7 / 21(四)伺服器不停機臨時更新公告親愛的挑戰 ... - 傳說對決
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傳說對決將於2022 年7 月21 日(四)上午09:00 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。
更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的 ...
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7/21(四)伺服器不停機臨時更新公告
07/22
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於2022 年7 月21 日(四)上午09:00 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。
更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的錄影資料,請有需要的挑戰者另行備份。
本次更新將有一部分的英雄造型模型需要重新下載,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。
英雄平衡性調整
冥獄幻刃納克羅斯
納克羅斯目前在打野位的表現過於突出,以至於擠占了其他打野的登場空間,因此我們在這個更新中對他進行適當調整。
我們希望他在保留自身靈活的特性,但不希望他透過一技能的穩定控制擠占其他英雄的先手開團能力,因此對他的控制時長進行了下修。
另外,納克羅斯作為刺客,在半肉出裝時不僅有很高的容錯率,還同時擁有著不俗的傷害。
因此我們對他的傷害結構進行了調整,讓他的輸出受攻擊裝的影響更大。
一技能幽冥幻殺
擊飛時間:0.8秒 →0.5秒
物理傷害:150/170/190/210/230/250(+0.70物理攻擊)→250/270/290/310/330/350(+0.85額外物理攻擊)
大招幽冥亂舞
物理傷害:130/180/230(+0.625物理攻擊)→ 220/270/320(+1.0額外物理攻擊)
劫掠雷魔馬洛斯
馬洛斯目前在傳說戰場中表現疲軟。
作為要衝鋒在一線的重裝戰士,馬洛斯一技能會被打斷的性質會導致他在後期會戰中屢屢猝死,因此我們進行了改良。
另外,馬洛斯大招的穩定性相比其他坦克和坦型輔助相差太多,因此我們也進行了增強。
同時,馬洛斯在純防禦出裝時,依然有著不俗的傷害,因此我們對他的傷害結構進行了調整,讓他的輸出受攻擊裝的影響更大。
一技能拔刀斬
機制調整:打斷返還冷卻 →不被打斷
物理傷害:375/500/625/750/875/1000(+2.15物理攻擊)→650/850/1050/1250/1450/1650(+2.9額外物理攻擊)
二技能噬魂爪
物理傷害:45/50/55/60/65/70(+0.2物理攻擊)→45/50/55/60/65/70(+0.3額外物理攻擊)
護盾:200/270/340/410/480/550(+0.9物理攻擊)→ 250/325/400/475/550/625(+1.8額外物理攻擊)
大招雷魔震
範圍調整:大招範圍增加50
物理傷害:450/675/900(+1.3物理攻擊)→600/850/1100(+2.8額外物理攻擊)
戰場調整
雙龍玩法
針對上次更新後的凱撒玩法進行改良
凱撒先鋒,承傷能力較弱,不能很好的協助玩家進行推進,我們對此進行了加強。
召喚暗影凱撒,原有對塔傷害過低,此次進行上調,提升對塔的威脅性。
我們期望召喚魔神凱撒可以幫助玩家打開局面,卻不希望戰場被召喚物所主宰,所以下調了召喚物本體的強度。
凱撒先鋒:基礎生命4500→5500
召喚暗影凱撒:對塔傷害由0.25物理攻擊的真實傷害→+1.0物理攻擊的物理傷害
召喚魔神凱撒:基礎生命值25000→20000,基礎物理防禦600→400
機制調整:凱撒兵線和召喚凱撒對於塔傷害的修正比例統一下調到125%
Bug修復及其他調整
1.修復了遊戲內有葉娜時,洛克普攻偶爾會出現葉娜的二技能特效的問題
2.修復了未下載完戰場資源時,使用布萊特穿戴冬獅郎造型進入遊戲內,普攻時模型沒有動作的問題
3.修復了小地圖訊號發送無冷卻的問題
4.修復了部分嗨賴播報彈出頻率異常的問題
5.修復了伯頓大招擊飛時,無法用清心解控的問題
6.修復了對局內被動訊號和嗨賴開關都沒有開啟的問題
7.修復了秘法狂潮模式中玩家使用兩次周而復始之後,選擇的英雄技能會和周而復始一起消失的問題
8.修復了刀鋒寶貝深海傳說造型大招音效異常問題
9.修復了貂蟬乞巧織情造型音效異常問題
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