UML構建模組 - tw511教學網
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UML描述的實時系統,這是非常重要的一個概念模型,然後進行逐漸。
UML的概念模型可以通過學習掌握以下三大要素: UML構建模組規則連線構建模組UML的公共.
UML»UML構建模組
目錄
1.UML教學
2.UML概述
3.UML構建模組
4.UML架構
5.UML建模型別
6.UML基本表示法
7.UML標準圖
8.UML類圖
9.UML物件圖
10.UML元件圖
11.UML部署圖
12.UML用例圖
13.UML互動圖
14.UML狀態圖
15.UML活動圖
16.UML快速指南(摘要)
17.UML2.0
UML構建模組
UML描述的實時系統,這是非常重要的一個概念模型,然後進行逐漸。
UML的概念模型可以通過學習掌握以下三大要素:
UML構建模組
規則連線構建模組
UML的公共機制
本章介紹了所有的UML構建塊。
UML的構建塊可以被定義為:
物件
關係
圖
(1)物件:
物件是最重要的UML構建塊。
物件可以:
結構化
行為化
分組
註解
結構化物件:
結構性的東西定義靜態模型的一部分??。
他們代表了物理和概念元素。
以下是簡要描述的結構的東西.
類:
具有類似職責的物件類表示.
介面:
介面定義了一組操作指定一個類的職責。
共同作業:
共同作業定義元素之間的相互作用。
用例:
用例代表了一組由系統的行動,為一個特定的目標。
元件:
元件描述物理系統的一部分。
節點:
一個節點可以被定義為在執行時存在的物理元素。
行為物件:
行為由UML模型中的動態部分。
以下是行為的東西:
互動:
互動被定義為一種行為,包括一組元素之間的訊息交換來完成特定的任務。
狀態機器:
狀態機是有用的,當一個物件在其生命週期的狀態是很重要的。
它定義了一個物件的狀態序列通過對事件的響應。
活動負責外部因素狀態變化。
組物件:
分組物件可以被定義為一種機制,一個UML模型族元素。
只能有一個分組物件:
包:
封裝是唯一一個組物件可收集結構和行為的東西。
註解物件:
注釋物件可以被定義為一種機制來捕捉UML模型元素的言論,說明和注釋。
注是唯一一個注釋物件可用的。
注釋:
注意用於渲染意見,約束等的UML元素。
(2)關係:
關係是另一個最重要的構建塊UML。
它顯示元素是如何彼此相關聯,此關聯描述的一個應用程式的功能。
有四種可用的關係。
依賴關係:
依賴是兩件事情之間的關係,其中一個元素的變化也影響到另一個。
共同作業:
共同作業基本上是一組連結UML模型元素連線。
它還介紹了多少物件在這種關係中的一部分。
泛化:
泛化可以被定義為一個專門的元件連線關係與一個廣義的元素。
它基本上描述了在物件世界中的繼承關係。
實現:
可以被定義為兩個元件之間的關係,其中實現。
一個元素描述了一些沒有實現的責任,這和其他人實現他們。
這種關係存在的情況下的介面。
(3)UML圖:
UML圖的整個討論的最終輸出所有要素,關係用於使一個完整的UML圖,圖中表示的系統。
UML圖的視覺效果的整個過程中是最重要的部分。
所有其他元素被用來製造一個完整的單。
UML包括以下九項圖和下面的章節中描述的細節。
類圖
物件圖
用例圖
序列圖
共同作業圖
活動圖
狀態圖
部署關係圖
元件圖
在本教學的後續章節中,我們將討論所有這些圖。
UML概述
UML架構
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