UML構建模組 - tw511教學網

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UML描述的實時系統,這是非常重要的一個概念模型,然後進行逐漸。

UML的概念模型可以通過學習掌握以下三大要素: UML構建模組規則連線構建模組UML的公共. UML»UML構建模組 目錄 1.UML教學 2.UML概述 3.UML構建模組 4.UML架構 5.UML建模型別 6.UML基本表示法 7.UML標準圖 8.UML類圖 9.UML物件圖 10.UML元件圖 11.UML部署圖 12.UML用例圖 13.UML互動圖 14.UML狀態圖 15.UML活動圖 16.UML快速指南(摘要) 17.UML2.0 UML構建模組 UML描述的實時系統,這是非常重要的一個概念模型,然後進行逐漸。

UML的概念模型可以通過學習掌握以下三大要素: UML構建模組 規則連線構建模組 UML的公共機制 本章介紹了所有的UML構建塊。

UML的構建塊可以被定義為: 物件 關係 圖 (1)物件: 物件是最重要的UML構建塊。

物件可以: 結構化 行為化 分組 註解 結構化物件: 結構性的東西定義靜態模型的一部分??。

他們代表了物理和概念元素。

以下是簡要描述的結構的東西. 類: 具有類似職責的物件類表示. 介面: 介面定義了一組操作指定一個類的職責。

共同作業: 共同作業定義元素之間的相互作用。

用例: 用例代表了一組由系統的行動,為一個特定的目標。

元件: 元件描述物理系統的一部分。

節點: 一個節點可以被定義為在執行時存在的物理元素。

行為物件: 行為由UML模型中的動態部分。

以下是行為的東西: 互動: 互動被定義為一種行為,包括一組元素之間的訊息交換來完成特定的任務。

狀態機器: 狀態機是有用的,當一個物件在其生命週期的狀態是很重要的。

它定義了一個物件的狀態序列通過對事件的響應。

活動負責外部因素狀態變化。

組物件: 分組物件可以被定義為一種機制,一個UML模型族元素。

只能有一個分組物件: 包: 封裝是唯一一個組物件可收集結構和行為的東西。

註解物件: 注釋物件可以被定義為一種機制來捕捉UML模型元素的言論,說明和注釋。

注是唯一一個注釋物件可用的。

注釋: 注意用於渲染意見,約束等的UML元素。

(2)關係: 關係是另一個最重要的構建塊UML。

它顯示元素是如何彼此相關聯,此關聯描述的一個應用程式的功能。

有四種可用的關係。

依賴關係: 依賴是兩件事情之間的關係,其中一個元素的變化也影響到另一個。

共同作業: 共同作業基本上是一組連結UML模型元素連線。

它還介紹了多少物件在這種關係中的一部分。

泛化: 泛化可以被定義為一個專門的元件連線關係與一個廣義的元素。

它基本上描述了在物件世界中的繼承關係。

實現: 可以被定義為兩個元件之間的關係,其中實現。

一個元素描述了一些沒有實現的責任,這和其他人實現他們。

這種關係存在的情況下的介面。

(3)UML圖: UML圖的整個討論的最終輸出所有要素,關係用於使一個完整的UML圖,圖中表示的系統。

UML圖的視覺效果的整個過程中是最重要的部分。

所有其他元素被用來製造一個完整的單。

UML包括以下九項圖和下面的章節中描述的細節。

類圖 物件圖 用例圖 序列圖 共同作業圖 活動圖 狀態圖 部署關係圖 元件圖 在本教學的後續章節中,我們將討論所有這些圖。

UML概述 UML架構



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