趣味點線面 - 美感教育
文章推薦指數: 80 %
2.使用擴增實境APP讓學生從平面感受到立體呈現,這個過程是有趣的,同時也可以教導孩子藝術作品並不侷限在紙上。
3.這是第一次讓學生嘗試分工合作,創作大型作品,在討論時 ...
趣味點線面|美感教育
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趣味點線面
趣味點線面
課程資訊
學校:新北市三重區集美國民小學
教師:盧姵文
課堂:美勞
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課程簡介
將融入課程中
第一階段:奇妙的點(媒材:奇異筆、彩色筆、色鉛筆)
1.從認識奇妙的點開始,搭配PPT引導,讓學生進行點的設計。
2.認識點描派藝術家—秀拉,再讓學生運用彩色的點創作。
第二階段:線條魔力(媒材:色鉛筆)
1.讓學生欣賞各種不同線條所創造出來的視覺效果。
2.搭配影片認識生活中設計的線條、家具的線條、、、從中發現線條的可能性。
3.認識彈簧線的創作方式,讓學生動筆畫彈簧線。
第三階段:面的世界(媒材:色紙)
1.讓學生欣賞各種不同形狀的面所組成的畫,認識色彩的搭配。
2.認識野獸派藝術家—馬諦斯的剪紙作品。
3.讓學生學習馬諦斯直接大膽用剪刀剪紙,創作作品。
第四階段:大型故事創作(媒材:蠟筆、水彩、色紙、不同材質的紙條、繩子…)
1.讓學生欣賞從提問問題中,讓學生觀察、發現、發表。
2.發下平板,教他們使用擴增實境的APP來觀察,感受從平面到立體呈現的變
化。
3.總結:歸納幾項主要元素,讓學生發現封面設計者是由哪個故事做發想?
4.學生分組,討論故事(每生一張4開圖畫紙,小組拚在一起,進行故事創作)
5.各組介紹作品,大家互相欣賞。
第五階段:具象抽象(媒材:色紙、簽字筆)
1.讓學生針對自己小組的故事創作,討論他們運用到的元素(色彩、事、物…)特色。
2.分享藝術家的創作理念,以及如何將具體的故事變成幾何圖象的設計呈現。
3.共同討論(每組再分2小組)將元素簡化成幾何圖像,定案後進行設計創作。
4.上台發表、分享。
課程目標
1.認識點線面三元素。
2.善用感官觀察安妮報紙封面的設計作品。
3.能運用擴增實境APP,發現立體作品與平面作品的異同。
4.分組共同運用這學期學到的點、線、面概念創作大型作品。
教師課後省思
以第四階段:大型故事創作做教學觀察與反思
(一)觀察
1.這學期搭配藝術與人文課本第三單元趣味點線面,讓學生了解圖畫的基本元素,有了這些基本概念之後,搭配教育部發行的美感教育報紙,想建立學生的美感經驗,從中培養美感素養。
三年級學生第一次接觸美感報紙,感覺是新奇的,從引導問題中,學生踴躍發表自己的發現與感受。
此階段的學生仍是具象思維居多,要讓他們馬上能體會封面作者的設計理念,需要多花時間引導,在一開始拋問題讓學生觀察的過程中,有學生有提到科技感、時光隧道的感覺,也有學生提到太陽、心臟、樹根,這些都是學生以自己的生活經驗來感受表達。
2.發下平板,教他們使用擴增實境的APP時,就有資訊能力的差異問題產生,有的孩子很快上手,有的孩子則不太會使用,因一班有33位學生,所以讓全班都看到立體畫面,還是多花了一段時間。
3.引導他們從以上的活動流程中所發現的元素,來引導他們發現封面設計者的構想來源-愛麗絲夢遊仙境,讓他們知道作者的設計理念。
4.分組討論故事時,小組合作的差異性,有的小組合作愉快,順利討論分工事項及創作主題。
但有的小組遲遲無法下決定,有的是因為意見不合,有的是一直沒有想法,需要從旁給予方向。
(二)反思:
1.學生第一次接觸擴增實境APP,能力差異的問題而影響了課程的順暢度,下次進行時,可用小老師制度,讓學生教學生。
2.使用擴增實境APP讓學生從平面感受到立體呈現,這個過程是有趣的,同時也可以教導孩子藝術作品並不侷限在紙上。
3.這是第一次讓學生嘗試分工合作,創作大型作品,在討論時出現許多狀況…下次應該先針對學生特性作異質分組。
標籤:
#安妮新聞,
#盧姵文,
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