傳說對決05(新手教學-裝備價值、出裝圓滑度)(此篇已無參考價值
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傳說對決05(新手教學-裝備價值、出裝圓滑度)(此篇已無參考價值,留作歷史的痕跡) ; 特殊, 15, 神諭書, +80魔法攻擊, 540 ; 特殊, 16, 生命項鍊, +600最大 ...
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Oct10Tue201714:07
傳說對決05(新手教學-裝備價值、出裝圓滑度)(此篇已無參考價值,留作歷史的痕跡)
↑遊戲裡面的裝備
這篇會以我個人解讀的角度去切入,來判別裝備的價值,不一定正確,因為出裝還是需要以戰場上的狀況來決定(這很重要,所以這篇等同廢話(?))。
(字多無圖,請自行領略)
首先,在眾多的裝備之中,可以簡易分成三種類型。
1.小件、2.中間、3.大件,這三個分別定義如下。
小件:只有一項能力,不須透過其他武器升級就可以買到的,通常價格很低。
例如,短劍、魔法書、皮靴。
中間(又稱過渡):由小件升級過來的,能力通常也都還是單一居多,而且還可以再往上升級。
大件:已經無法升級,且擁有的能力多樣,價格不斐,在備戰裡面選的裝備幾乎都是大件,除了鞋子。
從小件來看,可以透過特定的幾個裝備,並且以它們的能力與價格為基準,整理如下表。
分類
項次
裝備
能力
價格
推定(元/)
小件
1
生命寶石
+300最大生命
300
1最大生命
1
2
法力指環
+300最大魔力
220
1最大魔力
0.7333
3
短劍
+20物理攻擊
250
1物理攻擊
12.5
4
魔法書
+40魔法攻擊
300
1魔法攻擊
7.5
5
鎧甲
+90物理防禦
220
1物理防禦
2.4444
6
勇士護腕
+90魔法防禦
220
1魔法防禦
2.4444
7
力量護符
+30每5秒回血
140
1每5秒回血
4.6667
8
清醒吊墜
+10每5秒回魔
120
1每5秒回魔
12
9
短刀
+10%攻擊速度
290
1%攻擊速度
29
10
指虎
+12%暴擊率
490
1%暴擊率
40.8333
11
皮靴
+30跑速*
250
1跑速
40.8333
12
魔力手鐲
+10%冷卻縮短*
430
1%冷卻縮減
43
13
血錘
+10物理攻擊
+8%物理吸血
125
285
1物理攻擊
1%物理吸血
12.5
25.625
特殊
14
鐵錘
+40物理攻擊
450
1物理攻擊
11.25
特殊
15
神諭書
+80魔法攻擊
540
1魔法攻擊
6.75
特殊
16
生命項鍊
+600最大生命
540
1最大生命
0.9
↑小件的整理表格
從這張表格可以簡單看出每項能力基本的價格,下一篇的奧義,也會用這個表格來做延伸。
這些價格僅僅只是一個代表,因為中間與大件的價格往往相當優惠,更甚至計算起來有些唯一被動的能力根本不用錢,而且還系統還倒貼給你。
因為問題出在量大的時候一定會有打折(?),就像是買1把短劍要250元,買2.5把就不是625元,而是568.75元,折扣9%。
(這個例子是以角鬥士長矛的物理攻擊50來看)
但這樣的計算方式相當複雜(對我而言),因此乾脆忽略這個折扣,然後硬是計算出中間與大件價值,整理的表格我放到文章的最後面充字數,有興趣的人可以看看。
現在要來談的關於出裝圓滑度的概念。
有沒有過,在遊戲初期,明明你的經濟比對方高,可是對方仍然還是可以跟你一對一,甚至把你打下來的經驗?
當然這有很多因素,撇除其他的不說,其中出裝圓滑度就是其中一個原因。
簡單的說,你在遊戲裡面賺到了2700元,對方只有2000元的經濟,你贏過對方700元的經濟。
但你的第一件裝備是王者之劍,這需要2950元,所以你能購買兩把騎士寬劍,可是對方第一件裝備是聖劍,這需要2000元,所以對方已經有了這件裝備。
兩邊打起來,等於你只有用1820元的經濟去跟對方2000元的經濟對抗,這樣知道問題出在哪裡了嗎?
出裝圓滑度就是你在遊戲過程中,金錢能夠不斷地變成你的裝備,讓你能夠實際利用到每一塊金錢,而不是放著當定存,也就是說空窗期的時間要越短越好。
所以很多人說第一件裝備不要出王者之劍、神聖法典,因為出裝不夠圓滑,如果購買其他裝備,說不定能夠奠定更好的基礎。
這邊有個需要注意的地方,就是如果要出這種不圓滑的裝備,要嘛是大順風的時候出,要嘛就放在第5件裝備出,建議不要放在最後一件才出。
原因是裝備的格子只有6格,當你剩下最後一件要出這種不圓滑或者很多小配件(例如全能武器)的時候,你需要等更長的時間才能夠買到那件裝備。
舉例,以王者之劍來說,這把劍需要2950元,前置裝備是兩把騎士寬劍,單獨價格為910元。
當你最後一格準備買出王者之劍的時候,你只能先準備一把騎士寬劍,然後存個2040元,再將它升級換成王者之劍。
但如果是第5件裝備就要買王者之劍的話,儘管這把武器本身出裝不夠圓滑,但你還是可以準備兩把騎士寬劍,然後存個1130元,就可以升級了。
在優勢不夠巨大的時候,出裝圓滑度就相對變得重要,因為這會讓對手利用你在存錢的這個期間,反打一波。
當然,跟這個概念相關的還有一個就是"有效經濟"。
所謂的有效經濟,顧名思義,就是你的錢到底花了之後有沒有實質上的幫助。
最常聽見的一種說法就是,對方沒有法師就不用出魔防裝,原因很簡單,因為買了根本用不到,所以要將錢花在刀口上,對吧?
其實輸出也是有"有效經濟"的概念,比如說,當對方派出了5個大男陣,而你是射手的時候,已經可以預想,對方會出很多防禦裝備了,那麼,就請準備一把天叢雲之劍吧。
因為這把劍的45%物理穿透,可以比起破陣戰矛的250物理穿透或者鋼鐵長槍的減少250物理防禦要來得有用許多。
另外一個就是,對方全部都是輸出角,而你是射手的時候,已經可以預想,對方的傷害會相當高,但相對的防禦與血量偏低。
那麼雙防鞋、死神鐮刀、復活戰甲都能夠有效地協助你面對這些危險,當然還有鋼鐵長槍、狂暴之手等需要根據角色來選擇的裝備。
如果你的個人操作技巧與單兵作戰能力相當優異的話,這些對你來說可能幫助不大,但對於像我這種低端的玩家,認真思考每一個可能可以進步或者更好的地方,都是相當重要的。
最後,謝謝耐心看到最後的各位,文末就是剛剛提充字數的表格,請慢慢觀賞(誤)。
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傳說對決03(新手教學-5V5各路說明)
傳說對決04(新手教學-常見名詞說明)
分類
項次
裝備
能力
價格
中
間
1
騎士寬劍
+80物理攻擊
910
2
石棒
+25物理攻擊
+15%攻擊速度
激進*
312.5
435
7.5
(740)
3
風暴雙刀
+25%攻擊速度
+5%跑速
725
55
(780)
4
角鬥士長矛
+50物理攻擊
+60物理穿透*
625
205
(830)
5
手裡劍
+25%攻擊速度
要害*
725
165
(890)
6
法力卷軸
+120魔法攻擊
820
7
元素之刃
+60魔法攻擊
+10%冷卻縮減*
元素之力*
450
430
40
(920)
8
鬼魂的呢喃
+100魔法攻擊
+75魔法穿透*
750
210
(960)
9
日光護符
+60魔法攻擊
太陽神的祝福*
450
150
(600)
10
賢者手鐲
+60魔法攻擊
+10%冷卻縮減*
+20每5秒回魔
賢者*
450
430
240
-100
(1020)
11
嗜血法杖
+90魔法攻擊
+15%魔法吸血*
675
455
(1130)
12
生命護脛
+1000最大生命
900
13
炎魔之心
+600最大生命
灼燒*
600
310
(910)
14
御魔腰帶
+110魔法防禦
+700最大生命
恢復*
268.884
700
31.16
(1000)
15
銀輝護腕
+10%冷卻縮減*
+110物理防禦
430
268.884
-38.884
(660)
16
騎士板甲
+210物理防禦
守護*
513.324
216.676
(730)
分類
項次
裝備
能力
價格
大
件
1
鋼鐵長槍
+80物理攻擊
+15%冷卻縮減
+150物理防禦
碎甲*
1000
645
366.66
48.34
(2060)
2
龍骨劍
+60物理攻擊
+30%攻擊速度
+10%物理吸血
龍息*
750
870
256.25
163.75
(2040)
3
聖劍
+100物理攻擊
聖靈之賜*
+30暴擊率*
1250
-475
1225
(2000)
4
天叢雲之劍
+80物理攻擊
+10%冷卻縮減*
+45%物理穿透*
1000
430
640
(2070)
5
撒旦之鋒
+100物理攻擊
+25%物理吸血
1250
640.625
-150.25
(1740)
6
全能武器
+70物理攻擊
+15%攻擊速度
+10%物理吸血
+10%冷卻縮減*
+500最大生命
元素之力*
875
435
256.25
430
500
-346.25
(2150)
7
颶風雙刀
+30%攻擊速度
+20%暴擊率
+5%跑速
颶風*
870
816.6667
55
308.3333
(2050)
8
王者之劍
+200物理攻擊
破軍*
2500
450
(2950)
9
雷電戟
+60物理攻擊
+30%攻擊速度
+10%物理吸血
+5%跑速
閃電鏈*
750
870
256.25
55
88.75
(2020)
10
炎怒之爪
+30%攻擊速度
+20%暴擊率
+5%跑速
炎怒*
870
816.666
55
328.334
(2070)
11
破陣戰矛
+100物理攻擊
+10%冷卻縮減'*
疾風步*
破陣*
1250
430
110
270
(2060)
12
御魔斬
+100物理攻擊
+600最大生命
御魔守衛*
1250
600
170
(2020)
13
拘魂刀
+100物理攻擊
+10%物理吸血
拘魂*
1250
208.333
314.667
(1800)
14
死神鐮刀
+60物理攻擊
+5%冷卻縮減*
死神'*
750
215
1035
(2000)
15
暴裂法杖
+240魔法攻擊
爆裂*
1800
200
(2000)
16
巫妖皇冠
+200魔法攻擊
巫妖*
+75魔法穿透*
1500
590
210
(2300)
17
能量法球
+140魔法攻擊
+10%冷卻縮減*
充能*
太陽神的祝福*
1050
430
380
150
(2010)
18
生命法杖
+140魔法攻擊
+10%冷卻縮減
生命護盾*
1050
430
740
(2220)
19
暮光之刃
+180魔法攻擊
+400最大魔力
+8%跑速
急刃*
暮光*
1350
293.32
88
145
93.68
(1970)
20
寒心法杖
+140魔法攻擊
+220魔法防禦
+7%跑速
寒心*
1050
537.68
77
115.32
(1780)
21
惡魔的微笑
+140魔法攻擊
+10%冷卻縮減'*
+270物理防禦
痛苦*
1050
430
659.988
-20.012
(2160)
22
密咒之刃
+200魔法攻擊
+10%冷卻縮減
元素之力*
1500
430
260
(2190)
23
賢者領域
+140魔法攻擊
+1050最大生命
結界*
1050
1050
0
(2100)
24
神聖法典
+400魔法攻擊
戒律*
3000
1400
-410
(2990)
25
渾沌法杖
+180魔法攻擊
+10%冷卻縮減
+45%魔法穿透*
1350
430
270
(2050)
26
賢者項鍊
+140魔法攻擊
+20%冷卻縮減*
+300最大魔力
+30每5秒回魔
賢者*
1050
860
219.99
360
-509.99
(1980)
27
拘魂錄
+240魔法攻擊
+500最大生命
拘魂*
1800
500
-250
(2050)
28
炎魔戰甲
+80物理攻擊
+330物理防禦
灼燒*
1000
806.52
143.48
(1950)
29
護衛軍戰盾
+360物理防禦
+1200最大生命
強護守護*
879.84
1200
20.16
(2100)
30
聖騎戰盾
+20%冷卻縮減*
+400最大魔力
+360物理防禦
守護*
860
293.32
879.84
146.84
(2180)
31
德魯伊戰甲
+180魔法防禦
+1100最大生命
+5%跑速
恢復*
182.444
1100
55
622.556
(1960)
32
仙靈吊墜
+10%冷卻縮減'*
+360魔法防禦
+1000最大生命
仙靈*
430
879.84
1000
-89.84
(2220)
33
血怒戰甲
+200物理防禦
+1500最大生命
血戰*
488.8
1500
101.2
(2090)
34
冬日戰斧
+100物理防禦
+100魔法防禦
+1200最大生命
刺骨*
244.4
244.4
1200
231.2
(1920)
35
復活戰甲
+1000最大生命
復活*
1000
1240
(2240)
36
冰霜法袍
+10%冷卻縮減*
+300物理防禦
+800最大生命
元素之力*
430
733.2
800
56.8
(2020)
37
長生護符
+1700最大生命
+100每5秒回血
血統*
長生*
1700
466.67
256.665
256.665
(2680)
38
日神壁壘
+1000最大生命
+60每5秒回血
日光*
1000
280.002
319.998
(1600)
39
尖刺甲冑
+300物理防禦
+1200最大生命
反噬*
733.2
12000
6.8
(1940)
40
狂暴之手
+50物理攻擊
+180物理防禦
+150魔法防禦
狂暴*
625
439.932
366.66
568.408
(2000)
41
衝鋒戰甲
+60物理攻擊
+1000最大生命
衝鋒*
7050
1000
70
(1820)
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