光合作用(Photosynthesis) - 童教桌遊研究院(憶童趣教遊)

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光合作用(Photosynthesis)遊戲可訓練玩家們的觀察辨識力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。

遊戲中所運用的機制包括「行動點數配額系統」及「模擬」 ... 童教桌遊研究院(憶童趣教遊) 跳到主文 研究員怪e紅傑克由桌上遊戲談兒童心智教育 部落格全站分類:婚姻育兒 相簿 部落格 留言 名片 Feb09Sun202012:32 光合作用(Photosynthesis)               (所有圖片轉載自BGG網站)   「光合作用(Photosynthesis)」遊戲為2017年由HjalmarHach所設計的家庭遊戲,遊戲過程寓教於樂。

遊戲中玩家們須在細小但肥沃的土地裏播種自家的樹木,想辦法讓自家的樹木吸收陽光照耀,努力成長茁壯,並且開枝散葉。

遊戲進行時,玩家們藉著樹木進行光合作用,擷取太陽能源,並分配太陽資源讓樹木能順利滋養成長。

每當一棵樹木生命週期完結時,玩家便能獲得分數。

遊戲持續進行至太陽完成3次公轉時即告結束,玩家們分別計算自家最後所得分數,分數最高者即為遊戲贏家。

  遊戲內容物   遊戲圖板(1個) 玩家圖板(4個) 太陽板塊(1個) 公轉標記(4個,分別為編號1~4) 起始玩家標記(1個) 分數標記(24個) 樹葉數量 分數內容 1 12、12、12、12、13、13、13、14、14 2 13、13、14、14、16、16、17 3 17、17、18、18、19 4 20、21、22 陽光點數標記(4個) 種子指示物(24個,紅、黃、藍、綠各6個) 小樹指示物(32個,紅、黃、藍、綠各8個) 中樹指示物(16個,紅、黃、藍、綠各4個) 大樹指示物((8個,紅、黃、藍、綠各2個)     遊戲人數   2~4人   遊戲玩法     1.遊戲準備   將遊戲圖板置於桌面中央,玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個玩家圖板,1個陽光點數標記,6個種子指示物,8個小樹指示物,4個中樹指示物,2個大樹指示物   將分數標記依其背景樹葉數量(1~4片)分成4疊,各疊依數字由大至小堆疊(數字最大者在最上方),置於遊戲圖板旁邊桌上   2位玩家進行時,將背景為4片樹葉的3個分數標記移除遊戲(即分數標記僅分成3疊)。

若玩家在桌面公區圖板的最內圈(繪有4片葉子圖像)圓格上獲得分數標記,將改從樹葉數量3片的分數標記疊上方拿取   各玩家分別在自家玩家圖板上,由右至左分別將2個大樹指示物、3個中樹指示物、4個小樹指示物,以及4個種子指示物,擺放於玩家圖板上的對應位置處。

另外,將陽光點數標記置於對應的「0」格位置處   接著,各玩家將剩下的1個中樹指示物、4個小樹指示物,以及2個種子指示物,置於自家玩家圖板的旁邊桌上備用   由年紀最輕的玩家擔任起始玩家,將起始玩家標記置於其面前桌上   從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流將自家玩家圖板旁邊桌上的1個小樹指示物置於公區圖板上最外圈(繪有1片葉子圖像)的其中1個圓格上。

之後,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家再輪流依上述方式放置第2個小樹指示物   最後,將太陽板塊擺放在公區圖板上的起始位置(繪有太陽圖像)處(放置時太陽板塊中央夾角剛好與六角區域的對應角度吻合)。

將數字1~3的公轉標記依數字由大至小堆疊(即3在最上方,1在最下方),置於分數標記疊的旁邊桌上,將數字4的公轉標記移除遊戲   2.遊戲進行   遊戲將進行18回合(即太陽板塊繞行遊戲圖版3圈),各回合進行時,包括下列兩個階段:   (1)光合作用:所有玩家同時進行   首回合進行時,所有玩家同時根據公區圖板上太陽板塊的所在角度與自家樹木的所在位置,計算其所獲得的光點數。

接著,在自家玩家圖板上,將陽光點數標記往前移動等同獲得光點數的對應格數   有關光點數的計算,說明如下:   從與陽光板塊相鄰的每個圓格開始往後直線延伸,分別計算7排圓格列中所有擺置樹木可獲得的光點數。

每個未被陰影遮擋的小樹,可獲得1個光點數。

每個未被陰影遮擋的中樹,可獲得2個光點數。

每個未被陰影遮擋的大樹,可獲得3個光點數   有關陰影區的計算,說明如下:   所有樹木會在面對太陽的後方產生陰影,樹木只會對相同或較小的其他樹木產生陰影(即大樹會對所有樹木產生陰影,中樹會對中樹及小樹產生陰影,小樹僅會對小樹產生陰影)。

每個小樹後方會產生1格陰影,每個中樹後方會產生2格陰影,每個大樹後方會產生3格陰影   被陰影遮擋的樹木仍會產生陰影,並可對相同顏色的樹木產生陰影   自第2回合起,起始玩家首先將太陽板塊依順時針方向移動至圖板上六角區域的下一個角度。

接著,所有玩家根據上述方式計算其所獲得的光點數,並於自家玩家圖板上移動陽光點數標記   玩家在各回合獲得的光點數可進行累積,但各玩家在任何時刻的光點數不能超過20。

額外多出的光點不能拿來使用,亦不會獲得分數   (2)生命週期:從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行一輪   玩家在可使用的光點數內,自行決定須花費的光點數執行任意種類次數的行動,但不能在公區圖板的同一格執行超過1個行動   玩家可執行的行動包括下列4種:   A.購買   玩家在可使用的光點數內,可花費對應自家玩家圖板種子及各型樹木所在位置旁邊數字的光點數,購買任意數量的種子及各型樹木   玩家在購買種子及各型樹木時,須從每一行的最底列(即數字較小者)開始購買。

有關種子及各型樹木各行列的所示數字,說明如下:     種子 小樹 中樹 大樹 第一列 2 3 4 5 第二列 2 3 3 4 第三列 1 2 3   第四列 1 2       首先,玩家須在自家玩家圖板上,將陽光點數標記往回移動等同花費光點數的對應格數。

接著,將購買的種子或樹木從自家玩家圖板上移置其旁邊桌上   遊戲準備時,玩家於其旁邊桌上已放置的1個中樹指示物、2個小樹指示物,以及2個種子指示物可直接進行使用,無須進行購買   B.播種   玩家在可使用的光點數內,可花費1個光點數,以公區圖板自家擺置的樹木為來源,在與其規定距離的旁邊圓格上,放置1個種子指示物   玩家在進行播種時,可根據自家擺置樹木型種決定種子與該樹木的距離。

只要圓格相連,玩家可往任意方向(包括非直線方向)進行播種   有關各型樹木可播種的距離,說明如下:   小樹可在與其距離1個圓格上放置種子,中樹可在與其距離1~2個圓格上放置種子,大樹可在與其距離1~3個圓格上放置種子   玩家在執行播種行動時,來源格及播種格皆視為已執行行動。

因此,玩家不能以同一棵樹木為來源重複進行播種,亦不能在此棵樹成長後,再次以此成長後的樹木為來源進行播種。

此外,玩家不能在播種後,立刻讓該種子進行成長   C.成長   玩家在可使用的光點數內,可花費規定數量的光點數,將1顆種子或1棵樹木進行成長(即以較大型的樹木進行取代)   有關種子及各型樹木成長須花費的光點數,說明如下:   從1顆種子成長至1棵小樹,須花費1個光點數。

從1棵小樹成長至1棵中樹,須花費2個光點數。

從1棵中樹成長至1棵大樹,須花費3個光點數   玩家進行取代的樹木,須從自家玩家圖板旁邊桌上拿取。

玩家從公區拿取被取代的種子或樹木,須將其放回至自家玩家圖板上的對應位置處(種子及各型樹木皆須採由上至下的順序放置)。

若對應位置皆已放滿,則將其移除遊戲   D.收割   玩家在可使用的光點數內,可花費4個光點數,將1棵大樹進行收割   玩家首先從公區圖板將收割的大樹取回,並將其置於自家玩家圖板上的對應位置(最上方的空格)處   接著,玩家根據此大樹於公區圖板所在圓格所繪的葉子圖像數量(1~4片),從公區對應分數標記疊上方拿取最上方的1個分數標記,將其置於其面前桌上   若該對應分數標記疊的分數標記已耗盡,則改從樹葉數量少1片的分數標記疊上方拿取(如樹葉數量4片的分數標記已耗盡,則改從樹葉數量3片的分數標記疊上方拿取)   玩家不能在大樹收割後,對該空格進行播種行動,但其他玩家可對其進行播種行動   3.遊戲結束   各回合結束時,起始玩家將起始玩家標記傳遞給其左手邊玩家,進入新一回合行動   當太陽板塊繞行遊戲圖版1圈(完成6個回合)後,表示完成一輪公轉。

玩家須將公轉標記疊最上方的1個公轉標記移除遊戲   當太陽板塊繞行遊戲圖版3圈(完成18個回合),公轉標記耗盡時,遊戲即告結束。

所有玩家分別計算自家分數標記的數字總和,再將所剩下的光點數轉換成分數(每3個光點數可換得1分,0~2個光點數皆無法換得任何分數)   最後,所有玩家根據最後累積加總分數進行比較,分數最高者即為遊戲贏家。

若出現平手局面,則由公區圖板上具有較多種子及樹木的玩家獲勝。

若還是平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利   4.變體規則   (1)加入數字4的公轉標記(即遊戲將進行24個回合)   (2)玩家不能在陰影區播種,也不能讓陰影區的種子及樹木成長   遊戲主題與機制     光合作用(Photosynthesis)遊戲可訓練玩家們的觀察辨識力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。

遊戲中所運用的機制包括「行動點數配額系統」及「模擬」等,相當適合在家庭場合中供親子間進行。

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