《傳說對決體驗服》2022 / 5月最新更新內容 - Garena

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

《傳說對決體驗服》2022 / 5月最新更新內容. 05/20. 親愛的挑戰者你好,. 為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請 ... 新聞專區 遊戲內容 社群分享 賽事專區 服務中心 公告 活動 系統 賽事 教學 新手引導 遊戲簡介 英雄列表 裝備列表 奧義列表 挑戰者技能 攻略網 官方粉絲團 手機論壇 YouTube 達人秀 全民實況主 傳說桌布產生器 GCS職業聯賽 傳說城市賽 校園傳說 ACS校園聯賽 傳說國際賽 目前位置:首頁»新聞專區» 公告 《傳說對決體驗服》2022/5月最新更新內容 05/20   親愛的挑戰者你好, 為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒, 若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的ArenaofValor戰場策劃所提供的更新內容說明:    0513體驗服更新內容   一、平衡性調整 拂曉之光勇 基礎調整:基礎血量3751 →3592   二技能百步穿楊 機制調整:冷卻時間15/14/13/12/11/10 →15/14.4/13.8/13.2/12.6/12   永夜之魘落里昂 機制調整:飛行物在體外時,洛里昂飛向飛行物過程中的不可選中效果修改為霸體   銀月魅影琳蒂   琳蒂冷門已久,之前的更新並未讓她煥發新春。

這次調整主要希望她在魔龍路有更好的體驗,同時保留打野的可能性。

琳蒂的價值在於視野能力,不過兩個小技能都如此定位會有浪費,所以我們著重強化了一技能的視野能力,二技能用以更好的對線消耗,大招將會更加聚焦中後期的價值,使其的續戰能力更強。

  基礎屬性:   物理攻擊184→175;物理防禦140→130     普通攻擊:   冷卻時間1秒→0.8秒;僵直時間+66m秒     被動伏擊   舊版屬性:琳蒂穿越草叢時自身跑速提升,並在短時間內強化下次普攻造成兩段傷害   新版調整:琳蒂每三次普攻的第一次造成兩段傷害(0.65物理攻擊*2)     一技能銀月之輝   舊版屬性:琳蒂照亮周圍區域獲得敵人視野,持續5秒。

可以儲存2次。

普攻第三次攻擊同一目標,造成額外物理傷害   新版調整:琳蒂照亮周圍區域獲得敵人(英雄位置)視野,持續3秒。

跑速提升20%,持續3秒。

如果照到隱身或者視野外等不可見的敵人,加速翻倍,冷卻縮減30~50%。

  半徑12.5m→15m;魔力消耗60~100;冷卻時間15~12秒     二技能月影陷阱   舊版屬性:琳蒂投擲一個陷阱,觸發的敵人受到減速並且暴露視野,1.5秒後爆炸造成範圍物理傷害。

最多同時存在2個陷阱,2秒後隱身。

  新版調整:琳蒂投擲一個短暫的陷阱,期間觸碰的敵人會受到一次法術傷害(90/120/150/180/210/240(+0.45魔法攻擊)和1.5秒30%的減速,1.5秒延遲後爆炸再造成一次高額法術傷害(360/480/600/720/840/960(+1.8魔法攻擊)   僵直縮減66m秒;陷阱半徑2.9m→3m,指示器匹配2→3m;子彈速度20m/秒→25m/秒;冷卻時間2秒→8~6秒;射程11m→10m;魔力消耗40~80       大招魅影突襲   舊版屬性:琳蒂位移攻擊一個隨機敵人,造成物理傷害,每層印記增加一次傷害,最多4次。

琳蒂觸發一技能的強化普攻或者擊殺小兵、野怪時,會獲得1層印記並縮減大招冷卻。

  新版調整:琳蒂朝指定方向位移並鎖定血量最少的敵人(優先英雄),造成5次物理傷害(100~300+0.75物理攻擊)(無法暴擊,但是可以觸發普攻特效),如果擊殺英雄,則會立即釋放一次免費的一技能【銀月之輝】   被動:琳蒂造成暴擊可以獲得1層印記(持續5秒),疊滿印記將會解鎖大招   位移距離4→5m;冷卻時間10~0秒;魔力消耗0       0518體驗服更新內容   一、平衡性調整 銀月魅影琳蒂 我們關注到了大家的反饋,這次主要為她增加了額外暴擊率,避免前期以及出裝受到過大限制   基礎屬性: 攻速成長:3%→ 2%   被動伏擊 新增機制:額外獲得6~20%(隨等級提升)暴擊率   一技能銀月之輝 Bug修復:之前會導致直接獲得最高額的加速和冷卻返還   顛覆之子索文 索文上次削弱之後,部分地方較弱,一但進入沒有魔彈的空窗期時,戰鬥能力過弱,已經偏離我們的預期,所以進行部分回調   基礎屬性: 攻速成長:3%→ 2%   普通攻擊: 物理加成:0.8→ 1.0   一技能魔能子彈 紫色魔彈:2/3/4%(每100物理攻擊+0.5/0.75/1.0%)→ 2/3/4%(每額外100物理攻擊+0.5/0.75/1.0%) 對非英雄單位造成傷害調整:30/45/60(每級+10/15/20)(+0.2/0.3/0.4物理攻擊)→ 30/45/60(每級+10/15/20)(+0.2/0.3/0.4額外物理攻擊)   二技能魔槍入魂 強化對應調整 青色魔彈:40/60/80%(每級+8/12/16%)(青色子彈數量)→ 50/75/100%(每級+10/15/20%)(青色子彈數量),吸血比例100%→ 50%   聖裁使者贊尼爾 贊尼爾在凱撒和輔助位都略顯頹勢,且大招存在很多使用痛點,本次著重調整前期對拼能力和大招的易用性   被動聖戒 第三下普攻附帶4~8%最大生命的法術傷害 → 下次普攻附帶8%最大生命的魔法傷害和50%減速1秒,冷卻時間5秒    一技能:聖佑之盾 機制調整:護盾爆炸時造成減速→ 護盾爆炸時刷新被動冷卻 機制調整:護盾被打破則無傷害→ 護盾被打破時造成50%的傷害   大招神使降臨 範圍效果中心以及落地點,取施放技能時目標位置→ 取目標實時位置 移除機制:範圍內對敵人造成的魔法傷害 移除機制:施法期間降低自身和目標受到傷害 新增機制:施放時目標添加吸收 (700/1000/1300+0.4魔法攻擊(+6%/8%/10%贊尼爾的最大生命加成) 的護盾,護盾結束或被擊破時對周圍敵人造成 (500/750/1000+0.4魔法攻擊) 魔法傷害  新增機制:傳送期間可以提前開啟一技能   聖行者歐米茄 歐米茄勝率偏低,生存能力有待加強   一技能暴走 護盾值:150/200/250/300/350/400 → 200/300/400/500/600/700 跑速:20/24/28/32/36/40% → 25/28/31/34/37/40%   一技能描述bug修正: 歐米茄獲得5%~40%(隨人物等級成長)在2秒內持續衰減的跑速加成 → 歐米茄獲得5%~15%(隨人物等級成長)在2秒內持續衰減的跑速加成   二、遊戲特效改良 魔紋特效表現改良:死亡詛咒、爆裂樹甲、自然之怒、強化恢復等            挑戰者技能全部特效表現改良:疾走、制裁、眩暈、斬殺、狂熱、瞬移等   0520體驗服更新內容   一、戰場機制改動 草叢、地形、防禦塔優改良 整體改良了魔龍路地形,包括河道草叢位置調整,紅方塔側路口增加草叢,藍方防禦塔位置調整,以及線上草叢長度調整,使其整體更加適合發育 將中路「L形」草叢調整為「I形」,使其更加符合直覺 整體改良了凱撒路地形,包括骨龍附近草叢長度改良,增加了紅方河道草,藍方塔側路口增加草叢,以及雙方防禦塔位置調整,希望凱撒路體驗更加聚焦對抗。

  二、英雄重製佩娜 重製了英雄的模型、大廳展示、遊戲內效果   技能效果調整: 被動: 自身跑速提升25% →提升70%衰減的跑速 每0.5秒恢復自身4%已損生命值 →每0.5秒恢復自身100(+20%魔法加成) 移除機制:移除了降低對方25%跑速的效果   一技能: 移除機制:移除了傷害效果   大招: 每秒恢復已損生命值的4%(+0.4%魔法加成) →  每秒恢復200(+30%魔法加成)   荒漠遊俠莫拉 玩法更新: 我們希望莫拉再現榮光,這次主要提升了他的容錯以及基礎屬性,一技能釋放可以直接獲得印記,相應的,我們也提升敵方對其的反制可能   基礎屬性: 攻速成長:2%→ 3% 基礎攻擊:169→ 180 攻擊成長:11.5→ 13   普通攻擊: 射程2.8m→ 2.5m,判定框34→ 33 移除機制:移除解封增加物攻,改為60~200物理穿透   一技能 破空之刺 新增機制:釋放直接獲得1層印記 新增機制:眩暈只對首個敵人生效 第一段:位移距離4m→ 5m 位移速度:40→ 25 判定框:33m→ 22m 冷卻時間:8.5/8/7.5/7/6.5/6秒→ 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 傷害:400/445/490/535/580/625(+1.25額外物理攻擊) 魔力消耗:60(每級+10)→20(每級+2),但是二段也有魔力消耗   二技能時空結界 移除機制:移除邊緣降低物防 減速比例:50%2秒→ 90%1秒 冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→ 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒 傷害:300/330/360/390/420/450(+0.8額外物理攻擊) 魔力消耗:60(每級+10)→40(每級+8)   大招時空殺陣 衰減包含所有敵方單位,每多一個敵人下降15%→ 20%,最多下降30%→ 40% 移除機制:吸血移除 傷害:250/375/500(+0.6額外物理攻擊) 魔力消耗:120(每級+15)→ 60(每級+20)   銀月魅影琳蒂 Bug修復:修復大招能夠連續觸發的問題,修復非普攻暴擊也能疊加印記的問題



請為這篇文章評分?