水流裂破+尖石攻擊/岩崩+毒擊/蠻力/地震/守住·太陽珊瑚新一代白色惡魔,幹不動娃娃。

自身雙百的兩防配合進化奇石就是雙150。

媽耶。

具體的打法也是偏單打偏受向的打法。

吸取力量吸取力量吸取力量。

性格大膽/溫和特性詛咒之軀道具進化奇石吸取力量+黑夜魔影+鬼火+黑霧/隱形岩/同命·魔靈珊瑚又是一個進化了不如退化的。

有意思的是這一隻是可以學會滅亡之歌的,小珊瑚就學不會。

自身的夢特也是一個被動的滅亡之歌。

所以等極巨耿鬼在對戰中解鎖了在看看這一隻的表現吧。

·長毛巨魔版本最強輔助手之一。

其實很多輔助手都會放雙牆(光牆/反射壁)。

但是前面我都沒有提,原因就是因為這一隻的優勢太大了。

噁心雙牆是一定會優先於其他攻擊手放出來的。

而高速放雙牆在即時控速的本作已經沒有太多意義了。

同時長毛巨魔自身的輔助能力也很不錯。

常見的輔助技能擊掌奇襲假哭都會。

最主要的是還會一手噁心電磁波。

這一招雖然超能妙喵也會,可人家還沒惡作劇之心呢。

另外這一位也會戲法。

你可以帶個坑爹的道具,例如什麼後攻之尾,火焰寶珠給對面先手換上去。

否則就還是以耐久向的為主。

由於自身物攻種族也比較高,因此比起常見的輔助手也會帶一兩個輸出技能協助輸出。

另外。

長毛巨魔相比起其他輔助手來說,最大的優點是他是個惡系。

也就是說他是不吃其他惡作劇之心的控制的。

什麼風妖精的挑釁再來一次統統都不吃。

而普通的輔助手,由於沒有惡作劇之心,一定沒有長毛巨魔快。

性格固執/淘氣/慎重/爽朗特性惡作劇之心道具文柚果/巨樹果/後攻之尾/火焰寶珠光牆+反射壁+電磁波+擊掌奇襲/突襲/嬉鬧/假哭/挑釁/戲法·布莉姆溫新晉空間手。

29低速可以保證在空間下超過卡比獸等一票30速的寶可夢優先出手。

同時自身的耐久也非常不錯。

由於自身特攻也不錯,因此不像別的空間手,這一位可以在空間下提供不錯的輸出。

搭配上常配合愛管侍一起出來,這樣場地還能有額外加成。

愛管侍還可以看我嘛吸走攻擊確保空間能開出來。

性格冷靜/自大/悠閒特性魔法鏡道具巨樹果/抗鋼果/命玉/心靈香草精神強念/精神衝擊+魔法閃耀+戲法空間+守住/魔法火焰/暗影球·焰後蜥環境中偏冷門,但是實際上還是有一定威脅的寶可夢。

高速高攻,但是也會不少輔助技能。

所以有純打手的,也有當輔助手用的。

純打手讓我印象深刻的還是在第七世代。

我這邊固拉多隊伍碰上了焰後蜥,我當時還在想你四倍弱地一個斷崖之劍不是十萬條命都接不起?結果人眼鏡焰後蜥晴天過熱直接秒了我突擊背心的固拉多,直接崩到天上去。

後來我拿計算器按了一下。

這貨晴天過熱穩定秒加了耐久的固拉多。

帶背心的也是60%+概率秒。

真的可怕。

輔助技能方面,擊掌奇襲再來一次無理取鬧幫助鬼火它都是會的。

雖然速度快但是自己比較脆皮。

所以要麼就要帶上氣腰,要麼就是主要負責輸出,外加攜帶一兩個輔助技能,反正它自己也沒什麼特別好的補盲技能。

關於特性還要提一句。

獨有特性腐蝕只是允許你給鋼系毒繫上劇毒,但是本身毒系技能傷害還是不變的。

等於打不了毒系。

所以還是帶遲鈍的好。

性格膽小特性遲鈍道具氣勢披帶噴射火焰/過熱+污泥波+擊掌奇襲/幫助/守住/無理取鬧/鬼火/再來一次/定身法·劈斬司令俗稱鋼兵。

這是我們說到的第幾個反威嚇手來著了?他的反威嚇還是個普特,等於你拿個蛋就能生,不像鋼鎧鴉和勇士鷹還得專門從坑裡抓夢特。

當然那兩位的夢特也都不算太難。

我會跟你說鋼鎧鴉我孵了7個對項5v了沒一個是夢特的嘛?咳咳。

說遠了。

鋼兵其實別看用的人不多,但是是很有潛力的。

對付一些環境熱門寶可夢都有自己一手絕活。

鐵頭可以幹仙布,突襲可以先手幹鬼龍,踢倒可以幹班基拉斯干三首惡龍。

當然鋼兵還是有一些自己的問題的。

不然也不會不太熱門。

一個是鋼兵自身的輸出力度不是特別高。

在耐久爆炸的環境下,鋼兵自身的耐久算不上特別出色。

那麼道具就面臨一個選擇,要麼靠氣勢披帶撐耐久,要麼靠命玉撐輸出。

總之很難做到兩全其美。

另一個是鋼兵的主要補盲技能是格鬥系的踢倒。

踢倒的問題是你可以幹那些弱格鬥的,但是人家極巨化你就踢空了。

所以我現在鋼兵都偏向帶劈瓦了。

雖然力度不太行,但是勝在穩定。

性格固執特性不服輸道具氣勢披帶/命玉突襲+鐵頭+踢倒/劈瓦+守住/劍舞/尖石攻擊·投摔鬼/打擊鬼在民工那裡的時候說了,作為物攻格鬥系,必須要有點能拿得出手的真本事。

可惜這兩隻都沒什麼真本事。

所以自然也就沒有他倆什麼事了。

·雙彈瓦斯這只就牛逼大發了。

我有預感VGC環境下它的使用率不會太低的。

核心特性化學氣體。

在場的時候所有寶可夢特性無效。

除了一些專有特性,比如謎擬Q的畫皮,弱丁魚的魚群等等還是會正常發動的。

但是絕大部分特性,包括很多專屬特性。

像達摩狒狒的達摩模式,鬼蟬的神奇守護等等,全部無效。

搞的另外兩個給誰誰牛逼的特性反而不起眼了。

唉真是人比人氣死人啊。

而且無特性的效果,是雙彈瓦斯在場的時候就不觸發,離場之後所有特性會再次觸發。

意味著我瘋狗可以開場威嚇你兩次,或者幫助己方搶回天氣等等操作。

或者放在後排坑對面惡作劇之心。

聽說你叫風妖精?聽說你叫長毛巨魔?配招和性格我覺得怎麼選都有它的道理。

有些人喜歡攻一些,有些人喜歡受一些。

這只無論輔助能力還是進攻能力都有可圈可點的地方。

性格大膽/溫和特性化學氣體道具文柚果/巨樹果污泥玻+神奇蒸汽+黑霧/清除之煙/大晴天/求雨/鬼火/薄霧場地/噴射火焰/十萬伏特·樹才怪特耐孱弱的岩石系。

在面對環境熱門的一路水系不太有他的發揮空間的。

·皮皮/皮可西粉色惡魔。

你不要過來啊。

攜帶進化奇石的皮皮和皮可西的硬度是差不多的。

但是皮皮有一個獨門特性友情防守,可以降低隊友受到的傷害。

這個是皮可西沒有的。

所以你看雙打皮皮的使用率是要比皮可西高一些的。

那麼問題來了。

皮皮的夢特什麼時候才開呢?環境下最常見的看我嘛使用者之一。

當然皮可西還有一種素質玩法就是變小變小宇宙力量宇宙力量月光月光,跟吉利蛋差不多都是非常容易讓人心態爆炸的玩意。

性格溫和/大膽/悠閒特性魔法防守道具進化奇石/文柚果/巨樹果月亮之力+看我嘛+守住/您先請/重力/電磁波/交換場地/冰凍之風/治癒波動或者性格溫和/大膽/悠閒特性魔法防守道具進化奇石/文柚果/巨樹果變小+宇宙力量+月光+輔助力量·波克基斯俗稱飛機。

和皮可西的玩法比較類似,都是環境中常見的看我嘛選手。

不過和皮可西比起來,自己多了一個飛本,這樣多了打擊面但是也多了環境常見的岩電冰弱點。

不過好在自己的耐久也比皮可西高出不少。

除此之外,飛機輸出也比皮可西高一些。

所以具體使用哪一隻看自己的選擇了。

除了這種輔助向飛機,也有那種攻擊向的,屬於偏冷門的玩法,不過人家120特攻也有資格跟你對拼就是了。

哦對了。

單打的飛機電磁波+空氣切割可能搞的你到死都動不了。

和奇諾栗鼠差不多,也是很煩的一隻。

性格大膽/溫和/內斂特性天恩道具文柚果/巨樹果/突擊背心/生命寶珠空氣斬+魔法閃耀+電磁波/守住/看我嘛/哈欠/噴射火焰/瞬間失憶/再來一次/詭計/交換場地/晨光·卡比獸作為前時代最出名的寶可夢之一,我一直有一個疑問。

卡比獸究竟攔了我們多少路?玩法上分兩種。

腹鼓的和不腹鼓的。

腹鼓的自然就要帶上腹鼓了。

記得把血量調整成偶數不然吃不下果子。

絕大部分情況都是貪吃鬼特性帶巨樹果。

不過巨樹果被砍了所以也回不滿血了。

因此也有人帶厚脂肪特性吃文柚果,努力偏耐久一些,畢竟以卡比獸的耐久,想要擊殺它還是挺難的。

而腹鼓過後的卡比獸,攻擊的努力其實影響就沒有那麼大了。

不腹鼓的玩法就有點像以前的袋獸。

捨身衝撞就完事了。

不過由於自己速度很慢,所以不能像袋獸可以爽朗走起來,卡比獸想要有出手權只能入空間。

性格固執/勇敢特性貪吃鬼/厚脂肪道具巨樹果/文柚果腹鼓+泰山壓頂/捨身衝撞/硬撐+守住/雷電拳/火焰拳/冰凍拳/哈欠/回收利用/十萬馬力/重磅衝撞/DD金勾臂/·風妖精噁心棉。

噁心棉是真的噁心。

當前環境下第一惡作劇之心輔助手。

可以說排位雙打中,你可以不帶,但是你一定要有對抗這一隻的方法和對策。

作為環境下速度最快的惡作劇之心,這意味著風妖精幾乎不會吃到其他輔助手的挑撥。

自身會開順風,而由於本作中速度線的即時改變。

基本上穩開順風的風妖精等於可以極大程度上拉起身邊寶可夢的速度。

我在雙打沖大師球的路上就是用風妖精+水龍的首發一波10連勝直接打上去。

只要你後排沒有海兔我就敢無腦順風+腮咬點上去。

由於自己很脆,所以道具基本都是鎖定氣腰。

當然也有那種坑你的帶個別的。

你以為我是氣腰所以不打,但其實我不是噠。

另外風妖精是會圍攻的。

所以看到對面有風妖精+風速狗或者風妖精+路卡利歐這種組合一定要注意對面是可以圍攻推你隊的。

圍攻這個套路是這樣的。

作為一個惡系技能它可以根據你沒有受到異常狀態且存活寶可夢的數量攻擊目標一定次數。

最多4次。

然後風速狗/路卡利歐用特性正義之心,每次受到惡系傷害就提升一段攻擊。

這樣開場風妖精高速圍攻風速狗就可以瞬間提升4段物攻然後瘋狗/路卡極巨化推隊。

另一個特性葉綠素是可以跟著晴天隊走的。

優點是跟著晴天走,在攻擊方面比噁心要快。

雖然我覺得這種打法大概率還是為了騙人來的。

性格膽小特性惡作劇之心道具氣勢披帶順風+再來一次+幫助/月亮之力/守住/假哭/蠻幹/挑釁/掉包/煩惱種子/圍攻·超甲狂犀環境下空間第一暴力打手。

極巨化的最大受益者。

本來超甲狂犀作為一名空間打手,最大的問題是自身四倍弱水弱草。

空間下你先手秒不掉人家的情況下很容易被對面反殺。

然後極巨化來臨,雙倍血量配合特性可以穩吃各種本系水本系草不死。

這就厲害了。

然後自己極巨岩石還能開出沙暴,再加1.5倍特防。

極巨化真的是福音吶。

性格勇敢特性堅硬岩石道具弱點保險/突擊背心岩崩/尖石攻擊/岩石炮+地震/十萬馬力+火焰拳/冰凍拳/雷電拳/鐵頭/超級角擊/蠻力/守住·哥德小姐俗稱姨媽。

環境下的綜合最強踩影。

滅歌隊的核心之一。

(雖然環境下也沒幾個踩影了。

滅歌隊也快死絕了)當然了。

姨媽除了跟滅歌隊走。

也還是可以跟空間走的。

畢竟踩影空間手獨此一家。

性格自大/悠閒特性踩影道具文柚果/心靈香草戲法空間+守住+擊掌奇襲+催眠術/吹捧/電磁波/幫助/封印/假哭/精神強念/交換場地/無理取鬧·人造細胞卵輔助空間手。

和常規空間手比起來,這一位耐久不是特別高,容易被集火死。

雖然現在來看環境下這只使用率不高,作為一個坑一坑萌新的空間手來說其實也不錯。

另外和常規的空間手相比,其他空間手開完空間就沒什麼事情可以幹了。

但是它還有鋼彈120的特攻種族,還能順便當一位輸出手。

咦。

好像和布莉姆溫的設計很像啊。

性格悠閒/冷靜/自大特性魔法防守/再生力道具文柚果/心靈香草精神強念+戲法空間+守住+自我再生/特性互換/交換場地/暗影球/真氣彈·騎士蝸牛空間打手。

屬性還是很不錯的。

除了四倍弱火以外沒有其他弱點。

抗性也很優秀。

性格勇敢特性防塵道具氣勢披帶/生命寶珠/抗火果超級角擊/十字剪+鐵頭+守住+劍舞/貝殼刃/近身戰/毒擊/直沖鑽·敏捷蟲我覺得這一隻存在的唯二意義,一個是輔助上面的蝸牛進化。

還有一個就是先制飛水手裡劍觸發巨炭山的特性。

性格膽小特性隨意道具氣勢披帶飛水手裡劍+隨意·大宇怪也是會開空間的寶可夢。

最大的作用還是用來坑別人不知道。

夢特沒解鎖。

雖然它的夢特也沒啥特別大的用處。

能玩的套路一個是心靈感應配合超甲狂犀地震AOE,要麼就是特性互換坑那些靠特性吃飯的人。

總體上來說還是一隻沒有什麼太多特點的寶可夢。

·凍原熊特別尷尬的一隻寶可夢。

夢特悠遊自如。

雖然沒開但是開了也沒啥用。

畢竟雨天鴨神自己就有冰系的打擊面了。

普特撥雪。

嗯雖然可以和雪天配合了,可是它是個雪天物攻手,只能打打命中不滿的冰柱墜擊。

總不能強迫人家吹暴風雪吧。

哦對了,它連冰系的先製冰礫都學不會。

所以真的挺尷尬的。

性格固執/爽朗特性撥雪/雪隱道具文柚果/生命寶珠冰柱墜擊+隨意。

·勇士雄鷹環境最強反威嚇之一。

你敢威嚇我?本系大威力勇鳥猛攻。

極巨化之後還能打加速的極巨飛。

相當好用。

雖然自己帶普通系,但是普通系沒有克制面,自身飛本已經夠好用了,所以剩下的技能反而是帶補盲技能或是輔助的順風多一些。

當然你也可以帶個硬撐,這樣對面給你上鬼火的時候就賺大了。

性格爽朗/固執特性不服輸道具文柚果/巨樹果勇鳥猛攻+順風+守住+蠻力/近身戰/硬撐·禿鷹娜這只有點像小號的Y神。

你別看它醜,噁心起人來也是一套一套的。

首先自身耐久相當不錯,意味著大部分時候你很難直接集火秒掉。

然後羽棲羽棲就把血回上來了。

主流技能就是靠大聲咆哮和拍落各種噁心對面。

和其他會這招的受向寶可夢不同,由於是本系所以傷害要高一點。

當然肯定沒有氣場Y神高了。

和Y神比少了一個本系的死亡之翼,這樣恢復力要差不少。

不過環境下也並不像Y神在神戰中面臨那麼大的壓力,總體來說耐久還是足夠的。

性格淘氣/慎重特性防塵道具吃剩的東西/巨樹果/文柚果/突擊背心拍落+大聲咆哮+啄食/順風/守住/羽棲/挑釁/欺詐/劇毒·龍王蠍中速物攻手。

但是也沒有特別出彩的那種。

主要也是打對面一個出其不意。

性格固執/爽朗特性戰鬥盔甲道具文柚果/突擊背心/巨樹果地獄突刺/咬碎+毒擊+雷電牙/冰凍牙/火焰牙/守住/劍舞/地震·水晶燈火靈俗稱鬼燈。

看似人畜無害的外貌下面是力度非常高的輸出。

由於環境不常見很多人就被直接打死了。

自身80速,但是可以學戲法空間。

所以你既可以帶個空間走空間隊,也可以再帶個封印坑空間隊,還可以帶上圍巾帶上風妖精走高速隊。

性格膽小/內斂/冷靜特性引火暗影球+噴射火焰/熱風/過熱+守住/戲法空間/封印/鬼火/能量球/清除之煙·烏賊王本作唯一能用的唱反調打手。

核心就是蠻力唱反調。

這樣一次蠻力打完可以增加一段物攻和防禦。

所以點的最多的反而是這個不是本系技能的輸出技能。

專屬技能顛倒。

專門坑那些強化手用的(說的就是你!變小皮可西!)。

或者跟自己這邊的同伴雙打玩配合。

環境下由於極巨化技能大多都附加特性,感覺還是有一定意義的。

性格爽朗/固執特性唱反調道具生命寶珠/文柚果/突擊背心蠻力+精神利刃+地獄突刺+守住/顛倒/水流裂破/戲法空間/交換場地·瑪狃拉一句話。

圍巾瑪狃拉衝浪配合巨炭山。

除此之外我想不到還有什麼別的地方可以用到它的。

性格爽朗特性壓迫感道具講究圍巾衝浪+其他隨意·勾魂眼在酷豹超能妙喵解禁夢特之前,本作的最後一個惡作劇之心。

說來有意思。

目前的三個惡作劇之心,每一個幹的活都是不太一樣的。

風妖精順風挑釁再來一次。

長毛巨魔電磁波開雙牆。

勾魂眼則是鬼火定身法延後。

勾魂眼最大的特點,就是作為鬼惡兩系,他既不吃擊掌奇襲,也不吃其他惡作劇之心的挑撥。

意味著他可以完全不必擔心自己第一回合用不出技能。

性格大膽/淘氣/慎重/溫和特性惡作劇之心道具氣勢披帶欺詐+擊掌奇襲+鬼火/定身法/延後/看穿/奇異之光/求雨/大晴天/幫助/再來一次/挑釁/戲法/交換場地/自我再生·大嘴娃我只想念mega大嘴娃進化石。





少了這塊石頭的大嘴娃基本就是沒用寶可夢的代名詞。

雖然有威嚇,但是環境下反威嚇的人那麼多,你看有的瘋狗都帶正義之心和引火了,你這個380種族的大嘴娃,不是上去純挨打嘛。

真的沒救了。

·沙鈴仙人掌純草系和純格鬥系一樣。

都要有一些什麼拿得出手的東西。

仙人掌拿得出手的就是引水這個特性。

可惜沒解禁。

那就對不起了。

下一位吧。

雖然我個人覺得。

就算解禁了這位也很難跟海兔爭這個引水手。

·象徵鳥靠著一手奇跡外觀,這一位在輔助手中還是有自己的位置的。

對方的變化招式對自己使用時命中率減低50%。

這意味著雖然不像勾魂眼那樣穩定不吃噁心挑撥,但是還是有概率的嘛。

常見的輔助技能都會,而且還可以一手戲法空間坑空間隊。

哦對了。

重力催眠這一套它是玩的最開心的。

性格膽小特性奇跡外觀道具氣勢披帶順風+戲法空間+雙牆/守住/特性互換/重力/催眠術/精神強念/電磁波/封印·利歐路我們剛才是不是說了本作目前環境下的三大惡作劇之心輔助手?其實這一隻沒進化之前的夢特也是噁心,而且也解禁了。

那為啥沒人用呢?因為它的輔助技能實在少的可憐。

這裡提一下就是知道它也是會的。

但是實際上大部分時候都不會考慮它。

·路卡利歐物攻型選手。

圍攻正義之心的另一人。

雖然比風速狗弱不少的耐久讓它很容易就被人打死。

實際使用率應該不會很高的寶可夢。

雖然外形挺討人喜歡的。

性格固執/爽朗特性正義之心/精神力道具氣勢披帶/生命寶珠/文柚果近身戰+彗星拳/子彈拳+神速+看穿/增強拳/劍舞/佯攻/冰凍拳/雷電拳或者膽小/內斂特性精神力/不屈之心道具氣勢披帶/生命寶珠/文柚果波導彈/真氣彈+加農光炮+看穿+暗影球/惡之波動/精神強念/神速·煤炭龜暴力空間AOE手。

核心玩法就是空間噴火。

配合自帶的晴天威力十足。

而且由於煤炭龜是所有天氣手中速度最慢的。

因此絕大部分時候煤炭龜是一定可以搶到天氣的。

配備基本沒有秘密。

主要還是除了暴力AOE它也幹不來別的。

性格冷靜特性日照道具木炭/講究眼鏡噴火+熱風+日光束+守住·謎擬Q單打王者。

雙打使用率也還算可以的寶可夢。

由於畫皮特性,基本只怕一手破格地鼠。

在單打中選出來基本就可以劍舞強化+極巨化推隊。

簡單無腦暴力的代名詞。

雙打的話,除了輸出之外還可以用來開空間。

畫皮擋一次傷害基本還是很穩定的。

雖然第八世代砍了畫皮,三條命的謎擬Q已經成為了歷史,但是它仍然是環境下使用率最高的寶可夢之一。

性格爽朗/固執特性畫皮道具生命寶珠暗影爪+嬉鬧+守住+劍舞/戲法空間/影子偷襲/木槌/同命·大王銅象另一位暴力空間打手。

賽季前幾天比較活躍。

最近見得比較少了。

本系重磅衝撞打一票低體重的傷害會超過鐵頭。

但是打不了極巨化。

因此要麼求穩帶一個鐵頭,要麼兩個都帶。

補盲技能十分出色,可以根據需要來選。

性格勇敢特性強行道具生命寶珠/文柚果/巨樹果鐵頭/重磅衝撞+十萬馬力/蠻力/嬉鬧/地震/高溫重壓/強力鞭打/岩崩/守住·千針魚悠遊自如。



怎麼又是悠遊自如?GF你對雨天到底有多愛啊?毒本毒擊傷害要高於戽鬥尖梭。

除此之外全面被碾壓的存在。

哦不對,它還會一手雨天高速同命。

性格固執特性悠遊自如道具氣勢披帶/生命寶珠水流裂破+毒擊+守住+同命/彈跳/地獄突刺·胖嘟嘟和煤炭龜有點類似,一位是空間噴火,一位是空間噴水。

不過這位不帶天氣,所以力度上比煤炭龜差了一些。

但是多一個自我再生,意味著煤炭龜殘血就只能吹吹熱風,要是眼鏡的鎖了噴火就很尷尬。

這一位就可以自我再生重新打出高威力噴水。

另外就是它自己就會開空間。

不像煤炭龜還需要別人幫它開。

性格冷靜特性儲水/詛咒之軀道具文柚果/抗草果/抗電果噴水+戲法空間+自我再生+守住/暗影球/冰凍光束/熱水·超壞星單打素質隊最愛。

你在單打中絕對最煩的對手之一。

和沼王差不多。

都是各種劇毒守住自我再生跟你慢慢耗的。

很煩。

特性的話由於是玩受隊,還是再生力合適一點。

雖然不仁不義這個專屬能提高一下自己的輸出。

性格悠閒/自大特性再生力道具黑色污泥碉堡+自我再生+劇毒/守住/替身/鐵壁/熱水/污泥波·古月鳥非常有意思的一隻寶可夢。

但是實際使用起來吧。

也就那麼回事。

被動是一個用過潛水/衝浪後受到攻擊就會打目標1/4血的效果,還可以穿替身。

由於飛本大威力技能勇鳥猛攻是物理,那麼就還是推薦走物攻。

性格爽朗/固執特性一口導彈道具抗電果/氣勢披帶潛水+勇鳥猛攻+蠻力+守住·顫弦蠑螈俗稱毒電。

這只的外形受到了很多人的喜愛,實力也確實不錯。

中速特攻,打擊面也還可以。

特性加成下專屬技能破音有接近打雷的威力,還是非常可觀的。

然後還有一個大威力技能爆音波,配合一個會隔音/心靈感應的隊友,比如鬥龍,雙AOE誰來誰死。

當然這一隻的問題是四倍弱地耐久也一般般。

同時缺乏補盲技能。

碰見現在火熱的超甲狂犀壓根沒得打。

碰見其他的也很容易被人秒掉。

所以現在使用率也慢慢下去了。

性格內斂/膽小特性龐克搖滾道具講究圍巾/講究眼鏡/生命寶珠破音+污泥波+爆音波+守住/放電·沙螺蟒環境證明這個靠被動開沙暴的是真的不太行。

主要還是怪這一作速度線即時變化了。

人家上來一個天氣手馬上就能變速度取得出手權。

你這個後手才能換天氣,何況還得挨打才能換。

性格固執特性吐沙地震/十萬馬力+撲擊+岩崩/守住/鐵頭·河馬獸單打爸爸,雙打弟弟。

河馬獸自身的耐久不錯,還有撒釘哈欠這麼一套玩法,在單打中是很受歡迎的。

可惜這一套玩法雙打就很難受了。

畢竟雙打相較於單打,逼迫換人的情況是要少一些的。

性格淘氣/慎重特性揚沙道具吃剩的東西/文柚果/巨樹果隱形岩+哈欠+地震+火焰牙/冰凍牙/雷電牙/守住/替身/偷懶/吼叫/岩崩/撲擊·鐵蟻得了請假王的病,還沒請假王的命。

鐵蟻這夢特也是沒誰了。

特性限定活力。

極巨化後輸出還是很可觀的。

高速高攻物耐也還可以。

性格爽朗特性活力道具生命寶珠/氣勢披帶鐵頭+十字剪+岩崩/蠻力/咬碎/守住·熔蟻獸一個問題:我用它為什麼不用風速狗?·光電傘蜥三個特性都是和天氣相關的。

呃問題是好像都不怎麼樣。

乾燥外觀雨天可以回血,吃到水系傷害也能回血。

呃雨天帶這位還不如帶毒鬥蛙呢。

你說放後排聯防對面的水系?那我海兔獸是幹啥的?沙隱沙暴天加迴避率。

但是自己弱地也打不動地,反沙暴是沒可能了。

那自己的沙暴隊帶一個呢?呃。

不說合不合適的問題,那我為啥不帶新出的毒電?太陽之力晴天下加特攻。

可以很棒。

可是你自己還要掉血。

真的挺尷尬的。

最關鍵的關鍵。

它打擊面還很差。

性格膽小特性乾燥外觀/沙隱/太陽之力道具氣勢披帶十萬伏特+隨意·摔角鷹人輕裝第一使用者。

不用輕裝你玩什麼摔角鷹人?別看這貨好像種族不怎麼樣,其實還是挺猛的。

專屬技能飛身重壓同時計算格鬥和飛行兩種屬性。

意味著能同時打五個屬性的弱點。

再加上自身飛本的勇鳥猛攻,輸出還是很暴力的。

要觸發輕裝,一般就是搭配場地和種子來了。

所以什麼薄霧種子超能種子是最常見的。

性格爽朗特性輕裝道具薄霧種子/超能種子飛身重壓+勇鳥猛攻/雜技+火焰拳/雷電拳/岩崩/劍舞/鐵頭/守住·瑪狃拉偏單打向的寶可夢。

雖然單打帶的人也不多。

一個純粹的物攻手。

幾乎沒有什麼輔助能力。

性格爽朗特性漂浮道具抗冰果/突擊背心/氣勢披帶龍之俯衝/龍爪+地震+蠻力/龍舞/火焰拳/雷電拳/岩崩/急速折返/迎頭一擊·雙斧戰龍雖然少了一個地本,但是作為物攻選手種族分配比上面那位可合理的多了。

性格爽朗/固執特性破格道具生命寶珠/氣勢披帶/文柚果/巨樹果龍爪+龍舞/劍舞+岩崩/近身戰/毒擊/咬碎/守住/迎頭一擊·死神板/死神棺兩個用法相似就放一起說了。

都是環境下的替補空間手。

只不過他倆除了開空間,自己也都有一點輸出能力。

開完空間還是可以做一點事情的。

死神棺特攻高一些,死神板攻擊高一些,然後多一個地本。

雖然個人更偏向於死神棺。

死神板這個地本有點蠢的。

平白無故的多了三個弱點。

性格悠閒/自大特性木乃伊/遊魂道具心靈香草/文柚果戲法空間+暗影爪/暗影球+鬼火+定身法/守住同命/封印/交換場地/戲法/撲擊·堅盾劍怪俗稱鬼劍。

記得要用夢球鬼劍哦。

雖然這一作又砍了鬼劍20點種族值,還連帶著把王者盾牌給砍了,但是鬼劍還是有一定的出場率的。

核心技能王者盾牌,配合被動戰鬥切換可以做到成為一隻兩攻兩防都是140的寶可夢。

由於這個特性,所以鬼劍反而要盡可能低速後出手,這樣才不至於被人後手秒殺。

至於你說你不帶王者盾牌就要是帶圍巾跟人拼到底行不行。



呃我只能說大兄弟你也太猛了。

核心玩法就是這樣。

一回合打一回合守。

這樣自己雙防雙攻都很高。

但是真打起來,你可千萬別憨憨的真這麼玩。

這麼玩等於把自己的操作全都暴露給對面了。

那你很快就會被打死。

由於雙攻一樣,那麼走物攻/特攻都是可以的。

特攻的好處是不吃威嚇不吃鬼火,物攻的好處是可以鐵頭幹現在環境熱門的仙布,也可以在防守形態下先開一輪劍舞。

需要注意的是。

鬼劍的王者盾牌雖然和守住是一個效果,但是不能防禦變化招式。

性格冷靜/勇敢特性戰鬥切換道具弱點保險/吃剩的東西/生命寶珠/文柚果王者盾牌+暗影爪+鐵頭/陀螺球+聖劍/劍舞/影子偷襲/雙刃頭錘/廣域防守/近身戰或者王者盾牌+暗影球+加農光炮+影子偷襲/廣域防守·烈焰馬ohmylittlepony預購時大幅增加盾版銷量的主力。

試問誰不喜歡可愛的彩虹小馬呢?可惜好看的外表下是對戰不堪實用的軀體。

種族分配決定了只能做一個高速物攻手。

但是超能向的物攻手都不怎麼吃香的。

三個特性也是P用都沒有。

獨門特性竟然還是個恢復中毒的?你要是個恢復燒傷的那就厲害了去了。

恢復中毒有P用啊。

性格爽朗特性粉彩護幕/危險預知道具生命寶珠/講究頭帶/講究圍巾意念頭錘+嬉鬧+十萬馬力/瘋狂伏特/劍舞/踢倒/修長之角/彈跳/守住/催眠術·怖思壺中速特攻偏單打型寶可夢。

玩法和刺甲貝差不多。

都是破殼然後推隊型的。

所以這位也就不是那麼適合雙打。

單打破殼的機會很多。

雙打就。





專屬技能茶會吃掉所有果子。

也許空間後手搭配腹鼓厚脂肪巨樹果的卡比能玩玩?但是我覺得這麼一套騷操作下來本質也沒太多提升。

性格內斂特性碎裂鎧甲/詛咒之軀道具氣勢披帶/文柚果破殼+暗影球+惡之波動+精神衝擊/守住·愛管侍環境下最強輔助手之一。

空間隊的好朋友。

使用的時候要注意一下。

這一隻雄性和雌性能學會的技能是不一樣的。

因此你在對戰的時候也可以根據對面愛管侍的性格估計它帶的技能。

比較重要的限定技能:雄性:再來一次、您先請、戲法空間雌性:看我嘛、治癒之願、雙牆環境下還是帶雌性的多一些。

主要還是因為會再來一次的輔助手很多。

但是會看我嘛的就那麼幾個。

空間隊還是很需要一個看我嘛協助開空間的。

雖然雄性自己會開空間就是了。

另外治癒之願我最近也有點想帶上了。

有時候後排的超甲狂犀吃了個鬼火就很難受。

這樣可以有一次再上場的機會。

性格溫和/大膽/悠閒/自大特性精神製造者道具氣勢披帶/文柚果/抗惡果/心靈香草雄性:再來一次/您先請/幫助/戲法空間/守住/精神衝擊/交換場地/擊掌奇襲雌性:看我嘛+精神衝擊/治癒之願/雙牆/幫助/交換場地/守住/擊掌奇襲·朽木妖晴天收獲手。

屬於不是特別強但是你得知道這個套路的寶可夢。

核心玩法收獲。

利用晴天下收獲必定觸發的套路不斷迴圈吃文柚果打消耗的玩法。

性格勇敢特性收獲道具文柚果木角+鬼火+大晴天/戲法空間/守住/潛靈奇襲/突襲·燈罩夜菇低配盾菇。

本來盾菇沒拿到簽證我以為這一位終於有出頭之日了。

結果GF你怎麼把聚光燈給我刪了?你說要精簡技能也就算了。

那你還一個看我嘛回來也行啊!再不濟憤怒粉也可以啊!結果都沒有。

那就很尷尬了。

本來要是有看我嘛,這一位可以完全外掛在絕大部分隊伍裡。

畢竟看我嘛+3先制度,速度就不是很重要了。

那現在沒了看我嘛。

基本就只能走空間隊了。

不然30速幾乎沒有出手權的。

核心技能蘑菇孢子。

不用蘑菇孢子你就換一個輔助手吧。

比這個好用的多了去了。

作為一個100%命中的催眠技能。

蘑菇孢子的強大毋庸置疑。

你看看就巴大蝶那種辣雞力度,只要學會憤怒粉+催眠粉現在環境下都是熱門輔助手,這一位…唉。

性格悠閒/自大特性孢子道具氣勢披帶/抗毒果蘑菇孢子+吸取力量/終極吸取/月亮之力/守住/寄生種子/魔法閃耀/花粉團·智揮猩空間下最強輔助手,曾經。

專屬技能號令是非常強勢的輔助技能。

除了能配合隊友打出高額輸出外,它比您先請的優勢在於先手號令可以讓隊友在本回合先攻擊(使用上一回合的技能),再守住。

攻防一體。

那你說。

好端端的。

怎麼使用率就肉眼可見的下滑呢?猩猩:都特麼賴極巨化!是這樣的。

極巨化能夠極大的提升寶可夢的耐久。

原本面對2倍弱點的本系對手時就要考慮換人聯防的操作了,這一作極巨化甚至可以硬吃4倍弱點。

所以你看,原來主力輸出道具是眼鏡命玉,現在的主力輸出道具都是弱策。

什麼弱策班基拉斯,弱策超甲狂犀,弱策鴨神。

搞的主力打手一個個都是弱策極巨化。

然後呢?前面我們說了,極巨化不吃一部分變化技能的影響。

其中就包括號令。

除非你隊友沒有極巨化,否則你這個號令就沒有用。

在第七世代猩猩在搭配煤炭龜的時候還是很好用的。

空間號令噴火神擋殺神佛擋殺佛。

這一作嘛。





不過猩猩的夢特也是需要注意的一點。

它可以把自己身上的道具傳遞給消耗了道具的隊友。

因此你像搞個弱策超甲狂犀+命玉這種套路,還是很騷的。

性格溫和/大膽特性精神力共生道具文柚果/氣勢披帶等號令+戲法空間+守住+精神強念/再來一次/交換場地/挑釁·投擲猴這是第幾個反威嚇手來著了?然而跟其他的反威嚇手比起來這一隻有點不是很明顯。

因此用的人也很少。

性格爽朗特性不服輸道具氣勢披帶/講究圍巾/突擊背心近身戰+守住+岩崩/急速折返/地震/種子炸彈/垃圾射擊/鐵頭·莫魯貝可外形很像皮卡丘。

我遊戲還沒到,朋友截圖給我看的時候我還以為出了新的換裝皮神來著。

專屬技能氣場輪是一個每回合變一次屬性的高威力本系技能。

打擊面還是挺大的。

但是不太穩定。

求穩的朋友可以再帶一個本系輸出。

輔助技能擊掌奇襲,另外配合拋下狠話非常適合打遊擊。

玩法很像阿羅拉貓老大。

性格固執特性飽了又餓道具氣勢披帶擊掌奇襲+氣場輪+拋下狠話+守住/咬碎/伏特替換·列陣兵我一開始碰到的時候還以為把群聚對戰給還回來了。

後來發現原來你是一隻。



專屬技能背水一戰提升全能力一級,負面效果則無法逃跑。

總體來說還是很不錯的。

哦對了。

這只還是反威嚇成員。

我不帶威嚇了還不行嗎?性格固執/爽朗特性不服輸道具氣勢披帶/生命寶珠近身戰+背水一戰+守住+迎頭一擊/岩崩/毒擊/鐵頭/地獄突刺·老翁龍空間版仙布。

最常見的玩法也是高音吼吼吼。

特性怒火沖天由於可以多次觸發,輔助手帶一個能回血的是最好的。

當然出於對抗環境熱門天氣隊。

無關天氣特性也是可以考慮的。

食草特性目前有點雞肋。

畢竟老翁龍本來龍系就抗草。

多這一個影響不大。

不過要是環境下巴大蝶的數量增多,可以考慮帶這個防一手催眠粉。

性格冷靜特性怒火沖天/無關天氣/食草道具生命寶珠/講究眼鏡/文柚果巨聲+守住+流星群+暗影球/十萬伏特/噴射火焰/冰凍光束·爆焰龜獸環境下各方面表現都不盡如人意的一隻寶可夢。

作為攻,他不夠攻。

作為受,他也不夠受。

作為遊擊輪換聯防輔助手,他更沒這個本事。

專屬技能還是個蠢得不行的技能。

綜合來說是真的不太行。

·托戈德瑪爾類似於雷丘的輔助手。

雷丘會的擊掌奇襲+再來一次+避雷針它也會。

鋼系使得抗性比雷丘好了不少,但是會被地面系打爆。

環境下怎麼過超甲狂犀和海兔獸這倆大關是個問題。

性格爽朗特性避雷針道具凸凸頭盔/氣勢披帶擊掌奇襲+再來一次+蹭蹭臉頰+麻麻刺刺/尖刺防守/幫助·雪絨蛾新版大蛾子。

火神蛾久違的兒子?68速度可以走圍巾高速,也可以入空間。

看個人喜歡了。

總之最好就是能想辦法開個雪天然後暴風雪吹吹吹。

雖然夢特冰鱗粉看起來對面特攻招式傷害減半很美好。

但可惜自身就是個大脆皮,外加四倍弱火四倍弱岩。

環境下生存空間有點難受的。

性格內斂/膽小/冷靜特性冰鱗粉道具氣勢披帶/生命寶珠暴風雪/冰凍光束+蟲鳴+守住+順風/廣域防守/蝶舞/暴風/魔法閃耀·八爪武師我們之前說沒有特點的格鬥系都是什麼來著?·啪嚓海膽鳴鳴你怎麼了鳴鳴?特性電氣製造者還是有點意思的。

可以坑巴大蝶這種素質催眠選手,也可以坑愛管侍這種見面來個超場的選手。

反正我速度慢。

但是力度可就比鳴鳴差遠了。

所以使用率也就那樣。

性格勇敢特性電氣製造者道具文柚果/巨樹果麻麻刺刺+自我再生+守住+突襲/毒擊/地獄突刺/水流裂破·巨翅飛魚這是第幾個悠遊自如的寶可夢來著了?怎麼感覺GF看中哪個特性就可勁的往裡面塞呢?雖然這一隻一般都不用悠遊自如。

爆炸特防。

別以為四倍弱電就好欺負。

內斂毒電打帶抗電果滿耐久努力的這貨只能概率過半,意思就是他要是不帶抗電果你都有可能一擊殺不掉他。

當然了。

除了肉這一位並沒有什麼特別多出彩的地方。

所以使用率也就是路人水準吧。

性格溫和特性儲水道具吃剩的東西/抗電果空氣斬+熱水/水炮+廣域防守/守住/冰凍之風/順風/冰凍光束·吼鯨王前面低配版固拉多出來了,這一位就是環境下低配版蓋歐卡。

當然相比蓋歐卡少了爆炸的耐久也少了自帶的降雨。

用起來還是要麻煩一些的。

高速圍巾或者低速空間都可以。

根據喜好就可以了。

性格膽小/冷靜特性遲鈍道具講究圍巾/講究眼鏡/文柚果噴水+熱水+守住+冰凍光束·冰岩怪物耐一堵牆,特耐一張紙的典型代表。

物耐端可以無努力吃的下瘋狗一發閃焰衝鋒。

常見玩法空間下我行我素+虛張聲勢大幅提升攻擊。

不過本系技能只有一個65威力的冰凍牙。

你給個冰柱墜擊也好啊!屬於花裡胡哨一通操作強度還一般般的那種。

性格勇敢特性我行我素道具弱點保險/氣勢披帶冰凍牙+守住+其他隨意·破破舵輪特性等於出場自帶三個本系。

配合新出的喵頭目,傷害還是很可觀的。

當然自己本身也可以作為空間打手存在。

三個本系的打擊面是非常巨大的。

性格勇敢特性鋼能力者道具文柚果/抗飛果/抗惡果/突擊背心潛靈奇襲+強力鞭打+擲錨/鐵頭+守住/岩崩/地震/水流裂破/撲擊·拉普拉斯人氣很高。

但是現在環境下實力有點對不起它的人氣。

主要還是不適合當前的環境。

環境下的寶可夢要麼靠著獨一無二的技能/特性吃飯要麼靠著爆炸的輸出/強化出來的輸出吃飯拉普拉斯每一項都不差,但是就是到不了頂尖的那個位置。

就很尷尬了。

所以說啊樣樣行不如專一點好啊。

性格內斂/溫和特性儲水道具吃剩的東西/突擊背心冷凍乾燥+熱水+守住+冰礫/滅亡之歌/絕對零度/冰凍之風/十萬伏特·月石/太陽陽極巨化團戰NPC四大噩夢之一。

求你了大哥別再用宇宙力量了!一個物攻物防高,一個特攻特防高。

本質上沒啥太大區別。

自身種族很一般,也沒什麼有亮點的技能和特性。

環境下沒有太多發揮空間的。

哦對了他倆自己能開空間。

性格爽朗/膽小特性漂浮道具文柚果精神強念+力量寶石+守住+冰凍光束/戲法空間/大地之力/月亮之力或者意念頭錘+尖石攻擊/岩崩+守住+戲法空間/鐵頭/閃焰衝鋒·踏冰人偶有潛力的一位輔助手。

但是這個潛力具體怎麼樣還是要看環境以與開發程度了。

核心特性除障。

出場就可以破壞掉敵我雙方的雙牆。

那麼顯而易見環境中最常見的雙牆就是長毛巨魔,那麼作為反牆選手的表現我們拭目以待。

道具基本鎖氣勢披帶。

自身6個弱點外加不怎麼樣的耐久。

不帶氣腰有點脆的。

性格膽小特性除障道具氣勢披帶擊掌奇襲+再來一次+戲法空間+守住/奇異之光/冰礫/您先請/交換場地/冰凍之風/催眠術/薄霧場地/精神場地/挑釁/戲法/特性互換/欺詐·達摩狒狒本世代新貴。

少數不極巨化比極巨化更好的寶可夢。

在單雙打都有不錯的表現。

大部分情況選用普特。

這樣等於自帶磚頭。

目前不清楚專頭和普通可不可以疊加。

各大網站資料似乎都沒有提到。

如果可以,那麼想要玩爆炸輸出的朋友可以帶一個。

要是不可以那還是圍巾就好了。

夢特猩猩比較考驗操作。

夢特那個達摩模式要半血觸發。

猩猩的耐久還是很脆的。

好處是你挨一下打基本就觸發了。

壞處是你可能挨一下打就直接去世了。





所以不推薦新手用夢特的。

性格爽朗特性一猩一意/達摩模式道具講究圍巾/生命寶珠/講究頭帶冰柱墜擊+閃焰衝鋒+守住+急速折返/蠻力/地震/鐵頭·巨石丁物耐一堵牆,特耐一張紙。

等等我們前面是不是剛說過一個類似的?特性能量點可以提高身邊隊友30%的傷害。

所以是個單打無用的特性。

不加自己的哦。

基本就是這樣。

站在場上掩護隊友輸出。

不過自己的輔助技能也少的可憐。

由於會開重力,可以考慮重力地震/重力催眠術這樣的玩法。

性格爽朗/淘氣特性能量點道具抗水果/抗草果/文柚果/巨樹果/氣球岩崩+守住+重力+地震/高溫重壓/撲擊/重磅衝撞/尖石攻擊/廣域防守·冰砌鵝我當初第一眼看到這貨的洩露圖的時候還以為是P的。

結果沒想到是真的。





本作新生代腹鼓手。

核心玩法就是腹鼓。

搭配特性使得其不容易被秒掉。

同時解凍之後速度會大幅提升,這樣強化起來以後可以推隊。

算是一隻很有實力的寶可夢。

輸出技能冰柱墜擊和冰錐2選1即可。

冰柱墜擊傷害穩定一些但是命中不滿,冰錐命中滿但是要打中4-5下才可以超越冰柱墜擊的傷害。

一般來說還是選冰錐多一些。

畢竟腹鼓後傷害已經很高了。

就算是只打兩下的冰錐傷害也很可觀。

性格爽朗/固執特性結凍頭道具文柚果腹鼓+冰柱墜擊/冰錐+守住+水流裂破/鐵頭/意念頭錘·鋁鋼龍環境熱門的攻擊向寶可夢。

自身弱點只怕格鬥和地面,而對於絕大部分輸出都是物理傷害的這兩系,鋁鋼龍自身爆炸的物耐讓他絕對吃得下任何本系的極巨拳鬥和極巨大地。

同時自身還有一個無效抗性,一個四倍抗性,8個兩倍抗性。

可以說想要一擊秒掉鋁鋼龍幾乎是不可能完成的任務。

我沖分的時候有一局印象很深。

我風妖精鋁鋼龍對抗對面的長毛巨魔謎擬Q。

風妖精月亮之力破了謎擬Q的畫皮之後極巨鋁鋼龍硬吃了一發劍舞極巨妖精剛剛過半,反手極巨鋼鐵秒掉謎擬Q最後獲勝。

當然鋁鋼龍自己的特耐還是很弱的。

所以現在最常見道具突擊背心增加特耐。

特性方面選擇夢特,這樣可以繞過看我嘛擊殺空間手/強化手。

還是很有意義的。

性格膽小/內斂特性堅毅道具突擊背心加農光炮+流星群+惡之波動+十萬伏特·洛托姆幾隻洛托姆就都放到一起說了。

分別是微波爐、洗衣機、冰箱、電風扇和割草機。

現在環境下比較常見的是微波爐洗衣機和割草機。

不同形態只是影響第二屬性。

種族值都是一樣的。

性格內斂/大膽/溫和特性漂浮道具文柚果/巨樹果十萬伏特+水炮/過熱/暴風雪/飛葉風暴/空氣斬+電磁波/鬼火/守住/伏特替換/戲法/電網·百變怪孵蛋小能手。

對戰中的萬能坑。

夢特上場直接變身。

雙打的話是變身成面對的那隻寶可夢。

所以要找准對面大哥的位置變身。

性格要選天真,畢竟你不知道對面是物攻還是特攻手。

不算厲害但是蠻好玩的一套戰術。

還可以順便觀察下對面的配招。

性格天真特性變身者道具講究圍巾/氣勢披帶變身·雷鳥龍/雷鳥海獸/鰓魚龍/鰓魚海獸四隻化石怪。

說實話這四隻是真的醜。





然後最好用的那隻最醜。





都有一個專屬85威力本系技能。

先出手變為兩倍傷害。

老實說我都不知道GF是怎麼能拍腦袋想出來這種技能的。

優先出手就是本系170的傷害。

然後這作速度線還是即時改變的。

想什麼呢?由於夢特沒解鎖。

所以目前綜合最好用的還是鰓魚龍。

等到夢特解鎖了。



可能還是鰓魚龍最好用。

強壯之顎提高鰓咬傷害,同時自身75速在這幾只當中是最快的。

然後配合圍巾風妖精,滿速即可超越極速一段龍舞的鬼龍,觸發蒸汽機的巨炭山。

只有順風鬼龍比它快。

真的。

無腦強。

性格固執特性強壯之顎道具講究圍巾鰓咬+咬碎+龍之俯衝+冰凍牙/鐵頭/吸血/地震/精神之牙·噴火龍可惜了Y噴和X噴這兩隻我非常喜歡的寶可夢。

失去了mega後的噴火龍實力下降了不止一個檔次。

雖然多了超級巨化形態。

但是我還是覺得8太行。

使用上肯定還是要帶太陽之力跟晴天走。

那麼要麼帶九尾要麼帶煤炭龜做一個天氣手。

九尾力度太辣雞,煤炭龜速度太慢都不是特別合適。

然後要麼跟輔助手搞手動晴天。

但是這就有點太虧了。

或者你不帶天氣手靠自己打極巨火。

那這個問題一來第一發極巨火吃不到晴天加成威力有限,你還白白要掉血。

第二人家後排換個天氣手上來你就吃癟。

第三你極巨化完了咋辦呢?唉原本最實用的火系天氣手+打手Y噴沒了。

是真的可惜。

性格膽小特性太陽之力道具氣勢披帶/抗岩果熱風+過熱+空氣斬+守住·銀伴戰獸可能GF確實看不下去這只小號創世神,把它的專屬技能威力增加到了120。

這樣一來勉強能用了。

主要還是儲存碟只改變屬性不增加威力。

然後95一圈的水桶腰又屬於要啥啥不精的類型。

然後改變屬性後別人還能通過你頭上的那一撮毛直接判斷出你是什麼屬性的。

當然銀伴戰獸也不是毫無亮點。

它是本作中唯一一個本系大爆炸。

因此也有那種一般寶石大爆炸的套路。

遇到需要小心。

性格固執/爽朗特性AR系統道具屬性儲存碟/一般寶石多屬性攻擊+大爆炸+守住+火焰牙/冰凍牙/雷電牙/咬碎/鐵頭·班基拉斯沙暴一哥,老班。

老班已經證明了環境下它還是那個沙暴一哥。

雙打最強沙暴手。

什麼龐岩怪河馬獸統統靠邊站。

首先沙暴天增加1.5倍特防,而老班本身特耐又高。

等於說你在沙暴天很難從特攻端擊破老班。

然後極巨化還在一定程度上規避掉了老班四倍弱格鬥的缺點。

非本系格鬥技能很大概率打不死那種加了耐久的老班。

同時老班自己還有134點物攻,在耐久爆炸的同時也有著不錯的輸出。

玩法也很多樣,有帶命玉的,有帶弱策的,有帶背心的,還有帶圍巾的。

怎麼玩都有理由。

性格固執/爽朗特性揚沙道具生命寶珠/弱點保險/突擊背心/講究圍巾岩崩+咬碎+十萬馬力+守住/鐵頭/龍之舞/蠻力/火焰牙/冰凍牙/雷電牙·三首惡龍也叫三頭龍。

雖然自己四倍弱惡。

但是環境下仙布和沙奈朵被一票鋼系打的挺慘的,這一隻也有不少出場空間。

道具基本鎖定圍巾。

這是因為環境下多龍氾濫。

只有圍巾三頭龍才可以超過不帶圍巾的多龍。

不然穩定要被多龍先手秒的。

性格膽小/內斂特性漂浮道具講究圍巾惡之波動+流星群+大地之力/加農光炮/真氣彈/噴射火焰/水炮/急速折返·黏美龍雖然比不上其他幾位準神火熱。

但是黏美龍最大的特點就是可以欺騙對手。

畢竟不怎麼火熱的寶可夢一般都很少有人研究它。

你對戰上個多龍上個班基拉斯上個三頭龍對面要重點照顧,上個黏美龍對面可能還想這有什麼用?然後可能就被黏美龍推隊了。

黏美龍的耐久是要比它的進攻性強一些的。

所以經常用來聯防吃對面技能。

而且它的技能補盲面非常廣。

所以作為一個中轉以與補盲的位置來說是很合適的。

性格冷靜/內斂/膽小特性濕潤之軀/黏滑道具文柚果/突擊背心流星群+佯攻+噴射火焰/水炮/冰凍光束/十萬伏特/污泥波/真氣彈/睡覺·杖尾鱗甲龍一直說鬥龍沒用鬥龍沒用。

結果GF就一再加強鬥龍。

結果現在鬥龍使用率還真的挺不錯的。

這一作新加了一個專屬技能魂舞烈音爆,使用後全能力提升1級,然後損失1/3的血量。

效果雖然很不錯,但是鬥龍自己能不能吃得下雙打的集火傷害還是個問題。

所以這個技能還是偏單打一些。

況且鬥龍是會腹鼓的。

那如果要強化為啥不用效果更好的腹鼓呢?使用上物攻/特攻/雙刀都是可以的。

核心技能鱗片噪音是唯一的大威力龍系AOE。

因此也可以跟仙布一樣吼吼吼就完事了。

其他技能都算是補盲。

性格膽小/內斂/爽朗/固執/天真特性隔音/防塵道具突擊背心/生命寶珠/講究圍巾鱗片噪音+腹鼓/守住/龍爪/近身戰/魂舞烈音爆/火焰拳/冰凍拳/雷電拳/吸收拳/噴射火焰/地震/波導彈/鐵頭/加農光炮/毒擊/真氣彈·多龍巴魯托速度最快的龍。

之前速度最快的龍音波龍實際上力度並不算很強。

但是這一隻除了有142的速度之外,還分配了有120的物攻和100的特攻。

可以說多龍現在是環境中速度和力度的定義者。

塞在什麼隊伍裡都合適。

什麼隊伍也都要考慮應付多龍的策略。

物攻打擊面窄一些,但是傷害更高。

有一個專屬技能龍箭,在單打中發揮更出色一些。

特攻打擊面很寬,但是傷害通常需要眼鏡補足。

性格爽朗/固執特性恆淨之軀道具生命寶珠龍箭+潛靈奇襲+守住+龍之舞/急速折返或者性格膽小/內斂特性恆淨之軀道具講究眼鏡流星群+暗影球+十萬伏特/噴射火焰/急速折返/熱水寶可夢劍盾攻略彙整目錄FacebookTwitterTumblrPinterestReddit相關文章俠盜獵車手5(GTA5)單人引迪布達2方法介紹戰地風雲5(BattlefieldV)影響後坐力條件與射擊姿勢推薦幻塔(TowerofFantasy)鏡都主城A區探索領跑攻略1-12俠盜獵車手5(GTA5)死亡公爵美式肌肉車刷新位置原神(GenshinImpact)1.3版福至五彩活動詳細玩法說明人類(Humankind)與文明系列區別分享熱門文章魔物獵人崛起(MonsterHunterRise)取得輝龍石的方法暗黑破壞神永生不朽(DiabloImmortal)攻略彙整目錄魔物獵人崛起破曉(MonsterHunterRiseSunbreak)攻略彙整目錄在社群平台分享消費經驗,竟被提告成罪犯!印尼這條法律出了什麼問題?【TODAY看世界】市區代步超省之選?!150公里油耗實測!|HONDAFITe:HEV【實測對決】好評如潮!2022美國Amazon熱銷藍牙喇叭一次實測給你聽幻塔(TowerofFantasy)攻略彙整目錄魔物獵人崛起破曉(MonsterHunterRiseSunbreak)攻略彙整目錄仙劍客棧2攻略彙整目錄追蹤粉絲專頁FindusonFacebookFacebookTwitterLinkedInTumblrPinterestRedditPocketSkypeMessengerMessengerFacebookTwitterWhatsAppTelegramBacktotopbuttonClose



請為這篇文章評分?